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UNIVERSIDAD NACIONAL

                    “PEDRO RUIZ GALLO”



           FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO

                 SOCIALES Y EDUCACIÓN




  Maestría en ciencias de la educación CON
 MENCIÓN EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION E
           INFORMATICA EDUCATIVA


                  Proyecto de tesis



 PROPUESTA DE ESTRATEGIA DIDÁCTICA UTILIZANDO EL SOFTWARE
 EDUCATIVO EDILIM PARA CONTRIBUIR A MEJORAR LA CAPACIDAD
 DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA DE
 LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER GRADO “B” DE SECUNDARIA DE LA
 I.E. “AUGUSTO SALAZAR BONDY”, CHICLAYO – 2011.




Maestrante:        Lic. LLONTOP SÁNCHEZ CARLOS
                   FRANCISCO

                                              Chiclayo, julio del 2011.
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN


I.   ASPECTOS INFORMATIVOS


PROPUESTA DE ESTRATEGIA DIDÁCTICA UTILIZANDO EL SOFTWARE
EDUCATIVO EDILIM PARA CONTRIBUIR A MEJORAR LA CAPACIDAD DE
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL                ÁREA DE MATEMÁTICA DE LOS
ESTUDIANTES DEL PRIMER GRADO “B” DE SECUNDARIA DE LA I.E.
“AUGUSTO SALAZAR BONDY”, CHICLAYO – 2011.


1. PERSONAL INVESTIGADOR


     1.1. AUTOR                   : Lic. LLONTOP SÁNCHEZ CARLOS
          E-mail                  : franko_xy@hotmail.com


     1.2. ASESOR                  : MSc. BENITES MORALES ISIDORO
          E-mail                  : ibenitesm@hotmail.com

2. TIPO DE INVESTIGACIÓN          : PROPOSITIVA - EXPERIMENTAL

3. MENCION DE MAESTRÍA            : MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
     CON MENCIÓN EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION E INFORMATICA
     EDUCATIVA

4. LOCALIDAD E INSTITUCION DONDE SE DESARROLLARA EL
     PROYECTO:

     -   Departamento de Lambayeque
     -   Provincia de Chiclayo
     -   Distrito de Chiclayo
     -   I.E. “Augusto Salazar Bondy”
     -   Prolongación Oasis S/N Urb. Remigio Silva

5. DURACION ESTIMADA DEL PROYECTO: 1 año




                                                                       2
6. FECHA DE INICIO: Julio del 2011

7. FECHA DE FINALIZACIÓN: Julio del 2012

8. PRESENTADO POR:




   ------------------------------------------------         -------------------------------------------
   Llontop Sánchez, Carlos Francisco                             Benites Morales, Isidoro
                   AUTOR                                                  ASESOR




9. APROBADO POR:




   ---------------------------------------                  -------------------------------------------
       JURADO (FIRMA)                                                JURADO (FIRMA)




                                    ---------------------------------------
                                             JURADO (FIRMA)




                                                                                                          3
II. ASPECTOS DE LA PROBLEMÁTICA


  2.1. REALIDAD PROBLEMÁTICA


      La Educación es un factor propio del ser humano, pues siempre está
      aprendiendo, esto lo hace muy importante para su desarrollo como
      persona. Gracias a la educación aprendemos diversas cosas y más aún
      aprendemos como comportarnos en la sociedad, pues sin esta nuestro
      comportamiento sería como lo que conocemos “un animal de jungla”.
      Esta educación hoy en día la recibimos desde nuestra infancia pues
      desde ya estamos rodeados con diferentes personajes con los cuales
      interactuamos y creamos vínculos sociales. La educación a nivel mundial
      ha mejorando notablemente, y esto a traído consigo el avance de las
      civilizaciones en cuanto a su desarrollo económico, por eso vemos que
      los países llamados “potencias” invierten significativamente en este
      factor tan determinante para su desarrollo. Sin embargo en este contexto
      globalizado existen estándares educativos que todos los países
      consideran adecuados, esto proporcionado desde sus horas de estudio
      hasta que contenidos deben aprender los estudiantes. Es así que
      notablemente encontramos inmensas diferencias entre una educación
      de estado y una educación privada, y puesto que lo que queremos es
      siempre “ser mejores” preferimos una educación privada o de privilegio
      donde encontraremos el éxito o al menos alejarnos del fracaso que en
      muchas escuelas estatales de muchos países se imparte.


      La educación en América Latina está saliendo favorablemente del
      estancamiento donde se encontraba, sin embargo debemos dejar en
      claro que solo algunos de estos países por ejemplo Chile ha tomado
      conciencia y ha dado los primeros pasos, notándose en comparación
      con otros países de la comunidad una considerable diferencia en cuanto
      a la labor educativa. En el Perú, nuestras autoridades educativas están
      intentando reformar nuestra educación, basándose en leyes que a su
      parecer deberán a la larga dar un giro rotundo a nuestra situación
      educacional.


                                                                            4
En Lambayeque nuestra realidad educativa esta basada en una
   problemática diversa que va desde la corrupción de directivos hasta una
   pasiva labor docente, “labor” que es impartida con métodos y estrategias
   tradicionales que no generan tanto entusiasmo de aprendizaje en los
   estudiantes; en consecuencia estos problemas no contribuirán a salir del
   estancamiento educativo que el Gobierno pretende. Así mismo en
   Lambayeque muchos padres de familia matriculan a sus menores hijos
   en instituciones educativas privadas, donde sabemos que se imparte
   una mejor educación, pero que si analizamos bien, solo imparte
   conocimientos dejando de lado la educación en valores, que es lo que
   más se ha perdido en este tiempo en nuestro país.


   En el PJ. Simón Bolivar, existe una gran variedad de instituciones
   educativas, sin embargo sólo una de ellas es de administración estatal
   (I.E. “Augusto Salazar Bondy”), las demás de carácter privado,
   haciéndose evidente que en educación la población apuesta por una
   formación de privilegio. La I.E. “Augusto Salazar Bondy”, donde se
   alberga a estudiantes del nivel primario y secundario imparte una
   educación insuficiente desde conocimientos hasta valores, donde los
   estudiantes por ejemplo no se encuentran motivados al recibir su
   aprendizaje. Pues los docentes no se interesan en capacitarse dejando
   de lado un sin número de oportunidades para impartir una mejor labor
   pedagógica como por ejemplo apropiarse de nuevas estrategias de
   aprendizaje que van de la mano con los avances indeterminados que ha
   logrado la tecnología, como es la utilización de programas y software
   educativos y demás Tics en las sesiones de aprendizaje. Acto que
   generaría en mi opinión una más atractiva enseñanza del docente y
   aprendizaje de sus estudiantes.


2.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


   Las formas tradicionales que sirven de base para el uso de estrategias
   que afectan el rendimiento académico de los estudiantes, muestra las
   siguientes características:


                                                                         5
o Inadecuada metodología del docente en las distintas áreas
       curriculares, por ejemplo debido a que no utiliza las Tics como
       estrategia de enseñanza, lo que contribuye a una inadecuada
       calidad educativa enfatizada sobre todo en las escuelas públicas.
    o Encasillamiento del proceso de enseñanza – aprendizaje en el
       modelo pedagógico constructivista, no tomando en cuenta los
       aportes positivos de otros modelos pedagógicos como la tecnología
       educativa.
    o Insuficiente estimación de la carrera docente por parte de la
       sociedad en la que se desenvuelven, lo que contribuye a una de las
       justificaciones que encuentra el docente para no capacitarse y ser
       cada vez mejor.
    o Estructura curricular que no se adapta a la realidad regional y local
       de los estudiantes, debido a que no han sido contextualizados
       adecuadamente por las autoridades educativas competentes.
    o Inadecuada infraestructura educativa que no contribuye a que los
       estudiantes reciban una educación eficiente y acorde a sus
       necesidades, enfatizando sobre todo que nos encontramos en un
       mundo globalizado donde prima las competencias y hay más
       posibilidades para los mejores capacitados.


   Características problemáticas que no contribuyen de ningún modo a
   mejorar   la     enseñanza   y   además   el   rendimiento    académico
   especialmente en el área de matemáticas, de los estudiantes del primer
   grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy”.


2.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA


   ¿De qué manera la Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el
   Software Educativo      Edilim contribuirá a mejorar la capacidad de
   Resolución de Problemas en el área de Matemática de los estudiantes
   del primer grado “B” de Secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy”,
   Chiclayo - 2011?



                                                                           6
2.4. OBJETO DE ESTUDIO


    El Proceso de Enseñanza – Aprendizaje.


2.5. CAMPO DE INVESTIGACIÓN:


    Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Software Educativo
    Edilim para contribuir a mejorar la capacidad de Resolución de
    Problemas en el     área de Matemática de los estudiantes del primer
    grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy” de Chiclayo.


2.6. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA DEL ESTUDIO


    El entorno educativo actual de nuestro país no es tan atractivo, pues aún
    seguimos viendo un sistema tradicionalista, que poco hace por
    apropiarse de las ventajas que proporcionan el avance científico y
    tecnológico, y aplicarlo para alcanzar en los estudiantes aprendizajes de
    buen nivel y desarrollo integral. De otro lado en las instituciones
    educativas de nuestro país encontramos un sinnúmero de dificultades en
    sus diferentes aspectos, ya sean de infraestructura, adecuada
    implementación de materiales bibliográficos, de laboratorio como
    materiales de innovación, siendo estos últimos determinantes para el
    desarrollo eficaz de los estudiantes.


