SlideShare a Scribd company logo
1 of 142
Download to read offline
AR
Behavioral Authoring System for Augmented Reality


 Christopher Shneider Cerqueira – christophercerqueira@gmail.com
                Claudio Kirner – ckirner@gmail.com

https://sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar
                     http://www.ckirner.com/basar
basAR: Behavioral Authoring System
      for Augmented Reality

    ferramenta de autoria
        Estrutura de pontos
    Comportamentos inteligentes

           Cross-reality
Video
Como
funciona
DIVIDIR EM CAMADAS
Camadas:                 Controle do feedback
                         do sistema ao receber
                         estimulo do usuário.
   Como é realizada a
  interação Comportamento
            do usuário
                Localização, orientaçãoe
                 Configurações básicas e
     com o sistema. dos objetos virtuais.
               escala
                  genéricas do sistema.
                             Conteúdo
               Correlação entre o mundo
                  real e o mundo virtual
   Atuação                  Estrutura
            Infraestrutura
Infraestrutura
Atuação
          Comportamento


                          Estrutura


                    Conteúdo
Seleção
   Ação
Liberação
Comportamento
Comportamento



 Estados: Descrição
das ações e atributos
   dos pontos da
     estrutura.
Estado   Estado
                        3        5
Estado   Estado
   1        2
                     Estado            Estado
                  Comportamento
                        4                 6
Comportamento ?
• Que ações sao possíveis no mundo virtual?



    CLICAR              MOVIMENTAR
• PODE MOVER?

• SE COLIDIR O QUE
 MOVIMENTAR
  ACONTECE?

• PODE LIBERAR NESTE
  LOCAL?
• O que acontece se
           clicar?

CLICAR   • O que pode ser
           mudado?
Comportamento ?
• O que pode ser alterado?!


  POS        Modelo           Animar
• Posição

      • Orientação
POS
      • Escala
• Passar para o
         próximo.

ModeloEscolher modelo da
    •
         lista.
• Simular uma
  animação!

  – ROTAÇÃO      Animar
  – TRANSLAÇÃO

  – ESCALA
• Enviar comandos
Cross-Reality
        para o mundo real!

      • Receber comandos
        do mundo real!
Matemática
• Cada ponto tem duas variáveis ( A e B )
  – Colocar um valor.
  – Adicionar


                            A B
  – Inverter
  – Multiplicar
  – Comparar
basAR tem um
universo de
possibilidades
de criação de
cenário.
Como que as
coisas
funcionam na
hora certa
COMPORTAMENTO É DIVIDO EM
 ESTADOS E A UNIÃO DE ESTADOS GERA
UMA SEQUÊNCIA PROGRAMÁVEL, NUMA
       MÁQUINA DE ESTADOS.
PARA MUDAR DE UM ESTADO PARA O
OUTRO DEPENDE DO SUCESSO DA AÇÃO!


     Autômato
       Grafo
    Mapa mental
Por exemplo

                         Comportamento




1. Move e mostra quadrado
2. Move e mostra triângulo
3. Atrai o quadrado
           Estado 1                      Estado 2
Estado 1 Estado 2 Estado 3 Estado 4 Estado 5 Estado 6 Estado 7



                            Controlador
                            de Estados
                                                        Ação pediu
                                                         próximo
                                                        estado! (2)




                                          Estrutura (Pontos de Ação)
Modos de exibição:
• Forma como o descrever o que é exibido pelo
  ponto.
  – Esconder tudo (HIDE)
  – Apenas a esfera (ONLY_BALL)
  – Apenas o objeto ativo (ONLY_OBJECT)
  – Esfera e o objeto (BOTH)
  – Esfera piscante (FLASH_BALL)
  – Sensor de proximidade (SENSE_PROX)
  – Todos os modelos (ALL_OBJECTS)
Vídeo
Criando movimentos
                      Curso basAR
  Christopher Shneider Cerqueira – christophercerqueira@gmail.com
                 Claudio Kirner – ckirner@gmail.com

 https://sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar
                      http://www.ckirner.com/basar
                                                                         31
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                  Introdução
• Criar um cenário de Realidade Aumentada.
    – Duas peças móveis e 1 ponto de encaixe.

• Utilizar o software basAR.

• Entender a construção do cenário.

• Entender os conceitos de movimentação.

                                                                                          32
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                 Aplicação em camadas
• Infraestrutura: especificar a
  área de trabalho (workspace)
  da aplicação
• Estrutura: os posicionamentos
  dos pontos de ação sobre a
  infraestrutura.
• Contexto: modelos, sons e
  outros objetos definidos na
  estrutura.
• Atuação: método de interação
  com a estrutura.
• Comportamento: regras de
  interação entre os atuadores e
  a estrutura.
                                                                                          33
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                   Hierarquia de objetos
                                   basAR                                        Feedback      Click1.mp3



                                                                                Feedback       Error.mp3
               Actuator             Behavior
                                                                                   ...


                                                                                Feedback   Turn real motor ON

                                      Base




                 point1                ...                pointK




               app_pointM1             ...                app_pointK




                 m1.dat                ...       m1.dat                m2.dat



                 m1.wrl                ...       m1.wrl                M2.wrl

                                                                                                                34
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                 Hierarquia de arquivos
                                            config_basAR



                  config_actuator         config_behavior




                                            config_base




                       app_pointM1          app_arduino              app_pointK



                          m1.dat                            m1.dat                m2.dat



                          m1.wrl                            m1.wrl                M2.wrl
                                                                                           35
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/




  Criando

  INFRAESTRUTURA, ESTRUTURA,
  CONTEÚDO E ATUAÇÃO

                                                                                          36
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                      Sistema
                                            config_basAR



                  config_actuator         config_behavior




                                            config_base




                       app_pointM1          app_arduino              app_pointK



                          m1.dat                            m1.dat                m2.dat



                          m1.wrl                            m1.wrl                M2.wrl
                                                                                           37
basAR: Criando movimento
  sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                        Sistema
                                                      #config_basAR
                                                      basAR
• Configura:
   – a primeira interligação                          WINDOWED
                                                      VRML wrl/action/ballBlue.dat
     dos objetos;                                     VRML Wrl/Action/ballGreen.dat
   – modo de exibição da                              VRML Wrl/Action/ballRED.dat
                                                      VRML Wrl/action/tampa.dat
     janela;                                          Audio/explosion.wav 0.5
                                                      Audio/backTrack.mp3 LOOP 0.3
   – objetos padrões.                                 Audio/bell.wav ONCE 0.5

                                                      Data/config_behavior       # Rule Machine
• Arquivo:                                            # Bases
  {basAR}/Data/config_basAR                           1
                                                      Data/config_base1

