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Universidad Nacional Autónoma
          de México
     Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Sur

                          Taller de Computo


                              Profesor: Rodrigo Armando Pérez Morga

Integrantes:

Sebastián Barroso Pérez

                                Nombre del equipo: Las Máquinas de turing
PERSONAJES             PERIODO O AÑO          APORTACIONES
                             1815 - 1864     Inventó el álgebra Boole, que
     George Boole.                             marca fundamentos de la
                                               aritmética computacional.

                                            inventó la válvula termoiónica.

 John Ambrose Fleming.       1849 – 1945             Estudió en el
                                            UniversityCollege, en el Royal
                                               College of Chemistry de
                                            Londres y en la Universidad de
                                                      Cambridge
                              1903 - 1955
                                            inventó el tubo de vacío o
                                            válvula termoiónica usando el
                                            efecto Edison que Thomas
                                            Alva Edison había descubierto
John Vincent Atanasoff y                    en 1883, fue un pionero en la
     Clifford Berry.                        utilización de la electricidad
                                            para la iluminación y la
                                            calefacción a gran escala y
                                            contribuyó decisivamente al
                                            desarrollo de telegrafía por
                                            radio y la telefonía




                              1907 - 1980   sus sucesores lo llevaron a
                                            crear el "SHORT CODE", el
                                            primer lenguaje de
                                            programación usado
                                            actualmente en un ordenador
                                            (precedido por el conceptual
John Mauchly y J. Presper                   Plankalkul de Zuse).
        Eckert.                              Uno de los problemas que
                                            solucionó fue conseguir que las
                                            18.000 válvulas de las que
                                            estaba compuesto el ENIAC
                                            tuvieran una vida larga para
                                            que así el ENIAC fuera viable.
                              1910 - 1995        Zuse diseñó la primera
                                              computadora y su plan lógico
                                             en 1936. A esta máquina le dio
                                             el nombre de V1, aunque más
      Konrad Zuse.                            tarde se lo cambiaría por Z1.
                                               Desarrolló buena parte del
                                             trabajo en el salón de su casa,
                                             entre 1936 y 1938, puesto que
                                                  no disponía del dinero
suficiente para alquilar una
                                                       nave industrial.
                               1894 - 1964      elaboró los principios de la
                                                      cibernética, teoría
                                              interdisciplinar centrada en el
                                              estudio de las interrelaciones
                                             entre máquina y ser humano y
      Norbert Wiener.                             que en la actualidad se
                                               encuadra dentro del ámbito
                                               más general de la teoría de
                                               control, el automatismo y la
                                                      programación de
                                                        computadoras.
                               1939-1944          Trabajo en una máquina
                                                automática de calcular que
                                                 pudiese realizar cualquier
                                              secuencia seleccionada de 5
       Howard Aiken.
                                             operaciones aritméticas (suma,
                                             resta, multiplicación, división y
                                                   referencia a resultados
                                                anteriores) sin intervención
                                                         humana
                                 1947              el EDSAC fue el primer
                                                   ordenador en entrar en
      Maurice Wilkes.                         funcionamiento que incorporó
                                             los elementos y arquitectura de
                                                 los ordenadores actuales.
   John Bardeen, Walter          1956         Premio Nobel de Física por su
                                              búsqueda en semiconductores
Brattain y William Shockley.
                                                y por el descubrimiento del
                                                       efecto transistor.
                                 1958             Desarrolló el microchip.
        Jack Kilby.                             Presento el primer circuito
                                                integrado de aspecto algo
      Seymour Cray.                           rudimentario, pero totalmente
                                                 operativo.Se trataba del
                                                    primer oscilador de
                                                     desplasamiento.
                                 1984             Realizó 8 lenguajes de
                                                 programación además de
      NiklausWirth.                              desarrollar algunos textos
                                                    fundamentales en la
                                             enseñanza de la programación.
                                  1969         inventor de la Tecnología de
                                             Internet, habiendo creando los
                                                  principios básicos de la
                                              conmutación de paquetes. Se
                                                   graduó en el Instituto
                                             Tecnológico de Massachusetts
(MIT), justo una decada antes
    Leonard Kleinrock.                        del nacimiento de Internet que
                                             ocurrió cuando su cumputadora
                                               en UCLA se convirtió en el
                                                  primer nodo de Internet

Los teóricos que dieron la estructura actual de la computadora


PERSONAJES               PERIODO O AÑO        APORTACIONES
                                              dio su nombre a la arquitectura
                                              de von Neumann, utilizada en
                                                         casi todos
                                                 loscomputadores.Creó el
                                                  campo de los autómatas
   John Von Neumann.                           celulares sin computadores,
                                                construyendo los primeros
                                                        ejemplos de
                                              autómatasautorreplicables con
                                                       lápiz y papel.

                                  1912              Los conceptos de
                                              “algoritmo” y “máquina de
       Alan Turing.                               computación” fueron
                                                creados por el científico
                                                   inglés, siendo así el
                                              precursor de la informática
                                                        moderna.
                                             la Máquina de Turing era una
                                               especie de calculadora de
                                                 capacidad infinita que
                                              operaba basándose en una
                                                 serie de instrucciones
                                               lógicas, bautizadas como
                                             algoritmos,además fue capaz
                                              de elaborar los procesos de
                                                    sus máquinas que
                                                   efectuaron cálculos
                                              combinatorios mucho más
                                                rápido que cualquier ser
                                                         humano
2.La evolución de la computadora: Generaciones.
          Presentar la información concisa en una tabla como la siguiente:




Generación        Periodo           Aportación(es)            Nombre de una computadora o
                                                              dispositivo representativo
   Primera       1941 hasta el año Construida con 18.000   1941ENIAC Primera computadora
                       1958        bulbos consumía varios  digital electrónica en la historia. No
                                   KW de potencia eléctricafue un modelo de producción, sino
                                   y pesaba algunas        una máquina experimental. Tampoco
                                   toneladas. Era capaz de era programable en el sentido
                                   efectuar cinco mil sumasactual. Se trataba de un enorme
                                   por segundo             aparato que ocupaba todo un sótano
                                                           en la universidad
Segunda          1960              Estaban construidas con mainframe IBM 1620
                                   electrónica de          basada en transistores,
                                   transistores.           originalmente con solo una cinta de
                                   Se programaban con      papel perforado, pero pronto se
                                   lenguajes de alto nivel actualizó a tarjetas perforadas.
                                                           Probó ser una computadora
                                                           científica popular y se vendieron
                                                           aproximadamente 2.000 unidades.
Tercera          A mediados de los se produjo la invención    En 1965y, IBManunció el primer
                 años 60           del circuito integrado o   grupo de máquinas construidas con
                                   microchip                  circuitos integrados, que recibió el
                                   invención del              nombre de serie Edgar.
                                   microprocesador, en
                                   Intel
                                   Menor consumo de
                                   energía
                                   Apreciable reducción del
                                   espacio
                                   Aumento de fiabilidad
                                   Teleproceso
                                   Multiprogramación
                                   Renovación de
                                   periféricos

