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OPORTUNIDADES PARA EL TALENTO, LOS
EMPRENDEDORES Y LAS REDES
ECOSISTEMA EMPRESARIAL ANALÓGICO
Organizaciones cerradas, jerarquías
                Economías de escala
FRECUENCIA



             Emprendedores
             Pequeñas empresas        OLIGOPOLIOS
                                      Grandes
                                      organizaciones




                                         TAMAÑO
ECOSISTEMA EMPRESARIAL DIGITAL
Redes de colaboración,
empresas abiertas
                Emprendedores
                “Agentes libres”
                Pequeñas empresas
                                    Grandes
                                    organizaciones
   FRECUENCIA




                                        TAMAÑO
“Management science”

- Planificación. Eficiencia
- Mercados maduros
- Cabeza de la “larga cola”
ESCASEZ


                 80 / 20
                           ABUNDANCIA



La larga cola
Hoy existen dos mercados: uno centrado en el
  alto rendimiento de pocos productos y otro
basado en la suma o acumulación de todas las
 pequeñas ventas de muchos productos, que
      puede igualar o superar al primero.

   La verdadera competencia ya no se da en
industrias de escala intensiva, sino en industrias
   no tradicionales de imaginación intensiva.
Economías de escala 2.0
   Economías de escala distribuidas
    ●   Retornos de escala están cambiando de
        distribución masiva a actividades valiosas
                          –   Microtomizar incrementa la productividad
                               marginal de la red
                          –   El costo unitario decrece microatomizando
   Economías de escala virales
    ●   El valor se comparte con el consumidor, haciendo
        los accesos de manera directa y descentralizada
   Poderosas redes de economías de escala
    ●   Se crean retornos de escala en tanto los usuarios
        esperen encontrar mayor valor en la red
    Umair Haque / Strategies for a discontinuous future / Selected work 2004-2009 http://www.bubblegeneration.com/
Las tres fuerzas de La Larga Cola

   La democratización de las herramientas de producción:
    ●   Videocámaras digitales, herramientas de blogging, música de
        escritorio,software para edición de video
    ●   Hoy cualquier persona puede convertirse en un productor y escribir y
        publicar sus ideas o filmar una película de corta duración
   La democratización de las herramientas de distribución:
    ●   Amazon, eBay, iTunes, Netflix
    ●   Así como el PC puede convertir a cualquiera en un productor, Internet
        se ha convertido en distribuidor
   La conexión entre oferta y demanda:
    ●   Google, blogs y listas de best-sellers
    ●   La información y las recomendaciones disponibles en la Web permiten
        conectar en forma instantánea la oferta y la demanda y no hay
        necesidad de invertir en otros medios de publicidad.
Las tres reglas de La Larga Cola

   Si puedes bajar los costos de distribución,
    puedes ofrecer más productos / variedad.
   “Más variedad” significa, habilidad para
    satisfacer más minorías, y obtener un mayor
    mercado granular.
   Al final, hay mucho espacio y lo más
    entretenido, proviene de los lugares menos
    esperados.
Actividad

   Buscar e identificar ejemplos de negocios del “viejo
    orden” que hayan dado el salto a la web 2.0
   ¿Por qué?
   ¿Qué cambia respecto al primero?
   En qué nos afecta como trabajadores/clientes?

   Ejemplos: indubrik
Actividad

 ¿Serías capaz de identificar dos modelos de
 negocio orientados a “la larga cola”


 Ejemplo: Amazon, Netflix
“Design thinking”

-   Estrategia. Flexibilidad
-   Mercados emergentes
-   Creatividad. Innovación
-   Larga cola
DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS Y
SERVICIOS


Gestión convencional


                        MODELO
                                    “LAB”


                 ENSAYOS PILOTO
                 GRUPOS FOCALES
    ??
                       PRODUCTO /
                       SERVICIO     “VIDA
                                    REAL”


