SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
CG BORODINO
некоммерческий проект по компьютерной реконструкции бородинского сражения
                  Александр Лавров. Lead Technical Director
                         Сергей Мусин. Lead Artist
                            сg borodino project
RealTime и CG BORODINO




  здание RealTimeSchool                      «Сибирский стрелок»




  класс_1 RealTimeSchool   «Mountain town»       «World War 2»
Примеры массовых сцен с использованием CGI




       Commercial: Budweiser                      Commercial: Bank of New Zealand




                               Высокобюджетное полнометражное кино
1812-2012 г.г.
200-летняя годовщина Отечественной войны 1812 года
Проект CG BORODINO

Проект является некоммерческим и выполняется силами двух
исполнителей.   Некоммерческая  основа    проекта,  небольшой
проверенный состав участников и их личная мотивация позволяет
получать желаемое качество конечного продукта при небольших
финансовых затратах.

Данный     проект   является    уникальным    ввиду  глобальности
поставленной задачи, отсутствия каких-либо аналогов, привлечения
профессионалов визуальных эффектов к решению реконструкционной
задачи и некоммерческая основа проекта, базисом которого являются
дорогостоящие компьютерные технологии.

В настоящее время проект находится на подготовительном этапе.
Происходит сбор необходимых материалов, технологические тесты и
поиск сотрудников на более поздние этапы проекта (в частности,
режиссера для постановки финального ролика).
Компоненты проекта
Проект состоит из трех компонентов:

3. Создание сайта для проекта с набросками, собранными
   историческими и иллюстративными материалами, промежуточными
   результатами и финальным роликом.




2. Сбор данных исторических и иллюстративных сведений о
   бородинском сражении.




3. Разработка компьютерных технологий для создания войск,
   пиротехники и ландшафта.
                                         resources         data


                                agents           objects          functions
Сайт CGBORODINO.COM
Сбор архивных материалов




  рядовые и обер-офицер                              штаб-офицеры
    гренадерской роты                               литовского полка
      егерского полка




                          сигнальщик и барабанщик
                           преображенского полка
Сбор видеоматериалов




     Поездки и съемки
      реконструкции
        бородинского
    сражения сыграли
     ключевую роль в
          понимании
           динамики
           сражения.
         www.1812.ru
Компьютерная реконструкция
Эта компонента имеет три основные сложности:
1. Создание ландшафта для поля битвы




2. Создание большого количества пиротехники




3. Создание огромного войска
Ландшафт для поля битвы
Проблема ландшафта будет решаться двумя, стандартными в
производстве визуальных эффектов путями:

                   Генерация
                 трехмерного
                ландшафта в
                      пакете
                 трехмерного
               моделирования



                                 Съемкой ландшафта на
                                 камеру,
                                 реконструкцией
                                 трехмерной камеры и
                                 геометрии сцены,
                                 добавление трехмерных
                                 солдат
Пиротехника (съемка и компьютерная графика)
Создание войск и управление ими




                                   resources         data


                          agents           objects          functions
Создание большого количества
персонажной анимации


  Для создания
      большого
    количества
  персонажной
    анимации в
короткие сроки
   планируется
 использование
    технологии
 motion capture
     (mocap.ru)
Управление войсками


      Эта задача
  является темой
 научной работы
     Александра
        Лаврова,
выполняемой им
   в Московском
Государственном
  Универститете
     Культуры и
   Искусства под
   руководством
 Шлыковой О.В.
Визуализация полученной трехмерной сцены
и ее последующий композитинг

                                                     Визуализация
                                                     гигантской
                                                     сцены требует
                                                     особого подхода
                                                     Видео слева –
                                                     пример
                                                     успешной
                                                     визуализации
                                                     50.000.000
                                                     полигонов


 Качественный композитинг материалов полученных на
    съемке и различных программах не менее важен
Заключение и дальнейшее развитие
  Для успешного завершения проекта      в   запланированные   сроки
предстоит выполнить ряд шагов:


  1. Необходимо привлечь французских коллег к решению вопросов,
связанных с получением достоверных данных о французской армии 1812
года

  2. Получить дополнительное финансирование проекта на поздних
стадиях, связанных с наиболее затратными технологиями

  3. Привлечь качественных и мотивированных исполнителей на
определенные этапы работы, в целях улучшения конечного продукта


  Несмотря на имеющиеся сложности, все они являются решаемыми, и
завершение проекта планируется к концу 2008 года.
CG BORODINO

Благодарим за внимание!