                                                      # Actuators
                                                      1
                                                      ARTKSM Data/config_transport
                                                                                                  38
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                Infraestrutura
                                            config_basAR



                  config_actuator         config_behavior




                                            config_base




                       app_pointM1          app_arduino              app_pointK



                          m1.dat                            m1.dat                m2.dat



                          m1.wrl                            m1.wrl                M2.wrl
                                                                                           39
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                              Infraestrutura
• correlação entre o                                #config_base1
  mundo real e o mundo                              # This file contains the setup for a workspace
  virtual                                           BASE1

                                                    # Single ARToolKit Marker configuration
                                                    ARTKSM
• Definição de base                                 Data/Markers/base.patt
                                                    53.0
                                                    0.0 0.0
                                                    USE_DEFAULT
• Arquivo:
 {basAR}/Data/config_base                           # Workspace Sounds
                                                    Audio/bell.wav ONCE 0.5           # Visible Sound
                                                    Audio/explosion.wav 0.5           # Error sound

                                                    wrl/action/status.dat



                                                                                                  40
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                     Estrutura
                                            config_basAR



                  config_actuator         config_behavior




                                            config_base




                       app_pointM1          app_arduino              app_pointK



                          m1.dat                            m1.dat                m2.dat



                          m1.wrl                            m1.wrl                M2.wrl
                                                                                           41
basAR: Criando movimento
  sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                      Estrutura
• Pontos do espaço virtual
  com esferas de ação,                                …
  modelos associados e
                                                      Pen                   # Point Name
  comportamento.                                      DEFAULT_IPOINT        # Action Model File
• Localização, orientação e                           Data/app_pen          # OBJECT Model File
                                                      20.0 20.0 0.0         # Translation
  escala dos objetos virtuais.                        0.0 0.0 0.0           # Rotation
                                                      1.0 1.0 1.0           # Scale
                                                      900.0                 # Action radius
• Arquivo:
  {basAR}/Data/config_base                            …




                                                                                                  42
basAR: Criando movimento
  sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                   Exemplo com 3 pontos
 …
 3                                   Triangulo                            pontoColisao
                                     DEFAULT_IPOINT                       DEFAULT_IPOINT
 Quadrado                            Data/app_triang                      NO_OBJECT
 DEFAULT_IPOINT                      200.0 -200.0 0.0                     -200.0 0.0 0.0
 Data/app_quad                       0.0 0.0 0.0                          0.0 0.0 0.0
 200.0 200.0 0.0                     1.0 1.0 1.0                          1.0 1.0 1.0
 0.0 0.0 0.0                         900.0                                900.0
 1.0 1.0 1.0
 900.0
{basAR}/Data/config_base
                                                                                            43
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


Arquivo config_base completo _p1
BASE1                                               3

ARTKSM                                              Quadrado
Data/Markers/base.patt                              DEFAULT_IPOINT
53.0                                                Data/app_quad
0.0 0.0                                             200.0 200.0 0.0
USE_DEFAULT                                         0.0 0.0 0.0
                                                    1.0 1.0 1.0
Audio/bell.wav ONCE 0.5                             900.0
Audio/explosion.wav 0.5
wrl/action/status.dat

                                                                                          44
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


Arquivo config_base completo _p2
Triangulo                                           pontoColisao
DEFAULT_IPOINT                                      DEFAULT_IPOINT
Data/app_triang                                     NO_OBJECT
200.0 -200.0 0.0                                    -200.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0                                         0.0 0.0 0.0
1.0 1.0 1.0                                         1.0 1.0 1.0
900.0                                               900.0



                                                                                          45
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                     Conteúdo
                                            config_basAR



                  config_actuator         config_behavior




                                            config_base




                       app_pointM1          app_arduino              app_pointK



                          m1.dat                            m1.dat                m2.dat



                          m1.wrl                            m1.wrl                M2.wrl
                                                                                           46
basAR: Criando movimento
  sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                      Conteúdo
• objetos 3D e áudios que são
  utilizados.

                                                      1
• Arquivos:
{basAR}/Data/App/app_quad                             MODEL3D VRML Wrl/quad.dat

{basAR}/Data/App/app_triang
                                                      quad.wrl
{basAR}/Wrl/quad.dat                                  000
                                                      0 90 0
{basAR}/Wrl/triang.dat                                000


{basAR}/Wrl/quad.wrl
{basAR}/Wrl/triang.wrl
                                                                                            47
basAR: Criando movimento
     sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


     Exemplo do conteúdo dos 2 pontos
{basAR}/Data/App/app_quad                                   {basAR}/Data/App/app_triang

 1                                                           1

 MODEL3D VRML Wrl/quad.dat                                   MODEL3D VRML Wrl/triang.dat




{basAR}/Wrl/quad.dat                                        {basAR}/Wrl/triang.dat
 quad.wrl                                                    triang.wrl
 000                                                         000
 0 90 0                                                      0 90 0
 000                                                         000




                                                                                               48
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                      Atuação
                                            config_basAR



                  config_actuator         config_behavior




                                            config_base




                       app_pointM1          app_arduino              app_pointK



                          m1.dat                            m1.dat                m2.dat



                          m1.wrl                            m1.wrl                M2.wrl
                                                                                           49
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                      Atuação
• Interação do usuário com                          #config_tranport
                                                    ARTKSM1
  o sistema
                                                    # Single ARToolKit Marker configuration
                                                    Data/Markers/shovell.patt      # Marker
                                                    37.0                           # Width(mm)
                                                    0.0 0.0                        # Central
                                                    USE_DEFAULT                    # Marker cover
                                                    VRML wrl/Action/ssd.dat        #       Symbolic
                                                   model

                                                    # Collision point
                                                    DEFAULT_IPOINT        # Point model
                                                    20.0 0.0 0.0          # Translation (x,y,z) (mm)
                                                    400.0                 # Action radius of the point




                                                                                                 50
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/




  Criando

  COMPORTAMENTO DE
  MOVIMENTAÇÃO

                                                                                          51
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                        Comportamento?
• Controle do feedback do sistema ao receber
  estimulo do usuário.
• Baseado em máquina de estados (grafo de
  cena).
• Ações  Comandos
• Estados  Blocos de comandos



                                                                                          52
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                      Exemplo de estado

•   Inicia estado                                           BEGIN_STATE 1
•   Ponto 1 estático, exibe tudo                                 1 STAT BOTH
•   Ponto 2 estático, exibe tudo                                 2 STAT BOTH
•   Ponto 3 estático, exibe tudo                                 3 STAT BOTH
•   Finaliza estado                                         END_STATE



• Outros comandos vide manual do basAR!
                                                                                          53
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


              O que é movimentação?
• Seleção  Ação  Liberação

• Selecionar um ponto e deslocá-lo, na liberação
  do ponto deve-se decidir a atitude a tomar
  dependendo dos pontos que caracterizam a
  região.



