SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
예제) 공격력 가중치
직업 힘 민 지 체 가중치합계
전사 0.6 0.3 0.1 0 1
궁수 0.3 0.6 0.1 0 1
마법사 0.1 0.1 0.8 0 1
공식 : 최종 공격력 = RoundUp(ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon,0)
ClassRt : 직업 가중치
Power : 힘 / Int : 지능 / Dex : 민첩 / Con : 체력
Lv 힘 민 지 체 최종공격력
1 5 3 1 10 4
2 8 5 2 15 6.5
3 11 7 3 20 9
4 14 9 4 25 11.5
5 17 11 5 30 14
6 20 13 6 35 16.5
7 23 15 7 40 19
8 26 17 8 45 21.5
9 29 19 9 50 24
10 32 21 10 55 26.5
Lv 힘 민 지 체 최종공격력
1 3 5 1 10 4
2 5 9 2 13 7.1
3 7 13 3 16 10.2
4 9 17 4 19 13.3
5 11 21 5 22 16.4
6 13 25 6 25 19.5
7 15 29 7 28 22.6
8 17 33 8 31 25.7
9 19 37 9 34 28.8
10 21 41 10 37 31.9
Lv 힘 민 지 체 최종공격력
1 2 3 5 10 4.5
2 3 4 9 12 7.9
3 4 5 13 14 11.3
4 5 6 17 16 14.7
5 6 7 21 18 18.1
6 7 8 25 20 21.5
7 8 9 29 22 24.9
8 9 10 33 24 28.3
9 10 11 37 26 31.7
10 11 12 41 28 35.1
변경 공식 : 최종 공격력 = Atak Power + RoundUp((ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon)*0.1,0)
공식 : 최종 공격력 = RoundUp(ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon,0)
순수 공격력 핸들링 변수
예제 Min_AtkPow Max_AtkPow Averge_Pow
A무기 100 200 150
B무기 140 160 150
예제 Min_AtkPow Max_AtkPow Averge_Pow
A무기 100 200 150
B무기 140 160 150
02. 게임 전투 공식
02. 게임 전투 공식
02. 게임 전투 공식

More Related Content

What's hot

게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략태성 이
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점Ryan Park
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8Seokmin No
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기강 민우
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)Lee Sangkyoon (Kay)
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개Seungmo Koo
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서재민 엄
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱Seungmo Koo
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)Kay Kim
 
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트원호 손
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기태성 이
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기용태 이
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?강 민우
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개Seungmo Koo
 
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까Han Je Sung
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-강 민우
 
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서Nawe1
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok Yi
 

What's hot (20)

게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략게임 기획자의 생존 전략
게임 기획자의 생존 전략
 
위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점위대한 게임개발팀의 공통점
위대한 게임개발팀의 공통점
 
게임제작개론 8
게임제작개론 8게임제작개론 8
게임제작개론 8
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개
 
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리[PandoraCube] 게임 디자인 원리
[PandoraCube] 게임 디자인 원리
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
 
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개
 
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
기획자의 포트폴리오는 어떻게 써야 할까
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
 
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
 

Viewers also liked

복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유Chanman Jo
 
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법Chanman Jo
 
리텐션의 산출과 활용
리텐션의 산출과 활용리텐션의 산출과 활용
리텐션의 산출과 활용Chanman Jo
 
리텐션율 의미와 산출방법
리텐션율 의미와 산출방법리텐션율 의미와 산출방법
리텐션율 의미와 산출방법Chanman Jo
 
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기Chanman Jo
 
[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)
[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)
[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)GAMENEXT Works
 
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인Jubok Kim
 
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기용태 이
 
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션Sunnyrider
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법Lee Sangkyoon (Kay)
 

Viewers also liked (10)

복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
복귀 이벤트를 해도 유저가 돌아오지 않는 이유
 
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
Cbt,fgt,obt를 통한 game data mining 기법
 
리텐션의 산출과 활용
리텐션의 산출과 활용리텐션의 산출과 활용
리텐션의 산출과 활용
 
리텐션율 의미와 산출방법
리텐션율 의미와 산출방법리텐션율 의미와 산출방법
리텐션율 의미와 산출방법
 
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
실전 예제) 난이도로 인한 리텐션 올리기
 
[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)
[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)
[GAMENEXT] 성공적인 사용자 리텐션 관리 (AD FRESCA)
 
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
 
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
KGC 2013 - 5일만에 레벨 디자인하기
 
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
모바일/온라인 게임의 매출시뮬레이션
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
 

02. 게임 전투 공식

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. 예제) 공격력 가중치 직업 힘 민 지 체 가중치합계 전사 0.6 0.3 0.1 0 1 궁수 0.3 0.6 0.1 0 1 마법사 0.1 0.1 0.8 0 1 공식 : 최종 공격력 = RoundUp(ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon,0) ClassRt : 직업 가중치 Power : 힘 / Int : 지능 / Dex : 민첩 / Con : 체력
  • 11. Lv 힘 민 지 체 최종공격력 1 5 3 1 10 4 2 8 5 2 15 6.5 3 11 7 3 20 9 4 14 9 4 25 11.5 5 17 11 5 30 14 6 20 13 6 35 16.5 7 23 15 7 40 19 8 26 17 8 45 21.5 9 29 19 9 50 24 10 32 21 10 55 26.5 Lv 힘 민 지 체 최종공격력 1 3 5 1 10 4 2 5 9 2 13 7.1 3 7 13 3 16 10.2 4 9 17 4 19 13.3 5 11 21 5 22 16.4 6 13 25 6 25 19.5 7 15 29 7 28 22.6 8 17 33 8 31 25.7 9 19 37 9 34 28.8 10 21 41 10 37 31.9 Lv 힘 민 지 체 최종공격력 1 2 3 5 10 4.5 2 3 4 9 12 7.9 3 4 5 13 14 11.3 4 5 6 17 16 14.7 5 6 7 21 18 18.1 6 7 8 25 20 21.5 7 8 9 29 22 24.9 8 9 10 33 24 28.3 9 10 11 37 26 31.7 10 11 12 41 28 35.1
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. 변경 공식 : 최종 공격력 = Atak Power + RoundUp((ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon)*0.1,0) 공식 : 최종 공격력 = RoundUp(ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon,0) 순수 공격력 핸들링 변수
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. 예제 Min_AtkPow Max_AtkPow Averge_Pow A무기 100 200 150 B무기 140 160 150
  • 21. 예제 Min_AtkPow Max_AtkPow Averge_Pow A무기 100 200 150 B무기 140 160 150