More Related Content

Viewers also liked

Shepley ross introduction_od_es_manual_4th
Shepley ross introduction_od_es_manual_4thShepley ross introduction_od_es_manual_4th
Shepley ross introduction_od_es_manual_4thgabo GAG
 
How to do windows movie maker?
How to do windows movie maker?How to do windows movie maker?
How to do windows movie maker?jessecadelina
 
Real Kings Of Logistics
Real Kings Of LogisticsReal Kings Of Logistics
Real Kings Of Logisticsbamadogg
 
Talk at Bioinformatics Open Source Conference, 2012
Talk at Bioinformatics Open Source Conference, 2012Talk at Bioinformatics Open Source Conference, 2012
Talk at Bioinformatics Open Source Conference, 2012c.titus.brown
 
2013 stamps-intro-assembly
2013 stamps-intro-assembly2013 stamps-intro-assembly
2013 stamps-intro-assemblyc.titus.brown
 
2013 ucdavis-smbe-eukaryotes
2013 ucdavis-smbe-eukaryotes2013 ucdavis-smbe-eukaryotes
2013 ucdavis-smbe-eukaryotesc.titus.brown
 
Legal Issues Important for Doing Business in the U.S. | Martijn Steger
Legal Issues Important for Doing Business in the U.S. | Martijn StegerLegal Issues Important for Doing Business in the U.S. | Martijn Steger
Legal Issues Important for Doing Business in the U.S. | Martijn StegerKegler Brown Hill + Ritter
 
Updated-Enroll And Survey
Updated-Enroll And Survey Updated-Enroll And Survey
Updated-Enroll And Survey bsrmailbox
 
BEACON 101: Sequencing tech
BEACON 101: Sequencing techBEACON 101: Sequencing tech
BEACON 101: Sequencing techc.titus.brown
 
2015 ohsu-metagenome
2015 ohsu-metagenome2015 ohsu-metagenome
2015 ohsu-metagenomec.titus.brown
 

Viewers also liked (19)

Shepley ross introduction_od_es_manual_4th
Shepley ross introduction_od_es_manual_4thShepley ross introduction_od_es_manual_4th
Shepley ross introduction_od_es_manual_4th
 
Non Medical Use of Prescription Drugs October 2016
Non Medical Use of Prescription Drugs October 2016Non Medical Use of Prescription Drugs October 2016
Non Medical Use of Prescription Drugs October 2016
 
How to do windows movie maker?
How to do windows movie maker?How to do windows movie maker?
How to do windows movie maker?
 
Real Kings Of Logistics
Real Kings Of LogisticsReal Kings Of Logistics
Real Kings Of Logistics
 
2015 Ohio Ballot Issues
2015 Ohio Ballot Issues2015 Ohio Ballot Issues
2015 Ohio Ballot Issues
 
Canada
CanadaCanada
Canada
 
Passivhus nordvest
Passivhus nordvestPassivhus nordvest
Passivhus nordvest
 
Talk at Bioinformatics Open Source Conference, 2012
Talk at Bioinformatics Open Source Conference, 2012Talk at Bioinformatics Open Source Conference, 2012
Talk at Bioinformatics Open Source Conference, 2012
 
TLC History
TLC HistoryTLC History
TLC History
 
2013 stamps-intro-assembly
2013 stamps-intro-assembly2013 stamps-intro-assembly
2013 stamps-intro-assembly
 
