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              UNIFEI /2010




TUTORIAL SOBRE O SACRA


                       Christopher Shneider Cerqueira
Roteiro

 1. Introdução
 2. Requisitos
 3. Marcadores
   Marcadores de ação
   Marcadores de referência
 5. Cadastrando novos marcadores de referência
 6. Aplicação 1: Cadastrando ponto, com objeto
 7. Aplicação 2: Posicionando pontos
  manualmente
 8. Aplicação 3: Inserindo animações e seqüências
  de animações
Introdução

 SACRA = Sistema de Autoria Colaborativa com
  Realidade Aumentada
 facilitar e agilizar o trabalho
 1ª Versão em 2008 por Rafael Santin e Claudio
  Kirner
 Versão 2010 por Raryel Costa Souza e Claudio
  Kirner

 Compilação específica do ARToolKit

 Este tutorial é baseado nos básicos disponíveis.
Requisitos

 Computador com webcam instalada.
 Na NET sobre o SACRA
   Download: http://www.ckirner.com/sacra/SACRA-
    2010.zip
   Informações http://www.ckirner.com/sacra/
   Tutoriais: http://www.ckirner.com/sacra/Tut-
    Sacra-2nd.zip
 Imagens em VRML
Marcadores

 O rastreamento implementado no ARToolKit
  estima a posição de marcadores, tornando
  possível desenvolver aplicações que
  necessitem conhecer a posição e orientação
  de elementos ou ações reais, que são
  representados na cena por marcadores.
 Marcadores de ação baseiam-se na Colisão
  entre marcadores para gerar a ação.
Marcadores de ação
 INSPEÇÃO: Verificar e cadastrar
  pontos, e controlar persistência visual.

 CONTROLE: Realiza troca seqüencial
  dos objetos virtuais do marcador.

 CÓPIA: Copia um objeto virtual de uma
  marcador REF para ele mesmo ou
  outro.

 TRANSPORTE: Re-orientação e re-
  posicionamento de pontos
Marcadores de ação
 APAGADOR: Exclusão dos pontos e a
  desalocação dos objetos virtuais

 STATUS: mostra as principais
  informações do estado do sistema

 RASTRO: mostra o caminho percorrido
  pelo marcador associado

 BLOQUEIO: bloqueio e desbloqueio de
  operações remotas
Marcadores de referência

 REF previamente cadastrados no SACRA
Cadastrando novos marcadores
de referência
 Quadrado 8cmx8cm com borda de ~ 1cm e
 borda externa branca
Cadastrando novos marcadores
de referência
 1º Executar o
  programa
  mk_patt.exe



 2º Reconhecer o
  marcador
Cadastrando novos marcadores
de referência
 3º Clicar com botão esquerdo no vídeo e
  entrar com o nome do marcador (manivela).
Cadastrando novos marcadores
de referência
 4º Mover o arquivo do
  marcador criado para o
  diretório
  {ARToolKit}/Data.

 5ª Em {ARToolKit}/Data
  abrir o arquivo
  vrml_data. Adicionar no
  valor da quantidade de
  marcadores e inserir o
  marcador manivela e o
  arquivo .dat que irá fazer
  o link com a animação
Aplicação 1: Cadastrando ponto, com
objeto
 Criar arquivo de configuração .dat em
  {ARToolKit}/Wrl/
   Para inserir objetos neste arquivo deve-se usar a
    estrutura:




   Este é um arquivo que poderia ser apontado por
    um novo marcador adicionado em
    {ARToolKit}/Data/vrml_data
Aplicação 1: Cadastrando ponto, com
objeto
 Após a criação do arquivo.dat,
 Abra o SACRA, com um
  marcador REF e o INSPEÇÃO. (O
  INSPEÇÃO gera um ponto Azul)
 Clique do botão esquerdo do
  mouse na tela, com os dois         Caso seja um marcador novo na
  marcadores na tela. No Terminal    aplicação, deve-se criar em
  vai pedir o endereço do arquivo    {ARToolKit}/position um arquivo
  .dat criado.                       do tipo xxxx.txt para descrição do
 Para sair aperte ESC e será        posicionamento do ponto Azul em
  perguntado se a posição deve ser   relação ao centro do marcador.
  salva.
Aplicação 2: Posicionando pontos
manualmente
 Para inserir os pontos manualmente, basta editar o
  arquivo {ARToolKit}/position/xxxx.txt que especifique a
  relação marcador com figura
   A primeira linha representa a posição (x,y,z) dos registros de
    objetos .dat.
   A segunda linha é uma matriz de posições relativas à captura do
    ponto no modo visual, definindo profundidade de luz,
    posicionamento e distanciamento para a imagem na webcam.
   A terceira linha representa o objeto que vai ser colocado no ponto
    virtual, associado ao marcador REF.
Aplicação 2: Posicionando pontos
manualmente
 Inserindo mais um ponto fica desta forma
Aplicação 3: Inserindo animações e
seqüências de animações
 Uma seqüência de
  animações pode ser
  montada, colocando a
  seqüência no arquivo
  {ARToolKit}/wrl/xxxx.dat
 Durante a execução do
  SACRA utilize o
  marcador CONTROLE
  para passar de uma
  animação para outra.
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TUTORIAL SOBRE O SACRA
                         Christopher Shneider Cerqueira
                      christophercerqueira@gmail.com
     https://sites.google.com/site/christophercerqueira/

