SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
Download to read offline
소대문화 : 졸업생과 재학생의 만남




게임업계에서
내가 하고 싶은 일
찾는 방법


 ㈜엔씨소프트 리니지2 개발실
     게임디자인2팀 팀장
             이동훈
강사소개




       08/2007 - present,   리니지2 게임디자인2팀 팀장, NCsoft
       10/2005 - 07/2007,   CTO 직속 프로그래머, Daumsoft Inc. (전문연구요원)
       03/2003 - 10/2005,   게임 디자이너, TNT Co.,

       1999학번 전자계산
       2003학번 디지털미디어대학원 게임디자인 전공
소속 회사




•   세상 사람들을 즐겁게 한다는 목표를 중심으로 1997년도에 설립 된
    NCsoft는 2011년이 되는 지금까지 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤
    소울, 길드워 등 대작 MMORPG를 제작하여 아시아,유럽,북미 등 세계 각
    지역 시장에 진출한 글로벌 온라인 게임 기업입니다.
매일 하는 이 게임의 정체

게임이란 무엇인가
게임이란 무엇인가




      게임 = 놀이
    놀이는 본능적인 것
인간은 왜 게임을 하는가




• 「놀이, 마르지 않는 창조의 샘」 by 스티븐 나흐마노비치
   – 놀이는 삶의 근본 형태다
   – 놀이를 통해 학습하며 더 나아가 창조의 원천
인간은 왜 게임을 하는가




• 「재미이론」   by 라프 코스터

 – 인간의 두뇌는 낯설은 자극에서 패턴을 찾아
   학습할 때 쾌감을 느낀다
게임이란
게임을 구성하는 요소들


      •   하드웨어
      •   그래픽
      •   사운드
      •   인터페이스
      •   온라인
      •   그리고 보이지 않는 「게임 기획」
나의 게임 업계 적응기
1학년 영어 회화 시간 중…




My dream is to become a
Game Developer!!!
게임업계에서 택할 수 있는 진로




* 이은석, 공대생을 위한 서바이벌 가이드 참고
프로그래머의 수준


              객체지향을 잘 이해하고 컴파일러도 잘 만들어요
     RARE



                  포인터는 이해했어요
   UNCOMMON




                     함수까지는 알아요
   COMMON
수준따른 게임 프로그래머로 성공 가능성


              게임 프로그래머로도 전도 유망!
              무엇을 해도 다 할 수 있어!
     RARE




   UNCOMMON      프로그래머 소질은 있어 보이네요




                     앞으로 무엇을 할지
                     정말 진지하게 생각해보자
    COMMON
계기

     • 학부 시절 방학 회사 인턴

     • 사무실 정수기에서 물
       마시던 좀비 형님들


     • 내가 진짜 하고
      싶은게 뭐지?
디지털 미디어 대학원



    Game Design Lab
대학원의 장점

• 인맥을 넓혀줌

• 테두리 밖에서 목표에 대해 진지하게 생각할 수
  있는 시간
  – 논문 쓰기
  – 다양한 주제에 대한 공부하기

• 실무에 투입되어 직접 배울 때는 할 수 없는 일

• 전문연구요원’도’ 할 수 있음
사업 프로젝트 시작

• 대학원 게임 제작 동아리 시작

• 동아리에서 모바일 게임 사업으로 전환
• 학교의 창업 지원 프로그램 받음

• 프로그래머에서 기획자로의 전직
 – 1년 동안….
게임 기획자로 전직

• 게임을 공부하고 개발해보면서 게임을 만드는
  것이 꼭 프로그래머만 있는 것은 아니라는 것을
  알게 되었음


• 기획서를 우선 만들어 사람들에게
  좋아하는 축구 게임 만들자고 설득함
기획자로 프로젝트 참여

• 설득 하는데 성공했어!

• 기획자라는 것을 하고 보니 나와 너무 잘 맞아!!

• 제안하며 구체화 시켜 나가는 것이 프로그램을
 짜는 것과 비슷하지만 또 다른 차원의 몰입과
 재미를 줌
결과!!!