    Desde hace unos años nos encontramos ante una revolución informática
    donde la producción de programas, software, etc. son como el pan de
    cada día, a pesar de eso vemos que en nuestras instituciones estatales,
    muy pocas son las que cuentan con estas herramientas para brindar una
    enseñanza de calidad, sin embargo, las instituciones educativas
    privadas no son ajenas a esta revolución y más bien se esfuerzan por
    contar con estas herramientas tan desarrolladoras para sus estudiantes.
    De allí que puedan realizar diferentes actividades como estar en foros,
    seminarios, rendir exámenes, etc. todo ello en consecuencia contribuirá



                                                                           7
a enriquecer el aprendizaje de los futuros profesionales preparados para
enfrentarse a la era digital en la que se encuentran inmersos.


Es por ello que el presente trabajo tiene valor significativo porque de
alguna manera va a contribuir a cambiar aquella realidad educativa
pasiva por la que atraviesan los estudiantes, específicamente los del
primer grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy” del
distrito de Chiclayo; pues estos tendrán la oportunidad de adoptar los
contenidos del área de Matemática de una manera diferente, es decir
haciendo uso de los software educativos, lográndose así el interfaz
alumno – Tics que nos ofrece la educación del siglo XXI, y de esta
manera desarrollar las capacidades inmersas de los estudiantes para
mejorar su aprendizaje.


El uso de software educativo es una contribución a la labor pedagógica
en este contexto donde las tecnologías de la información son el boom
estimulante para muchos de los estudiantes. Además permite que el
docente esté inmerso realizando sus sesiones de aprendizaje de una
manera dinámica innovadora y motivadora y así hacer posible mejorar
de alguna manera sus capacidades y su rendimiento académico. Hoy en
día las tecnologías de la información y la comunicación han
evolucionado de una manera sorprendente, y son utilizadas en los
distintos campos de la sociedad, donde la educación no es la excepción.
Las tecnologías se vienen involucrando cada vez más en todos los
países del mundo, pues se presentan cada vez más como una
necesidad, y así en una exigencia permanente, donde se muestran
oportunidades tanto para los aplicadores (docentes en el campo
educativo) como para los diseñadores (informáticos). Además estas
tecnologías de la información en este mundo globalizado permiten la
interconexión entre los llamados “usuarios” a nivel mundial, eliminando
así todo obstáculo espacial y temporal.




                                                                      8
2.7. LIMITACIONES


    Número insuficiente de computadoras convencionales


2.8. OBJETIVOS


    GENERAL:


    Desarrollar y aplicar una Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el
    Software Educativo “Edilim” de manera que las Tics contribuyan en el
    área de Matemática a mejorar la capacidad de Resolución de Problemas
    de los estudiantes del primer grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto
    Salazar Bondy”, Chiclayo - 2011.


    ESPECÍFICOS:


     Realizar un diagnóstico para determinar el nivel en la capacidad de
       Resolución de Problemas en el área de Matemática a través de un
       Pre – Test.


     Diseñar una Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Software
       Educativo “Edilim” para contribuir a mejorar la capacidad de
       Resolución de Problemas de los estudiantes en el área de
       Matemática.

     Aplicar la Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Software
       Educativo “Edilim”.

     Monitorear la aplicación de la Propuesta de Estrategia Didáctica
       utilizando el Software Educativo “Edilim”.


     Determinar el nivel alcanzado por los estudiantes después de la
       aplicación de la Propuesta de Estrategia Didáctica, mediante un Post
       – Test.



                                                                           9
III. MARCO TEORICO


   3.1. ANTECEDENTES DEL PROBLEMA


       El interés de esta investigación está orientado a conocer el significado
       que le dan las Tics al incorporarse a la labor pedagógica como estrategia
       de enseñanza y aprendizaje en las distintas áreas y ambientes del
       aprendizaje de los estudiantes, en consecuencia para sustentar
       científicamente este trabajo de investigación he consultado algunas tesis
       y diversas bibliografías y lincografías de distintas páginas web que se
       relacionan con el estudio del tema abordado las cuales detallaremos a
       continuación.


        SARMIENTO SANTANA, MARIELA, en su trabajo “La enseñanza de
          las matemáticas y las Tics, Una estrategia de formación permanente,
          Venezuela, 2004”. Concluye lo siguiente: La incorporación de
          laboratorios de computación en las escuelas públicas abren un
          conjunto de posibilidades en el campo de la enseñanza-aprendizaje
          de las Matemáticas pero también nuevas necesidades de formación
          del profesorado, conocimiento de nuevas estrategias de enseñanza,
          diseño de materiales y nuevas relaciones de trabajo entre los
          docentes y el medio.


        CASTILLO, SANDRA, en su trabajo “Propuesta Pedagógica basada
          en el constructivismo para el uso óptimo de las Tics en la enseñanza
          y aprendizaje de la matemática, Venezuela, 2008”. Concluye lo
          siguiente: La consecuencia de la incorporación de las Tecnologías de
          Información (Tics) a la enseñanza de las Ciencias, y particularmente
          a la de la Matemática, ha transformada la práctica pedagógica de los
          docentes y el aprendizaje de los estudiantes.


        GALLARDO MENDOZA, JUAN CARLOS, en su trabajo “influencia
          del uso de las tics en el rendimiento académico de los alumnos del
          primer ciclo en la asignatura de matemáticas en una universidad


                                                                             10
privada, Lima, 2008”. Concluye lo siguiente: Es necesario mejorar el
       uso de las nuevas herramientas de la tecnología y la información
       para potenciar la actividad académica tanto del estudiante como del
       docente.


    Las conclusiones de los trabajos antes mencionados que se presentan,
    tienen relación    con nuestro trabajo de investigación que estamos
    planteando, pues se orienta a mejorar las capacidades de los alumnos y
    elevar su rendimiento académico. Es por ello que debemos comprender
    la importancia que genera la utilización de estos software educativos
    como estrategias de enseñanza en las escuelas, pues contribuirá a que
    el estudiante comience a construir su propio conocimiento a través de la
    observación, hecha en maquinas audiovisuales como la computadora,
    la cual va ayudar de gran manera en su desarrollo de capacidades de
    las distintas áreas curriculares, pues ellos deben vivir los aprendizajes
    de modo significativo.


3.2. BASE TEORICA


    3.2.1.   FUNDAMENTO EPISTEMOLÓGICO


             TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS


             La Teoría General de los Sistemas (TGS), propuesta más que
             fundada, por L. Von Bertalanffy (1945) aparece como una
             metateoría, una teoría de teorías (en sentido figurado), que
             partiendo del muy abstracto concepto de sistema busca reglas
             de valor general, aplicables a cualquier sistema y en cualquier
             nivel de la realidad. La TGS surgió debido a la necesidad de
             abordar científicamente la comprensión de los            sistemas
             concretos que forman la realidad, generalmente complejos y
             únicos, resultantes de una historia particular, en lugar de
             sistemas abstractos como los que estudia la Física. La TGS no
             es el primer intento histórico de lograr una metateoría o filosofía


                                                                             11
científica capaz de abordar muy diferentes niveles de la realidad.
         La TGS surge en el siglo XX como un nuevo esfuerzo en la
         búsqueda de conceptos y leyes válidos para la descripción e
         interpretación de toda clase de sistemas reales o físicos.


3.2.2.   FUNDAMENTO PEDAGÓGICO


         CONECTIVISMO


         El Conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital
         que ha sido desarrollada por George Siemens basado en el
         análisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el
         constructivismo, para explicar el efecto que la tecnología ha
         tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos
         comunicamos y aprendemos. El Conectivismo es la integración
         de los principios explorados por las teorías del caos, redes
         neuronales, complejidad y auto-organización. Plantea que el
         aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia
         gama de ambientes que no están necesariamente bajo el control
         del individuo. Es por esto que el conocimiento (entendido como
         conocimiento aplicable) puede residir fuera del ser humano, por
         ejemplo dentro de una organización o una base de datos, y se
         enfoca en la conexión especializada en conjuntos de información
         que nos permite aumentar cada vez más nuestro estado actual
         de conocimiento. El punto de inicio del Conectivismo es el
         individuo. El conocimiento personal se hace de una red, que
         alimenta de información a organizaciones e instituciones, que a
         su vez retroalimentan información en la misma red, que
         finalmente termina proveyendo nuevo aprendizaje al individuo.
         Este ciclo de desarrollo del conocimiento permite a los
         aprendices mantenerse actualizados en el campo en el cual han
         formado conexiones.




                                                                        12
3.2.3. FUNDAMENTO DIDÁCTICO


     ESTRATEGIAS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
     DE GEORGE PÓLYA


     George Polya nació en Hungría en 1887. Obtuvo su
     doctorado en la Universidad de Budapest y en su disertación
     para obtener el grado abordó temas de probabilidad. Fue
     maestro en el Instituto Tecnológico Federalen Zurich, Suiza.
     En 1940 llegó a la Universidad de Brown en E.U.A. y pasó a
     la     Universidad         de       Stanford      en       1942.
     En sus estudios, estuvo interesado en el proceso del
     descubrimiento, o cómo es que se derivan los resultados
     matemáticos. Advirtió que para entender una teoría, se debe
     conocer cómo fue descubierta. Por ello, su enseñanza
     enfatizaba en el proceso de descubrimiento aún más que
     simplemente     desarrollar     ejercicios   apropiados.   Para
     involucrar a sus estudiantes en la solución de problemas,
     generalizó su método en los siguientes cuatro pasos:


     1. Entender el problema.
     2. Configurar un plan
     3. Ejecutar el plan
     4. Mirar hacia atrás


     Las aportaciones de Pólya incluyen más de 250 documentos
     matemáticos y tres libros que promueven un acercamiento al
     conocimiento y desarrollo de estrategias en la solución de
     problemas. Su famoso libro Cómo Plantear y Resolver
     Problemas que se ha traducido a 15 idiomas, introduce su
     método de cuatro pasos junto con la heurística y estrategias
     específicas útiles en la solución de problemas.