Cuarta           1971              El primer                  "IBM PC"
                                   microprocesador de 8       cual se convirtió en un tipo de
                                   bits fue el Intel 8008     computadora ideal para uso
                                    El tamaño reducido del    "personal", de ahí que el término
microprocesador de chips "PC" se estandarizó y los clones que
                                hizo posible la creación sacaron posteriormente otras
                                de las computadoras      empresas fueron llamados "PC y
                                personales (PC)          compatibles"

Quinta        a finales de la   Su objetivo era el
              década de 1970.   desarrollo de una nueva
                                clase de computadoras
                                que utilizarían técnicas y
                                tecnologías de inteligencia
                                artificial tanto en el plano
                                del hardware como
                                delsoftware
                                PIM/i: 16
                                microprocesadores RISC
                                (tipo LIW), 320 MB de
                                memoria
                                PIM/k: 16
                                microprocesadores RISC,
                                1 GB de memoria




3. Algunos personajes y empresas actuales del cómputo




     Personajes            Empresa que                   En qué año            Qué ofrece
                             crearon

 Steven Wozniak y         Apple Computer                       1976         diseña y produce
                                                                           equipos electrónicos
     Steve Jobs.
                                                                                y software


 Gordon E. Moore y            Fairchild                 1957 y 1968        transistores y circuitos
                         Semiconductor y de                                      integrados.
   Robert Noyce.
                                Intel


  Bill Gates y Paul             Microsoft                      1975          Microsoft Windows
                                                                               Windows Phone
         Allen.                                                                Microsoft Office
                                                                               Microsoft Store
                                                                           Microsoft Game Studios
                                                                           Microsoft Visual Studio
                                                                            Windows Live (antes
                                                                                    MSN)
                                                                               Windows Store
                                                                                    Xbox
                                                                                  Xbox 360
Zune
                                                                                        Kinect
                                                                                  Microsoft Security
                                                                                      Essentials
                                                                                  Microsoft Forefront
                                                                                         Bing
                                                                                       MSN TV
                                                                                        Skype
                                                                                       Surface

 Larry Page y Sergey              Google                      1996              Ofrece diversas
         Brin                                                                  aplicaciones como
                                                                              YouTube,Picasa Web
                                                                              Albums,Docs,etcéter
                                                                                        a

    Jack Dorsey y                 Twitter                     2007            Ofrece comunicación
    Evan Williams                                                              social por medio de
                                                                              la red, por medio de
                                                                                 140 caracteres
                                                                                plasmados en un
                                                                                   texto plano.




                           4. Algunos temas actuales de la computación.


                                          1. Red e internet


Internet es un conjunto de redes y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos
de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas, desde cables de red local a cables
telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica (que forman las «carreteras»
principales). Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía
satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a
dónde está conectada.
En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador
personal desde el que uno accede y el otro es cualquiera de los Servidores que hay en la Red y
facilitan información.
Uno de los fundamentos de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisión que asigna a cada
máquina que se conecta un número específico, llamado «número IP» (que actúa a modo de «número
teléfono único») como por ejemplo 80.123.234.111.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicación entre dos
puntos remotos mediante el envío de información en paquetes.
Internet se inició en los Estados Unidos. A finales de los años 60, la ARPA (Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzados) del Departamento de Defensa definió el protocolo TCP/IP con intención
de facilitar la conexión de diversos tipos de ordenadores, principalmente para temas de
investigación. Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la transmisión de los paquetes de información
entre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible.


Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes incorporaron el TCP/IP en sus
sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo está listo para conectarse a
Internet.
Internet une muchas redes, incluyendo como más importantes la que proporciona acceso a los grupos
de noticias (Usenet ), que data de 1979 y (conceptualmente) la todavía más conocida World Wide
Web , desde principios de los 90.
En conclusión. Internet es el mayor conjunto que existe de información, personas, ordenadores y
software funcionando de forma cooperativa, publicando y organizando información, e interactuando
a nivel global.


                                          2. Software libre


* Software libre : Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su
producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y
redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la
libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y
distribuirlo modificado.El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo
de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no
hay que asociar software libre a "software gratuito" .


                                           Proyecto GNU:
El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo
completamente libre: el sistema GNU.
UNIX es un Sistema Operativono libre muy popular, porque está basado en una arquitectura que ha
demostrado ser técnicamente estable. El sistema GNU fue diseñado para ser totalmente compatible
con UNIX. El hecho de ser compatible con la arquitectura de UNIX implica que GNU esté compuesto
de pequeñas piezas individuales de software, muchas de las cuales ya estaban disponibles, como el
sistema de edición de textosTeX y el sistema gráfico X Window, que pudieron ser adaptados y
reutilizados; otros en cambio tuvieron que ser reescritos.


                                      Sistema Operativo Linux


LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o
Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar
programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse
mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede usarse mediante
línea de comandos como DOS.
Linux tiene su origen en Unix. Éste apareció en los años sesenta, desarrollado por los investigadores
Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefónicos Bell.


                                     3.Industria del cómputo:




                                            Microprocesador

Un microprocesador, también conocido como procesador, micro, chip o microchip, es un
circuito lógico que responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas que hacen
funcionar a nuestras computadoras. En definitiva es el corazón de nuestras computadoras.
Pero un procesador no actúa por propia iniciativa, recibe constantemente órdenes de
múltiples procedencias. Cuando encendemos nuestra computadora, lo primero que hace el
micro es cumplir con las instrucciones de la BIOS que forma parte de la memoria de la
computadora. Una vez funcionando, además de la BIOS, será el sistema operativo y los
programas instalados los que seguirán haciéndose obedecer por el microprocesador.
Pese a que los microprocesadores siempre nos hacen pensar en ordenadores, lo cierto es
que están disponibles en multitud de 'cacharros' que nos rodean habitualmente, como
cámaras de fotografía o vídeo, coches, teléfonos móviles... No obstante, es cierto que
aquellos que se emplean en las computadoras son los más potentes y complejos.