                       USUARIOS
Design Thinking



  - Centrado en el usuario
  - Colaborativo
  - Prototipado rápido
- Adaptativo. Beta permanente
- Storytelling
USUARIOS

“VIDA
REAL”


        PROTOTIPOS
ESTRATEGIA Y GESTIÓN EN TIEMPOS DE REDES




La importancia de la estrategia
Actitudes directivas
Habilidades directivas (y su ausencia)
Cómo hacerlo BIEN
Táctica vs. Estrategia
¿El futuro empieza antes o después?
DECIDIR el cambio: ¿por qué? ¿cuándo?
1   entender
         el momento

2   entender
         el entorno

3   entender
         el reto

4   definir
         una estrategia
Entender el momento

   Multicanalidad, digital
Entender el entorno

   (Casi) Todo es digital e Internet es la
    plataforma




                 Contador social media
Entender el entorno

   La información se desintermedia
Entender el entorno

   Cambios en la gestión de equipos
Entender el entorno

   Cambios en la relación con los mercados
Entender el entorno

   Cambios en la relación con los mercados
Entender el entorno
   Cambios en los modelos de negocio
                                   Intermediación préstamos entre part.
        Banca causas




    Banca P2P                                    Banca de inversiones (BA)
                  Recomendación entre pares
Actividad

Agfa
*Su negocio son los impresores
*Supón que eres un impresor y quieres hacer una
oferta a un cliente de imprimir 10.000 folletos
Intenta obtener un presupuesto en su web
Busca en Google “quiero imprimir 10.000 folletos”
Conclusiones
Entender el reto
Actividad

   ¿Qué os parecen estos casos?
    ●   En cuanto a negocio?
    ●   Y a profesionales?

    ●   Sabéis o buscar otros casos
Definir una estrategia

 La presencia en Internet es la suma del conjunto de
 acciones que diferentes actores desarrollan en
 diferentes lugares de la red.


 La estrategia en la red no queda resuelta con el
 diseño de los espacios oficiales.


 Es necesario gestionar el entorno digital.
Claves para la implantación

   Una cultura receptiva para abrir el camino a las
    nuevas prácticas que permiten esas
    tecnologías.
   Una plataforma común que funcione como
    infraestructura colaborativa.
   La puesta en marcha informal de las
    herramientas, mucho mejor que procedimientos
    formales de cambio.
   Resulta crucial el liderazgo y soporte desde la
    dirección.
Cultura y tecnología: la clave está en las personas




                                         ORGANIZACIÓN
              ALTA
TECNOLÓGICA


                       PELIGRO!!
                                         2.0
DESTREZA




                      BAJO               COMENZAR
              BAJA    POTENCIAL          CON USUARIOS
                                         AVANZADOS

                            BAJA                  ALTA
                     CULTURA COLABORATIVA
Ambitos de actuación: externa

    (SOCIAL MEDIA), Conversación, transparencia
    y conocimiento (experticia)
   Objetivos:
    ●   Construir una comunidad entorno al servicio o
        producto de la empresa.
    ●   Participar de las conversaciones: la generación de
        confianza.
               –   Experticia, conocimiento
               –   Innovación
   Áreas de aplicación: Marketing, Relaciones
    Públicas, Departamentos de Comunicaciones e
    Imagen Corporativa, Servicio al Cliente
Ambitos de actuación: externa

   Impacto: Clientes, Socios estratégicos, etc.
   Actividades a desarrollar en los SM:
    ●   Investigación de Mercados
    ●   Retroalimentación de Clientes
    ●   Lanzamiento y promoción de nuevos productos y
        servicios
    ●   Visión y opinión corporativa frente a temas de
        interés, que evita los malos entendidos que podrían
        provocar los medios de comunicación. La empresa
        en ese sentido, tiene la oportunidad de dar a
        conocer "su verdad"
    ●   Comunidades de usuarios.
Ambitos de actuación: externa