2013 ucdavis-smbe-eukaryotes
2013 ucdavis-smbe-eukaryotes2013 ucdavis-smbe-eukaryotes
2013 ucdavis-smbe-eukaryotes
 
Legal Issues Important for Doing Business in the U.S. | Martijn Steger
Legal Issues Important for Doing Business in the U.S. | Martijn StegerLegal Issues Important for Doing Business in the U.S. | Martijn Steger
Legal Issues Important for Doing Business in the U.S. | Martijn Steger
 
Updated-Enroll And Survey
Updated-Enroll And Survey Updated-Enroll And Survey
Updated-Enroll And Survey
 
Autograf_comm_f
Autograf_comm_fAutograf_comm_f
Autograf_comm_f
 
BEACON 101: Sequencing tech
BEACON 101: Sequencing techBEACON 101: Sequencing tech
BEACON 101: Sequencing tech
 
Solar Power Purchase Agreement Contracts
Solar Power Purchase Agreement ContractsSolar Power Purchase Agreement Contracts
Solar Power Purchase Agreement Contracts
 
RealTimeStudio
RealTimeStudioRealTimeStudio
RealTimeStudio
 
Breve Historia
Breve HistoriaBreve Historia
Breve Historia
 
2015 ohsu-metagenome
2015 ohsu-metagenome2015 ohsu-metagenome
2015 ohsu-metagenome
 

Similar to CG borodino

Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видео
Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видеоОбзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видео
Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видеоMSU GML VideoGroup
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Alexander Lavrov
 
Генерация высококачественного стерео с помощью матирования
Генерация высококачественного стерео с помощью матированияГенерация высококачественного стерео с помощью матирования
Генерация высококачественного стерео с помощью матированияMSU GML VideoGroup
 
Методы повышения визуального качества восстановленного фона (часть 2)
Методы повышения визуального качества восстановленного фона (часть 2)Методы повышения визуального качества восстановленного фона (часть 2)
Методы повышения визуального качества восстановленного фона (часть 2)MSU GML VideoGroup
 
3D presentation 3D SHOW
3D presentation 3D SHOW3D presentation 3D SHOW
3D presentation 3D SHOWARTLAB
 
Дополненая реальность
Дополненая реальностьДополненая реальность
Дополненая реальностьArtem Kochkin
 
Метрики оценки качества конвертированного стерео
Метрики оценки качества конвертированного стереоМетрики оценки качества конвертированного стерео
Метрики оценки качества конвертированного стереоMSU GML VideoGroup
 
Получение глубины из движения камеры
Получение глубины из движения камерыПолучение глубины из движения камеры
Получение глубины из движения камерыMSU GML VideoGroup
 
Некоторые методы обнаружения артефактов 3D-видео
Некоторые методы обнаружения артефактов 3D-видеоНекоторые методы обнаружения артефактов 3D-видео
Некоторые методы обнаружения артефактов 3D-видеоMSU GML VideoGroup
 
Дипломная работа ЗФКА "ШАГ" (2015) - Жучков С.А.
Дипломная работа ЗФКА "ШАГ" (2015) - Жучков С.А. Дипломная работа ЗФКА "ШАГ" (2015) - Жучков С.А.
Дипломная работа ЗФКА "ШАГ" (2015) - Жучков С.А. STEP Computer Academy (Zaporozhye)
 
Вычисление глубины по одному изображению
Вычисление глубины по одному изображениюВычисление глубины по одному изображению
Вычисление глубины по одному изображениюMSU GML VideoGroup
 
Обзор подходов к измерению качества 3D видео
Обзор подходов к измерению качества 3D видеоОбзор подходов к измерению качества 3D видео
Обзор подходов к измерению качества 3D видеоMSU GML VideoGroup
 
Perspective production
Perspective productionPerspective production
Perspective productionalladvertising
 
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...Омские ИТ-субботники
 

Similar to CG borodino (20)

Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видео
Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видеоОбзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видео
Обзор алгоритмов генерации ракурсов для многоракурсных видео
 
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
Qualitative reconstruction of the camera and geometry of a scene, as a key to...
 