 대상, 2005년도 우수게임 사전제작 지원
 (mobile, Real Soccer 2006)

 우수상, 2004년도 우수게임 사전제작 지원
 (mobile, Football Manager)

 LGT Real Soccer 2006 주간 다운로드 1위
하지만 다시 프로그래머로




• 게임 업체에는 전문연구요원 T/O는 일부 기업에
  1개 정도 있음

• 병특은 외로운 길이니 자신의 성향을 잘
  생각해보고 결정하자
프로그래머!!
• Daumsoft
  – 다음 검색 엔진에 사용되는 자연 언어 처리
    엔진 프로그래밍 담당
  – 학교에서 책으로만 배웠던 모든 알고리즘을
    사용하는 정말 Core 한 곳
    • 이중 포인터, 다이나믹 프로그래밍, 다양한
      Sorting과 Search 알고리즘 등등


• 장점 - 안정적인 일과 고액연봉 보장
• 단점 - 하고 싶었던 일이 아님!
선택의 시간

                검색 프로그래머
   NCsoft        NCsoft




하지만 프로그래밍 일을 할 수록 더욱
게임 기획자에 대한 열망만 커졌음

기준은 행복의 정도
그래서 결국 게임 덕후 게임 기획자가
되기로 함...
게임업계는 어떤 인간들로 구성
되어있는가?
엔씨소프트 기획팀
리니지2 게임디자인팀 모집 공고 시

• 컨텐츠 기획
  – 인스턴트 던전 및 필드 사냥터 기획과 스크립트 개발
  – 게임 내 필요한 각종 컨텐츠 개발 (퀘스트, 편의성 UI 등)
  – 몬스터 및 NPC AI 개발

• 시스템 기획
  – PC 스킬 밸런싱 및 클래스 형평성 케어를 위한 기획서
    작성 및 스크립트 개발
  – 레벨업 밸런싱
기획팀의 다양한 사람들



       • 아이돌로 데뷔도 하고
         열심히 음악 하다 온
         사람
기획팀의 다양한 사람들



       • 아이비리그에서
         경제학 공부하고 온
         사람
기획팀의 다양한 사람들



        • 대기업에서 컨설팅
          하다 온 사람
기획팀의 다양한 사람들


         • 미술 공부하다
           블리자드의 마수
           빠져 들어 어느세
           게임 회사에서
           일을 하는 사람
공통점


• 이들의 공통점은 해당 분야에서 열심히
  하여 끝까지 가보았던 사람이라는 것
노력의 시간

             경제학자



               프로그래머
   노력
                   게임 기획자


                    예술가


        시간


• 꿈을 바꿔서 다른 일을 할 때 모든 일들은
 처음부터 다시 해야 할까?
노력의 시간
                목표




   노력




        시간

• 무엇을 하여도 다 도움이 된다
• 쫄지마! 그냥 해봐
• 대신 인생의 목표를 명확히 하자
게임 기획자의 필요 요건
게임 디자이너에게 필요한 기술들
•   Animation
•   Anthropology (인류학)
•   Architecture (건축)
•   Brainstorming
•   Business
•   Cinematography (영화촬영법)
•   Communication            • 하지만 진정 필요한 기술이
•   Creative Writing
•   Economics                 있었으니..
•   Engineering
•   History
•   Management
•   Mathematics (수학)
•   Music
•   Psychology (심리학)
•   Public Speaking
•   Sound Design
•   Technical Writing
•   Visual Arts
제 1 기술 : 잘 듣기

          • LISTEN
          • 커뮤니케이션 X


          • 듣는다 하는 것은
           다른 사람의 입장이
           되어서 생각해 보는
           능력 필요
잘 노는 사람




• 날라리의 의미가 아님
• 주변에 누구와 함께 놀면 재미있다는
  인식이 드는 사람
잘 노는 사람
• "유재석", "윤종신" 서로 매우 다르게
  보이지만 둘의 공통된 특징은 자신보다
  남을 더 재미있고 돋보이게 한다




