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Pin3d business plan 2015.03

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3D display on your cell phone

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Pin3d business plan 2015.03

  1. 1. “The medium is the message!” “An image is worth a thousand words”. As the history is dissolving, our memory is transforming rapidly into virtual reality, interacKve 3D and holographic data. Pin3D plans to be the best 3D online medium in the market! Marshall Mcluhan
  2. 2. Key Values 优势: 手机端+PC端应用 1. 一个画面即可进行3D多角度的展示;(传统是多图) 2. 多种数据来源:1.手机拍摄;2.照片;3.3D数据模型(支持市面大部分主 流 的3D软件) 3. 可以放大展示细节; 4. 在产品画面上就附着信息点,描述和产品不脱节(传统模式是产品描述在 产 品画面之外) 5. 和用户之间的互动---手指快慢的转动(可以让用户至少多停留5分钟) 6. 跨平台,无需任何插件,所有浏览器可看
  3. 3. Value System 在所有的设备上和不同大小的屏幕上互动体验一致!
  4. 4. Users and Payers 应用领域: 本产品可以广泛的应用于互联网及移动互联网: 电商--购物网站及移动端应用 社交类网站及移动端应用 文玩及非物质文化行业的鉴赏、鉴定和展示 幼儿教育的线下线上的推广 高端制造业的整体效果展示,包括汽车、游艇、飞机等等 创新设计网站及移动端应用 游戏网站及移动端应用
  5. 5. Market Analysis 典型案例:
  6. 6. Business Models @ 销售展厅互动应用 @ 技术展示片 @ 网站应用 @ 产品型录 @ 车展活动应用 @ 移动应用 汽车行业:
  7. 7. Angel Capital 1、100万美金=10%股份,200万美金=25%股份; 2、投资者不参与公司管理,可获得一个董事席位参加公司董事会议,享有董事会1席投票权; 3、公司一旦产生盈利,奖励团队后的所得利润的50%作为当年公司所有股东的分红,分红比例 按照持股比例; 4、投资股东在股份放大10倍时,有权在下一轮融资中将股份套现(套现股份 不得超过持有的 30%,总套现股份不得超过公司总股份的10%) 5、投资股东有权在1年后出售自己的股份(出售对象须由董事会书面认可),在同等价格下, 公司创始股东享受第一认购权,投资股东享有第二认购权 融资条件:
  8. 8. 1、Pin3D 企业云端界面完成后,正式引入电商网站用户; 2、App下载量; 3、注册用户数; 4、App使用、转发、分享频次; 5、媒体关注度; 附2013年B2C电商营销相关数据: 1、网站转化率:千分之三。 2、推广ROI平均是1:0.3。 3、平均获得一个实际购买用户的成本180元一个。 4、获得一个真实有效点击成本1元一个。 5、平均获得一个注册用户成本20元一个。 短期目标:
  9. 9. 中国市场直销模式: 1、电商; 2、文玩; 3、奢侈品及手表 4、珠宝首饰 5、新媒体及4A 海外 直销 模式: 1、 电商 2、成人 3、奢侈品及手表 4、珠宝首饰 5、服装、鞋 分 销模式: 1、专 业销售公司 2、媒体公司 3、摄影机构 销售模式:
  10. 10. 2014年全球数字广告花费达1375.3亿美元、2015年预估将高达 1542.9亿美金; 其中北美和亚太市场的比例将高达 39.9%和28.2%; 到2017年, 全球范围内的数字广告支出中,移动网络广告占比 将接近四成; Pin3D能够提供的在互联网及移动互联网上颠覆性的展示方式,其 优势目前将独步天下,市场前景之巨大难以估量。 市场分析:
  11. 11. 电商:主要收费形式为不参与制作,向电商收取均价5元/件的系统使用费,估计一年能够有30万件商品采用 我们的技术来展示(目前国内天猫、京东、苏宁易购均有超过百万的商品,其中只要有10%的商品需要用 Pin3D来做展示,就有30万件),此项营收可达150万; 如果需要我们制作,按照300元/件均价计算,我们及合作伙伴一年有能力处理1万件商品,一年至少创造300 万营收; 文玩:文玩行业可以按照软件收年费形式。我们不参与制作,此类商户保守估计有1000家,按照1000元/年 (限1000个作品)形式收费,一年可以创造10万左右的营收; 奢侈品及手表、珠宝首饰:由于对展示效果要求极致,往往此类厂商会提供3D模型数据,按照2000元/件均 价,我们一年有能力处理200件此类商品,可以创造40万的营收; 广告媒体:2015年数字营销费用全球将高达1500亿美金。我们一年至少有能力能够参与100件商品的营销, 按照1000元/件均价计费,至少可以创造10万的营收 中国具备创造第一年至少500万营收的能力 收益预估:
  12. 12. Our Team UX Expert Top Sales CG Architect Design Assistant Senior Developer, Front-‐end Database, Architect Content Designer Visual Designer Senior Developer. InteracKve Technology HR Director Project Manager
  13. 13. 3个阶段的发展目标: 1) App上线后半年内实现基本社交功能,达到注册用户10万 人。 电商平台功能实现,有至少1个电商平台(2015年目标5 个)采用Pin3D方式为主要展示方式,此时开展第二轮融资 2)2016-17年注册用户目标为达到百万。电商用户数50个, 专业级付年费用户10000个;同时将产品细分,面向C用户的 强化社交功能,面向B用户的强化易用性和可靠性,营收超 过千万之时,开展第三轮融资,并进行上市计划 3)2018-19年,注册用户目标超过千万,成为在3D商品展示 方面的服务商No.1,同时App成为排名前10的手机拍摄社交 软件,IPO上市。 收益预估:
  14. 14. 未来: 我们将致力于以下几个方面的发展: 1)3D快速建模的市场化; 2)AR增加现实技术的深入; 3)智能橱窗、移动设备的多屏互动智能浏览; 4)针对不同行业提供特定的三维增强现实的解 决方案,在我们的交互平台的基础上,提供从 设计、制作、搭建、集成、发布、运行、管理、 到分析的全方位的服务与支持; 5)不断支持丰 富的交互设备和用户体验场景; 5)3D打印技术的拓展和商业化。 The Future!
  15. 15. PleasantUser is an innovative technology firm that delivers engaging 3D experiencesfor customers to presenttheir digital data tangibly and interactively.Wetranslate integrated technological solutions,into easy-to- use interfacesfor businesses and consumers.
  16. 16. 混合现实技术涉及到多种最新的计 算机应用技术,包括计算机视觉、 计算机图形学、多媒体、网络技术 等。计算机视觉技术为混合现实系 统提供了重要的应用前提,摄像机 标定技术、运动物体跟踪技术以及 3D物体的空间注册技术为虚实空间 的一致性结合以及实时交互提供了 可能。
  17. 17. 实物联动及其它互动手段提供 了易用、直观的体验,让用户 深度了解产品外观,内饰及使 用环境。 仿真互动平台提供身临其境的产品体验,帮助 您和客户进行全面的、准确的产品交流和决策。

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