                           Microprocesadores de Intel.
                           1. MMX.Fue desarrollado a partir de un set introducido en el Intel i860.
                           Ha sido soportado por la mayoría de fabricantes de microprocesadores
                           x86 desde entonces.MMX agregó 8 nuevos registros a la arquitectura,
                           conocidos como MM0 al MM7 (en adelante llamados MMn). En realidad,
                           estos nuevos registros son meros alias de los registros de la pila de la
                           FPU x87. Por ello cualquier cosa que se haga con la pila de la FPU afecta
a los registros MMX. A diferencia de la pila de coma flotante, los registros MMn son fijos en vez de
relativos, por lo que pueden accederse aleatoriamente.



2. Intel HD Graphics. es una serie de procesadores gráficos integrados de
Intel elaborados dentro de procesadores de computadores personales.
3.HyperThreading (HT Technology ). Permite a los programas preparados para ejecutar
múltiples hilos (multi-threaded) procesarlos en paralelo dentro de un único procesador,
incrementando el uso de las unidades de ejecución del procesador.Estatecnología consiste
en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El resultado es
una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores se
pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas durante un
porcentaje mayor de tiempo. Esto conlleva una mejora en la velocidad de las aplicaciones
                   que según Intel es aproximadamente de un 30%.




                   4.intelItanium. fue el primer microprocesador de la arquitectura Intel
                   Itanium.La arquitectura se basa en un explícito paralelismo a nivel de
instrucción, con el compilador tomando decisiones sobre qué
instrucciones deben ejecutarse en paralelo. Este
acercamiento permite que el procesador ejecute hasta seis
instrucciones por ciclo de reloj. A diferencia de otras
arquitecturas super calares, Itanium no precisa de hardware
elaborado para seguir la pista de las dependencias de las
instrucciones durante la ejecución paralela.



Microprocesadores de AMD

1.AMDSeprom. es una categoría de microprocesador de bajo costo con arquitecturaX86
fabricado por AMD.Las primeras versiones fueron lanzadas al mercado en agosto de 2004.
Las versiones iniciales de este procesador estaban basadas en el núcleo
Thoroughbred/Thorton del Athlon XP, con una caché de segundo nivel de 256 KiB y un bus
                        de 333 MHz (FSB 166 MHz). Su índice de prestaciones relativas
                        (PR) se situaba entre 2400+ y 2800+ dependiendo del modelo,
                        aunque el índice no es calculado de la misma forma que para los
                        Athlon XP, siendo los Sempron algo más lentos a mismo índice de
                        prestaciones relativas.
2.AMDAthlon . Es el nombre que recibe una gama de microprocesadores
compatibles con la arquitecturax86, diseñados por AMD.El Athlon
original, Athlon Classic, fue el primer procesador x86 de séptima
generación y en un principio mantuvo su liderazgo de rendimiento sobre
los microprocesadores de Intel. AMD ha continuado usando el nombre
Athlon para sus procesadores de octava generación Athlon 64.

                           3.AMDAthlon II. Es la nueva familia de procesadores
                           de AMD incluyendo versiones de 2 a 4 núcleos. Se ha
                           desarrollado para satisfacer el mercado de prestaciones intermedias
                           complementando la línea del PhenomII.La familia Athlon II esta basada en
                           la arquitectura K10, sin embargo a diferencia de la familia del Phenom II,
                           no posee cache de tercer nivel L3. En estos procesadores, se ha intentado
                           cubrir esa diferencia, aumentando el nivel de la cache de segundo nivel de

512 KB a 1 MB por cada núcleo en los procesadores de dos núcleos. Ofrece
compatibilidad con las instrucciones SSE, SSE2, SSE3, SSE4a y MMX para
la seguridad y aplicaciones multimedia.




4. AMD Am5x86. Es un procesador compatible x86 presentado en 1995
por Advanced Micro Devices destinado a ser utilizado en ordenadores
basados en un 486.Es un procesador 486 "estándar" con un multiplicador
interno a 4x, arquitectura de 0'35 micras y una caché L1 de 16KB,
permitiéndole funcionar a 133 MHz en sistemas para procesadores 486 DX2
o DX4 sin multiplicador. La combinación de una mejor frecuencia de reloj y de la memoria caché de
tipo write-back permitió al 5x86 igualar e incluso sobrepasar ligeramente un procesador Pentium a
75 MHz.


Aplicaciones de cómputo.
                          1.ciencia.
En las últimas décadas, las computadoras se han convertido en
algo de uso natural en la vida de todos.

De la misma forma en que las computadoras han pasado a
ser parte de nuestra vida cotidiana, también se han convertido
en parte integral de la ciencia moderna. Son esenciales para
ayudar a los científicos a entender el mundo a nuestro alrededor. Las computadoras han cambiado a la
ciencia de modo tal que los científicos ya no se ven obligados tan solo a la investigación basada en
experimentos o teórica. Ahora los científicos pueden incorporar resultados y datos en una computadora y
la computadora, mediante el uso de las matemáticas y siguiendo las leyes físicas, pueden recrear un
mundo físico virtual en su pantalla.

                                         2.En la astronomía.
En los institutos de investigación las imágenes astronómicas son procesadas y cuidadosamente
analizadas con otras computadoras, normalmente con mayor velocidad y capacidad que las necesarias
para controlar telescopios y grabar imágenes. El análisis de datos e imágenes frecuentemente
requiere el estudiar centenares de ellas simultáneamente. Pero el uso de computadoras en el trabajo
cotidiano de un astrónomo no se queda ahí: el correo electrónico es fundamental para tener una
rápida comunicación que permite y agiliza colaboraciones internacionales y permite estar al tanto de
                                      los últimos hallazgos. Incluso la redacción de artículos de
                                      investigación y divulgación científica (como este) se hacen casi
                                      exclusivamente con computadoras. Una buena parte de las
                                      revistas de investigación tienen parte de su información en
                                      Internet, al punto que recientemente apareció una revista
                                      llamada "New Astronomy" que solo aparece en la red y no en
                                      forma impresa.