                                                                  13
3.2.4. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS


     3.2.4.1.   ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA


                Las    estrategias         de    enseñanza        son     las
                anticipaciones       de     un    plan     que      permiten
                aproximarse      a   los    objetivos     de     aprendizaje
                propuestos por el docente, constituyendo un modo
                general de plantear la enseñanza en el aula. Este
                incluye actividades del docente y las del alumno
                en relación con un contenido por aprender y los
                propósitos     específicos       con     respecto    a   ese
                aprendizaje,      contemplando           las     situaciones
                didácticas que han de proponerse, los recursos y
                materiales que han de servir para tal fin. A su vez,
                son los procedimientos que utiliza el profesor en
                forma reflexiva y flexible para promover el logro
                el logro de aprendizajes significativos en los
                alumnos.


     3.2.4.2.   ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE


                Las estrategias de aprendizaje, son el conjunto de
                actividades, técnicas y medios que se planifican
                de    acuerdo     con      las   necesidades        de    los
                estudiantes, los objetivos que se buscan                 y la
                naturaleza de los conocimientos, con la finalidad
                de hacer efectivo el proceso de aprendizaje.
                Definir las estrategias de aprendizaje implica tener
                claro: objetivos del curso, concepción de la
                enseñanza,       concepción       de     aprendizaje,     de
                acuerdo con Weinstein y Mayer (1986) , las
                estrategias de aprendizaje son las acciones y
                pensamientos de los alumnos que ocurren durante


                                                                          14
el aprendizaje, que tienen gran influencia en el
               grado de motivación e incluyen aspectos como la
               adquisición,    retención       y    transferencia.    Estos
               autores   consideran        a    las    estrategias     como
               técnicas que pueden ser enseñadas para ser
               usadas durante el aprendizaje. De esta manera, la
               meta    de     cualquier     estrategia      particular     de
               aprendizaje     será   la       de     afectar    el   estado
               motivacional y afectivo y la manera en la que el
               estudiante     selecciona,      adquiere,        organiza   o
               integra un nuevo conocimiento.


3.2.5. CONTEXTUALIZACIÓN DE LAS MATEMÁTICAS


     La mayor parte de los maestros de matemáticas, se han
     formado en escuelas o facultades de matemáticas en donde
     la interacción con otras disciplinas, inclusive tan cercanas
     como la física, es tradicionalmente escasa. En nuestro
     sistema educativo, la enseñanza verbalista tiene una larga
     tradición y los alumnos están acostumbrados a ella. Esta
     poderosa inercia ha impedido a los estudiantes percatarse
     que en las ciencias, en particular en las matemáticas, lo
     importante es entender. En lo general, los alumnos en lugar
     de estar atentos a los razonamientos y participar en clase, se
     limitan, por tradición de aprendizaje, a tomar apuntes que
     después tratarán de memorizar al estudiar para sus
     exámenes. Un gran número de factores contribuyen a que
     esta situación no cambie: con frecuencia el maestro está
     acostumbrado a este estado de cosas y lo ve como natural;
     por lo extenso de los programas, el maestro decide cubrirlos
     en su totalidad y no se da tiempo para generar el diálogo,
     fomentar las intervenciones de los alumnos y hacerles ver
     que es posible sacar más provecho a los tiempos de las
     clases.


                                                                           15
3.2.6. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS


     Según el Diseño Curricular Nacional (2009), sostiene que: Es un
     proceso transversal a partir del cual se formulan las
     competencias del área en los tres niveles. Su utilidad está
     dada para construir nuevos conocimientos resolviendo
     problemas de contextos reales o matemáticos; para que
     tenga   la   oportunidad    de   aplicar     y adaptar   diversas
     estrategias en diferentes contextos, y para que al controlar el
     proceso de resolución reflexione sobre éste y sus resultados.
     La capacidad para plantear y resolver problemas, dado el
     carácter integrador de este proceso, posibilita la interacción
     con las demás áreas curriculares coadyuvando al desarrollo
     de otras capacidades; posibilita la conexión de las ideas
     matemáticas con interés y experiencias del estudiante.


3.2.7. SOFWARE EDUCATIVO


     Dentro de las Tecnologías que apoyan el aprendizaje se
     encuentran los llamados "software educativos", término que
     se ha empleado genéricamente para involucrar muchos tipos
     de aplicaciones con objetivos y usos diferentes. Hasta la
     fecha existen muchos software creados para la gestión
     económica,    la   esfera   militar,   las    investigaciones,   el
     entrenamiento, la salud, la educación y otros muchos
     campos de aplicación. Se ha logrado alcanzar en nuestros
     días una alta relevancia en la educación, teniendo en cuenta,
     precisamente, el inmenso volumen de información de que
     dispone el hombre en los momentos actuales y los propios
     factores que motivan a una masividad en el uso de esta
     tecnología. Es importante aclarar que el software por sí
     mismo no va a solucionar el problema de la enseñanza y


                                                                      16
pueden crear algunos nuevos. Como toda herramienta
novedosa, sus beneficios dependerán del uso que se haga
de ellos. El software educativo implica que en su realización
se debe tener en cuenta no solo aspectos técnicos sino
también aspectos de aprendizaje, curriculares y de contenido
específico. En el sector educativo se requiere que el software
posea características que conjuguen elementos de manejo
de información, presentación de la misma y actividades
determinadas, de tal manera que se cumpla con los objetivos
pedagógicos que se buscan, lo cual hace de esta una tarea
compleja.


3.2.7.1.    FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO


            Los programas didácticos, cuando se aplican a la
            realidad educativa, realizan las funciones básicas
            propias de los medios didácticos en general y
            además, en algunos casos, según la forma de uso
            que determina el profesor, pueden proporcionar
            funcionalidades específicas como: informativa,
            instructiva, motivadora, evaluadora, investigadora,
            expresiva, metalingüística, lúdica e innovadora.


3.2.7.2.    SOFTWARE EDUCATIVO “LIM”


            El sistema Lim es un entorno para la creación de
            materiales educativos, formado por un editor de
            actividades, un visualizador y un archivo en
            formato XML que define las propiedades del libro y
            las páginas que lo componen.
            Entre otras lim ofrece las siguientes ventajas:
                    No es necesario instalar nada en el
                     ordenador.
                    Accesibilidad inmediata desde internet.


                                                               17
   Independiente       del   sistema    operativo,
                                    hardware y navegador web.
                                   Tecnología         Macromedia       Flash,   de
                                    contrastada fiabilidad y seguridad.
                                   Entorno abierto, basado en el formato
                                    XML.
                                 Desde el punto de vista educativo:
                                   Entorno agradable.
                                   Facilidad de uso para los alumnos y el
                                    profesorado.
                                   Actividades atractivas.
                                   Posibilidad de control de progresos.
                                   Evaluación de los ejercicios.
                                   No hay que preparar los ordenadores, es
                                    un recurso fácil de manejar.
                                   Posibilidad         de     utilización       con
                                    ordenadores, PDA y Pizarras Digitales
                                    Interactivas.
                                   Creación      de     actividades    de   forma
                                    sencilla.


3.3. BASE CONCEPTUAL


   3.3.1.   TICS: Las Tics son aquellas herramientas computacionales e
            informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y
            presentan información representada de la forma más variada. Es
            un conjunto de herramientas, soportes y canales para el
            tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos
            soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y
            difundir contenidos informacionales. Algunos ejemplos de estas
            tecnologías son la pizarra digital (ordenador personal + proyector
            multimedia), los blogs, el podcast y, por supuesto, la web. Para
            todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC son medios y no
            fines. Es decir, son herramientas y materiales de construcción


                                                                                  18
que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y
         distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices.


3.3.2.   ENSEÑANZA: La enseñanza es una actividad realizada
         conjuntamente mediante la interacción de 3 elementos: un
         profesor o docente, uno o varios alumnos o discentes y el objeto
         de conocimiento.


3.3.3.   APRENDIZAJE: El aprendizaje es el proceso a través del cual
         se adquieren nuevas habilidades, destrezas, conocimientos,
         conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia,
         la instrucción, el razonamiento y la observación. Este proceso
         puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que
         existen distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una
         de las funciones mentales más importantes en humanos,
         animales y sistemas artificiales.


3.3.4.   APRENDIZAJE MEMORÍSTICO: El aprendizaje memorístico es
         considerado como una actividad de aprendizaje básica y la
         misma ha sido empleada a través del tiempo sobre todo en la
         escuela tradicional, mediante este aprendizaje se almacenan
         datos que luego de nos ser practicados se olvidan fácilmente.


3.3.5.   APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO: El aprendizaje significativo es
         aprendido en la escuela actual se utiliza para ello estrategias
         que motiven al niños al aprendizaje y lo realizan por medio del
         descubrimiento por lo que este aprendizaje es más duradero.


3.3.6.   MATEMATICA: Las matemáticas son una disciplina académica
         que estudia conceptos como la cantidad, el espacio, la
         estructura y el cambio. El alcance del concepto ha ido
         evolucionando con el tiempo, desde el contar y calcular hasta
         abarcar lo mencionado anteriormente. Aunque algunos las
         consideran como una ciencia abstracta, la verdad es que no se


                                                                         19
puede negar que esta inspirada en las ciencias naturales, y uno
            de sus aplicaciones más comunes se lleva a cabo en la Física.


3.4. HIPÓTESIS


    Si se desarrolla y aplica una Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando
    el Sofware Educativo Edilim, fundamentada en las teorías de: Gestión de
    Sistemas y Conectivismo, entonces las Tics contribuirán en el área de
    Matemática a mejorar la capacidad de Resolución de Problemas de los
    estudiantes del primer grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto
    Salazar Bondy”, Chiclayo - 2011.