    Estrategias de acercamiento:
   HARD o PUBLICIDAD DIRECTA:
    ●   Busca el Retorno de la Inversión (ROI) de forma directa: resultados en
        términos de ventas (e-commerce). Un ejemplo reciente es, el de Dell,
        con un ROI importante a partir de mensajes publicitarios lanzados
        desde Twitter.
    ●   No es sostenible a largo plazo. Los usuarios detectan y eliminan
        fácilmente la posibilidad de recibir publicidad no deseada.
   SOFT o COMUNIDADES DE USUARIOS:
    ●   Trata de dar visibilidad a procesos, relaciones y personas y no solo a los
        productos o servicios.
    ●   Estrategias de generación de confianza, conversacionales, de apoyo y
        soporte al consumidor, pueden lograr resultados más seguros y
        sostenibles en el tiempo.
    ●   Muestran mayor “engagement” (implicación), fidelización de clientes,
        temas que a largo plazo benefician a las compañías.
Ambitos de actuación: externa

    Modelos de organización:
   “The Tire” (cubierta): Los medios sociales se desarrollan
    en los límites de la organización, por parte de muchos
    agentes pero sin un líder claro. Son auténticos pero es
    posible que no sigan líneas coordinadas.
   La torre: Liderado por comunicaciones corporativas, por
    mandato ejecutivo. Suele tener muchos recursos
    asignados pero puede pecar de no ser auténtico.
   Conexión-Conversación: Existe algún foco central pero
    mucha actividad en los límites. Es el modelo más
    deseable porque combina recursos y participación, pero el
    más difícil de implementar. Es necesaria la implicación de
    algunos directivos para su éxito a largo plazo.
Actividad

   ¿cual sería la forma de abordarla en tu caso?
Ambitos de actuación: interna


    Uso de herramientas web colaborativas o sociales en
    Innovación y procesos de desarrollo del producto.
   Se refieren en mayor medida a estrategias de
    recursos humanos, de gestión del conocimiento por
    parte y para los trabajadores de la empresa
   Las comunidades de práctica son grupos sociales
    constituidos con el fin de desarrollar un conocimiento
    especializado, compartiendo aprendizajes basados en
    la reflexión compartida sobre experiencias prácticas.
Ambitos de actuación: interna

    VENTAJAS
   Mejorar el clima laboral.
   Formar de forma práctica, inmersiva, en herramientas de
    colaboración (“Hard Skills”).
   Coordinar relaciones y trabajo entre distintos territorios o
    departamentos.
   Mejorar la accesibilidad de la información.
   Crear cultura de la colaboración, el soporte mútuo (P2P) en la
    empresa.
   Activar la Interface entre el conocimiento y la acción.
   Extender, mejorar los sistemas de CRM
   Crear nueva base de información, sobre conocimiento informal
    “Know How”.
Ambitos de actuación: interna

    VENTAJAS
   Proveer de ideas a los centros de innovación y desarrollo.
   Generar confianza, procesos de comunicación horizontal en la
    empresa.
   Crear un grupo de entusiastas del tema, una base de conocimiento
    sobre trabajo en entornos colaborativos.
   Proyectar la solvencia técnica de las compañías.
   Establecer el conocimiento, la práctica colaborativa, como valores de
    la marca.
   Aumentar las posibilidades de éxito en canales externos o en los
    social media (vistos en el punto anterior).
Chuleta de aplicaciones