                                                                                          54
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
                                                                        Collision between actuator
                                                                                                      and action point




                                                            Selection
Mapa de atitudes:                                                                                               If selectable

                                                                                                       Point selected




• Movendo um ponto:




                                                            Manipulation
                                                                                            Move action                   Configure
                                                                                              point                        System

     – Zonas reativas:
           • Atraem
           • Repelem                                                                   System
                                                                                      Controlled
                                                                                                               User controlled


           • Permitem depósito.
     – Zonas neutras:
                                                                                                                                      Release point
           • Permitem depósito.                                             Attract point                        Test relsease




                                                            Release                            Repels point




                                                                                               Release point


                                                                           Reactive zone: collision of the moving point with others
                                                                                                 action points
                                                                                                                                            55
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                 Movimento
• Comandos de movimentação estabelecem
  que o ponto seja selecionado pelo atuador e
  movimentado no espaço virtual.

• A liberação depende dos outros pontos que
  formam ou nao uma zona reativa.

• 2 comandos (DRGF e DRGRP)
                                                                                          56
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


Comandos que permitem movimento
• Arrastar livremente (Drag Freely)
    – DRGF
        Point ID           DRGF            ShowMode              Audio           Overplay




• 1 DRGF BOTH
• 13 DRGF ONLY_OBJECT
• 5 DRFG BOTH Audio/click.mp3

                                                                                            57
basAR: Criando movimento
 sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


 Comandos que permitem movimento
• Arrastar livremente, mas quando estatico e
  houver colisão, repele (Drag and Repels)
     – DRGRP
Point ID          DRGRP           ShowMode            NextState            Audio           Overplay



• 1 DRGRP FLASH_BALL
• 6 DRGRP ONLY_BALL 3
• 2 DRGRP BOTH 7 Audio/click.mp3

                                                                                                 58
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


    Zonas reativas a movimentação
• Existencia de pontos que definem uma zona
  com uma propriedade de liberação:
    – Atração
    – Repulsão
    – Depósito


• A inexistencia de uma zona reativa permite
  que a liberação seja realizada livremente.

                                                                                          59
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                       Atração
• Atração é uma forma de liberar o ponto em
  movimento controlada pelo basAR.
• Quando o ponto em movimento entra numa
  zona reativa de atração ele é atraído para a
  posição do ponto de atração.
• Copia para o ponto atraído as características
  de translação, rotação e escala do ponto de
  atração

                                                                                          60
basAR: Criando movimento
  sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


     Comandos que habilitam atração
 • Atrair apenas um (Attract one specific)
       – ATTO
Point ID        ATTO        PointWaited       ShowMode         NextState         Audio      Overplay




 • 4 ATTO 3 BOTH 7 Audio/congrat.mp3
 • 2 ATTO 1 ONLY_MODEL 4
 • 5 ATTO 1 SENSE_PROX 15

                                                                                                61
basAR: Criando movimento
   sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


     Comandos que habilitam atração
 • Atrai apenas um e repele os outros (Attract
   one specific and repels others)
       – ATTRP
Point ID        ATTRP        PointWaited       ShowMode          NextState        Audio      Overplay




 • 5 ATTRP 2 ONLY_BALL 20



                                                                                                 62
basAR: Criando movimento
 sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


   Comandos que habilitam atração
• Atrai todos os pontos (Attract all)
     – ATTA
Point ID           ATTA           ShowMode            NextState            Audio           Overplay




• 2 ATTA FLASH_BALL 8




                                                                                                 63
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                     Repulsão
• Repulsão é uma forma de liberar o ponto em
  movimento controlada pelo basAR.
• Quando o ponto em movimento entra na zona
  reativa de repulsão ele é repelido para a
  posição inicial.
• Retorna para a configuração inicial do ponto.



                                                                                          64
basAR: Criando movimento
   sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


   Comandos que habilitam repulsão
 • Repele apenas um (Repels only specific)
       – RPLO
Point ID         RPLO        PointWaited       ShowMode          NextState        Audio      Overplay




 • 3 RPLO 4 BOTH 9




                                                                                                 65
basAR: Criando movimento
 sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


 Comandos que habilitam repulsão
• Repele todos os pontos (Repels all)
     – RPLA

Point ID           RPLA           ShowMode            NextState            Audio           Overplay




• 2 RPLA FLASH_BALL 8




                                                                                                 66
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                     Depósito
• Depósito é uma forma de liberação do ponto
  em movimento controlado pelo usuário.
• Quando o ponto em movimento entra na zona
  reativa de depósito, o usuário ao tampar o
  marcador de atuação decide pelo depósito.
• Caso o depósito não seja permitido o ponto é
  repelido para a posição inicial.


                                                                                          67
basAR: Criando movimento
   sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


   Comandos que habilitam depósito
 • Deposita apenas um (Drop one specific)
       – DRP0
Point ID        DRPO         PointWaited       ShowMode          NextState        Audio      Overplay




 • 1 DRPO 3 SENSE_PROX 35




                                                                                                 68
basAR: Criando movimento
 sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


 Comandos que habilitam depósito
• Deposita todos os pontos (Drop all)
     – DRPA

Point ID           DRPA           ShowMode            NextState            Audio           Overplay




• 5 DRPA SENSE_PROX 3 Audio/drop.mp3




                                                                                                 69
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                           Comportamento
                                            config_basAR



                  config_actuator         config_behavior




                                            config_base




                       app_pointM1          app_arduino              app_pointK



                          m1.dat                            m1.dat                m2.dat



                          m1.wrl                            m1.wrl                M2.wrl
                                                                                           70
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


          Comportamento de atração
• Exemplo 1. Criar 2 pontos móveis (quadrado e
  triângulo), e 1 ponto estático com
  comportamento de atração.

• Arquivo de comportamento:
        {basAR}/Data/config_behavior



                                                                                          71
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


         Arquivo de Comportamento

BEGIN_STATE                1
     1 DRGF                ONLY_OBJECT
     2 DRGF                ONLY_OBJECT
     3 ATTO                1 ONLY_BALL 2
END_STATE 1

BEGIN_STATE 2
     1 STAT ONLY_OBJECT
     2 STAT ONLY_OBJECT
END_STATE 2

                                                                                          72
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                       Atração
• Mudar o comportamento do ponto 3 para
  atrair o ponto 2 e repelir outros pontos.
    – 3 ATTRP 2 ONLY_BALL 2


• Mudar o comportamento do ponto 3 para
  atrair qualquer ponto
    – 3 ATTA ONLY_BALL 2



                                                                                          73
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                     Repulsão
• Mudar o comportamento do ponto 3 para
  repelir o ponto 1.
    – 3 RPLO 1 ONLY_BALL 2


• Mudar o comportamento do ponto 3 para
  repelir qualquer ponto.
    – 3 RPLA ONLY_BALL 2



                                                                                          74
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                     Depósito
• Mudar o comportamento do ponto 3 para
  depositar o ponto 1.
    – 3 DRPO 1 ONLY_BALL 2


• Mudar o comportamento do ponto 3 para
  depositar qualquer ponto.
    – 3 DRPA ONLY_BALL 2



                                                                                          75
basAR: Criando movimento
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/




  RESUMO


                                                                                          76
basAR: Criando movimento
   sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


           Resumo comandos utilizados
–STAT: [PointID] STAT [ShowMode] <AUDIO> <OVER?>
–DRGF: [PointID] DRGF [ShowMode] <AUDIO> <OVER?>
–DRGRP: [PointID] DRGRP [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
–ATTO: [PointID] ATTO [PointWaited] [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
–ATTRP: [PointID] ATTRP [PointWaited] [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
–ATTA: [PointID] ATTA [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
–RPLO: [PointID] RPLO [PointWaited] [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
–RPLA: [PointID] RPLA [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
–DRPO: [PointID] DRPO [PointWaited] [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
–DRPA: [PointID] DRPA [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
                                                                                             77
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                  Introdução
• Criar um cenário de Realidade Aumentada.
    – Dois pontos de seleção e um ponto de exibição


• Utilizar o software basAR.