3.5. VARIABLES


    VARIABLE INDEPENDIENTE: PROPUESTA DE ESTRATEGIA
    DIDÁCTICA


    Una Propuesta didáctica es manifestar o exponer una idea o un plan con
    fines de aprendizaje para que se conozca y se acepte, con el objetivo de
    integrar o traer mejoras o cambios a la enseñanza – aprendizaje de
    cualquier área curricular, así mismo; las estrategias didácticas son
    aquellas acciones que realiza el maestro con el propósito de facilitar la
    formación y el aprendizaje de las disciplinas en los estudiantes.


    VARIABLE DEPENDIENTE: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS


    Es un proceso transversal a partir del cual se formulan las competencias
    del área en los tres niveles. Su utilidad está dada para construir nuevos
    conocimientos    resolviendo    problemas     de   contextos    reales   o
    matemáticos; para que tenga la oportunidad de aplicar y adaptar
    diversas estrategias en diferentes contextos, y para que al controlar el
    proceso de resolución reflexione sobre éste y sus resultados.




                                                                             20
3.6.      OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES


T.V          Variables     Dimensión                                  Indicadores                               Técnica       Instrumento

                                                             Teoría General de sistemas
                                        PROPUESTA DIDÁCTICA                                                                     Guía de
                                              Contenido                                                      P: Entrevista
                                              Secuencia                                                                       entrevista
                                              Medios y Materiales (Edilim)                                   E: Encuesta
                                              Didáctica (Estrategias)
                                                                                                                              Cuestionario
                                              Herramientas
      PROPUESTA DE                            Criterios de Evaluación
                           Propuesta                                                                                            Guía de
VI      ESTRATEGIA                                                                                            P: Entrevista
                           Didáctica                                 Conectivismo                                              entrevista
         DIDÁCTICA                                                                                            E: encuesta
                                                                                                                              Cuestionario

                                                                                                                                Guía de
                                                                                                              P: Entrevista
                                                                  Sofware Educativo                                            entrevista
                                                                                                              E: encuesta
                                                                                                                              Cuestionario


                                         Calcula el perímetro y área de figuras poligonales.
                                         Estima o calcula exactamente el área de figuras planas utilizando
                                           diversos métodos.                                                                    Guía de
      RESOLUCIÓN DE                                                                                           P: Entrevista
VD                        Capacidades    Resuelve problemas de contexto matemático que involucran                             entrevista
        PROBLEMAS                                                                                             E: encuesta
                                           segmentos y ángulos.                                                               Cuestionario
                                         Resuelve problemas de contexto matemático que involucran el
                                           cálculo de ángulos internos y externos de un polígono.
IV. MARCO METODOLÓGICO


   4.1.     DISEÑO DE CONTRASTACIÓN DE LA HIPOTESIS


            En razón de sus objetivos y su naturaleza, a la siguiente
            investigación se la puede calificar como una investigación de tipo
            propositiva - experimental, porque va más allá del conocimiento de
            la realidad, planteando una propuesta o alternativa de solución al
            problema identificado. Su esquema es el siguiente:




                           Rx



                                             P                     Rc


                           T




     Donde:


     Rx: Diagnóstico de la Realidad.
     T : Estudios Teóricos
     P : Propuesta
     Rc : Realidad de Cambio



     4.2.     POBLACIÓN Y MUESTRA
              25 estudiantes y 1 docente del área de matemática del primer
              grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy”, del
              distrito de Chiclayo. Esta población será considerada como
              universo maestral.
4.3.   MATERIALES, TECNICAS E INSTRUMENTOS DE
                  RECOLECCION DE DATOS


        Técnicas                    Instrumentos                     Materiales

     De Observación              Guía de observación                      Papel
                                                                     Bolígrafos
        Encuesta                     Cuestionario                         CD’S
                                                                          Libros
        Entrevista                Guía de entrevista                Computadora
                                                                      Scanner


           4.4.   METODOS Y PROCEDIMIENTOS PARA LA RECOLECCION
                  DE DATOS.


MÉTODO                                     PROCEDIMIENTOS
Inductivo – Deductivo                      Análisis Y Síntesis
Histórico – Lógico                         Secuencialidad
Empírico                                   Encuestas, Observación
Estadísticos                               De tendencia central o centralización


           4.5.   ANALISIS ESTADISTICO DE LOS DATOS


                  Para realizar la actividad de transformar el conjunto de datos y
                  poder verificarlos muy bien dándole al mismo tiempo una razón
                  de ser o un análisis racional a los problemas identificados
                  utilizaremos el programa estadístico SPSS que nos permitirá
                  procesar las encuestas, así mismo para procesar las entrevistas
                  utilizaremos el programa de uso cualitativo ATLAS.ti.


           4.6.   PROPUESTA


                  Programa “COMPUTEXT” para desarrollar la Comprensión
                  Lectora. El cual se presenta a través de sesiones distribuidas en



                                                                                   23
36 semanas con una duración de 45 minutos cada una. La
                  propuesta contiene avisos, notas, noticias, descripciones,
                  recetas, cuentos, leyendas, fábulas, historietas, cuadros.


V.    ASPECTOS ADMINISTRATIVOS


      5.1.   CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.


             En función al tiempo se elaborará un cuadro de doble entrada (Carta
             de Gantt). Al lado izquierdo se registrará cada una de las actividades
             por realizar en forma secuencial, al lado derecho, los meses,
             semana o fechas de ejecución de la actividad. Con ello se podrá
             visualizar el avance y control de la ejecución del proyecto.


                                                            Meses
                            TIEMPO
ETAPAS                                  1   2   3   4   5   6   7   8   8   10 11 12
1. Elaboración del Proyecto.            X X
2. Recojo de información inicial        X X
3. Elaboración del borrador de
                                        X X X
proyecto de investigación
4. Presentación del Proyecto.                       X
5. Revisión bibliográfica
                                        X X X X X
(antecedentes).
6. Elaboración de instrumentos.             X X X X
7. Prueba de instrumentos                               X X
8. Capacitación de encuestadores                X X X X
5. Aplicación de los instrumentos.                          X X X
10. Tabulación de los datos.                                X X X
11. Elaboración del borrador de
                                                                X X X
Informe
12. Revisión del borrador por Asesor                                X X
13. Reuniones de trabajo con
                                                                X X X X
Asesor


                                                                                  24
14. Consulta a expertos                                            X X X
15. Reuniones de trabajo con
                                                                     X X
involucrados en la investigación
16. Presentación del Informe                                                X
17. Preparación de la defensa de la
                                                                            X
tesis.
18. Lecturas                                                                X
19. Sustentación.                                                                  X



         5.2.   PRESUPUESTO


    Materiales de equipo           Unidad        Precio        Cantidad    Total
                                                unitario                    S/.
Fichas de investigación          Ciento        4.00        15                60.00
Fichas de localización           Ciento        4.00        15                60.00
Material bibliográfico           15            30          15               450.00
Fotocopias                       2 millar      0.10        2,000            200.00
Grabadora                                                                    80.00
Cassettes                        3 cajas       1.5         30                45.00
Tipeo e impresión                              0.80        100               80.00
Material de oficina                                                         200.00
Papel bon                        2 millares    25.00       2                 50.00
Utilería varios                                                            1,500.00
SUB TOTAL                                                                  2,725.00
Pasajes                          1 persona                                  500.00
Alimentación                     1 persona                                 1500.00
SUB TOTAL                                                                  2,000.00
TOTAL GENERAL                                                              4,725.00


5.3.     FINANCIAMIENTO
         Los gastos y demás presupuesto del presente proyecto de investigación
         serán autofinanciados por el investigador.



                                                                                   25
5.4.   REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS


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       Educación. La Habana - Cuba.
   -   ÁNGELES, C.         (1993): Evaluación del Rendimiento Escolar. Edit.
       Universo. Sexta edición. Lima- Perú.
   -   ÁREA, M. (2009): Las Tics están generando Innovación Pedagógica en
       las   Aulas.      Consultado     el   29   de   setiembre   del   2010,   de
       http://ordenadoresenelaula.blogspot.com/2008/01/las-ticestn-generando-
       innovacin.html.
   -   ARENAS, J. (1991): Proyecto Docente de Tecnología Educativa.
       Universidad de Sevilla .España.
   -   GARCÍA, L. (2001): Rehaciendo escuelas hacia un nuevo paradigma en
       la       Educación Latinoamericana, Buenos Aires - Argentina, Edit.
       Santillana.
   -   Gros, B. (1997): Diseños y programas educativos. Pautas pedagógicas
       para la elaboración de software, Barcelona-España.
   -   GUILARTE, C. (2003): Aprender con ordenadores en la escuela,
       Barcelona-España, Edit. ICE-Horsori.
   -   MAGNI, G. (2006). El Docente en la Tecnología, Consultado el 02 de
       octubre del 2009, de www.monografias.com
   -   MARQUÈS GRAELLS, P. (2000). Impacto de las TIC en la enseñanza
       universitaria. Revista DIM (Didáctica, Innovación y Multimedia). Consultado
       10 Octubre, 2010 desde http://dewey.uab.es/PMARQUES/ticuniv.htm
   -   MARQUÉS, P. (2005): Algunas notas sobre el Impacto de las TIC en la
       universidad. Revista EDUCAR, núm. 28. Bellaterra: Departamento de
       Pedagogía Aplicada. Universidad Autónoma de Barcelona.
   -   MORIN, E. (2003): Introducción al Pensamiento Complejo, Barcelona-
       España, Editorial Gedisa.
   -   NOVAK, J. (1985). Tipos de Aprendizaje, Consultado el 14 de octubre del
       2010, de http://www.eduteka.org/Entrevista.22.php22
   -   PIAGET, J. (2004). Los Principios Constructivistas, Consultado el 28 de
       setiembre                      del                 2009,                  de
       www.cnep.org.mx/Informacion/teorica/educadores/piaget.htm