   La chuleta visual de las herramientas 2.0
Actividad

   ¿cual sería la forma de abordarla en tu caso?
10 Claves de éxito

1. ADAPTACIÓN DEL DISCURSO
2. NECESIDAD DE FORMACIÓN, NO HAY PARTICIPACIÓN SIN CULTURA
   COLABORATIVA
3. ACTITUD TRANSVERSAL, no es una nueva ÁREA OPERATIVA DE LA EMPRESA
4. ENFOQUE TOP-DOWN, IMPLICACIÓN DE LA DIRECCIÓN
5. LO IMPORTANTE SON LAS CONVERSACIONES, LAS RELACIONES
6. NO HAY COLABORACIÓN, NI RESULTADOS, SIN PARTICIPACIÓN
7. CLARIDAD: fracaso a corto-medio plazo de estrategias que no sean claras y lo más
   explícitas posible.
8. INTEGRAR EN EL WORKFLOW
9. NECESIDADES DE LOS INDIVIDUOS: debemos aportar reconocimiento, mejorar la
   reputación de los participantes en comunidades relevantes. Visibilidad.
10.PRIMEROS PARTICIPANTES: seleccionar, en una primera etapa, a aquellos
   usuarios de la empresa que ayuden a construir un esfuerzo auto sostenible.
Posibles dificultades

 El problema, el miedo principal es a la Pérdida
 de CONTROL. Para los ejecutivos, la falta de
 control, de management sobre la auto
 organización y el poder de la disidencia son
 cuestiones clave.
  ●   Gary Hamel, experto en management diría: “La
      web nace bajo principios de apertura, mientras que
      los principios de los ejecutivos senior hablan de
      control”.
  ●   Pánico escénico ante el nuevo papel, activo, del
      consumidor. Ya no existen audiencias sino
      productos, empresas que requieren de un proceso
      de socialización, de interacción para ser creíbles.
Posibles dificultades

   Management tradicional top down, estructuras rígidas y
    jerarquizadas.
   Toma de decisiones operativas.
   Tareas operativas rutinarias y muy especializadas.
   Trabajo dividido, espacios cerrados, escasa transversalidad,
    coordinación estereotipada del trabajo.
   Importancia de los “Proyectos” más que de las CoP, escasa
    valoración social del trabajo de “Compartir”
   Agendas sobrecargadas.
   Ausencia de cultura participativa.
   Ausencia de cultura tecnológica, formación en Hard Skills
   Ausencia de cultura de crecimiento compartido, pro común de
Conclusiones

   Es de la combinación de ambos enfoques que
    podrá surgir con fuerza la empresa 2.0. Plantear
    estrategias de posicionamiento en los SM desde las
    comunidades, en retroalimentación constante con
    ellas, es una buena forma de asegurar la confianza, la
    transparencia, la experticia que queríamos transmitir.
   El aprendizaje interno de la colaboración, la vivencia
    en un entorno seguro de la experiencia de
    “compartir” puede cambiar la actual presencia
    fantasmagórica, “1.0”, (“hard”) de muchas
    empresas, que han confundido márketing, incluso
    publicidad directa con todo lo que estamos
    definiendo: No se trata de exhibir, ni de difundir,
    sino de conversar, de compartir.
Conclusiones

   Las comunidades se consideran algo altamente
    estratégico aunque su adopción real es muy
    reciente.
   En general, las compañías se sienten
    satisfechas con su inversión en tecnologías
    colaborativas, a pesar de que algunos
    atribuyen a la novedad del concepto la
    dificultad de medirlo con exactitud.
   En el estudio de ENOV Survey, el 59% de las
    compañías encuestadas mantendrá la
    inversión actual en E-Novation o la
    incrementará durante los próximos 3 años.
Actividad

   Visita y analiza desde la perspectiva “empresa
    2.0”:
    ●   http://twitter.zappos.com/
    ●   My Starbucks
    ●   Oracle Blog Center

    ●   Veis posibles aplicaciones en vuestro proyecto?
LA DIGITALIZACIÓN Y LA “REINGENIERÍA” DE
LOS MODELOS DE NEGOCIO
Se compra menos música,
pero la mayoría es digital
La mayor parte de los ingresos de un CD van a
márketing y costes operativos
Modelos de distribución, control del artista y riesgos




- CONTROL                              + CONTROL
El viejo negocio de
la venta de cajas
de plástico (con un
CD dentro)
¿La economía del regalo?
Es rentable. Pero,
¿qué pasa con la industria discográfica?
 Cada parte de la industria musical crece, excepto la venta de
 CDs.

