12. ÁVATAR: TECNOLOGÍA Se podría decir que gracias a la tecnología ellos logran estar en donde están y ser lo que son. La utilizan como arma de guerra.
13. ÁVATAR: TECNOLOGÍA-SOCIEDAD El contexto social gira en torno a estas nuevas herramientas, ya que con ellas el humano es capaz de convertirse en un nativo de Ávatar.
14. ÁVATAR: TECNOLOGÍA-SOCIEDAD Positivo Negativo Los protagonistas tienen la posibilidad de conocer a los nativos de una forma directa. Aprenden de ellos y se unen a sus ideales. Comprenden su propio mundo, la Tierra El exceso de tecnología los lleva al poder y eso implica querer tener más, por parte del antagonista. Se establecen jerarquías, los humanos se creen superiores. Conquista Hay un desequilibrio y perturbación en la sociedad nativa
15. ÁVATAR: MÁS QUE REAL Conquista: guerras Contaminación Poderío Sometimiento Tecnología como medio de sometimiento
20. ÁVATAR: CONCLUSIÓN Siempre habrá algo que codiciar, ya teniendo el poder de la tecnología dominado el siguiente paso es conquistar lo que ya perdimos, como las fuentes de energía; esto es lo que nos expone James Cameron en su producción Ávatar, la cual muestra la realidad en la que vivimos, más que una predicción del futuro, en donde nos expone sus bases ante las cuales debemos luchar en realidad: por salvar nuestra propia humanidad, lejos de mostrarnos lo avances y logros que tendremos gracias a la tecnología, lo cual pasa a ser un discurso de segundo plano; sin embargo me parece interesante la propuesta tecnológica que aborda en su película, fruto de las nuevas herramientas que el hombre ha venido creando durante años para simplificarse la vida.