                                                                                 26
-   Red latinoamericana de tecnología educativa. Programa de actualización
    en   tecnología     y    educación       para    escuelas        secundarias    en
    Latinoamérica,     Consultado       el   13     de     octubre    de    2010,   de
    http://www.ruv.itesm.mx./especiales/citela/documentos/index.html
-   RUBIO, N. (2006): En su tesis “Diseño y aplicación de una estrategia
    didáctica basada en la creación de un software educativo para el logro
    de aprendizajes significativos en el área de informática en los
    alumnos del cuarto grado de la institución educativa Sagrado Corazón
    Jesús”, Chota - Cajamarca.
-   SALINAS, J. Y URBINA, S. (2007): Nuevas tecnologías aplicadas a la
    educación. Bases para el diseño, la producción y la evaluación de
    procesos      enseñanza-aprendizaje        mediante       nuevas       tecnologías.
    Madrid-España, Edit. Mc Graw Hill/ Interamericana de España.
-   SANTOYO, L. (2008): Estrategias docentes para un aprendizaje
    significativo, una interpretación constructivista, México, Edit. McGraw-
    Hill/Interamericana Editores S.A.
-   WIKIPEDIA. Aprendizaje significativo, Consultado el 24 de Octubre del
    2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_significativo
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-   http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADas_del_aprendizaje.              Consultado
    el 30/10/10
-   http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_educativa. Consultado el
    30/10/10



                                                                                    27
-   http://www.aventurahumana.org/Tips/Analisis_sintesis.html. Consultado el
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    http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:mHvxZ0SLD74J:
    s3.amazonaws.com/lcp/didactica24/myfiles/ESTRATEGIAS-DE-
    ENSENANZA.doc+estrategia+de+ense%C3%B1anza&cd=4&hl=es&ct=cln
    k&gl=es. Consultado el 31/10/10
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-   http://www.educacioninicial.com/ei/contenidos/00/1450/1451.ASP.
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    estrategia+de+aprendizaje&cd=4&hl=es&ct=clnk&gl=es.           Consultado    el
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-   http://www.acreditaciondocente.cl/index_sub.php?id_seccion=8323&id_port
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-   http://tematicaseducativas.wordpress.com/2010/03/06/el-conectivismo-y-
    los-estudiantes-de-hoy/. Consultado el 31/10/10


                                                                                28
-   http://www.scribd.com/doc/201419/Conectivismo-una-teoria-del-
    aprendizaje-para-la-era-digital. Consultado el 31/10/10
-   http://www.publicaciones.net/factores.html. Consultado el 31/10/10
-   http://www.monografias.com/trabajos15/investigacion-accion/investigacion-
    accion.shtml. Consultado el 05/11/2010
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-   http://www.tesisenxarxa.net/TDX-0806107-121312/index_cs.html.
    Consultado el 05/10/2010
-   http://www.slideshare.net/jcgallardo11/proyecto-de-tesis-final. Consultado el
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-   http://www.scribd.com/doc/24330946/ESTRATEGIAS-PEDAGOGICAS.
    Consultado el 06/10/2010
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    06/10/2010
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    06/10/2010
-   http://www.monografias.com/trabajos11/constru/constru.shtml. Consultado
    el 06/10/2010
-   http://constructivismos.blogspot.com/. Consultado el 07/10/2010
-   http://es.wikipedia.org/wiki/Conectivismo. Consultado el 07/10/2010
-   http://www.monografias.com/trabajos22/matematicas/matematicas.shtml.
    Consultado el 07/10/2010
-   http://comunidadescolar.educacion.es/700/tribuna.html.        Consultado    el
    07/10/2010
-   http://www.angelfire.com/emo/tomaustin/Met/metinacap.htm. Consultado el
    07/10/2010
-   http://www.winmates.net/includes/polya.php. Consultado el 10/08/11.




                                                                                29
Elaborar el Diagrama de Gantt, Hoja de Recursos y Presupuesto de
un proyecto relacionado a su especialidad.




CTIVIDA PRACTICA HERAMIENTAS WEB 2.0 - SW GESTIÓN DE PROYECTOS

Después de haber realizado su presentación u organizador visual acerca del material
ESTRATEGIAS Y MEDIOS DE APRENIZAJE CON TECNOLOGÍAS.
Suba su presentación en la herramienta SCRIBD.
Colocarla como entrada en su blog personal.
Defender su resumen.
Elaborar el Diagrama de Gantt, Hoja de Recursos y Presupuesto de un proyecto
relacionado a su especialidad.