• Entender a construção do cenário.

• Entender os conceitos de mudança de estado e
  mudança de atributos

                                                                                          78
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/




  Criando

  COMPORTAMENTO DE CLICKS


                                                                                          79
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                        Comportamento?
• Controle do feedback do sistema ao receber
  estimulo do usuário.
• Baseado em máquina de estados (grafo de
  cena).
• Ações  Comandos
• Estados  Blocos de comandos



                                                                                          80
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                      Exemplo de estado

•   Inicia estado                                           BEGIN_STATE 1
•   Ponto 1 estático, exibe tudo                                 1 STAT BOTH
•   Ponto 1 estático, exibe tudo                                 2 STAT BOTH
•   Ponto 1 estático, exibe tudo                                 3 STAT BOTH
•   Finaliza estado                                         END_STATE



• Outros comandos vide manual do basAR!
                                                                                          81
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                              O que é click?
• Seleção  Ação  Liberação

• Selecionar um ponto onde a ação é alterar o
  fluxo de execução para outro estado, onde as
  ações e atributos dos pontos podem ser
  alterados.



                                                                                          82
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                     Mudança de estado
• A mudança de estado pode ser realizada pelo
  sucesso dos comandos de movimentação
  (Vide tutorial sobre movimentação) ou
  utilizando um ponto com uma ação de
  mudança de estado.
• Com o click do atuador no ponto de mudança
  de estado é possível mudar os atributos e
  reconfigurar a atitude e exibição do ambiente.

                                                                                          83
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                          Tipos de estados
     Estado de trabalho                                Estado de configuração
• Este tipo de estado espera                        • Este tipo de estado, após
  uma ação ser completada                             aplicar as alterações de
  para que ocorra mudança                             comportamento, altera
  de estado                                           automaticamente o estado.

BEGIN_STATE 4                                       BEGIN_STATE 4
     1 ...                                               1 ...
     2 ...                                               2 ...
END_STATE                                           END_STATE GO_TO 5

                                                                                          84
basAR: Clicks
 sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


 Comando que habilita mudança de estado

• Mudar estado (Change State)
     – CHGST

Point ID          CHGST           ShowMode            NextState            Audio           Overplay




• 1 CHGST ONLY_OBJECT 4




                                                                                                 85
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                 Mudanças de modelos
• Podem ser alterados os modelos na lista de
  objetos.
• Escolhas possíveis:
    – Escolha de modelo específico
    – Próximo modelo da lista (lista circular)




                                                                                          86
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                Comando que muda modelo

• Mudar modelo (Change active object)
    – CHGM
                       Point ID           CHGM            ModelToChange




• 1 CHGM 4




                                                                                          87
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


   Comando que muda para o próximo modelo

• Mudar para o próximo modelo (Change to
  next model)
    – CHGNM
                                    Point ID          CHGNM




• 3 CHGNM



                                                                                          88
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


            Posicionamento do ponto
• O posicionamento do ponto pode ser mudado
  no decorrer da aplicação.
                                  +z
• É possível mudar a:
                                                                                          +y
    – Translação
    – Rotação
    – Escala

                                                                                               +x


                                                                                                89
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


  Comando de mudança de translação
• Transladar (Translate). Incrementa a posição
  atual em milimetros.
    – TRA
   Point ID            TRA            X        Y       Z          Time              Step




• 2 TRA 100 0 0
• 2 TRA 0 50 100 10 100

                                                                                           90
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


 Comando de mudança de rotação
• Rotacionar (Rotate). Incrementa a rotação
  atual em graus.
    – ROT
     Point ID            ROT            X        Y       Z          Time                  Step




• 2 ROT 90.0 0.0 0.0
• 2 ROT 0.0 0.0 360.0 60 1000

                                                                                                 91
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


   Comando de mudança de escala
• Alterar Escala (Scale). Incrementa a escala do
  valor atual multiplicando pelo valor inserido.
    – SCL
     Point ID             SCL           X        Y       Z          Time                  Step




• 1 SCL 0.5 0.5 0.5
• 1 SCL 2.0 2.0 2.0 1 50

                                                                                                 92
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


         Matrizes de posicionamento
• Para auxiliar o controle dos pontos, cada
  ponto possui 3 matrizes de posicionamento
  em referencia ao marcadore de base
  (infraestrutura)
    – Matriz inicial. (Start)
    – Matril última. (Last)
    – Matriz atual. (Actual)



                                                                                          93
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


         Matrizes de posicionamento
• Matriz inicial (Start) é a matriz que é
  carregada no início do programa, no arquivo
  de configuração da base (config_base)
• Matriz última (Last) é a matriz que localiza o
  início de um movimento.
• Matriz atual (Actual) é a matriz atual do
  movimento e a final após a liberação do
  ponto.

                                                                                          94
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


        Comandos sobre as matrizes
• É possível copiar uma matriz para a outra, de
  forma a alterar o comportamento.
  Especialmente usado para alterar o
  comportamento padrão das ações de atração,
  repulsão e depósito.
• Os comandos copiam:
    – Actual  Start e Actual  Last
    – Start  Actual e Last  Actual

                                                                                          95
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


        Comandos sobre as matrizes
• Salva actual em start (Set Start) – SETS
                                    Point ID            SETS


• Salva actual em last (Set Last) – SETL
                                    Point ID            SETL


• Salva start em actual (Get Start) – GETS
                                    Point ID           GETS


• Salva last em actual (Get Last) – GETL
                                    Point ID           GETL

                                                                                          96
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


        Comandos sobre as matrizes

                                                SETS


                                                                 SETL



         Start                               Last                              Actual
                                                                 GETL




                                               GETS


                                                                                          97
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                           Comportamento
                                            config_basAR



                  config_actuator         config_behavior




                                            config_base




                       app_pointM1          app_arduino              app_pointK



                          m1.dat                            m1.dat                m2.dat



                          m1.wrl                            m1.wrl                M2.wrl
                                                                                           98
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


             Comportamento de clicks
• Exemplo 1. Criar 2 pontos de ação, e 1 ponto
  estático para receber as alterações de
  atributos.

