SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Download to read offline
창업 성공방식의 하나 스마트워크 - 애니팡
       선데이토즈 이정웅
발표자 소개
•   명지대 컴퓨터공학과 졸업
•   소셜 게임 이반젤리스트
•   NHN 한게임플래시 게임팀
•   선데이토즈 Co-founder & CEO




                             bluemetal@sundaytoz.com
모바일 앱 오픈마켓
페이스북 소셜게임
플래시     어플리케이션
게임개발 능력    오픈마켓




     글로벌 시장
SUNDAYTOZ meets Kakao




                       1




국내 1위 소셜게임 개발사와 카카오톡의 만남.

PC에서 Facebook이 지인기반 강력한 소셜그래프를 통해 Zynga가 고성장을 했다면,
스마트폰에서는 지인기반 카카오톡의 강력한 소셜그래프가 성장의 주동력이 될 것으로 예상.

6000만 카카오톡 유저 기반 카카오 게임하기에 선데이토즈가 “애니팡”으로 론칭
애니팡 for Kakao
2012년 7월 30일 역사적인 론칭




 100만    동시접속자      한달만에          최초
DAU 달성   100만 달성   1000만 달성    2000만 달성


   15D     20D         1M           2M
다운로드   일일 사용자 동시 접속자
애니팡 동물학대 논란
애니팡 하트 논란
共感




     疏通
애니팡시
명동 애니팡 대회
지스타 애니팡 대회
Mission



          Vision
“with great power comes
great responsibility”
Thank you!

More Related Content

What's hot

What's hot (12)

김윤상 수정
김윤상 수정김윤상 수정
김윤상 수정
 
게임시장의 블루오션 소셜게임
게임시장의 블루오션 소셜게임게임시장의 블루오션 소셜게임
게임시장의 블루오션 소셜게임
 
7월 일본 모바일 시장 동향
7월 일본 모바일 시장 동향7월 일본 모바일 시장 동향
7월 일본 모바일 시장 동향
 
Sng의 발전방향
Sng의 발전방향Sng의 발전방향
Sng의 발전방향
 
Social game=zynga
Social game=zyngaSocial game=zynga
Social game=zynga
 
Social Game
Social GameSocial Game
Social Game
 
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
 
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경험담 재업로드
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경험담 재업로드[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경험담 재업로드
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경험담 재업로드
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 
Social game
Social gameSocial game
Social game
 
About sng
About sngAbout sng
About sng
 
김윤상
김윤상김윤상
김윤상
 

Viewers also liked

2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
GAMENEXT Works
 
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
DMC미디어
 

Viewers also liked (20)

2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
2014 한국게임업계 일람 프로젝트 소개서
 
소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)
소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)
소셜게임쇼케이스행사소개서(확정)
 
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년 [GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
[GAMENEXT] 아이디어박스 게임즈 창업 후 1년
 
한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유
한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유
한국 ICT기업의 중국 진출 및 모바일 게임의 중국 진출에 필요한 정보 공유
 
새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료
새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료
새거모어 스튜디오, 쏴! 출시 1주일 PR 자료
 
스타트업, 그리고 마케팅
스타트업, 그리고 마케팅스타트업, 그리고 마케팅
스타트업, 그리고 마케팅
 
인디 게임 개발자 스터디 1회 오픈 세미나 안내
인디 게임 개발자 스터디 1회 오픈 세미나 안내인디 게임 개발자 스터디 1회 오픈 세미나 안내
인디 게임 개발자 스터디 1회 오픈 세미나 안내
 
선데이토즈 애니팡_제2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나 발표자료
선데이토즈 애니팡_제2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나 발표자료선데이토즈 애니팡_제2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나 발표자료
선데이토즈 애니팡_제2회 Hello, Dev.Square 개발자 세미나 발표자료
 
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)[GAMENEXT]  중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
[GAMENEXT] 중국모바일네트워크소개및한국게임중국진출사례분석 (JAMOJOY)
 
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 6월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
 
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 6월_디지털 미디어 이슈 리포트
 
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
 
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
 
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
2011년 6월_ 디지털 미디어 동향보고
 
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
2011년 7월_ 신상품 및 신규 매체 리포트
 
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
 
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
 
Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로
Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로
Library2.0을 활용한 정보서비스 사례: 블로그를 중심으로
 
[인모비 앱 인사이트 리포트] 2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
[인모비 앱 인사이트 리포트]  2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드[인모비 앱 인사이트 리포트]  2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
[인모비 앱 인사이트 리포트] 2014년 3분기 글로벌 모바일 앱 다운로드 트렌드
 
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
2011년 7월_ 해외 및 국내 진행사례 리포트
 

Similar to 04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡

[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
GAMENEXT Works
 
Sng산업의 미래 061806 최종민
Sng산업의 미래 061806 최종민Sng산업의 미래 061806 최종민
Sng산업의 미래 061806 최종민
JongMin Choi
 
포코팡 Sns 활용사례분석 이기쁨
포코팡 Sns 활용사례분석 이기쁨포코팡 Sns 활용사례분석 이기쁨
포코팡 Sns 활용사례분석 이기쁨
Gippeums Lee
 
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경헝담
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경헝담[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경헝담
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경헝담
GAMENEXT Works
 
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
Cyworld AppStore (SK Communications)
 
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
Cyworld AppStore (SK Communications)
 

Similar to 04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡 (20)

모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
 
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
[GAMENEXT] 브릭슨의 배짱! (Brixon)
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
 