                                                                                      30

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Proyecto maestria

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL “PEDRO RUIZ GALLO” FACULTAD DE CIENCIAS HISTÓRICO SOCIALES Y EDUCACIÓN Maestría en ciencias de la educación CON MENCIÓN EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION E INFORMATICA EDUCATIVA Proyecto de tesis PROPUESTA DE ESTRATEGIA DIDÁCTICA UTILIZANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA CONTRIBUIR A MEJORAR LA CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA DE LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER GRADO “B” DE SECUNDARIA DE LA I.E. “AUGUSTO SALAZAR BONDY”, CHICLAYO – 2011. Maestrante: Lic. LLONTOP SÁNCHEZ CARLOS FRANCISCO Chiclayo, julio del 2011.
  • 2. PROYECTO DE INVESTIGACIÓN I. ASPECTOS INFORMATIVOS PROPUESTA DE ESTRATEGIA DIDÁCTICA UTILIZANDO EL SOFTWARE EDUCATIVO EDILIM PARA CONTRIBUIR A MEJORAR LA CAPACIDAD DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA DE LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER GRADO “B” DE SECUNDARIA DE LA I.E. “AUGUSTO SALAZAR BONDY”, CHICLAYO – 2011. 1. PERSONAL INVESTIGADOR 1.1. AUTOR : Lic. LLONTOP SÁNCHEZ CARLOS E-mail : franko_xy@hotmail.com 1.2. ASESOR : MSc. BENITES MORALES ISIDORO E-mail : ibenitesm@hotmail.com 2. TIPO DE INVESTIGACIÓN : PROPOSITIVA - EXPERIMENTAL 3. MENCION DE MAESTRÍA : MAESTRIA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CON MENCIÓN EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION E INFORMATICA EDUCATIVA 4. LOCALIDAD E INSTITUCION DONDE SE DESARROLLARA EL PROYECTO: - Departamento de Lambayeque - Provincia de Chiclayo - Distrito de Chiclayo - I.E. “Augusto Salazar Bondy” - Prolongación Oasis S/N Urb. Remigio Silva 5. DURACION ESTIMADA DEL PROYECTO: 1 año 2
  • 3. 6. FECHA DE INICIO: Julio del 2011 7. FECHA DE FINALIZACIÓN: Julio del 2012 8. PRESENTADO POR: ------------------------------------------------ ------------------------------------------- Llontop Sánchez, Carlos Francisco Benites Morales, Isidoro AUTOR ASESOR 9. APROBADO POR: --------------------------------------- ------------------------------------------- JURADO (FIRMA) JURADO (FIRMA) --------------------------------------- JURADO (FIRMA) 3
  • 4. II. ASPECTOS DE LA PROBLEMÁTICA 2.1. REALIDAD PROBLEMÁTICA La Educación es un factor propio del ser humano, pues siempre está aprendiendo, esto lo hace muy importante para su desarrollo como persona. Gracias a la educación aprendemos diversas cosas y más aún aprendemos como comportarnos en la sociedad, pues sin esta nuestro comportamiento sería como lo que conocemos “un animal de jungla”. Esta educación hoy en día la recibimos desde nuestra infancia pues desde ya estamos rodeados con diferentes personajes con los cuales interactuamos y creamos vínculos sociales. La educación a nivel mundial ha mejorando notablemente, y esto a traído consigo el avance de las civilizaciones en cuanto a su desarrollo económico, por eso vemos que los países llamados “potencias” invierten significativamente en este factor tan determinante para su desarrollo. Sin embargo en este contexto globalizado existen estándares educativos que todos los países consideran adecuados, esto proporcionado desde sus horas de estudio hasta que contenidos deben aprender los estudiantes. Es así que notablemente encontramos inmensas diferencias entre una educación de estado y una educación privada, y puesto que lo que queremos es siempre “ser mejores” preferimos una educación privada o de privilegio donde encontraremos el éxito o al menos alejarnos del fracaso que en muchas escuelas estatales de muchos países se imparte. La educación en América Latina está saliendo favorablemente del estancamiento donde se encontraba, sin embargo debemos dejar en claro que solo algunos de estos países por ejemplo Chile ha tomado conciencia y ha dado los primeros pasos, notándose en comparación con otros países de la comunidad una considerable diferencia en cuanto a la labor educativa. En el Perú, nuestras autoridades educativas están intentando reformar nuestra educación, basándose en leyes que a su parecer deberán a la larga dar un giro rotundo a nuestra situación educacional. 4
  • 5. En Lambayeque nuestra realidad educativa esta basada en una problemática diversa que va desde la corrupción de directivos hasta una pasiva labor docente, “labor” que es impartida con métodos y estrategias tradicionales que no generan tanto entusiasmo de aprendizaje en los estudiantes; en consecuencia estos problemas no contribuirán a salir del estancamiento educativo que el Gobierno pretende. Así mismo en Lambayeque muchos padres de familia matriculan a sus menores hijos en instituciones educativas privadas, donde sabemos que se imparte una mejor educación, pero que si analizamos bien, solo imparte conocimientos dejando de lado la educación en valores, que es lo que más se ha perdido en este tiempo en nuestro país. En el PJ. Simón Bolivar, existe una gran variedad de instituciones educativas, sin embargo sólo una de ellas es de administración estatal (I.E. “Augusto Salazar Bondy”), las demás de carácter privado, haciéndose evidente que en educación la población apuesta por una formación de privilegio. La I.E. “Augusto Salazar Bondy”, donde se alberga a estudiantes del nivel primario y secundario imparte una educación insuficiente desde conocimientos hasta valores, donde los estudiantes por ejemplo no se encuentran motivados al recibir su aprendizaje. Pues los docentes no se interesan en capacitarse dejando de lado un sin número de oportunidades para impartir una mejor labor pedagógica como por ejemplo apropiarse de nuevas estrategias de aprendizaje que van de la mano con los avances indeterminados que ha logrado la tecnología, como es la utilización de programas y software educativos y demás Tics en las sesiones de aprendizaje. Acto que generaría en mi opinión una más atractiva enseñanza del docente y aprendizaje de sus estudiantes. 2.2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Las formas tradicionales que sirven de base para el uso de estrategias que afectan el rendimiento académico de los estudiantes, muestra las siguientes características: 5
  • 6. o Inadecuada metodología del docente en las distintas áreas curriculares, por ejemplo debido a que no utiliza las Tics como estrategia de enseñanza, lo que contribuye a una inadecuada calidad educativa enfatizada sobre todo en las escuelas públicas. o Encasillamiento del proceso de enseñanza – aprendizaje en el modelo pedagógico constructivista, no tomando en cuenta los aportes positivos de otros modelos pedagógicos como la tecnología educativa. o Insuficiente estimación de la carrera docente por parte de la sociedad en la que se desenvuelven, lo que contribuye a una de las justificaciones que encuentra el docente para no capacitarse y ser cada vez mejor. o Estructura curricular que no se adapta a la realidad regional y local de los estudiantes, debido a que no han sido contextualizados adecuadamente por las autoridades educativas competentes. o Inadecuada infraestructura educativa que no contribuye a que los estudiantes reciban una educación eficiente y acorde a sus necesidades, enfatizando sobre todo que nos encontramos en un mundo globalizado donde prima las competencias y hay más posibilidades para los mejores capacitados. Características problemáticas que no contribuyen de ningún modo a mejorar la enseñanza y además el rendimiento académico especialmente en el área de matemáticas, de los estudiantes del primer grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy”. 2.3. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ¿De qué manera la Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Software Educativo Edilim contribuirá a mejorar la capacidad de Resolución de Problemas en el área de Matemática de los estudiantes del primer grado “B” de Secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy”, Chiclayo - 2011? 6
  • 7. 2.4. OBJETO DE ESTUDIO El Proceso de Enseñanza – Aprendizaje. 2.5. CAMPO DE INVESTIGACIÓN: Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Software Educativo Edilim para contribuir a mejorar la capacidad de Resolución de Problemas en el área de Matemática de los estudiantes del primer grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy” de Chiclayo. 2.6. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA DEL ESTUDIO El entorno educativo actual de nuestro país no es tan atractivo, pues aún seguimos viendo un sistema tradicionalista, que poco hace por apropiarse de las ventajas que proporcionan el avance científico y tecnológico, y aplicarlo para alcanzar en los estudiantes aprendizajes de buen nivel y desarrollo integral. De otro lado en las instituciones educativas de nuestro país encontramos un sinnúmero de dificultades en sus diferentes aspectos, ya sean de infraestructura, adecuada implementación de materiales bibliográficos, de laboratorio como materiales de innovación, siendo estos últimos determinantes para el desarrollo eficaz de los estudiantes. Desde hace unos años nos encontramos ante una revolución informática donde la producción de programas, software, etc. son como el pan de cada día, a pesar de eso vemos que en nuestras instituciones estatales, muy pocas son las que cuentan con estas herramientas para brindar una enseñanza de calidad, sin embargo, las instituciones educativas privadas no son ajenas a esta revolución y más bien se esfuerzan por contar con estas herramientas tan desarrolladoras para sus estudiantes. De allí que puedan realizar diferentes actividades como estar en foros, seminarios, rendir exámenes, etc. todo ello en consecuencia contribuirá 7
  • 8. a enriquecer el aprendizaje de los futuros profesionales preparados para enfrentarse a la era digital en la que se encuentran inmersos. Es por ello que el presente trabajo tiene valor significativo porque de alguna manera va a contribuir a cambiar aquella realidad educativa pasiva por la que atraviesan los estudiantes, específicamente los del primer grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy” del distrito de Chiclayo; pues estos tendrán la oportunidad de adoptar los contenidos del área de Matemática de una manera diferente, es decir haciendo uso de los software educativos, lográndose así el interfaz alumno – Tics que nos ofrece la educación del siglo XXI, y de esta manera desarrollar las capacidades inmersas de los estudiantes para mejorar su aprendizaje. El uso de software educativo es una contribución a la labor pedagógica en este contexto donde las tecnologías de la información son el boom estimulante para muchos de los estudiantes. Además permite que el docente esté inmerso realizando sus sesiones de aprendizaje de una manera dinámica innovadora y motivadora y así hacer posible mejorar de alguna manera sus capacidades y su rendimiento académico. Hoy en día las tecnologías de la información y la comunicación han evolucionado de una manera sorprendente, y son utilizadas en los distintos campos de la sociedad, donde la educación no es la excepción. Las tecnologías se vienen involucrando cada vez más en todos los países del mundo, pues se presentan cada vez más como una necesidad, y así en una exigencia permanente, donde se muestran oportunidades tanto para los aplicadores (docentes en el campo educativo) como para los diseñadores (informáticos). Además estas tecnologías de la información en este mundo globalizado permiten la interconexión entre los llamados “usuarios” a nivel mundial, eliminando así todo obstáculo espacial y temporal. 8