мбоу сош№1 правка
мбоу сош№1 правкамбоу сош№1 правка
мбоу сош№1 правка
 
Matchmoving Supervision
Matchmoving SupervisionMatchmoving Supervision
Matchmoving Supervision
 
Prezentacii tran
Prezentacii tranPrezentacii tran
Prezentacii tran
 
Генерация высококачественного стерео с помощью матирования
Генерация высококачественного стерео с помощью матированияГенерация высококачественного стерео с помощью матирования
Генерация высококачественного стерео с помощью матирования
 
Методы повышения визуального качества восстановленного фона (часть 2)
Методы повышения визуального качества восстановленного фона (часть 2)Методы повышения визуального качества восстановленного фона (часть 2)
Методы повышения визуального качества восстановленного фона (часть 2)
 
3D presentation 3D SHOW
3D presentation 3D SHOW3D presentation 3D SHOW
3D presentation 3D SHOW
 
Дополненая реальность
Дополненая реальностьДополненая реальность
Дополненая реальность
 
Метрики оценки качества конвертированного стерео
Метрики оценки качества конвертированного стереоМетрики оценки качества конвертированного стерео
Метрики оценки качества конвертированного стерео
 
Получение глубины из движения камеры
Получение глубины из движения камерыПолучение глубины из движения камеры
Получение глубины из движения камеры
 
Некоторые методы обнаружения артефактов 3D-видео
Некоторые методы обнаружения артефактов 3D-видеоНекоторые методы обнаружения артефактов 3D-видео
Некоторые методы обнаружения артефактов 3D-видео
 
Дипломная работа ЗФКА "ШАГ" (2015) - Жучков С.А.
Дипломная работа ЗФКА "ШАГ" (2015) - Жучков С.А. Дипломная работа ЗФКА "ШАГ" (2015) - Жучков С.А.
Дипломная работа ЗФКА "ШАГ" (2015) - Жучков С.А.
 
Вычисление глубины по одному изображению
Вычисление глубины по одному изображениюВычисление глубины по одному изображению
Вычисление глубины по одному изображению
 
Оцифровка движений
Оцифровка движенийОцифровка движений
Оцифровка движений
 
Обзор подходов к измерению качества 3D видео
Обзор подходов к измерению качества 3D видеоОбзор подходов к измерению качества 3D видео
Обзор подходов к измерению качества 3D видео
 
Perspective production
Perspective productionPerspective production
Perspective production
 
RealTimePostproduction
RealTimePostproductionRealTimePostproduction
RealTimePostproduction
 
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...
 
Matchmoving Introduction
Matchmoving IntroductionMatchmoving Introduction
Matchmoving Introduction
 

More from Alexander Lavrov

Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARVizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARAlexander Lavrov
 
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Alexander Lavrov
 
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCESGAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCESAlexander Lavrov
 
Crowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects EvolutionCrowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects EvolutionAlexander Lavrov
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioAlexander Lavrov
 

More from Alexander Lavrov (8)

Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&ARVizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
Vizerra - innovations in visual communications using games and VR&AR
 
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
Интермузей 2017. Как разработать популярное мобильное приложение для музея на...
 
RealTimeSchool
RealTimeSchoolRealTimeSchool
RealTimeSchool
 
extremal matchmoving
extremal matchmovingextremal matchmoving
extremal matchmoving
 
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCESGAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
GAME TECHNOLOGIES USAGE FOR USERS ATTRACTION TO EDUCATIONAL RESOURCES
 
Crowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects EvolutionCrowd related visual effects Evolution
Crowd related visual effects Evolution
 
Vue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudioVue Infinity in RealTimeStudio
Vue Infinity in RealTimeStudio
 
VRay in RealTimeStudio
VRay in RealTimeStudioVRay in RealTimeStudio
VRay in RealTimeStudio
 