                                          3. La industria .
La aplicación de la computadora en la industria, es uno de los campos donde más se aprecia la
evolución.
La primera producción de piezas mecánicas intercambiables data de fines de siglo XVIII cuando Eli
Whithney debió fabricar diez mil fusibles para el gobierno de los Estados Unidos. Hasta entonces
toda la producción mecánica estaba en manos de expertos artesanos que fabricaban, uno por uno,
todos los componentes de un determinado mecanismo, y los en samblaban mediante pacientes
trabajos de ajuste.
La industria está encontrando que en la actualidad la integración de todas las
áreas de la empresa es su opción más viable estratégicamente hablando para
incrementar su productividad y crear una empresa más competitiva


Este proceso de integración se basa en el modelo de manufactura integrada
por computadora (CIM),
John W. Bernard lo define como "la integración de las computadoras digitales
en todos los aspectos del proceso de manufacturado'.' Otra definición afirma
que
se trata de un sistema complejo, de múltiples capas diseñado con el propósito
de minimizar los gastos y crear riqueza en todos los aspectos. También se
menciona que tiene que ver con proporcionar asistencia computarizada,
automatizar, controlar y elevar el nivel de integración en todos los niveles de la
manufactura.




4. Vehículos
La computadora (ECU) del automóvil es muy similar en funciones a la computadora del hogar,
diferenciándose ambas en que, mientras la del hogar es capaz de procesar palabras, conectarse a
Internet, etc. la del automóvil esta especialmente creada para hacer más eficiente al mismo.
Estas computadoras tienen innumerables componentes electrónicos en su interior entre los que
podemos mencionar a los microprocesadores, en gran número, montados en una placa impresa con
                                 cobre, que le permiten realizar cálculos de los más variados
                                 tendientes a mejorar la eficiencia del automóvil y generalmente, a
                                 nadie le importa como lo hace a excepción de los mecánicos
                                 especializados.
                                 A medida que la tecnología avanza, estos micros se hacen cada vez
                                 más comunes y avanzados lo que permite el manejo de mucha
                                 información proveniente de los sensores.Las capacidades de las
                                 computadoras de vehículos varían mucho en cuanto a sus
prestaciones y modelos de éstos.
Es así que, en algunos automóviles las ECU pueden controlar únicamente la inyección de combustible
y el sistema de ignición, mientras que en otros, controlan además el tablero de instrumentos, la
temperatura interior, el sistema de frenos, etc.




                                             5. Medicina.
Este trabajo hace una valoración de la integración que han experimentado la Medicina y la
Computación en los últimos años, con el desarrollo de las Nuevas Tecnologías de la Información
(NTI) y los problemas, desde el punto de vista ético que puede traer en la relación médico-paciente,
al tratar de sustituir al hombre por la máquina. Por otra parte valora la necesaria integración y las
contradicciones que surgen, principalmente en los países subdesarrollados, donde la introducción de
modernas tecnologías encarecen los servicios médicos y una parte importante de la población no
tiene acceso a esa tecnología al no poder pagar esos servicios.



                                 Ciberdelitos.
Un ciberdelito puede definirse como cualquier actividad delictiva en la que se
usan como herramienta ordenadores y se realiza a través de las redes
electrónicas mundiales. En muchos casos, nuestros propios hijos e hijas pueden formar parte de
ellos. Pueden ser víctimas o rebasar la ley.


Los ciberdelitos son exactamente los mismos que los delitos que se establecen en el Código Penal. La
única diferencia es que se utilizan las TIC para cometerlos. Algunos de ellos pueden ser delitos
contra la intimidad, estafas, daños por acceder a cuentas personales ajenas
o distribución de pornografía infantil.


                              Hackers(.Crackers)
Es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas
distintas pero no completamente independientes.Gente apasionada por la
seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no
autorizadas por medio de redes de comunicación comoInternet . Pero también
incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas y a los de
moral ambigua como son los "Grey hats".



                                                              Malware.
                         también llamado badware, código maligno, software malicioso o software
                         malintencionado, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o
                         dañar una computadora sin el consentimiento de su
                         propietario.Malware no es lo mismo que software
                         defectuoso; este último contiene bugs peligrosos, pero
                         no de forma intencionada.El software se considera
        malware en función de los efectos que, pensados por el creador,
        provoque en un computador. El término malware incluye virus,
        gusanos,troyanos, la mayor parte de los rootkits, scareware, spyware,
        adware intrusivo, crimeware y otros softwares maliciosos e indeseables


                                1. Inteligencia artificial.
 Se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo.Para explicar la
definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite pensar,
evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia,
para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo,
racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para
definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina.

Con lo cual , y de manera más específica la inteligencia artificial es la
disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre
una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una
medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas
percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser
cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de
aprendizaje.

                                         2. Realidad Virtual.
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue
mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario
a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes
equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican
la sensación de realidad



3.Supercómputo.


Es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y
que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador
están siendo reemplazados por Computadora de Alto Desempeño y Ambiente de Cómputo de Alto
Desempeño, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí
                                           para aumentar su potencia de trabajo y desempeño.los
                                           superordenadores más rápidos funcionaban en
                                           aproximadamente más de 200 teraflops (que en la jerga
                                           de la computación significa que realiza trillones de
                                           operaciones por segundo). La lista de Supercomputadora
                                           se encuentra en la lista TOP500.


                                                              4.Cómputo autónomo.
                                           El cómputo autónomo es un modelo auto administrado
de cómputo, nombrado y modelado con base en la autonomía del sistema nervioso del cuerpo
humano. Un sistema de cómputo autónomo controlaría el funcionamiento de aplicaciones y
sistemas sin necesidad de intervención de usuario, de la misma manera que el sistema
nervioso regula los sistemas del cuerpo sin que haya intervención consciente del individuo.