• '눈치력'이 상당히 높아 주변에서 원하는
  것이 무엇인지 빠르게 잡아낸다
농담 잘하는 사람




• 꽉 막혀있는 상황에서 독특한 생각을
  농담처럼 이야기 하지만 묘하게 설득력
  있어 나중에 재미있는 결과를 만들어 냄
농담 잘하는 사람




• 대화가 재미없는 사람은 재미없는 게임을
  만들어 냄
• 적절한 상황에 적절한 농담을 잘 한다는
  것은 무언가 필요한 상황에서 적절한 답을
  잘 내놓을 확률이 높음
유연한 사고를 지닌 사람




• 생각을 잘 바꾸지 않는 고집만 있는 사람 X
• 게임이 건물 만들듯 설계도와 똑같이
  만들어 진다고 생각
• 생각을 바꾸지 않는 사람은 게임 기획하기
  어렵다
유연한 사고를 지닌 사람




• 주변의 이야기에 대해서 민감하게 받아들이지
  못하고 이런 저런 핑계를 대며 일단은 만들고
  이야기 하겠다고 하거나
• 심한 경우에 '난 그게 좋은데' 같은 어린애 같은
  말을 하기도
유연한 사고를 지닌 사람




• 좋은 아이디어 때문에 기존의 것을 다
  뒤집어야 하는 상황이 왔을 때 완고한
  부류의 사람들은 무조건 변화 없는 쪽을
  택함
마지막으로

•한국에서 만들어서 세계에 내놓을 수 있는 극소수 분야
– 소녀시대, 카라….그리고   게임


•감사합니다
질의 응답

More Related Content

What's hot

게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱Seungmo Koo
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정강 민우
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?강 민우
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기강 민우
 
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인승명 양
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법Lee Sangkyoon (Kay)
 
게임 개발자가 되고 싶어요
게임 개발자가 되고 싶어요게임 개발자가 되고 싶어요
게임 개발자가 되고 싶어요Lee Sangkyoon (Kay)
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기Sunnyrider
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다Hwang Sang Hun
 
게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법Chris Ohk
 
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해Seungmo Koo
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리강 민우
 
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지Kwangyoung Lee
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인강 민우
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9Seokmin No
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2
 

What's hot (20)

게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
[IGC 2017] 넥슨코리아 오현근 - 평생 게임 기획자 하기
 
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
 
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
 
게임 개발자가 되고 싶어요
게임 개발자가 되고 싶어요게임 개발자가 되고 싶어요
게임 개발자가 되고 싶어요
 
게임강연정리
게임강연정리게임강연정리
게임강연정리
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 실전시나리오라이팅 - PD가 원하면 나는 쓴다
 
게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법
 
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
게임제작개론 : #7 팀 역할과 게임 리소스에 대한 이해
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
 
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기
 

Viewers also liked

옥수동 타이거스
옥수동 타이거스옥수동 타이거스
옥수동 타이거스minumsa
 
사고의 유연성 훈련1
사고의 유연성 훈련1사고의 유연성 훈련1
사고의 유연성 훈련1guesta8dc6432
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개Seungmo Koo
 
나를 이끄는 힘, 나의 강점 재발견(슬라이드쉐어)
나를 이끄는 힘, 나의 강점 재발견(슬라이드쉐어)나를 이끄는 힘, 나의 강점 재발견(슬라이드쉐어)
나를 이끄는 힘, 나의 강점 재발견(슬라이드쉐어)Joan Kim
 
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인강 민우
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인Eunseok Yi
 

Viewers also liked (8)

옥수동 타이거스
옥수동 타이거스옥수동 타이거스
옥수동 타이거스
 
튜터링 #3 20120319
튜터링 #3 20120319튜터링 #3 20120319
튜터링 #3 20120319
 
사고의 유연성 훈련1
사고의 유연성 훈련1사고의 유연성 훈련1
사고의 유연성 훈련1
 
NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개
 
나를 이끄는 힘, 나의 강점 재발견(슬라이드쉐어)
나를 이끄는 힘, 나의 강점 재발견(슬라이드쉐어)나를 이끄는 힘, 나의 강점 재발견(슬라이드쉐어)
나를 이끄는 힘, 나의 강점 재발견(슬라이드쉐어)
 