• Arquivo de comportamento:
        {basAR}/Data/config_behavior

• Ponto 1 move ponto 3 para esquerda, Ponto 2
  move o ponto 3 para a direita.                                                          99
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


         Arquivo de Comportamento
BEGIN_STATE 1
       1 CHGST ONLY_BALL 2
       2 CHGST ONLY_BALL 3
       3 STAT ONLY_OBJECT
END_STATE

BEGIN_STATE 2
       1 STAT ONLY_BALL
       3 TRA 0 -5 0
END_STATE GO_TO 1

BEGIN_STATE 3
       2 STAT ONLY_BALL
       3 TRA 0 5 0
END_STATE GO_TO 1

                                                                                          100
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/




  Atividade:

  ALTERAR COMPORTAMENTO


                                                                                          101
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                  Translação
• Mudar para movimento vertical.

• Mudar no estado 2 o comando para ir para
  cima:
    – 3 TRA -5 0 0

• Mudar no estado 3 o comando para ir para
  baixo
    – 3 TRA 5 0 0

                                                                                          102
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                      Rotação
• Rotacionar o ponto em dois eixos

• Mudar no estado 2 o comando para
  rotacionar no eixo X:
    – 3 ROT 5 0 0

• Mudar no estado 3 o comando para
  rotacionar no eixo Y
    – 3 ROT 0 5 0

                                                                                          103
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                         Escala
• Variar a escala do objeto do ponto

• Mudar no estado 2 o comando para aumentar
  o tamanho do modelo.
    – 3 SCL 1.25 1.25 1.25

• Mudar no estado 3 o comando para diminuir o
  tamanho do modelo.
    – 3 SCL 0.75 0.75 0.75

                                                                                          104
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                            Mudar modelo
• Alterar o modelo.

• Mudar no estado 2 o comando para chamar o
  modelo 2 da lista.
    – 3 CHGM 2

• Mudar no estado 3 o comando para chamar o
  próximo modelo da lista.
    – 3 CHGNM
    – END_STATE GO_TO 1 AFTER 1
                                                                                          105
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                     Animação Simulada
• Com um botao o modelo move e com o outro faz
  o modelo rotacionar.

• Mudar no estado 2 o comando para acionar o
  movimento:
    – 3 TRA 1 1 0 0 2 20
    – END_STATE GO_TO 1 AFTER 2

• Mudar no estado 3 o comando para acionar a
  rotação:
    – 3 ROT 360 0 0 2 20
    – END_STATE GO_TO 1 AFTER 2
                                                                                          106
basAR: Clicks
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/




  RESUMO


                                                                                          107
basAR: Clicks
   sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


           Resumo comandos utilizados
–STAT: [PointID] STAT [ShowMode] <AUDIO> <OVER?>
–CHGST: [PointID] CHGST [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
–TRA: [PointID] TRA [X] [Y] [Z] <Time> <Step>
–ROT: [PointID] ROT [X] [Y] [Z] <Time> <Step>
–SCL: [PointID] SCL [X] [Y] [Z] <Time> <Step>
–CHGM: [PointID] CHGM [ModelToChange]
–CHGNM: [PointID] CHGNM
–SETS: [PointID] SETS
–SETL: [PointID] SETL
–GETS: [PointID] GETS
–GETL: [PointID] GETL                                                                        108
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


 Funções de controle matemáticas
• Permitem a construção de lógicas para auxiliar
  no controle do fluxo do programa.

• Permitem loops (For, while, do-while)

• Permitem colocar peso nos nós ( Inteligência
  Artificial)


                                                                                          109
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                      Variáveis por ponto
• Cada ponto



                                                                                          B
  tem uma
  variável A e B.
                               A
                                                    Subsistema de
                                                      comandos
                                                     matemáticas
                                                                                          110
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


        Comandos entre as variáveis
•   Carregar Valor:
•   Adicionar valor
•   Subtrair entre variaveis
•   Swap
•   Inverter sinal
•   Multiplicar
•   Comparar



                                                                                          111
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


         Comandos de carregar valor
• Carregar valor na variável A.                                      A <= Value
    – LOADA
                           Point ID          LOADA              Value

    – 1 LOADA 25.5


• Carregar valor na variável B.                                      B<= Value
    – LOADB
                           Point ID          LOADB              Value

    – 1 LOADB 30
                                                                                          112
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


     Comandos para adicionar valor
• Somar valor em A.                                      A <= A + Value
    – ADDA
                           Point ID          ADDA               Value

    – 1 ADDA 15


• Somar valor em B.                                      B <= B + Value
    – ADDB
                           Point ID          ADDB               Value


    – 1 ADDB 35
                                                                                          113
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/
          Comandos para subtrair entre
                  variáveis
• Subtrair B de A.                                       A <= A - B
    – AMB
                                    Point ID           AMB

    – 1 AMB


• Subtrair A de B                                        B <= B - A
    – BMA
                                    Point ID           BMA

    – 1 BMA                                                                               114
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


       Comandos para inverter sinal
• Inverte o sinal de A.                                  A <= - A
    – NEGA
                                    Point ID           NEGA


    – 1 NEGA


• Inverte o sinal de B.                                  B <= -B
    – NEGB
                                    Point ID           NEGB


    – 1 NEGB                                                                              115
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


   Comandos para multiplicar valor
• Multiplica valor em A.                                             A <= A * Valor
    – MULA
                           Point ID          MULA               Value


    – 1 MULA 5


• Multiplica valor em B.                                             B <= B * Valor
    – MULB
                           Point ID          MULB               Value


    – 1 MULB 3                                                                            116
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


 Comando de troca entre variáveis
• Trocar variáveis.                                      A <= B e B <= A
    – SWAB
                                    Point ID           SWAB

    – 1 SWAB




                                                                                          117
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


           Comandos de comparação
• Compara A com B. Com condições. Se
  comparação é válida muda de estado.
    – A > B ( GREATER)
    – A < B ( LESSER)
    – A = B (EQUALS)
    – CMP
                  Point ID           CMP               TYPE            NextState


    – 1 CMP LESSER 7

                                                                                          118
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


           Comandos de comparação
• Compara A com Value. Com condições. Se
  comparação é válida muda de estado.
    – A > Value                  ( GREATER)
    – A < Value                  ( LESSER)
    – A = Value                  (EQUALS)
    – CMP
          Point ID          CMPV              Value             TYPE           NextState


    – 1 CMP 35.5 LESSER 7

                                                                                           119
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                           Comportamento
                                            config_basAR



                  config_actuator         config_behavior




                                            config_base




                       app_pointM1          app_arduino              app_pointK



                          m1.dat                            m1.dat                m2.dat



                          m1.wrl                            m1.wrl                M2.wrl
                                                                                           120
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                         Exemplo de Loop
• Exemplo 1. Criar loop para contar Clicks.