El objetivo del cómputo autónomo es crear
sistemas que se corran a sí mismos, capaces de
un alto nivel de funcionamiento mientras se
mantiene la complejidad del sistema invisible
para el usuario. Muchos Líderes de industria,
incluyendo IBM, HP, Sun y Microsoft están
investigando varios componentes del cómputo
autónomo.
Bibliografía
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2.http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
3.http://www.asifunciona.com/biografias/fleming_j_a/fleming_j_a.htm
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6.http://es.wikipedia.org/wiki/John_Atanasoff
7.http://es.wikipedia.org/wiki/Stephen_Wozniak
8.http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Noyce
9.http://www.fayerwayer.com/2011/03/paul-allen-revento-a-bill-gates-por-querer-sacarlo-de-
microsoft-en-sus-inicios/
10.http://es.wikipedia.org/wiki/Sergey_Brin
11.http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2005/03/17/140483.php
12.http://es.wikipedia.org/wiki/MMX
13.http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_HD_Graphics
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15.http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Itanium
16.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Sempron
17.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Athlon
18.http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Microprocesadores_AMD_x86
19.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Athlon_II
20.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Am5x86
21.http://www.windows2universe.org/physical_science/basic_tools/computers_in_science.html&
lang=sp
22.http://www.inaoep.mx/~rincon/compus.html
23.http://alumnocutstirt.over-blog.es/article-aplicacion-de-la-computadora-en-la-industria-
58047587.html
24.http://www.nosso.com.ar/spanish/tech_topics/ecu_01.php
25.http://neuroc99.sld.cu/text/medicinacomputacion.htm
26.http://www.kiddia.org/ciberdelitos
27.http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker
28.http://es.wikipedia.org/wiki/Malware
29.http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/020821090354.html
30.http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual
31.http://es.wikipedia.org/wiki/Supercomputadora
32.http://aterrizaelcomputo.blogspot.mx/
33.http://es.wikipedia.org/wiki/Apple
34.http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras
35.http://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_generaci%C3%B3n_de_computadoras
36.http://es.wikipedia.org/wiki/Tercera_generaci%C3%B3n_de_computadoras
37.http://es.wikipedia.org/wiki/Cuarta_generaci%C3%B3n_de_computadoras

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Historia de la computación 2 (117 b)