내인생비전과 목표관리
내인생비전과 목표관리내인생비전과 목표관리
내인생비전과 목표관리
 
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
 

Similar to 게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법

인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기Kevin Oh
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-강 민우
 
게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용영욱 오
 
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇKieun Jang
 
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?Seohyun Han
 
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기Jemin Lee
 
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013영욱 오
 
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임Imseong Kang
 
1주차 기획스터디
1주차 기획스터디1주차 기획스터디
1주차 기획스터디안섭 신
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템Eunseok Yi
 
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역Kyunghun Lee
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법강 민우
 
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 ClassBaeHyeon Lee
 
#휴학맨지식보전프로젝트 05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까
#휴학맨지식보전프로젝트   05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까#휴학맨지식보전프로젝트   05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까
#휴학맨지식보전프로젝트 05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까BaeHyeon Lee
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)Eunseok Yi
 
Kgc12발표문서
Kgc12발표문서Kgc12발표문서
Kgc12발표문서Mingu Heo
 
졸업작품 회고
졸업작품 회고졸업작품 회고
졸업작품 회고Hyungyu Kang
 
Gamificated game developing
Gamificated game developingGamificated game developing
Gamificated game developingchangehee lee
 
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지Harns (Nak-Hyoung) Kim
 

Similar to 게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법 (20)

인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
인벤 IGC2017 평생 게임 기획자 하기
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
 
게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용
 
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
[NDC2019] 전소현&장기은 - 시나리오 기획자는 대사만 잘쓰면 되는 거 아닌가요? ㅇㅅㅇ
 
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
 
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기
[K-MOOC] 게임 개발자로 이끈 세가지 이야기
 
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
게임 프로그래머로 살아남기 at 지스타 컨퍼런스 2013
 
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
 
1주차 기획스터디
1주차 기획스터디1주차 기획스터디
1주차 기획스터디
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
 
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
 
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
Unite2017tokyo NInebonz님 강연 번역
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
 
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class
#오로나만C프로젝트 - 오로지 나만을 위한 Class
 
#휴학맨지식보전프로젝트 05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까
#휴학맨지식보전프로젝트   05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까#휴학맨지식보전프로젝트   05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까
#휴학맨지식보전프로젝트 05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
 
Kgc12발표문서
Kgc12발표문서Kgc12발표문서
Kgc12발표문서
 
졸업작품 회고
졸업작품 회고졸업작품 회고
졸업작품 회고
 
Gamificated game developing
Gamificated game developingGamificated game developing
Gamificated game developing
 
