3. 3
Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
1838
Realidade
Virtual
Realidade
Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
SEGA VR glasses
Nintendo Virtual Boy
1990s
5. 5
Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
1838
Realidade
Virtual
Realidade
Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
SEGA VR glasses
Nintendo Virtual Boy
1990s
7. 7
Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
1838
Realidade
Virtual
Realidade
Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
SEGA VR glasses
Nintendo Virtual Boy
1990s
9. 9
Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
1838
Realidade
Virtual
Realidade
Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
SEGA VR glasses
Nintendo Virtual Boy
1990s
11. 11
Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
1838
Realidade
Virtual
Realidade
Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
SEGA VR glasses
Nintendo Virtual Boy
1990s
12. Nascem
Realidade
Virtual
e Aumentada
12
Jaron Lanier, fundador do Visual Programming Lab, criou,
ou popularizou o termo Realidade Virtual em 1987. Foi a
primeira empresa a vender óculos de Realidade Virtual.
Foi em 1992 que Caudell e Mizell, cientistas da Boeing,
criaram o termo Realidade Aumentada. Estava trabalhando
em um sistema para ajudar na linha de produção da
fábrica.
13. 13
Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
The View-Master
(William Gruber)
1939
1975
Video Place (Myron
Krueger)
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
1968
1992
“Realidade Aumentada”
Nasce
“Realidade Virtual”
Nasce
1987
The Stereoscope
(Charles
Wheatstone)
1838
Realidade
Virtual
Realidade
Aumentada
Sensorama
(Morton Heilig’s)
1962
Virtuality Group
Arcade Machines
SEGA VR glasses
Nintendo Virtual Boy
1990s
17. Modos de Experienciar
17
Mobile Headsets
Samsung Gear VR Google
Day Dream Cardboards
Games/PC Based Headsets
HTC VIVE Oculus Rift
Playstation VR
Desktop /Mobile (Video
360)
Celulares e tablets com giroscópio e
web browsers conseguem
experenciar videos 360. Não se
classifica como realidade virtual pela
falta de imersão.
1 2 3
20. MODERADOR:
Is Virtual the new reality?
A n d r é S e n e
A R / V R P r o d u c t
S p e c i a l i s t
RYOT Studio
Vitor Belotte
Bidders & Platforms Dev
Latam Lead
Oath
23. MODERADOR:
Is Virtual the new reality?
A n d r é S e n e
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S p e c i a l i s t
RYOT Studio
Vitor Belotte
Bidders & Platforms Dev
Latam Lead
Oath
24. $5biFORECAST DO INVESTIMENTO
BRASILEIRO NO DIGITAL EM 2021
$30biFORECAST DO INVESTIMENTO EM
VR EM 2020
Source: Digi-Capital, Jan2017 Worldwide; eMarketer Mar2017 Brazil
$120biFORECAST DO INVESTIMENTO EM AR EM 2020
Source: Digi-Capital, Jan2017 Worldwide; eMarketer Mar2017 Brazil
30. MODERADOR:
Is Virtual the new reality?
A n d r é S e n e
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S p e c i a l i s t
RYOT Studio
Vitor Belotte
Bidders & Platforms Dev
Latam Lead
Oath
33. MODERADOR:
Is Virtual the new reality?
A n d r é S e n e
A R / V R P r o d u c t
S p e c i a l i s t
RYOT Studio
Vitor Belotte
Bidders & Platforms Dev
Latam Lead
Oath
34. 34
Green Light VR US study June 2016
95%Dos usuários tem uma
reação muito positiva
ao testar RV
53%Dos consumidores disseram
que é mais provável que
eles comprem produtos
de uma marca com
experiência em RV
CTR Médio
De 4.51%
35x mais
interativo que
uma imagem
estática
71%Dos consumidores concordam
Que uma marca que patrocina
RV é moderna e inovadora
35. MODERADOR:
Is Virtual the new reality?
A n d r é S e n e
A R / V R P r o d u c t
S p e c i a l i s t
RYOT Studio
Vitor Belotte
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Latam Lead
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37. MODERADOR:
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42. MODERADOR:
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Vitor Belotte
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