  • Conciertos y merchandise: +4%
  • Canciones digitales: +46%
  • Tonos para móviles: +86%
  • Licencias para anuncios, programas de TV, películas y
  videojuegos: ++++…
  • Incluso los singles en vinilo (DJs): +++ (x2 en UK)
  • Y, si incluyes al iPod en la industria musical: +31%
  • Solo desciende la venta de CDs (-18%). Son el 60%
  de la industria (excluyendo los reproductores MP3, sólo el 25%
  si se incluyen)
Estrategia en tiempos de redes

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  • 1. OPORTUNIDADES PARA EL TALENTO, LOS EMPRENDEDORES Y LAS REDES
  • 2. ECOSISTEMA EMPRESARIAL ANALÓGICO Organizaciones cerradas, jerarquías Economías de escala FRECUENCIA Emprendedores Pequeñas empresas OLIGOPOLIOS Grandes organizaciones TAMAÑO
  • 3. ECOSISTEMA EMPRESARIAL DIGITAL Redes de colaboración, empresas abiertas Emprendedores “Agentes libres” Pequeñas empresas Grandes organizaciones FRECUENCIA TAMAÑO
  • 4. “Management science” - Planificación. Eficiencia - Mercados maduros - Cabeza de la “larga cola”
  • 5. ESCASEZ 80 / 20 ABUNDANCIA La larga cola
  • 6. Hoy existen dos mercados: uno centrado en el alto rendimiento de pocos productos y otro basado en la suma o acumulación de todas las pequeñas ventas de muchos productos, que puede igualar o superar al primero. La verdadera competencia ya no se da en industrias de escala intensiva, sino en industrias no tradicionales de imaginación intensiva.
  • 7. Economías de escala 2.0  Economías de escala distribuidas ● Retornos de escala están cambiando de distribución masiva a actividades valiosas – Microtomizar incrementa la productividad marginal de la red – El costo unitario decrece microatomizando  Economías de escala virales ● El valor se comparte con el consumidor, haciendo los accesos de manera directa y descentralizada  Poderosas redes de economías de escala ● Se crean retornos de escala en tanto los usuarios esperen encontrar mayor valor en la red Umair Haque / Strategies for a discontinuous future / Selected work 2004-2009 http://www.bubblegeneration.com/
  • 8. Las tres fuerzas de La Larga Cola  La democratización de las herramientas de producción: ● Videocámaras digitales, herramientas de blogging, música de escritorio,software para edición de video ● Hoy cualquier persona puede convertirse en un productor y escribir y publicar sus ideas o filmar una película de corta duración  La democratización de las herramientas de distribución: ● Amazon, eBay, iTunes, Netflix ● Así como el PC puede convertir a cualquiera en un productor, Internet se ha convertido en distribuidor  La conexión entre oferta y demanda: ● Google, blogs y listas de best-sellers ● La información y las recomendaciones disponibles en la Web permiten conectar en forma instantánea la oferta y la demanda y no hay necesidad de invertir en otros medios de publicidad.
  • 9. Las tres reglas de La Larga Cola  Si puedes bajar los costos de distribución, puedes ofrecer más productos / variedad.  “Más variedad” significa, habilidad para satisfacer más minorías, y obtener un mayor mercado granular.  Al final, hay mucho espacio y lo más entretenido, proviene de los lugares menos esperados.
  • 10. Actividad  Buscar e identificar ejemplos de negocios del “viejo orden” que hayan dado el salto a la web 2.0  ¿Por qué?  ¿Qué cambia respecto al primero?  En qué nos afecta como trabajadores/clientes?  Ejemplos: indubrik
  • 11. Actividad ¿Serías capaz de identificar dos modelos de negocio orientados a “la larga cola” Ejemplo: Amazon, Netflix
  • 12. “Design thinking” - Estrategia. Flexibilidad - Mercados emergentes - Creatividad. Innovación - Larga cola