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
 

게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법

  • 1. 소대문화 : 졸업생과 재학생의 만남 게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법 ㈜엔씨소프트 리니지2 개발실 게임디자인2팀 팀장 이동훈
  • 2. 강사소개 08/2007 - present, 리니지2 게임디자인2팀 팀장, NCsoft 10/2005 - 07/2007, CTO 직속 프로그래머, Daumsoft Inc. (전문연구요원) 03/2003 - 10/2005, 게임 디자이너, TNT Co., 1999학번 전자계산 2003학번 디지털미디어대학원 게임디자인 전공
  • 3. 소속 회사 • 세상 사람들을 즐겁게 한다는 목표를 중심으로 1997년도에 설립 된 NCsoft는 2011년이 되는 지금까지 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워 등 대작 MMORPG를 제작하여 아시아,유럽,북미 등 세계 각 지역 시장에 진출한 글로벌 온라인 게임 기업입니다.
  • 4. 매일 하는 이 게임의 정체 게임이란 무엇인가
  • 5. 게임이란 무엇인가 게임 = 놀이 놀이는 본능적인 것
  • 6. 인간은 왜 게임을 하는가 • 「놀이, 마르지 않는 창조의 샘」 by 스티븐 나흐마노비치 – 놀이는 삶의 근본 형태다 – 놀이를 통해 학습하며 더 나아가 창조의 원천
  • 7. 인간은 왜 게임을 하는가 • 「재미이론」 by 라프 코스터 – 인간의 두뇌는 낯설은 자극에서 패턴을 찾아 학습할 때 쾌감을 느낀다
  • 8. 게임이란 게임을 구성하는 요소들 • 하드웨어 • 그래픽 • 사운드 • 인터페이스 • 온라인 • 그리고 보이지 않는 「게임 기획」
  • 10. 1학년 영어 회화 시간 중… My dream is to become a Game Developer!!!
  • 11. 게임업계에서 택할 수 있는 진로 * 이은석, 공대생을 위한 서바이벌 가이드 참고
  • 12. 프로그래머의 수준 객체지향을 잘 이해하고 컴파일러도 잘 만들어요 RARE 포인터는 이해했어요 UNCOMMON 함수까지는 알아요 COMMON
  • 13. 수준따른 게임 프로그래머로 성공 가능성 게임 프로그래머로도 전도 유망! 무엇을 해도 다 할 수 있어! RARE UNCOMMON 프로그래머 소질은 있어 보이네요 앞으로 무엇을 할지 정말 진지하게 생각해보자 COMMON
  • 14. 계기 • 학부 시절 방학 회사 인턴 • 사무실 정수기에서 물 마시던 좀비 형님들 • 내가 진짜 하고 싶은게 뭐지?
  • 15. 디지털 미디어 대학원 Game Design Lab
  • 16. 대학원의 장점 • 인맥을 넓혀줌 • 테두리 밖에서 목표에 대해 진지하게 생각할 수 있는 시간 – 논문 쓰기 – 다양한 주제에 대한 공부하기 • 실무에 투입되어 직접 배울 때는 할 수 없는 일 • 전문연구요원’도’ 할 수 있음
  • 17. 사업 프로젝트 시작 • 대학원 게임 제작 동아리 시작 • 동아리에서 모바일 게임 사업으로 전환 • 학교의 창업 지원 프로그램 받음 • 프로그래머에서 기획자로의 전직 – 1년 동안….
  • 18. 게임 기획자로 전직 • 게임을 공부하고 개발해보면서 게임을 만드는 것이 꼭 프로그래머만 있는 것은 아니라는 것을 알게 되었음 • 기획서를 우선 만들어 사람들에게 좋아하는 축구 게임 만들자고 설득함
  • 19. 기획자로 프로젝트 참여 • 설득 하는데 성공했어! • 기획자라는 것을 하고 보니 나와 너무 잘 맞아!! • 제안하며 구체화 시켜 나가는 것이 프로그램을 짜는 것과 비슷하지만 또 다른 차원의 몰입과 재미를 줌
  • 20. 결과!!! 대상, 2005년도 우수게임 사전제작 지원 (mobile, Real Soccer 2006) 우수상, 2004년도 우수게임 사전제작 지원 (mobile, Football Manager) LGT Real Soccer 2006 주간 다운로드 1위
  • 21. 하지만 다시 프로그래머로 • 게임 업체에는 전문연구요원 T/O는 일부 기업에 1개 정도 있음 • 병특은 외로운 길이니 자신의 성향을 잘 생각해보고 결정하자