• Arquivo de comportamento:
        {basAR}/Data/config_behavior

• Clicando em qualquer ponto soma contador e
  quando houver um total de 6 clicks para a
  aplicação
                                                                                          121
basAR: Math.IA
   sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/

Fluxograma




                                                                                             122
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


         Arquivo de Comportamento
BEGIN_STATE 1                                       BEGIN_STATE 5
       1 CHGST ONLY_BALL 2                                 1 ADDA 1
       2 CHGST ONLY_BALL 3                          END_STATE GO_TO 6
       3 CHGST ONLY_BALL 4
END_STATE                                           BEGIN_STATE 6
                                                           1 CMPV 6 EQUALS 7
BEGIN_STATE 2                                       END_STATE GO_TO 1
       1 STAT ONLY_BALL
END_STATE GO_TO 5 AFTER 1                           BEGIN_STATE 7
                                                           1 STAT ONLY_BALL
BEGIN_STATE 3                                              1 STAT ONLY_BALL
       2 STAT ONLY_BALL                                    1 STAT ONLY_BALL
END_STATE GO_TO 5 AFTER 1                           END_STATE

BEGIN_STATE 4
       3 STAT ONLY_BALL
END_STATE GO_TO 5 AFTER 1                                                                 123
basAR: Math.IA
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/




  RESUMO


                                                                                          124
basAR: Math.IA
   sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


           Resumo comandos utilizados
– STAT: [PointID] STAT [ShowMode] <AUDIO> <OVER?>
– CHGST: [PointID] CHGST [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
– LOADA: [PointID] LOADA [Value]
– LOADB: [PointID] LOADB [Value
– ADDA: [PointID] ADDA [Value]
– ADDB: [PointID] ADDB [Value]
– AMB: [PointID] AMB
– BMA: [PointID] BMA
– NEGA: [PointID] NEGA
– NEGB: [PointID] NEGB
– MULA: [PointID] MULA [Value]
– MULB: [PointID] MULB [Value]
– CMP: [PointID] CMP [GREATER/LESSER/EQUALS] [NEXTSTATE]
– CMPV: [PointID] CMPV [Value] [GREATER/LESSER/EQUALS] [NEXTSTATE]                           125
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/




  Criando

  COMUNICAÇÃO COM O ARDUINO


                                                                                          126
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                        Comportamento?
• Controle do feedback do sistema ao receber
  estimulo do usuário.
• Baseado em máquina de estados (grafo de
  cena).
• Ações  Comandos
• Estados  Blocos de comandos



                                                                                          127
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                      Exemplo de estado

•   Inicia estado                                           BEGIN_STATE 1
•   Ponto 1 estático, exibe tudo                                 1 STAT BOTH
•   Ponto 1 estático, exibe tudo                                 2 STAT BOTH
•   Ponto 1 estático, exibe tudo                                 3 STAT BOTH
•   Finaliza estado                                         END_STATE



• Outros comandos vide manual do basAR!
                                                                                          128
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                O que é Comunicação?
• Envio e recepção de dados entre dois ou mais
  sistemas.
• Protocolo de comunicação.
• Lookup table




                                                                                          129
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                           Evento de envio




                                                                                          130
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                     Evento de Recepção




                                                                                          131
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                  Evento de Interrupção




                                                                                          132
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                               Lookup Table
• Tabela de tradução de comandos para enviar
  para o ARDUINO.

• Auxilia na separação de qual comando vai ser
  enviado para o ARDUINO




                                                                                          133
basAR: ARDUINO
 sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                Lookup Table
COM4 # ARDUINO COM

# ARDUINO LOOKUP TABLE
# THE NUMBERS 00-09, and 255 are RESERVED to Configuration and Test. 10-254
# TABLE FORMAT: REQUEST_NUMBER REQUEST_NAME <NEXT_STATE>

# CONFIGURATION AND TEST COMMANDS

1 aliveTest
2 aliveAnswer
3 intRequest
4 readRequest
5 readRequestAnswer

# USER COMMANDS

# DEVICE 1 - Light
10           lightOFF
11           lightON

# DEVICE 2 - Button

20          buttonPressed          5                                                       134
basAR: ARDUINO
 sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                                ARDUINO CODE
// start global variables
 void setup() {
  Serial.begin(9600);      // connect to the serial port
}
 void loop () {
  // read the serial port
  val = Serial.read();
 // Code to adapt data
    switch(val){
  case 1: {// CHECK IF ITS aliveTest
     Serial.print(2);   // send back aliveAnswer
     break; }
  case 3: {// CHECK IF ITS intRequest
   {Serial.print(intNSdata);
     break; }
  case 4: {// CHECK IF Its readRequest
     break; }
  default:
    break; }
 }
                                                                                           135
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


          Comando de envio de mensagens

• Enviar mensagem (Send message)
    – ESND




• 1 ESND lightON




                                                                                          136
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


 Comando de recebimento de mensagens

• Receber mensagem (Receive message)
    – ESND




• 1 ERCV buttonPressed




                                                                                          137
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


                           Comportamento
                                            config_basAR



                  config_actuator         config_behavior




                                            config_base




                       app_pointM1          app_arduino              app_pointK



                          m1.dat                            m1.dat                m2.dat



                          m1.wrl                            m1.wrl                M2.wrl
                                                                                           138
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


         Arquivo de Comportamento
BEGIN_STATE 1
       1 CHGST ONLY_BALL 2
       2 ESND lightOFF
END_STATE AFTER 2

BEGIN_STATE 2
       1 CHGST ONLY_BALL 1
       2 ESND lightON
END_STATE AFTER 2




                                                                                          139
basAR: ARDUINO
sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/




  RESUMO


                                                                                          140
basAR: ARDUINO
   sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar ou www.ckirner.com/basar/


           Resumo comandos utilizados
–CHGST: [PointID] CHGST [ShowMode] [NextState] <AUDIO> <OVER?>
–ESND: [PointID] ESND [Message]
–ERCV: [PointID] ERCV [Message]




                                                                                             141
AR
Behavioral Authoring System for Augmented Reality


 Christopher Shneider Cerqueira – christophercerqueira@gmail.com
                Claudio Kirner – ckirner@gmail.com

https://sites.google.com/site/christophercerqueira/projetos/ear/basar
                     http://www.ckirner.com/basar

More Related Content

Viewers also liked (13)

programação c 6 aula
programação c 6 aulaprogramação c 6 aula
programação c 6 aula
 
programação c 13
programação c 13programação c 13
programação c 13
 
programação c 3 aula
programação c 3 aulaprogramação c 3 aula
programação c 3 aula
 
Tutorial sacra
Tutorial sacraTutorial sacra
Tutorial sacra
 
programação c 1 aula1
programação c 1 aula1programação c 1 aula1
programação c 1 aula1
 
Apresentação sobre OPM
Apresentação sobre OPMApresentação sobre OPM
Apresentação sobre OPM
 
programação c 11 aula
programação c 11 aulaprogramação c 11 aula
programação c 11 aula
 
Apresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada
Apresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e CruzadaApresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada
Apresentação na EXPO ETEP - Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada
 