  • 1. Universidad Nacional Autónoma de México Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Sur Taller de Computo Profesor: Rodrigo Armando Pérez Morga Integrantes: Sebastián Barroso Pérez Nombre del equipo: Las Máquinas de turing
  • 2. PERSONAJES PERIODO O AÑO APORTACIONES 1815 - 1864 Inventó el álgebra Boole, que George Boole. marca fundamentos de la aritmética computacional. inventó la válvula termoiónica. John Ambrose Fleming. 1849 – 1945 Estudió en el UniversityCollege, en el Royal College of Chemistry de Londres y en la Universidad de Cambridge 1903 - 1955 inventó el tubo de vacío o válvula termoiónica usando el efecto Edison que Thomas Alva Edison había descubierto John Vincent Atanasoff y en 1883, fue un pionero en la Clifford Berry. utilización de la electricidad para la iluminación y la calefacción a gran escala y contribuyó decisivamente al desarrollo de telegrafía por radio y la telefonía 1907 - 1980 sus sucesores lo llevaron a crear el "SHORT CODE", el primer lenguaje de programación usado actualmente en un ordenador (precedido por el conceptual John Mauchly y J. Presper Plankalkul de Zuse). Eckert. Uno de los problemas que solucionó fue conseguir que las 18.000 válvulas de las que estaba compuesto el ENIAC tuvieran una vida larga para que así el ENIAC fuera viable. 1910 - 1995 Zuse diseñó la primera computadora y su plan lógico en 1936. A esta máquina le dio el nombre de V1, aunque más Konrad Zuse. tarde se lo cambiaría por Z1. Desarrolló buena parte del trabajo en el salón de su casa, entre 1936 y 1938, puesto que no disponía del dinero
  • 3. suficiente para alquilar una nave industrial. 1894 - 1964 elaboró los principios de la cibernética, teoría interdisciplinar centrada en el estudio de las interrelaciones entre máquina y ser humano y Norbert Wiener. que en la actualidad se encuadra dentro del ámbito más general de la teoría de control, el automatismo y la programación de computadoras. 1939-1944 Trabajo en una máquina automática de calcular que pudiese realizar cualquier secuencia seleccionada de 5 Howard Aiken. operaciones aritméticas (suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores) sin intervención humana 1947 el EDSAC fue el primer ordenador en entrar en Maurice Wilkes. funcionamiento que incorporó los elementos y arquitectura de los ordenadores actuales. John Bardeen, Walter 1956 Premio Nobel de Física por su búsqueda en semiconductores Brattain y William Shockley. y por el descubrimiento del efecto transistor. 1958 Desarrolló el microchip. Jack Kilby. Presento el primer circuito integrado de aspecto algo Seymour Cray. rudimentario, pero totalmente operativo.Se trataba del primer oscilador de desplasamiento. 1984 Realizó 8 lenguajes de programación además de NiklausWirth. desarrollar algunos textos fundamentales en la enseñanza de la programación. 1969 inventor de la Tecnología de Internet, habiendo creando los principios básicos de la conmutación de paquetes. Se graduó en el Instituto Tecnológico de Massachusetts
  • 4. (MIT), justo una decada antes Leonard Kleinrock. del nacimiento de Internet que ocurrió cuando su cumputadora en UCLA se convirtió en el primer nodo de Internet Los teóricos que dieron la estructura actual de la computadora PERSONAJES PERIODO O AÑO APORTACIONES dio su nombre a la arquitectura de von Neumann, utilizada en casi todos loscomputadores.Creó el campo de los autómatas John Von Neumann. celulares sin computadores, construyendo los primeros ejemplos de autómatasautorreplicables con lápiz y papel. 1912 Los conceptos de “algoritmo” y “máquina de Alan Turing. computación” fueron creados por el científico inglés, siendo así el precursor de la informática moderna. la Máquina de Turing era una especie de calculadora de capacidad infinita que operaba basándose en una serie de instrucciones lógicas, bautizadas como algoritmos,además fue capaz de elaborar los procesos de sus máquinas que efectuaron cálculos combinatorios mucho más rápido que cualquier ser humano
  • 5. 2.La evolución de la computadora: Generaciones. Presentar la información concisa en una tabla como la siguiente: Generación Periodo Aportación(es) Nombre de una computadora o dispositivo representativo Primera 1941 hasta el año Construida con 18.000 1941ENIAC Primera computadora 1958 bulbos consumía varios digital electrónica en la historia. No KW de potencia eléctricafue un modelo de producción, sino y pesaba algunas una máquina experimental. Tampoco toneladas. Era capaz de era programable en el sentido efectuar cinco mil sumasactual. Se trataba de un enorme por segundo aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad Segunda 1960 Estaban construidas con mainframe IBM 1620 electrónica de basada en transistores, transistores. originalmente con solo una cinta de Se programaban con papel perforado, pero pronto se lenguajes de alto nivel actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. Tercera A mediados de los se produjo la invención En 1965y, IBManunció el primer años 60 del circuito integrado o grupo de máquinas construidas con microchip circuitos integrados, que recibió el invención del nombre de serie Edgar. microprocesador, en Intel Menor consumo de energía Apreciable reducción del espacio Aumento de fiabilidad Teleproceso Multiprogramación Renovación de periféricos Cuarta 1971 El primer "IBM PC" microprocesador de 8 cual se convirtió en un tipo de bits fue el Intel 8008 computadora ideal para uso El tamaño reducido del "personal", de ahí que el término
  • 6. microprocesador de chips "PC" se estandarizó y los clones que hizo posible la creación sacaron posteriormente otras de las computadoras empresas fueron llamados "PC y personales (PC) compatibles" Quinta a finales de la Su objetivo era el década de 1970. desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como delsoftware PIM/i: 16 microprocesadores RISC (tipo LIW), 320 MB de memoria PIM/k: 16 microprocesadores RISC, 1 GB de memoria 3. Algunos personajes y empresas actuales del cómputo Personajes Empresa que En qué año Qué ofrece crearon Steven Wozniak y Apple Computer 1976 diseña y produce equipos electrónicos Steve Jobs. y software Gordon E. Moore y Fairchild 1957 y 1968 transistores y circuitos Semiconductor y de integrados. Robert Noyce. Intel Bill Gates y Paul Microsoft 1975 Microsoft Windows Windows Phone Allen. Microsoft Office Microsoft Store Microsoft Game Studios Microsoft Visual Studio Windows Live (antes MSN) Windows Store Xbox Xbox 360
  • 7. Zune Kinect Microsoft Security Essentials Microsoft Forefront Bing MSN TV Skype Surface Larry Page y Sergey Google 1996 Ofrece diversas Brin aplicaciones como YouTube,Picasa Web Albums,Docs,etcéter a Jack Dorsey y Twitter 2007 Ofrece comunicación Evan Williams social por medio de la red, por medio de 140 caracteres plasmados en un texto plano. 4. Algunos temas actuales de la computación. 1. Red e internet Internet es un conjunto de redes y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas, desde cables de red local a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica (que forman las «carreteras» principales). Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada. En Internet, las comunicaciones concretas se establecen entre dos puntos: uno es el ordenador personal desde el que uno accede y el otro es cualquiera de los Servidores que hay en la Red y facilitan información. Uno de los fundamentos de Internet es el TCP/IP, un protocolo de transmisión que asigna a cada máquina que se conecta un número específico, llamado «número IP» (que actúa a modo de «número teléfono único») como por ejemplo 80.123.234.111. El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicación entre dos puntos remotos mediante el envío de información en paquetes.