  • 22. 프로그래머!! • Daumsoft – 다음 검색 엔진에 사용되는 자연 언어 처리 엔진 프로그래밍 담당 – 학교에서 책으로만 배웠던 모든 알고리즘을 사용하는 정말 Core 한 곳 • 이중 포인터, 다이나믹 프로그래밍, 다양한 Sorting과 Search 알고리즘 등등 • 장점 - 안정적인 일과 고액연봉 보장 • 단점 - 하고 싶었던 일이 아님!
  • 23. 선택의 시간 검색 프로그래머 NCsoft NCsoft 하지만 프로그래밍 일을 할 수록 더욱 게임 기획자에 대한 열망만 커졌음 기준은 행복의 정도
  • 24. 그래서 결국 게임 덕후 게임 기획자가 되기로 함...
  • 25. 게임업계는 어떤 인간들로 구성 되어있는가?
  • 26. 엔씨소프트 기획팀 리니지2 게임디자인팀 모집 공고 시 • 컨텐츠 기획 – 인스턴트 던전 및 필드 사냥터 기획과 스크립트 개발 – 게임 내 필요한 각종 컨텐츠 개발 (퀘스트, 편의성 UI 등) – 몬스터 및 NPC AI 개발 • 시스템 기획 – PC 스킬 밸런싱 및 클래스 형평성 케어를 위한 기획서 작성 및 스크립트 개발 – 레벨업 밸런싱
  • 27. 기획팀의 다양한 사람들 • 아이돌로 데뷔도 하고 열심히 음악 하다 온 사람
  • 28. 기획팀의 다양한 사람들 • 아이비리그에서 경제학 공부하고 온 사람
  • 29. 기획팀의 다양한 사람들 • 대기업에서 컨설팅 하다 온 사람
  • 30. 기획팀의 다양한 사람들 • 미술 공부하다 블리자드의 마수 빠져 들어 어느세 게임 회사에서 일을 하는 사람
  • 31. 공통점 • 이들의 공통점은 해당 분야에서 열심히 하여 끝까지 가보았던 사람이라는 것
  • 32. 노력의 시간 경제학자 프로그래머 노력 게임 기획자 예술가 시간 • 꿈을 바꿔서 다른 일을 할 때 모든 일들은 처음부터 다시 해야 할까?
  • 33. 노력의 시간 목표 노력 시간 • 무엇을 하여도 다 도움이 된다 • 쫄지마! 그냥 해봐 • 대신 인생의 목표를 명확히 하자
  • 35. 게임 디자이너에게 필요한 기술들 • Animation • Anthropology (인류학) • Architecture (건축) • Brainstorming • Business • Cinematography (영화촬영법) • Communication • 하지만 진정 필요한 기술이 • Creative Writing • Economics 있었으니.. • Engineering • History • Management • Mathematics (수학) • Music • Psychology (심리학) • Public Speaking • Sound Design • Technical Writing • Visual Arts
  • 36. 제 1 기술 : 잘 듣기 • LISTEN • 커뮤니케이션 X • 듣는다 하는 것은 다른 사람의 입장이 되어서 생각해 보는 능력 필요
  • 37. 잘 노는 사람 • 날라리의 의미가 아님 • 주변에 누구와 함께 놀면 재미있다는 인식이 드는 사람
  • 38. 잘 노는 사람 • "유재석", "윤종신" 서로 매우 다르게 보이지만 둘의 공통된 특징은 자신보다 남을 더 재미있고 돋보이게 한다 • '눈치력'이 상당히 높아 주변에서 원하는 것이 무엇인지 빠르게 잡아낸다
  • 39. 농담 잘하는 사람 • 꽉 막혀있는 상황에서 독특한 생각을 농담처럼 이야기 하지만 묘하게 설득력 있어 나중에 재미있는 결과를 만들어 냄
  • 40. 농담 잘하는 사람 • 대화가 재미없는 사람은 재미없는 게임을 만들어 냄 • 적절한 상황에 적절한 농담을 잘 한다는 것은 무언가 필요한 상황에서 적절한 답을 잘 내놓을 확률이 높음
  • 41. 유연한 사고를 지닌 사람 • 생각을 잘 바꾸지 않는 고집만 있는 사람 X • 게임이 건물 만들듯 설계도와 똑같이 만들어 진다고 생각 • 생각을 바꾸지 않는 사람은 게임 기획하기 어렵다
  • 42. 유연한 사고를 지닌 사람 • 주변의 이야기에 대해서 민감하게 받아들이지 못하고 이런 저런 핑계를 대며 일단은 만들고 이야기 하겠다고 하거나 • 심한 경우에 '난 그게 좋은데' 같은 어린애 같은 말을 하기도
  • 43. 유연한 사고를 지닌 사람 • 좋은 아이디어 때문에 기존의 것을 다 뒤집어야 하는 상황이 왔을 때 완고한 부류의 사람들은 무조건 변화 없는 쪽을 택함
  • 44. 마지막으로 •한국에서 만들어서 세계에 내놓을 수 있는 극소수 분야 – 소녀시대, 카라….그리고 게임 •감사합니다