Curso basAR e Clicks
Curso basAR e ClicksCurso basAR e Clicks
Curso basAR e Clicks
 
Curso basAR e Arduino
Curso basAR e ArduinoCurso basAR e Arduino
Curso basAR e Arduino
 
Curso basAR e Funções
Curso basAR e FunçõesCurso basAR e Funções
Curso basAR e Funções
 
Curso basAR e Movimento
Curso basAR e MovimentoCurso basAR e Movimento
Curso basAR e Movimento
 
Criando novos marcadores para o ARToolKit
Criando novos marcadores para o ARToolKitCriando novos marcadores para o ARToolKit
Criando novos marcadores para o ARToolKit
 

Similar to 2011 12 07_curso_bas_ar_start

Computação Móvel: Perspectivas, Oportunidades e Desenvolvimento
Computação Móvel: Perspectivas, Oportunidades e DesenvolvimentoComputação Móvel: Perspectivas, Oportunidades e Desenvolvimento
Computação Móvel: Perspectivas, Oportunidades e DesenvolvimentoJosé Alexandre Macedo
 
Seminario sma,abms e netlogo
Seminario   sma,abms e netlogoSeminario   sma,abms e netlogo
Seminario sma,abms e netlogoDiogo Winck
 
Desenvolvimento Client-Side 2016 (BrazilJS)
Desenvolvimento Client-Side 2016 (BrazilJS)Desenvolvimento Client-Side 2016 (BrazilJS)
Desenvolvimento Client-Side 2016 (BrazilJS)Huge
 
Oficina Android - Games com AndEngine - Dia 3
Oficina Android - Games com AndEngine - Dia 3Oficina Android - Games com AndEngine - Dia 3
Oficina Android - Games com AndEngine - Dia 3Odair Bonin Borges
 
Introducción a la Robótica Móvil - part 4/4
Introducción a la Robótica Móvil - part 4/4Introducción a la Robótica Móvil - part 4/4
Introducción a la Robótica Móvil - part 4/4Fernando Passold
 
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp (TechDays 2007)
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp  (TechDays 2007)Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp  (TechDays 2007)
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp (TechDays 2007)Bruno Camara
 

Similar to 2011 12 07_curso_bas_ar_start (10)

Computação Móvel: Perspectivas, Oportunidades e Desenvolvimento
Computação Móvel: Perspectivas, Oportunidades e DesenvolvimentoComputação Móvel: Perspectivas, Oportunidades e Desenvolvimento
Computação Móvel: Perspectivas, Oportunidades e Desenvolvimento
 
2011 06 08_open_week
2011 06 08_open_week2011 06 08_open_week
2011 06 08_open_week
 
Sbia 2010-tutorial-slides-part-i
Sbia 2010-tutorial-slides-part-iSbia 2010-tutorial-slides-part-i
Sbia 2010-tutorial-slides-part-i
 
Seminario sma,abms e netlogo
Seminario   sma,abms e netlogoSeminario   sma,abms e netlogo
Seminario sma,abms e netlogo
 
Desenvolvimento Client-Side 2016 (BrazilJS)
Desenvolvimento Client-Side 2016 (BrazilJS)Desenvolvimento Client-Side 2016 (BrazilJS)
Desenvolvimento Client-Side 2016 (BrazilJS)
 
Oficina Android - Games com AndEngine - Dia 3
Oficina Android - Games com AndEngine - Dia 3Oficina Android - Games com AndEngine - Dia 3
Oficina Android - Games com AndEngine - Dia 3
 
Introducción a la Robótica Móvil - part 4/4
Introducción a la Robótica Móvil - part 4/4Introducción a la Robótica Móvil - part 4/4
Introducción a la Robótica Móvil - part 4/4
 
Hackathon UOL
Hackathon  UOL Hackathon  UOL
Hackathon UOL
 
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp (TechDays 2007)
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp  (TechDays 2007)Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp  (TechDays 2007)
Team System - Metodologias ágeis e conceitos - scrum, msf, xp (TechDays 2007)
 
Prática com o Autodesk Infraworks
Prática com o Autodesk InfraworksPrática com o Autodesk Infraworks
Prática com o Autodesk Infraworks
 

More from Christopher Cerqueira

MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?
MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?
MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?Christopher Cerqueira
 
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servem
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servemJornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servem
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servemChristopher Cerqueira
 
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...Christopher Cerqueira
 
Using Finite State Machines From Concept to Realization
Using Finite State Machines From Concept to RealizationUsing Finite State Machines From Concept to Realization
Using Finite State Machines From Concept to RealizationChristopher Cerqueira
 
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 Standard
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 StandardA Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 Standard
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 StandardChristopher Cerqueira
 
Modelos e metodologias de projeto de sistemas
 Modelos e metodologias de projeto de sistemas Modelos e metodologias de projeto de sistemas
Modelos e metodologias de projeto de sistemasChristopher Cerqueira
 

More from Christopher Cerqueira (20)

MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?
MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?
MICRO SATÉLITES BRASILEIROS, ELES EXISTEM?
 
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servem
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servemJornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servem
Jornada Espacial 2018 - Cubesats: o que são e pra que servem
 
CI2018_Simuladores
CI2018_Simuladores CI2018_Simuladores
CI2018_Simuladores
 
CI2018_MBSE4.0
CI2018_MBSE4.0CI2018_MBSE4.0
CI2018_MBSE4.0
 
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...
[Thesis] Tangible Collaboration applied in Space Systems Concurrent Engineeri...
 
XV Jornada do Espaço
XV Jornada do EspaçoXV Jornada do Espaço
XV Jornada do Espaço
 
Using Finite State Machines From Concept to Realization
Using Finite State Machines From Concept to RealizationUsing Finite State Machines From Concept to Realization
Using Finite State Machines From Concept to Realization
 
So 01 - processos
So   01 - processosSo   01 - processos
So 01 - processos
 
Redes 05 - aplicação
Redes   05 - aplicaçãoRedes   05 - aplicação
Redes 05 - aplicação
 
Redes 04 - transporte
Redes   04 - transporteRedes   04 - transporte
Redes 04 - transporte
 
Redes 03 - rede
Redes   03 - redeRedes   03 - rede
Redes 03 - rede
 
Redes 02 - enlace
Redes   02 - enlaceRedes   02 - enlace
Redes 02 - enlace
 
Redes 01 - topologia
Redes   01 - topologiaRedes   01 - topologia
Redes 01 - topologia
 
Intro heuristica
Intro heuristicaIntro heuristica
Intro heuristica
 
[Ci2017] Simuladores de Satélites
[Ci2017] Simuladores de Satélites[Ci2017] Simuladores de Satélites
[Ci2017] Simuladores de Satélites
 
MBSE e Espaço 4.0
MBSE e Espaço 4.0MBSE e Espaço 4.0
MBSE e Espaço 4.0
 
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 Standard
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 StandardA Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 Standard
A Model Based Concurrent Engineering Framework using ISO-19450 Standard
 