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
[SGPKOR] 2011년 한국 소셜게임 10가지 이슈
 
SNG
SNGSNG
SNG
 
Sng산업의 미래 061806 최종민
Sng산업의 미래 061806 최종민Sng산업의 미래 061806 최종민
Sng산업의 미래 061806 최종민
 
포코팡 Sns 활용사례분석 이기쁨
포코팡 Sns 활용사례분석 이기쁨포코팡 Sns 활용사례분석 이기쁨
포코팡 Sns 활용사례분석 이기쁨
 
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
[NDC11] (온라인 게임 종사자를 위한) 소셜 게임의 오해와 진실
 
Conference Link_Session3
Conference Link_Session3Conference Link_Session3
Conference Link_Session3
 
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경헝담
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경헝담[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경헝담
[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경헝담
 
[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.
[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.
[SSS 2nd] 와일드카드, 창업의 출사표.
 
Smartphone Market Trends (2010. 4Q)
Smartphone Market Trends (2010. 4Q)Smartphone Market Trends (2010. 4Q)
Smartphone Market Trends (2010. 4Q)
 
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
 
Social Game
Social GameSocial Game
Social Game
 
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
 
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
3 1 a17 2011년 한국 소셜 게임10가지 이슈-한경컨퍼런스
 
Sng전망
Sng전망Sng전망
Sng전망
 
Sng게임
Sng게임Sng게임
Sng게임
 
[강의]소셜 모바일앱 트랜드와 글로벌 모바일 시장 동향 (캘커타 고윤환) 2013-07-16
[강의]소셜 모바일앱 트랜드와 글로벌 모바일 시장 동향 (캘커타 고윤환) 2013-07-16[강의]소셜 모바일앱 트랜드와 글로벌 모바일 시장 동향 (캘커타 고윤환) 2013-07-16
[강의]소셜 모바일앱 트랜드와 글로벌 모바일 시장 동향 (캘커타 고윤환) 2013-07-16
 

More from cheolhwa

Smart work and society 2012 발표자료 모음
Smart work and society 2012 발표자료 모음Smart work and society 2012 발표자료 모음
Smart work and society 2012 발표자료 모음
cheolhwa
 
12 스마트워크센터 품질등급제 시행방안
12 스마트워크센터 품질등급제 시행방안12 스마트워크센터 품질등급제 시행방안
12 스마트워크센터 품질등급제 시행방안
cheolhwa
 
11 스마트폰을 활용한 스마트크린비지니스
11 스마트폰을 활용한 스마트크린비지니스11 스마트폰을 활용한 스마트크린비지니스
11 스마트폰을 활용한 스마트크린비지니스
cheolhwa
 
10 민간스마트워크 이용현황 및 성공방법론
10 민간스마트워크 이용현황 및 성공방법론10 민간스마트워크 이용현황 및 성공방법론
10 민간스마트워크 이용현황 및 성공방법론
cheolhwa
 
09 새로운 시대의 업무(new era of work)
09 새로운 시대의 업무(new era of work)09 새로운 시대의 업무(new era of work)
09 새로운 시대의 업무(new era of work)
cheolhwa
 
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
cheolhwa
 
03 스마트한 세계로 향하는 문
03 스마트한 세계로 향하는 문03 스마트한 세계로 향하는 문
03 스마트한 세계로 향하는 문
cheolhwa
 
02 스마트워크 정책 추진현황 및 향후과제
02 스마트워크 정책 추진현황 및 향후과제02 스마트워크 정책 추진현황 및 향후과제
02 스마트워크 정책 추진현황 및 향후과제
cheolhwa
 
01 smart work smart society
01 smart work smart society01 smart work smart society
01 smart work smart society
cheolhwa
 
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
cheolhwa
 

More from cheolhwa (10)

Smart work and society 2012 발표자료 모음
Smart work and society 2012 발표자료 모음Smart work and society 2012 발표자료 모음
Smart work and society 2012 발표자료 모음
 
12 스마트워크센터 품질등급제 시행방안
12 스마트워크센터 품질등급제 시행방안12 스마트워크센터 품질등급제 시행방안
12 스마트워크센터 품질등급제 시행방안
 
11 스마트폰을 활용한 스마트크린비지니스
11 스마트폰을 활용한 스마트크린비지니스11 스마트폰을 활용한 스마트크린비지니스
11 스마트폰을 활용한 스마트크린비지니스
 
10 민간스마트워크 이용현황 및 성공방법론
10 민간스마트워크 이용현황 및 성공방법론10 민간스마트워크 이용현황 및 성공방법론
10 민간스마트워크 이용현황 및 성공방법론
 
09 새로운 시대의 업무(new era of work)
09 새로운 시대의 업무(new era of work)09 새로운 시대의 업무(new era of work)
09 새로운 시대의 업무(new era of work)
 
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
05 스마트워크성숙도모델기반컨설팅사례
 
03 스마트한 세계로 향하는 문
03 스마트한 세계로 향하는 문03 스마트한 세계로 향하는 문
03 스마트한 세계로 향하는 문
 
02 스마트워크 정책 추진현황 및 향후과제
02 스마트워크 정책 추진현황 및 향후과제02 스마트워크 정책 추진현황 및 향후과제
02 스마트워크 정책 추진현황 및 향후과제
 
01 smart work smart society
01 smart work smart society01 smart work smart society
01 smart work smart society
 
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
 

04 창업 성공방식의 하나 스마트워크 애니팡