  • 8. Internet se inició en los Estados Unidos. A finales de los años 60, la ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados) del Departamento de Defensa definió el protocolo TCP/IP con intención de facilitar la conexión de diversos tipos de ordenadores, principalmente para temas de investigación. Ahora el TCP/IP sirve para garantizar la transmisión de los paquetes de información entre lugares remotos, siguiendo cualquier ruta disponible. Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales y redes incorporaron el TCP/IP en sus sistemas operativos, de modo que en la actualidad cualquier equipo está listo para conectarse a Internet. Internet une muchas redes, incluyendo como más importantes la que proporciona acceso a los grupos de noticias (Usenet ), que data de 1979 y (conceptualmente) la todavía más conocida World Wide Web , desde principios de los 90. En conclusión. Internet es el mayor conjunto que existe de información, personas, ordenadores y software funcionando de forma cooperativa, publicando y organizando información, e interactuando a nivel global. 2. Software libre * Software libre : Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" . Proyecto GNU: El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU. UNIX es un Sistema Operativono libre muy popular, porque está basado en una arquitectura que ha demostrado ser técnicamente estable. El sistema GNU fue diseñado para ser totalmente compatible con UNIX. El hecho de ser compatible con la arquitectura de UNIX implica que GNU esté compuesto de pequeñas piezas individuales de software, muchas de las cuales ya estaban disponibles, como el sistema de edición de textosTeX y el sistema gráfico X Window, que pudieron ser adaptados y reutilizados; otros en cambio tuvieron que ser reescritos. Sistema Operativo Linux LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse
  • 9. mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede usarse mediante línea de comandos como DOS. Linux tiene su origen en Unix. Éste apareció en los años sesenta, desarrollado por los investigadores Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefónicos Bell. 3.Industria del cómputo: Microprocesador Un microprocesador, también conocido como procesador, micro, chip o microchip, es un circuito lógico que responde y procesa las operaciones lógicas y aritméticas que hacen funcionar a nuestras computadoras. En definitiva es el corazón de nuestras computadoras. Pero un procesador no actúa por propia iniciativa, recibe constantemente órdenes de múltiples procedencias. Cuando encendemos nuestra computadora, lo primero que hace el micro es cumplir con las instrucciones de la BIOS que forma parte de la memoria de la computadora. Una vez funcionando, además de la BIOS, será el sistema operativo y los programas instalados los que seguirán haciéndose obedecer por el microprocesador. Pese a que los microprocesadores siempre nos hacen pensar en ordenadores, lo cierto es que están disponibles en multitud de 'cacharros' que nos rodean habitualmente, como cámaras de fotografía o vídeo, coches, teléfonos móviles... No obstante, es cierto que aquellos que se emplean en las computadoras son los más potentes y complejos. Microprocesadores de Intel. 1. MMX.Fue desarrollado a partir de un set introducido en el Intel i860. Ha sido soportado por la mayoría de fabricantes de microprocesadores x86 desde entonces.MMX agregó 8 nuevos registros a la arquitectura, conocidos como MM0 al MM7 (en adelante llamados MMn). En realidad, estos nuevos registros son meros alias de los registros de la pila de la FPU x87. Por ello cualquier cosa que se haga con la pila de la FPU afecta a los registros MMX. A diferencia de la pila de coma flotante, los registros MMn son fijos en vez de relativos, por lo que pueden accederse aleatoriamente. 2. Intel HD Graphics. es una serie de procesadores gráficos integrados de Intel elaborados dentro de procesadores de computadores personales.
  • 10. 3.HyperThreading (HT Technology ). Permite a los programas preparados para ejecutar múltiples hilos (multi-threaded) procesarlos en paralelo dentro de un único procesador, incrementando el uso de las unidades de ejecución del procesador.Estatecnología consiste en simular dos procesadores lógicos dentro de un único procesador físico. El resultado es una mejoría en el rendimiento del procesador, puesto que al simular dos procesadores se pueden aprovechar mejor las unidades de cálculo manteniéndolas ocupadas durante un porcentaje mayor de tiempo. Esto conlleva una mejora en la velocidad de las aplicaciones que según Intel es aproximadamente de un 30%. 4.intelItanium. fue el primer microprocesador de la arquitectura Intel Itanium.La arquitectura se basa en un explícito paralelismo a nivel de instrucción, con el compilador tomando decisiones sobre qué instrucciones deben ejecutarse en paralelo. Este acercamiento permite que el procesador ejecute hasta seis instrucciones por ciclo de reloj. A diferencia de otras arquitecturas super calares, Itanium no precisa de hardware elaborado para seguir la pista de las dependencias de las instrucciones durante la ejecución paralela. Microprocesadores de AMD 1.AMDSeprom. es una categoría de microprocesador de bajo costo con arquitecturaX86 fabricado por AMD.Las primeras versiones fueron lanzadas al mercado en agosto de 2004. Las versiones iniciales de este procesador estaban basadas en el núcleo Thoroughbred/Thorton del Athlon XP, con una caché de segundo nivel de 256 KiB y un bus de 333 MHz (FSB 166 MHz). Su índice de prestaciones relativas (PR) se situaba entre 2400+ y 2800+ dependiendo del modelo, aunque el índice no es calculado de la misma forma que para los Athlon XP, siendo los Sempron algo más lentos a mismo índice de prestaciones relativas.
  • 11. 2.AMDAthlon . Es el nombre que recibe una gama de microprocesadores compatibles con la arquitecturax86, diseñados por AMD.El Athlon original, Athlon Classic, fue el primer procesador x86 de séptima generación y en un principio mantuvo su liderazgo de rendimiento sobre los microprocesadores de Intel. AMD ha continuado usando el nombre Athlon para sus procesadores de octava generación Athlon 64. 3.AMDAthlon II. Es la nueva familia de procesadores de AMD incluyendo versiones de 2 a 4 núcleos. Se ha desarrollado para satisfacer el mercado de prestaciones intermedias complementando la línea del PhenomII.La familia Athlon II esta basada en la arquitectura K10, sin embargo a diferencia de la familia del Phenom II, no posee cache de tercer nivel L3. En estos procesadores, se ha intentado cubrir esa diferencia, aumentando el nivel de la cache de segundo nivel de 512 KB a 1 MB por cada núcleo en los procesadores de dos núcleos. Ofrece compatibilidad con las instrucciones SSE, SSE2, SSE3, SSE4a y MMX para la seguridad y aplicaciones multimedia. 4. AMD Am5x86. Es un procesador compatible x86 presentado en 1995 por Advanced Micro Devices destinado a ser utilizado en ordenadores basados en un 486.Es un procesador 486 "estándar" con un multiplicador interno a 4x, arquitectura de 0'35 micras y una caché L1 de 16KB, permitiéndole funcionar a 133 MHz en sistemas para procesadores 486 DX2 o DX4 sin multiplicador. La combinación de una mejor frecuencia de reloj y de la memoria caché de tipo write-back permitió al 5x86 igualar e incluso sobrepasar ligeramente un procesador Pentium a 75 MHz. Aplicaciones de cómputo. 1.ciencia. En las últimas décadas, las computadoras se han convertido en algo de uso natural en la vida de todos. De la misma forma en que las computadoras han pasado a ser parte de nuestra vida cotidiana, también se han convertido en parte integral de la ciencia moderna. Son esenciales para
  • 12. ayudar a los científicos a entender el mundo a nuestro alrededor. Las computadoras han cambiado a la ciencia de modo tal que los científicos ya no se ven obligados tan solo a la investigación basada en experimentos o teórica. Ahora los científicos pueden incorporar resultados y datos en una computadora y la computadora, mediante el uso de las matemáticas y siguiendo las leyes físicas, pueden recrear un mundo físico virtual en su pantalla. 2.En la astronomía. En los institutos de investigación las imágenes astronómicas son procesadas y cuidadosamente analizadas con otras computadoras, normalmente con mayor velocidad y capacidad que las necesarias para controlar telescopios y grabar imágenes. El análisis de datos e imágenes frecuentemente requiere el estudiar centenares de ellas simultáneamente. Pero el uso de computadoras en el trabajo cotidiano de un astrónomo no se queda ahí: el correo electrónico es fundamental para tener una rápida comunicación que permite y agiliza colaboraciones internacionales y permite estar al tanto de los últimos hallazgos. Incluso la redacción de artículos de investigación y divulgación científica (como este) se hacen casi exclusivamente con computadoras. Una buena parte de las revistas de investigación tienen parte de su información en Internet, al punto que recientemente apareció una revista llamada "New Astronomy" que solo aparece en la red y no en forma impresa. 3. La industria . La aplicación de la computadora en la industria, es uno de los campos donde más se aprecia la evolución. La primera producción de piezas mecánicas intercambiables data de fines de siglo XVIII cuando Eli Whithney debió fabricar diez mil fusibles para el gobierno de los Estados Unidos. Hasta entonces toda la producción mecánica estaba en manos de expertos artesanos que fabricaban, uno por uno, todos los componentes de un determinado mecanismo, y los en samblaban mediante pacientes trabajos de ajuste. La industria está encontrando que en la actualidad la integración de todas las áreas de la empresa es su opción más viable estratégicamente hablando para incrementar su productividad y crear una empresa más competitiva Este proceso de integración se basa en el modelo de manufactura integrada por computadora (CIM), John W. Bernard lo define como "la integración de las computadoras digitales en todos los aspectos del proceso de manufacturado'.' Otra definición afirma que se trata de un sistema complejo, de múltiples capas diseñado con el propósito de minimizar los gastos y crear riqueza en todos los aspectos. También se menciona que tiene que ver con proporcionar asistencia computarizada,