Introdução à Engenharia Espacial
Introdução à Engenharia EspacialIntrodução à Engenharia Espacial
Introdução à Engenharia Espacial
 
CubeSats e Software Embarcado
CubeSats e Software EmbarcadoCubeSats e Software Embarcado
CubeSats e Software Embarcado
 
Modelos e metodologias de projeto de sistemas
 Modelos e metodologias de projeto de sistemas Modelos e metodologias de projeto de sistemas
Modelos e metodologias de projeto de sistemas
 

Recently uploaded

PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basicoPRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basicoSilvaDias3
 
Currículo escolar na perspectiva da educação inclusiva.pdf
Currículo escolar na perspectiva da educação inclusiva.pdfCurrículo escolar na perspectiva da educação inclusiva.pdf
Currículo escolar na perspectiva da educação inclusiva.pdfIedaGoethe
 
As Viagens Missionária do Apostolo Paulo.pptx
As Viagens Missionária do Apostolo Paulo.pptxAs Viagens Missionária do Apostolo Paulo.pptx
As Viagens Missionária do Apostolo Paulo.pptxAlexandreFrana33
 
Bingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteirosBingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteirosAntnyoAllysson
 
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdf
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdfMapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdf
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdfangelicass1
 
Geometria 5to Educacion Primaria EDU Ccesa007.pdf
Geometria  5to Educacion Primaria EDU  Ccesa007.pdfGeometria  5to Educacion Primaria EDU  Ccesa007.pdf
Geometria 5to Educacion Primaria EDU Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptx
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptxBaladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptx
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptxacaciocarmo1
 
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.HildegardeAngel
 
O guia definitivo para conquistar a aprovação em concurso público.pdf
O guia definitivo para conquistar a aprovação em concurso público.pdfO guia definitivo para conquistar a aprovação em concurso público.pdf
O guia definitivo para conquistar a aprovação em concurso público.pdfErasmo Portavoz
 
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfHenrique Pontes
 
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptx
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptxÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptx
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptxDeyvidBriel
 
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptx
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptxSlide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptx
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptxconcelhovdragons
 
PLANEJAMENTO anual do 3ANO fundamental 1 MG.pdf
PLANEJAMENTO anual do  3ANO fundamental 1 MG.pdfPLANEJAMENTO anual do  3ANO fundamental 1 MG.pdf
PLANEJAMENTO anual do 3ANO fundamental 1 MG.pdfProfGleide
 
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveaulasgege
 
Linguagem verbal , não verbal e mista.pdf
Linguagem verbal , não verbal e mista.pdfLinguagem verbal , não verbal e mista.pdf
Linguagem verbal , não verbal e mista.pdfLaseVasconcelos1
 
A Inteligência Artificial na Educação e a Inclusão Linguística
A Inteligência Artificial na Educação e a Inclusão LinguísticaA Inteligência Artificial na Educação e a Inclusão Linguística
A Inteligência Artificial na Educação e a Inclusão LinguísticaFernanda Ledesma
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileirosMary Alvarenga
 
v19n2s3a25.pdfgcbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
v19n2s3a25.pdfgcbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbv19n2s3a25.pdfgcbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
v19n2s3a25.pdfgcbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbyasminlarissa371
 

Recently uploaded (20)

PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basicoPRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
PRIMEIRO---RCP - DEA - BLS estudos - basico
 
Currículo escolar na perspectiva da educação inclusiva.pdf
Currículo escolar na perspectiva da educação inclusiva.pdfCurrículo escolar na perspectiva da educação inclusiva.pdf
Currículo escolar na perspectiva da educação inclusiva.pdf
 
As Viagens Missionária do Apostolo Paulo.pptx
As Viagens Missionária do Apostolo Paulo.pptxAs Viagens Missionária do Apostolo Paulo.pptx
As Viagens Missionária do Apostolo Paulo.pptx
 
Bingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteirosBingo da potenciação e radiciação de números inteiros
Bingo da potenciação e radiciação de números inteiros
 
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdf
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdfMapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdf
Mapas Mentais - Português - Principais Tópicos.pdf
 
Geometria 5to Educacion Primaria EDU Ccesa007.pdf
Geometria  5to Educacion Primaria EDU  Ccesa007.pdfGeometria  5to Educacion Primaria EDU  Ccesa007.pdf
Geometria 5to Educacion Primaria EDU Ccesa007.pdf
 
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptx
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptxBaladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptx
Baladão sobre Variação Linguistica para o spaece.pptx
 
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.
LIVRO A BELA BORBOLETA. Ziraldo e Zélio.
 
O guia definitivo para conquistar a aprovação em concurso público.pdf
O guia definitivo para conquistar a aprovação em concurso público.pdfO guia definitivo para conquistar a aprovação em concurso público.pdf
O guia definitivo para conquistar a aprovação em concurso público.pdf
 
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdfBRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
BRASIL - DOMÍNIOS MORFOCLIMÁTICOS - Fund 2.pdf
 
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptx
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptxÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptx
ÁREA DE FIGURAS PLANAS - DESCRITOR DE MATEMATICA D12 ENSINO MEDIO.pptx
 
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptx
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptxSlide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptx
Slide de exemplo sobre o Sítio do Pica Pau Amarelo.pptx
 
PLANEJAMENTO anual do 3ANO fundamental 1 MG.pdf
PLANEJAMENTO anual do  3ANO fundamental 1 MG.pdfPLANEJAMENTO anual do  3ANO fundamental 1 MG.pdf
PLANEJAMENTO anual do 3ANO fundamental 1 MG.pdf
 
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chaveAula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
Aula - 2º Ano - Cultura e Sociedade - Conceitos-chave
 
Linguagem verbal , não verbal e mista.pdf
Linguagem verbal , não verbal e mista.pdfLinguagem verbal , não verbal e mista.pdf
Linguagem verbal , não verbal e mista.pdf
 
A Inteligência Artificial na Educação e a Inclusão Linguística
A Inteligência Artificial na Educação e a Inclusão LinguísticaA Inteligência Artificial na Educação e a Inclusão Linguística
A Inteligência Artificial na Educação e a Inclusão Linguística
 
(76- ESTUDO MATEUS) A ACLAMAÇÃO DO REI..
(76- ESTUDO MATEUS) A ACLAMAÇÃO DO REI..(76- ESTUDO MATEUS) A ACLAMAÇÃO DO REI..
(76- ESTUDO MATEUS) A ACLAMAÇÃO DO REI..
 
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptxSlides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
Slides Lição 4, CPAD, Como se Conduzir na Caminhada, 2Tr24.pptx
 
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros
19 de abril - Dia dos povos indigenas brasileiros
 
v19n2s3a25.pdfgcbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
v19n2s3a25.pdfgcbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbv19n2s3a25.pdfgcbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
v19n2s3a25.pdfgcbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb
 

2011 12 07_curso_bas_ar_start