  • 13. DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS Y SERVICIOS Gestión convencional MODELO “LAB” ENSAYOS PILOTO GRUPOS FOCALES ?? PRODUCTO / SERVICIO “VIDA REAL” USUARIOS
  • 14. Design Thinking - Centrado en el usuario - Colaborativo - Prototipado rápido - Adaptativo. Beta permanente - Storytelling
  • 16. ESTRATEGIA Y GESTIÓN EN TIEMPOS DE REDES La importancia de la estrategia Actitudes directivas Habilidades directivas (y su ausencia) Cómo hacerlo BIEN
  • 18. ¿El futuro empieza antes o después?
  • 19. DECIDIR el cambio: ¿por qué? ¿cuándo?
  • 20. 1 entender el momento 2 entender el entorno 3 entender el reto 4 definir una estrategia
  • 21. Entender el momento  Multicanalidad, digital
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  • 23. Entender el entorno  (Casi) Todo es digital e Internet es la plataforma Contador social media
  • 24. Entender el entorno  La información se desintermedia
  • 25. Entender el entorno  Cambios en la gestión de equipos
  • 26. Entender el entorno  Cambios en la relación con los mercados
  • 27. Entender el entorno  Cambios en la relación con los mercados
  • 28. Entender el entorno  Cambios en los modelos de negocio Intermediación préstamos entre part. Banca causas Banca P2P Banca de inversiones (BA) Recomendación entre pares
  • 29. Actividad Agfa *Su negocio son los impresores *Supón que eres un impresor y quieres hacer una oferta a un cliente de imprimir 10.000 folletos Intenta obtener un presupuesto en su web Busca en Google “quiero imprimir 10.000 folletos” Conclusiones
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  • 42. Actividad  ¿Qué os parecen estos casos? ● En cuanto a negocio? ● Y a profesionales? ● Sabéis o buscar otros casos
  • 43. Definir una estrategia La presencia en Internet es la suma del conjunto de acciones que diferentes actores desarrollan en diferentes lugares de la red. La estrategia en la red no queda resuelta con el diseño de los espacios oficiales. Es necesario gestionar el entorno digital.
  • 44. Claves para la implantación  Una cultura receptiva para abrir el camino a las nuevas prácticas que permiten esas tecnologías.  Una plataforma común que funcione como infraestructura colaborativa.  La puesta en marcha informal de las herramientas, mucho mejor que procedimientos formales de cambio.  Resulta crucial el liderazgo y soporte desde la dirección.
  • 45. Cultura y tecnología: la clave está en las personas ORGANIZACIÓN ALTA TECNOLÓGICA PELIGRO!! 2.0 DESTREZA BAJO COMENZAR BAJA POTENCIAL CON USUARIOS AVANZADOS BAJA ALTA CULTURA COLABORATIVA
  • 46. Ambitos de actuación: externa (SOCIAL MEDIA), Conversación, transparencia y conocimiento (experticia)  Objetivos: ● Construir una comunidad entorno al servicio o producto de la empresa. ● Participar de las conversaciones: la generación de confianza. – Experticia, conocimiento – Innovación  Áreas de aplicación: Marketing, Relaciones Públicas, Departamentos de Comunicaciones e Imagen Corporativa, Servicio al Cliente
  • 47. Ambitos de actuación: externa  Impacto: Clientes, Socios estratégicos, etc.  Actividades a desarrollar en los SM: ● Investigación de Mercados ● Retroalimentación de Clientes ● Lanzamiento y promoción de nuevos productos y servicios ● Visión y opinión corporativa frente a temas de interés, que evita los malos entendidos que podrían provocar los medios de comunicación. La empresa en ese sentido, tiene la oportunidad de dar a conocer "su verdad" ● Comunidades de usuarios.