  • 9. 2.7. LIMITACIONES Número insuficiente de computadoras convencionales 2.8. OBJETIVOS GENERAL: Desarrollar y aplicar una Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Software Educativo “Edilim” de manera que las Tics contribuyan en el área de Matemática a mejorar la capacidad de Resolución de Problemas de los estudiantes del primer grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy”, Chiclayo - 2011. ESPECÍFICOS:  Realizar un diagnóstico para determinar el nivel en la capacidad de Resolución de Problemas en el área de Matemática a través de un Pre – Test.  Diseñar una Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Software Educativo “Edilim” para contribuir a mejorar la capacidad de Resolución de Problemas de los estudiantes en el área de Matemática.  Aplicar la Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Software Educativo “Edilim”.  Monitorear la aplicación de la Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Software Educativo “Edilim”.  Determinar el nivel alcanzado por los estudiantes después de la aplicación de la Propuesta de Estrategia Didáctica, mediante un Post – Test. 9
  • 10. III. MARCO TEORICO 3.1. ANTECEDENTES DEL PROBLEMA El interés de esta investigación está orientado a conocer el significado que le dan las Tics al incorporarse a la labor pedagógica como estrategia de enseñanza y aprendizaje en las distintas áreas y ambientes del aprendizaje de los estudiantes, en consecuencia para sustentar científicamente este trabajo de investigación he consultado algunas tesis y diversas bibliografías y lincografías de distintas páginas web que se relacionan con el estudio del tema abordado las cuales detallaremos a continuación.  SARMIENTO SANTANA, MARIELA, en su trabajo “La enseñanza de las matemáticas y las Tics, Una estrategia de formación permanente, Venezuela, 2004”. Concluye lo siguiente: La incorporación de laboratorios de computación en las escuelas públicas abren un conjunto de posibilidades en el campo de la enseñanza-aprendizaje de las Matemáticas pero también nuevas necesidades de formación del profesorado, conocimiento de nuevas estrategias de enseñanza, diseño de materiales y nuevas relaciones de trabajo entre los docentes y el medio.  CASTILLO, SANDRA, en su trabajo “Propuesta Pedagógica basada en el constructivismo para el uso óptimo de las Tics en la enseñanza y aprendizaje de la matemática, Venezuela, 2008”. Concluye lo siguiente: La consecuencia de la incorporación de las Tecnologías de Información (Tics) a la enseñanza de las Ciencias, y particularmente a la de la Matemática, ha transformada la práctica pedagógica de los docentes y el aprendizaje de los estudiantes.  GALLARDO MENDOZA, JUAN CARLOS, en su trabajo “influencia del uso de las tics en el rendimiento académico de los alumnos del primer ciclo en la asignatura de matemáticas en una universidad 10
  • 11. privada, Lima, 2008”. Concluye lo siguiente: Es necesario mejorar el uso de las nuevas herramientas de la tecnología y la información para potenciar la actividad académica tanto del estudiante como del docente. Las conclusiones de los trabajos antes mencionados que se presentan, tienen relación con nuestro trabajo de investigación que estamos planteando, pues se orienta a mejorar las capacidades de los alumnos y elevar su rendimiento académico. Es por ello que debemos comprender la importancia que genera la utilización de estos software educativos como estrategias de enseñanza en las escuelas, pues contribuirá a que el estudiante comience a construir su propio conocimiento a través de la observación, hecha en maquinas audiovisuales como la computadora, la cual va ayudar de gran manera en su desarrollo de capacidades de las distintas áreas curriculares, pues ellos deben vivir los aprendizajes de modo significativo. 3.2. BASE TEORICA 3.2.1. FUNDAMENTO EPISTEMOLÓGICO TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS La Teoría General de los Sistemas (TGS), propuesta más que fundada, por L. Von Bertalanffy (1945) aparece como una metateoría, una teoría de teorías (en sentido figurado), que partiendo del muy abstracto concepto de sistema busca reglas de valor general, aplicables a cualquier sistema y en cualquier nivel de la realidad. La TGS surgió debido a la necesidad de abordar científicamente la comprensión de los sistemas concretos que forman la realidad, generalmente complejos y únicos, resultantes de una historia particular, en lugar de sistemas abstractos como los que estudia la Física. La TGS no es el primer intento histórico de lograr una metateoría o filosofía 11
  • 12. científica capaz de abordar muy diferentes niveles de la realidad. La TGS surge en el siglo XX como un nuevo esfuerzo en la búsqueda de conceptos y leyes válidos para la descripción e interpretación de toda clase de sistemas reales o físicos. 3.2.2. FUNDAMENTO PEDAGÓGICO CONECTIVISMO El Conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens basado en el análisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos. El Conectivismo es la integración de los principios explorados por las teorías del caos, redes neuronales, complejidad y auto-organización. Plantea que el aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están necesariamente bajo el control del individuo. Es por esto que el conocimiento (entendido como conocimiento aplicable) puede residir fuera del ser humano, por ejemplo dentro de una organización o una base de datos, y se enfoca en la conexión especializada en conjuntos de información que nos permite aumentar cada vez más nuestro estado actual de conocimiento. El punto de inicio del Conectivismo es el individuo. El conocimiento personal se hace de una red, que alimenta de información a organizaciones e instituciones, que a su vez retroalimentan información en la misma red, que finalmente termina proveyendo nuevo aprendizaje al individuo. Este ciclo de desarrollo del conocimiento permite a los aprendices mantenerse actualizados en el campo en el cual han formado conexiones. 12
  • 13. 3.2.3. FUNDAMENTO DIDÁCTICO ESTRATEGIAS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE GEORGE PÓLYA George Polya nació en Hungría en 1887. Obtuvo su doctorado en la Universidad de Budapest y en su disertación para obtener el grado abordó temas de probabilidad. Fue maestro en el Instituto Tecnológico Federalen Zurich, Suiza. En 1940 llegó a la Universidad de Brown en E.U.A. y pasó a la Universidad de Stanford en 1942. En sus estudios, estuvo interesado en el proceso del descubrimiento, o cómo es que se derivan los resultados matemáticos. Advirtió que para entender una teoría, se debe conocer cómo fue descubierta. Por ello, su enseñanza enfatizaba en el proceso de descubrimiento aún más que simplemente desarrollar ejercicios apropiados. Para involucrar a sus estudiantes en la solución de problemas, generalizó su método en los siguientes cuatro pasos: 1. Entender el problema. 2. Configurar un plan 3. Ejecutar el plan 4. Mirar hacia atrás Las aportaciones de Pólya incluyen más de 250 documentos matemáticos y tres libros que promueven un acercamiento al conocimiento y desarrollo de estrategias en la solución de problemas. Su famoso libro Cómo Plantear y Resolver Problemas que se ha traducido a 15 idiomas, introduce su método de cuatro pasos junto con la heurística y estrategias específicas útiles en la solución de problemas. 13
  • 14. 3.2.4. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS 3.2.4.1. ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Las estrategias de enseñanza son las anticipaciones de un plan que permiten aproximarse a los objetivos de aprendizaje propuestos por el docente, constituyendo un modo general de plantear la enseñanza en el aula. Este incluye actividades del docente y las del alumno en relación con un contenido por aprender y los propósitos específicos con respecto a ese aprendizaje, contemplando las situaciones didácticas que han de proponerse, los recursos y materiales que han de servir para tal fin. A su vez, son los procedimientos que utiliza el profesor en forma reflexiva y flexible para promover el logro el logro de aprendizajes significativos en los alumnos. 3.2.4.2. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Las estrategias de aprendizaje, son el conjunto de actividades, técnicas y medios que se planifican de acuerdo con las necesidades de los estudiantes, los objetivos que se buscan y la naturaleza de los conocimientos, con la finalidad de hacer efectivo el proceso de aprendizaje. Definir las estrategias de aprendizaje implica tener claro: objetivos del curso, concepción de la enseñanza, concepción de aprendizaje, de acuerdo con Weinstein y Mayer (1986) , las estrategias de aprendizaje son las acciones y pensamientos de los alumnos que ocurren durante 14
  • 15. el aprendizaje, que tienen gran influencia en el grado de motivación e incluyen aspectos como la adquisición, retención y transferencia. Estos autores consideran a las estrategias como técnicas que pueden ser enseñadas para ser usadas durante el aprendizaje. De esta manera, la meta de cualquier estrategia particular de aprendizaje será la de afectar el estado motivacional y afectivo y la manera en la que el estudiante selecciona, adquiere, organiza o integra un nuevo conocimiento. 3.2.5. CONTEXTUALIZACIÓN DE LAS MATEMÁTICAS La mayor parte de los maestros de matemáticas, se han formado en escuelas o facultades de matemáticas en donde la interacción con otras disciplinas, inclusive tan cercanas como la física, es tradicionalmente escasa. En nuestro sistema educativo, la enseñanza verbalista tiene una larga tradición y los alumnos están acostumbrados a ella. Esta poderosa inercia ha impedido a los estudiantes percatarse que en las ciencias, en particular en las matemáticas, lo importante es entender. En lo general, los alumnos en lugar de estar atentos a los razonamientos y participar en clase, se limitan, por tradición de aprendizaje, a tomar apuntes que después tratarán de memorizar al estudiar para sus exámenes. Un gran número de factores contribuyen a que esta situación no cambie: con frecuencia el maestro está acostumbrado a este estado de cosas y lo ve como natural; por lo extenso de los programas, el maestro decide cubrirlos en su totalidad y no se da tiempo para generar el diálogo, fomentar las intervenciones de los alumnos y hacerles ver que es posible sacar más provecho a los tiempos de las clases. 15
  • 16. 3.2.6. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Según el Diseño Curricular Nacional (2009), sostiene que: Es un proceso transversal a partir del cual se formulan las competencias del área en los tres niveles. Su utilidad está dada para construir nuevos conocimientos resolviendo problemas de contextos reales o matemáticos; para que tenga la oportunidad de aplicar y adaptar diversas estrategias en diferentes contextos, y para que al controlar el proceso de resolución reflexione sobre éste y sus resultados. La capacidad para plantear y resolver problemas, dado el carácter integrador de este proceso, posibilita la interacción con las demás áreas curriculares coadyuvando al desarrollo de otras capacidades; posibilita la conexión de las ideas matemáticas con interés y experiencias del estudiante. 3.2.7. SOFWARE EDUCATIVO Dentro de las Tecnologías que apoyan el aprendizaje se encuentran los llamados "software educativos", término que se ha empleado genéricamente para involucrar muchos tipos de aplicaciones con objetivos y usos diferentes. Hasta la fecha existen muchos software creados para la gestión económica, la esfera militar, las investigaciones, el entrenamiento, la salud, la educación y otros muchos campos de aplicación. Se ha logrado alcanzar en nuestros días una alta relevancia en la educación, teniendo en cuenta, precisamente, el inmenso volumen de información de que dispone el hombre en los momentos actuales y los propios factores que motivan a una masividad en el uso de esta tecnología. Es importante aclarar que el software por sí mismo no va a solucionar el problema de la enseñanza y 16