  • 13. automatizar, controlar y elevar el nivel de integración en todos los niveles de la manufactura. 4. Vehículos La computadora (ECU) del automóvil es muy similar en funciones a la computadora del hogar, diferenciándose ambas en que, mientras la del hogar es capaz de procesar palabras, conectarse a Internet, etc. la del automóvil esta especialmente creada para hacer más eficiente al mismo. Estas computadoras tienen innumerables componentes electrónicos en su interior entre los que podemos mencionar a los microprocesadores, en gran número, montados en una placa impresa con cobre, que le permiten realizar cálculos de los más variados tendientes a mejorar la eficiencia del automóvil y generalmente, a nadie le importa como lo hace a excepción de los mecánicos especializados. A medida que la tecnología avanza, estos micros se hacen cada vez más comunes y avanzados lo que permite el manejo de mucha información proveniente de los sensores.Las capacidades de las computadoras de vehículos varían mucho en cuanto a sus prestaciones y modelos de éstos. Es así que, en algunos automóviles las ECU pueden controlar únicamente la inyección de combustible y el sistema de ignición, mientras que en otros, controlan además el tablero de instrumentos, la temperatura interior, el sistema de frenos, etc. 5. Medicina. Este trabajo hace una valoración de la integración que han experimentado la Medicina y la Computación en los últimos años, con el desarrollo de las Nuevas Tecnologías de la Información (NTI) y los problemas, desde el punto de vista ético que puede traer en la relación médico-paciente, al tratar de sustituir al hombre por la máquina. Por otra parte valora la necesaria integración y las contradicciones que surgen, principalmente en los países subdesarrollados, donde la introducción de modernas tecnologías encarecen los servicios médicos y una parte importante de la población no tiene acceso a esa tecnología al no poder pagar esos servicios. Ciberdelitos. Un ciberdelito puede definirse como cualquier actividad delictiva en la que se usan como herramienta ordenadores y se realiza a través de las redes
  • 14. electrónicas mundiales. En muchos casos, nuestros propios hijos e hijas pueden formar parte de ellos. Pueden ser víctimas o rebasar la ley. Los ciberdelitos son exactamente los mismos que los delitos que se establecen en el Código Penal. La única diferencia es que se utilizan las TIC para cometerlos. Algunos de ellos pueden ser delitos contra la intimidad, estafas, daños por acceder a cuentas personales ajenas o distribución de pornografía infantil. Hackers(.Crackers) Es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes.Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación comoInternet . Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas y a los de moral ambigua como son los "Grey hats". Malware. también llamado badware, código maligno, software malicioso o software malintencionado, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario.Malware no es lo mismo que software defectuoso; este último contiene bugs peligrosos, pero no de forma intencionada.El software se considera malware en función de los efectos que, pensados por el creador, provoque en un computador. El término malware incluye virus, gusanos,troyanos, la mayor parte de los rootkits, scareware, spyware, adware intrusivo, crimeware y otros softwares maliciosos e indeseables 1. Inteligencia artificial. Se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de razonar de un agente no vivo.Para explicar la definición anterior, entiéndase a un Agente inteligente que permite pensar, evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia, para satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del objetivo de esta disciplina. Con lo cual , y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el conocimiento almacenado en tal arquitectura.
  • 15. Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo agente utilizando técnicas de aprendizaje. 2. Realidad Virtual. Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad 3.Supercómputo. Es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por Computadora de Alto Desempeño y Ambiente de Cómputo de Alto Desempeño, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño.los superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de 200 teraflops (que en la jerga de la computación significa que realiza trillones de operaciones por segundo). La lista de Supercomputadora se encuentra en la lista TOP500. 4.Cómputo autónomo. El cómputo autónomo es un modelo auto administrado de cómputo, nombrado y modelado con base en la autonomía del sistema nervioso del cuerpo humano. Un sistema de cómputo autónomo controlaría el funcionamiento de aplicaciones y sistemas sin necesidad de intervención de usuario, de la misma manera que el sistema nervioso regula los sistemas del cuerpo sin que haya intervención consciente del individuo. El objetivo del cómputo autónomo es crear sistemas que se corran a sí mismos, capaces de un alto nivel de funcionamiento mientras se mantiene la complejidad del sistema invisible para el usuario. Muchos Líderes de industria, incluyendo IBM, HP, Sun y Microsoft están investigando varios componentes del cómputo autónomo.
  • 16. Bibliografía 1.http://www.microsiervos.com/archivo/internet/que-es-internet.html 2.http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html 3.http://www.asifunciona.com/biografias/fleming_j_a/fleming_j_a.htm 4.http://www.alu.ua.es/r/rac6/HInternet/personajes/leonard_kleinrock.html 5.http://bitelia.com/2012/02/historia-del-software-niklaus-wirth 6.http://es.wikipedia.org/wiki/John_Atanasoff 7.http://es.wikipedia.org/wiki/Stephen_Wozniak 8.http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Noyce 9.http://www.fayerwayer.com/2011/03/paul-allen-revento-a-bill-gates-por-querer-sacarlo-de- microsoft-en-sus-inicios/ 10.http://es.wikipedia.org/wiki/Sergey_Brin 11.http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2005/03/17/140483.php 12.http://es.wikipedia.org/wiki/MMX 13.http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_HD_Graphics 14.http://es.wikipedia.org/wiki/HyperThreading 15.http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Itanium 16.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Sempron 17.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Athlon 18.http://es.wikipedia.org/wiki/Categor%C3%ADa:Microprocesadores_AMD_x86 19.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Athlon_II 20.http://es.wikipedia.org/wiki/AMD_Am5x86 21.http://www.windows2universe.org/physical_science/basic_tools/computers_in_science.html& lang=sp 22.http://www.inaoep.mx/~rincon/compus.html 23.http://alumnocutstirt.over-blog.es/article-aplicacion-de-la-computadora-en-la-industria- 58047587.html 24.http://www.nosso.com.ar/spanish/tech_topics/ecu_01.php 25.http://neuroc99.sld.cu/text/medicinacomputacion.htm 26.http://www.kiddia.org/ciberdelitos 27.http://es.wikipedia.org/wiki/Hacker 28.http://es.wikipedia.org/wiki/Malware 29.http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/020821090354.html 30.http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual 31.http://es.wikipedia.org/wiki/Supercomputadora 32.http://aterrizaelcomputo.blogspot.mx/ 33.http://es.wikipedia.org/wiki/Apple 34.http://es.wikipedia.org/wiki/Primera_generaci%C3%B3n_de_computadoras 35.http://es.wikipedia.org/wiki/Segunda_generaci%C3%B3n_de_computadoras