  • 48. Ambitos de actuación: externa Estrategias de acercamiento:  HARD o PUBLICIDAD DIRECTA: ● Busca el Retorno de la Inversión (ROI) de forma directa: resultados en términos de ventas (e-commerce). Un ejemplo reciente es, el de Dell, con un ROI importante a partir de mensajes publicitarios lanzados desde Twitter. ● No es sostenible a largo plazo. Los usuarios detectan y eliminan fácilmente la posibilidad de recibir publicidad no deseada.  SOFT o COMUNIDADES DE USUARIOS: ● Trata de dar visibilidad a procesos, relaciones y personas y no solo a los productos o servicios. ● Estrategias de generación de confianza, conversacionales, de apoyo y soporte al consumidor, pueden lograr resultados más seguros y sostenibles en el tiempo. ● Muestran mayor “engagement” (implicación), fidelización de clientes, temas que a largo plazo benefician a las compañías.
  • 49. Ambitos de actuación: externa Modelos de organización:  “The Tire” (cubierta): Los medios sociales se desarrollan en los límites de la organización, por parte de muchos agentes pero sin un líder claro. Son auténticos pero es posible que no sigan líneas coordinadas.  La torre: Liderado por comunicaciones corporativas, por mandato ejecutivo. Suele tener muchos recursos asignados pero puede pecar de no ser auténtico.  Conexión-Conversación: Existe algún foco central pero mucha actividad en los límites. Es el modelo más deseable porque combina recursos y participación, pero el más difícil de implementar. Es necesaria la implicación de algunos directivos para su éxito a largo plazo.
  • 50. Actividad  ¿cual sería la forma de abordarla en tu caso?
  • 51. Ambitos de actuación: interna  Uso de herramientas web colaborativas o sociales en Innovación y procesos de desarrollo del producto.  Se refieren en mayor medida a estrategias de recursos humanos, de gestión del conocimiento por parte y para los trabajadores de la empresa  Las comunidades de práctica son grupos sociales constituidos con el fin de desarrollar un conocimiento especializado, compartiendo aprendizajes basados en la reflexión compartida sobre experiencias prácticas.
  • 52. Ambitos de actuación: interna VENTAJAS  Mejorar el clima laboral.  Formar de forma práctica, inmersiva, en herramientas de colaboración (“Hard Skills”).  Coordinar relaciones y trabajo entre distintos territorios o departamentos.  Mejorar la accesibilidad de la información.  Crear cultura de la colaboración, el soporte mútuo (P2P) en la empresa.  Activar la Interface entre el conocimiento y la acción.  Extender, mejorar los sistemas de CRM  Crear nueva base de información, sobre conocimiento informal “Know How”.
  • 53. Ambitos de actuación: interna VENTAJAS  Proveer de ideas a los centros de innovación y desarrollo.  Generar confianza, procesos de comunicación horizontal en la empresa.  Crear un grupo de entusiastas del tema, una base de conocimiento sobre trabajo en entornos colaborativos.  Proyectar la solvencia técnica de las compañías.  Establecer el conocimiento, la práctica colaborativa, como valores de la marca.  Aumentar las posibilidades de éxito en canales externos o en los social media (vistos en el punto anterior).
  • 54. Chuleta de aplicaciones La chuleta visual de las herramientas 2.0
  • 55. Actividad  ¿cual sería la forma de abordarla en tu caso?
  • 56. 10 Claves de éxito 1. ADAPTACIÓN DEL DISCURSO 2. NECESIDAD DE FORMACIÓN, NO HAY PARTICIPACIÓN SIN CULTURA COLABORATIVA 3. ACTITUD TRANSVERSAL, no es una nueva ÁREA OPERATIVA DE LA EMPRESA 4. ENFOQUE TOP-DOWN, IMPLICACIÓN DE LA DIRECCIÓN 5. LO IMPORTANTE SON LAS CONVERSACIONES, LAS RELACIONES 6. NO HAY COLABORACIÓN, NI RESULTADOS, SIN PARTICIPACIÓN 7. CLARIDAD: fracaso a corto-medio plazo de estrategias que no sean claras y lo más explícitas posible. 8. INTEGRAR EN EL WORKFLOW 9. NECESIDADES DE LOS INDIVIDUOS: debemos aportar reconocimiento, mejorar la reputación de los participantes en comunidades relevantes. Visibilidad. 10.PRIMEROS PARTICIPANTES: seleccionar, en una primera etapa, a aquellos usuarios de la empresa que ayuden a construir un esfuerzo auto sostenible.