CG borodino

  • 1. CG BORODINO некоммерческий проект по компьютерной реконструкции бородинского сражения Александр Лавров. Lead Technical Director Сергей Мусин. Lead Artist сg borodino project
  • 2. RealTime и CG BORODINO здание RealTimeSchool «Сибирский стрелок» класс_1 RealTimeSchool «Mountain town» «World War 2»
  • 3. Примеры массовых сцен с использованием CGI Commercial: Budweiser Commercial: Bank of New Zealand Высокобюджетное полнометражное кино
  • 4. 1812-2012 г.г. 200-летняя годовщина Отечественной войны 1812 года
  • 5. Проект CG BORODINO Проект является некоммерческим и выполняется силами двух исполнителей. Некоммерческая основа проекта, небольшой проверенный состав участников и их личная мотивация позволяет получать желаемое качество конечного продукта при небольших финансовых затратах. Данный проект является уникальным ввиду глобальности поставленной задачи, отсутствия каких-либо аналогов, привлечения профессионалов визуальных эффектов к решению реконструкционной задачи и некоммерческая основа проекта, базисом которого являются дорогостоящие компьютерные технологии. В настоящее время проект находится на подготовительном этапе. Происходит сбор необходимых материалов, технологические тесты и поиск сотрудников на более поздние этапы проекта (в частности, режиссера для постановки финального ролика).
  • 6. Компоненты проекта Проект состоит из трех компонентов: 3. Создание сайта для проекта с набросками, собранными историческими и иллюстративными материалами, промежуточными результатами и финальным роликом. 2. Сбор данных исторических и иллюстративных сведений о бородинском сражении. 3. Разработка компьютерных технологий для создания войск, пиротехники и ландшафта. resources data agents objects functions
  • 8. Сбор архивных материалов рядовые и обер-офицер штаб-офицеры гренадерской роты литовского полка егерского полка сигнальщик и барабанщик преображенского полка
  • 9. Сбор видеоматериалов Поездки и съемки реконструкции бородинского сражения сыграли ключевую роль в понимании динамики сражения. www.1812.ru
  • 10. Компьютерная реконструкция Эта компонента имеет три основные сложности: 1. Создание ландшафта для поля битвы 2. Создание большого количества пиротехники 3. Создание огромного войска
  • 11. Ландшафт для поля битвы Проблема ландшафта будет решаться двумя, стандартными в производстве визуальных эффектов путями: Генерация трехмерного ландшафта в пакете трехмерного моделирования Съемкой ландшафта на камеру, реконструкцией трехмерной камеры и геометрии сцены, добавление трехмерных солдат
  • 12. Пиротехника (съемка и компьютерная графика)
  • 13. Создание войск и управление ими resources data agents objects functions
  • 14. Создание большого количества персонажной анимации Для создания большого количества персонажной анимации в короткие сроки планируется использование технологии motion capture (mocap.ru)
  • 15. Управление войсками Эта задача является темой научной работы Александра Лаврова, выполняемой им в Московском Государственном Универститете Культуры и Искусства под руководством Шлыковой О.В.
  • 16. Визуализация полученной трехмерной сцены и ее последующий композитинг Визуализация гигантской сцены требует особого подхода Видео слева – пример успешной визуализации 50.000.000 полигонов Качественный композитинг материалов полученных на съемке и различных программах не менее важен
  • 17. Заключение и дальнейшее развитие Для успешного завершения проекта в запланированные сроки предстоит выполнить ряд шагов: 1. Необходимо привлечь французских коллег к решению вопросов, связанных с получением достоверных данных о французской армии 1812 года 2. Получить дополнительное финансирование проекта на поздних стадиях, связанных с наиболее затратными технологиями 3. Привлечь качественных и мотивированных исполнителей на определенные этапы работы, в целях улучшения конечного продукта Несмотря на имеющиеся сложности, все они являются решаемыми, и завершение проекта планируется к концу 2008 года.