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Tutorial sacra

  • 1. CCT120 – Sistemas Multimídia UNIFEI /2010 TUTORIAL SOBRE O SACRA Christopher Shneider Cerqueira
  • 2. Roteiro  1. Introdução  2. Requisitos  3. Marcadores  Marcadores de ação  Marcadores de referência  5. Cadastrando novos marcadores de referência  6. Aplicação 1: Cadastrando ponto, com objeto  7. Aplicação 2: Posicionando pontos manualmente  8. Aplicação 3: Inserindo animações e seqüências de animações
  • 3. Introdução  SACRA = Sistema de Autoria Colaborativa com Realidade Aumentada  facilitar e agilizar o trabalho  1ª Versão em 2008 por Rafael Santin e Claudio Kirner  Versão 2010 por Raryel Costa Souza e Claudio Kirner  Compilação específica do ARToolKit  Este tutorial é baseado nos básicos disponíveis.
  • 4. Requisitos  Computador com webcam instalada.  Na NET sobre o SACRA  Download: http://www.ckirner.com/sacra/SACRA- 2010.zip  Informações http://www.ckirner.com/sacra/  Tutoriais: http://www.ckirner.com/sacra/Tut- Sacra-2nd.zip  Imagens em VRML
  • 5. Marcadores  O rastreamento implementado no ARToolKit estima a posição de marcadores, tornando possível desenvolver aplicações que necessitem conhecer a posição e orientação de elementos ou ações reais, que são representados na cena por marcadores.  Marcadores de ação baseiam-se na Colisão entre marcadores para gerar a ação.
  • 6. Marcadores de ação  INSPEÇÃO: Verificar e cadastrar pontos, e controlar persistência visual.  CONTROLE: Realiza troca seqüencial dos objetos virtuais do marcador.  CÓPIA: Copia um objeto virtual de uma marcador REF para ele mesmo ou outro.  TRANSPORTE: Re-orientação e re- posicionamento de pontos
  • 7. Marcadores de ação  APAGADOR: Exclusão dos pontos e a desalocação dos objetos virtuais  STATUS: mostra as principais informações do estado do sistema  RASTRO: mostra o caminho percorrido pelo marcador associado  BLOQUEIO: bloqueio e desbloqueio de operações remotas
  • 8. Marcadores de referência  REF previamente cadastrados no SACRA
  • 9. Cadastrando novos marcadores de referência  Quadrado 8cmx8cm com borda de ~ 1cm e borda externa branca
  • 10. Cadastrando novos marcadores de referência  1º Executar o programa mk_patt.exe  2º Reconhecer o marcador
  • 11. Cadastrando novos marcadores de referência  3º Clicar com botão esquerdo no vídeo e entrar com o nome do marcador (manivela).
  • 12. Cadastrando novos marcadores de referência  4º Mover o arquivo do marcador criado para o diretório {ARToolKit}/Data.  5ª Em {ARToolKit}/Data abrir o arquivo vrml_data. Adicionar no valor da quantidade de marcadores e inserir o marcador manivela e o arquivo .dat que irá fazer o link com a animação
  • 13. Aplicação 1: Cadastrando ponto, com objeto  Criar arquivo de configuração .dat em {ARToolKit}/Wrl/  Para inserir objetos neste arquivo deve-se usar a estrutura:  Este é um arquivo que poderia ser apontado por um novo marcador adicionado em {ARToolKit}/Data/vrml_data
  • 14. Aplicação 1: Cadastrando ponto, com objeto  Após a criação do arquivo.dat,  Abra o SACRA, com um marcador REF e o INSPEÇÃO. (O INSPEÇÃO gera um ponto Azul)  Clique do botão esquerdo do mouse na tela, com os dois Caso seja um marcador novo na marcadores na tela. No Terminal aplicação, deve-se criar em vai pedir o endereço do arquivo {ARToolKit}/position um arquivo .dat criado. do tipo xxxx.txt para descrição do  Para sair aperte ESC e será posicionamento do ponto Azul em perguntado se a posição deve ser relação ao centro do marcador. salva.
  • 15. Aplicação 2: Posicionando pontos manualmente  Para inserir os pontos manualmente, basta editar o arquivo {ARToolKit}/position/xxxx.txt que especifique a relação marcador com figura  A primeira linha representa a posição (x,y,z) dos registros de objetos .dat.  A segunda linha é uma matriz de posições relativas à captura do ponto no modo visual, definindo profundidade de luz, posicionamento e distanciamento para a imagem na webcam.  A terceira linha representa o objeto que vai ser colocado no ponto virtual, associado ao marcador REF.
  • 16. Aplicação 2: Posicionando pontos manualmente  Inserindo mais um ponto fica desta forma
  • 17. Aplicação 3: Inserindo animações e seqüências de animações  Uma seqüência de animações pode ser montada, colocando a seqüência no arquivo {ARToolKit}/wrl/xxxx.dat  Durante a execução do SACRA utilize o marcador CONTROLE para passar de uma animação para outra.
  • 18. CCT120 – Sistemas Multimídia UNIFEI /2010 TUTORIAL SOBRE O SACRA Christopher Shneider Cerqueira christophercerqueira@gmail.com https://sites.google.com/site/christophercerqueira/