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  • 58. Posibles dificultades El problema, el miedo principal es a la Pérdida de CONTROL. Para los ejecutivos, la falta de control, de management sobre la auto organización y el poder de la disidencia son cuestiones clave. ● Gary Hamel, experto en management diría: “La web nace bajo principios de apertura, mientras que los principios de los ejecutivos senior hablan de control”. ● Pánico escénico ante el nuevo papel, activo, del consumidor. Ya no existen audiencias sino productos, empresas que requieren de un proceso de socialización, de interacción para ser creíbles.
  • 59. Posibles dificultades  Management tradicional top down, estructuras rígidas y jerarquizadas.  Toma de decisiones operativas.  Tareas operativas rutinarias y muy especializadas.  Trabajo dividido, espacios cerrados, escasa transversalidad, coordinación estereotipada del trabajo.  Importancia de los “Proyectos” más que de las CoP, escasa valoración social del trabajo de “Compartir”  Agendas sobrecargadas.  Ausencia de cultura participativa.  Ausencia de cultura tecnológica, formación en Hard Skills  Ausencia de cultura de crecimiento compartido, pro común de
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  • 61. Conclusiones  Es de la combinación de ambos enfoques que podrá surgir con fuerza la empresa 2.0. Plantear estrategias de posicionamiento en los SM desde las comunidades, en retroalimentación constante con ellas, es una buena forma de asegurar la confianza, la transparencia, la experticia que queríamos transmitir.  El aprendizaje interno de la colaboración, la vivencia en un entorno seguro de la experiencia de “compartir” puede cambiar la actual presencia fantasmagórica, “1.0”, (“hard”) de muchas empresas, que han confundido márketing, incluso publicidad directa con todo lo que estamos definiendo: No se trata de exhibir, ni de difundir, sino de conversar, de compartir.
  • 62. Conclusiones  Las comunidades se consideran algo altamente estratégico aunque su adopción real es muy reciente.  En general, las compañías se sienten satisfechas con su inversión en tecnologías colaborativas, a pesar de que algunos atribuyen a la novedad del concepto la dificultad de medirlo con exactitud.  En el estudio de ENOV Survey, el 59% de las compañías encuestadas mantendrá la inversión actual en E-Novation o la incrementará durante los próximos 3 años.
  • 63. Actividad  Visita y analiza desde la perspectiva “empresa 2.0”: ● http://twitter.zappos.com/ ● My Starbucks ● Oracle Blog Center ● Veis posibles aplicaciones en vuestro proyecto?
  • 64. LA DIGITALIZACIÓN Y LA “REINGENIERÍA” DE LOS MODELOS DE NEGOCIO
  • 65. Se compra menos música, pero la mayoría es digital
  • 66. La mayor parte de los ingresos de un CD van a márketing y costes operativos
  • 67. Modelos de distribución, control del artista y riesgos - CONTROL + CONTROL
  • 68. El viejo negocio de la venta de cajas de plástico (con un CD dentro)
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  • 71. Es rentable. Pero, ¿qué pasa con la industria discográfica? Cada parte de la industria musical crece, excepto la venta de CDs. • Conciertos y merchandise: +4% • Canciones digitales: +46% • Tonos para móviles: +86% • Licencias para anuncios, programas de TV, películas y videojuegos: ++++… • Incluso los singles en vinilo (DJs): +++ (x2 en UK) • Y, si incluyes al iPod en la industria musical: +31% • Solo desciende la venta de CDs (-18%). Son el 60% de la industria (excluyendo los reproductores MP3, sólo el 25% si se incluyen)