  • 17. pueden crear algunos nuevos. Como toda herramienta novedosa, sus beneficios dependerán del uso que se haga de ellos. El software educativo implica que en su realización se debe tener en cuenta no solo aspectos técnicos sino también aspectos de aprendizaje, curriculares y de contenido específico. En el sector educativo se requiere que el software posea características que conjuguen elementos de manejo de información, presentación de la misma y actividades determinadas, de tal manera que se cumpla con los objetivos pedagógicos que se buscan, lo cual hace de esta una tarea compleja. 3.2.7.1. FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas como: informativa, instructiva, motivadora, evaluadora, investigadora, expresiva, metalingüística, lúdica e innovadora. 3.2.7.2. SOFTWARE EDUCATIVO “LIM” El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades, un visualizador y un archivo en formato XML que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen. Entre otras lim ofrece las siguientes ventajas:  No es necesario instalar nada en el ordenador.  Accesibilidad inmediata desde internet. 17
  • 18. Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.  Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.  Entorno abierto, basado en el formato XML. Desde el punto de vista educativo:  Entorno agradable.  Facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.  Actividades atractivas.  Posibilidad de control de progresos.  Evaluación de los ejercicios.  No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de manejar.  Posibilidad de utilización con ordenadores, PDA y Pizarras Digitales Interactivas.  Creación de actividades de forma sencilla. 3.3. BASE CONCEPTUAL 3.3.1. TICS: Las Tics son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la forma más variada. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos informacionales. Algunos ejemplos de estas tecnologías son la pizarra digital (ordenador personal + proyector multimedia), los blogs, el podcast y, por supuesto, la web. Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC son medios y no fines. Es decir, son herramientas y materiales de construcción 18
  • 19. que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices. 3.3.2. ENSEÑANZA: La enseñanza es una actividad realizada conjuntamente mediante la interacción de 3 elementos: un profesor o docente, uno o varios alumnos o discentes y el objeto de conocimiento. 3.3.3. APRENDIZAJE: El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren nuevas habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías del aprendizaje. El aprendizaje es una de las funciones mentales más importantes en humanos, animales y sistemas artificiales. 3.3.4. APRENDIZAJE MEMORÍSTICO: El aprendizaje memorístico es considerado como una actividad de aprendizaje básica y la misma ha sido empleada a través del tiempo sobre todo en la escuela tradicional, mediante este aprendizaje se almacenan datos que luego de nos ser practicados se olvidan fácilmente. 3.3.5. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO: El aprendizaje significativo es aprendido en la escuela actual se utiliza para ello estrategias que motiven al niños al aprendizaje y lo realizan por medio del descubrimiento por lo que este aprendizaje es más duradero. 3.3.6. MATEMATICA: Las matemáticas son una disciplina académica que estudia conceptos como la cantidad, el espacio, la estructura y el cambio. El alcance del concepto ha ido evolucionando con el tiempo, desde el contar y calcular hasta abarcar lo mencionado anteriormente. Aunque algunos las consideran como una ciencia abstracta, la verdad es que no se 19
  • 20. puede negar que esta inspirada en las ciencias naturales, y uno de sus aplicaciones más comunes se lleva a cabo en la Física. 3.4. HIPÓTESIS Si se desarrolla y aplica una Propuesta de Estrategia Didáctica utilizando el Sofware Educativo Edilim, fundamentada en las teorías de: Gestión de Sistemas y Conectivismo, entonces las Tics contribuirán en el área de Matemática a mejorar la capacidad de Resolución de Problemas de los estudiantes del primer grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy”, Chiclayo - 2011. 3.5. VARIABLES VARIABLE INDEPENDIENTE: PROPUESTA DE ESTRATEGIA DIDÁCTICA Una Propuesta didáctica es manifestar o exponer una idea o un plan con fines de aprendizaje para que se conozca y se acepte, con el objetivo de integrar o traer mejoras o cambios a la enseñanza – aprendizaje de cualquier área curricular, así mismo; las estrategias didácticas son aquellas acciones que realiza el maestro con el propósito de facilitar la formación y el aprendizaje de las disciplinas en los estudiantes. VARIABLE DEPENDIENTE: RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Es un proceso transversal a partir del cual se formulan las competencias del área en los tres niveles. Su utilidad está dada para construir nuevos conocimientos resolviendo problemas de contextos reales o matemáticos; para que tenga la oportunidad de aplicar y adaptar diversas estrategias en diferentes contextos, y para que al controlar el proceso de resolución reflexione sobre éste y sus resultados. 20
  • 21. 3.6. OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES T.V Variables Dimensión Indicadores Técnica Instrumento Teoría General de sistemas PROPUESTA DIDÁCTICA Guía de  Contenido P: Entrevista  Secuencia entrevista  Medios y Materiales (Edilim) E: Encuesta  Didáctica (Estrategias) Cuestionario  Herramientas PROPUESTA DE  Criterios de Evaluación Propuesta Guía de VI ESTRATEGIA P: Entrevista Didáctica Conectivismo entrevista DIDÁCTICA E: encuesta Cuestionario Guía de P: Entrevista Sofware Educativo entrevista E: encuesta Cuestionario  Calcula el perímetro y área de figuras poligonales.  Estima o calcula exactamente el área de figuras planas utilizando diversos métodos. Guía de RESOLUCIÓN DE P: Entrevista VD Capacidades  Resuelve problemas de contexto matemático que involucran entrevista PROBLEMAS E: encuesta segmentos y ángulos. Cuestionario  Resuelve problemas de contexto matemático que involucran el cálculo de ángulos internos y externos de un polígono.
  • 22. IV. MARCO METODOLÓGICO 4.1. DISEÑO DE CONTRASTACIÓN DE LA HIPOTESIS En razón de sus objetivos y su naturaleza, a la siguiente investigación se la puede calificar como una investigación de tipo propositiva - experimental, porque va más allá del conocimiento de la realidad, planteando una propuesta o alternativa de solución al problema identificado. Su esquema es el siguiente: Rx P Rc T Donde: Rx: Diagnóstico de la Realidad. T : Estudios Teóricos P : Propuesta Rc : Realidad de Cambio 4.2. POBLACIÓN Y MUESTRA 25 estudiantes y 1 docente del área de matemática del primer grado “B” de secundaria de la I.E. “Augusto Salazar Bondy”, del distrito de Chiclayo. Esta población será considerada como universo maestral.
  • 23. 4.3. MATERIALES, TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS Técnicas Instrumentos Materiales De Observación Guía de observación Papel Bolígrafos Encuesta Cuestionario CD’S Libros Entrevista Guía de entrevista Computadora Scanner 4.4. METODOS Y PROCEDIMIENTOS PARA LA RECOLECCION DE DATOS. MÉTODO PROCEDIMIENTOS Inductivo – Deductivo Análisis Y Síntesis Histórico – Lógico Secuencialidad Empírico Encuestas, Observación Estadísticos De tendencia central o centralización 4.5. ANALISIS ESTADISTICO DE LOS DATOS Para realizar la actividad de transformar el conjunto de datos y poder verificarlos muy bien dándole al mismo tiempo una razón de ser o un análisis racional a los problemas identificados utilizaremos el programa estadístico SPSS que nos permitirá procesar las encuestas, así mismo para procesar las entrevistas utilizaremos el programa de uso cualitativo ATLAS.ti. 4.6. PROPUESTA Programa “COMPUTEXT” para desarrollar la Comprensión Lectora. El cual se presenta a través de sesiones distribuidas en 23
  • 24. 36 semanas con una duración de 45 minutos cada una. La propuesta contiene avisos, notas, noticias, descripciones, recetas, cuentos, leyendas, fábulas, historietas, cuadros. V. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS 5.1. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES. En función al tiempo se elaborará un cuadro de doble entrada (Carta de Gantt). Al lado izquierdo se registrará cada una de las actividades por realizar en forma secuencial, al lado derecho, los meses, semana o fechas de ejecución de la actividad. Con ello se podrá visualizar el avance y control de la ejecución del proyecto. Meses TIEMPO ETAPAS 1 2 3 4 5 6 7 8 8 10 11 12 1. Elaboración del Proyecto. X X 2. Recojo de información inicial X X 3. Elaboración del borrador de X X X proyecto de investigación 4. Presentación del Proyecto. X 5. Revisión bibliográfica X X X X X (antecedentes). 6. Elaboración de instrumentos. X X X X 7. Prueba de instrumentos X X 8. Capacitación de encuestadores X X X X 5. Aplicación de los instrumentos. X X X 10. Tabulación de los datos. X X X 11. Elaboración del borrador de X X X Informe 12. Revisión del borrador por Asesor X X 13. Reuniones de trabajo con X X X X Asesor 24
  • 25. 14. Consulta a expertos X X X 15. Reuniones de trabajo con X X involucrados en la investigación 16. Presentación del Informe X 17. Preparación de la defensa de la X tesis. 18. Lecturas X 19. Sustentación. X 5.2. PRESUPUESTO Materiales de equipo Unidad Precio Cantidad Total unitario S/. Fichas de investigación Ciento 4.00 15 60.00 Fichas de localización Ciento 4.00 15 60.00 Material bibliográfico 15 30 15 450.00 Fotocopias 2 millar 0.10 2,000 200.00 Grabadora 80.00 Cassettes 3 cajas 1.5 30 45.00 Tipeo e impresión 0.80 100 80.00 Material de oficina 200.00 Papel bon 2 millares 25.00 2 50.00 Utilería varios 1,500.00 SUB TOTAL 2,725.00 Pasajes 1 persona 500.00 Alimentación 1 persona 1500.00 SUB TOTAL 2,000.00 TOTAL GENERAL 4,725.00 5.3. FINANCIAMIENTO Los gastos y demás presupuesto del presente proyecto de investigación serán autofinanciados por el investigador. 25
  • 26. 5.4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS - ALVARES, C. (2002): La Pedagogía como Ciencia o Ciencias de la Educación. La Habana - Cuba. - ÁNGELES, C. (1993): Evaluación del Rendimiento Escolar. Edit. Universo. Sexta edición. Lima- Perú. - ÁREA, M. (2009): Las Tics están generando Innovación Pedagógica en las Aulas. Consultado el 29 de setiembre del 2010, de http://ordenadoresenelaula.blogspot.com/2008/01/las-ticestn-generando- innovacin.html. - ARENAS, J. (1991): Proyecto Docente de Tecnología Educativa. Universidad de Sevilla .España. - GARCÍA, L. (2001): Rehaciendo escuelas hacia un nuevo paradigma en la Educación Latinoamericana, Buenos Aires - Argentina, Edit. Santillana. - Gros, B. (1997): Diseños y programas educativos. Pautas pedagógicas para la elaboración de software, Barcelona-España. - GUILARTE, C. (2003): Aprender con ordenadores en la escuela, Barcelona-España, Edit. ICE-Horsori. - MAGNI, G. (2006). El Docente en la Tecnología, Consultado el 02 de octubre del 2009, de www.monografias.com - MARQUÈS GRAELLS, P. (2000). Impacto de las TIC en la enseñanza universitaria. Revista DIM (Didáctica, Innovación y Multimedia). Consultado 10 Octubre, 2010 desde http://dewey.uab.es/PMARQUES/ticuniv.htm - MARQUÉS, P. (2005): Algunas notas sobre el Impacto de las TIC en la universidad. Revista EDUCAR, núm. 28. Bellaterra: Departamento de Pedagogía Aplicada. Universidad Autónoma de Barcelona. - MORIN, E. (2003): Introducción al Pensamiento Complejo, Barcelona- España, Editorial Gedisa. - NOVAK, J. (1985). Tipos de Aprendizaje, Consultado el 14 de octubre del 2010, de http://www.eduteka.org/Entrevista.22.php22 - PIAGET, J. (2004). Los Principios Constructivistas, Consultado el 28 de setiembre del 2009, de www.cnep.org.mx/Informacion/teorica/educadores/piaget.htm 26
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  • 30. Elaborar el Diagrama de Gantt, Hoja de Recursos y Presupuesto de un proyecto relacionado a su especialidad. CTIVIDA PRACTICA HERAMIENTAS WEB 2.0 - SW GESTIÓN DE PROYECTOS Después de haber realizado su presentación u organizador visual acerca del material ESTRATEGIAS Y MEDIOS DE APRENIZAJE CON TECNOLOGÍAS. Suba su presentación en la herramienta SCRIBD. Colocarla como entrada en su blog personal. Defender su resumen. Elaborar el Diagrama de Gantt, Hoja de Recursos y Presupuesto de un proyecto relacionado a su especialidad. 30