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Como começou
1968
Sword of Damocles
(Ivan Sutherland)
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(William Gruber)
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“Realidade Aumentada”
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“Realidade Virtual”
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The Stereoscope
(Charles
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Realidade
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(Morton Heilig’s)
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“Realidade Artificial”
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ou popularizou o termo Realidade Virtual em 1987. Foi a
primeira empresa a vender óculos de Realidade Virtual.
Foi em 1992 que Caudell e Mizell, cientistas da Boeing,
criaram o termo Realidade Aumentada. Estava trabalhando
em um sistema para ajudar na linha de produção da
fábrica.
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classifica como realidade virtual pela
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de uma marca com
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ADTECH&DATA 2017 - Interactive Lounge - Realidade Virtual

  • 1. Is Virtual the new reality? FOTO DO PALESTRANT E An d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t R Y O T S t u d i o
  • 2. Realidade Virtual e Aumentada André Sene AR/VR Product Specialist
  • 3. 3 Como começou 1968 Sword of Damocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
  • 4. 4 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 The View-Master (William Gruber) 1939
  • 5. 5 Como começou 1968 Sword of Damocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
  • 7. 7 Como começou 1968 Sword of Damocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
  • 8. 8 Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968
  • 9. 9 Como começou 1968 Sword of Damocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
  • 10. 10 Videoplace (Myron Krueger) 1975 – 1992 “Realidade Artificial”
  • 11. 11 Como começou 1968 Sword of Damocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
  • 12. Nascem Realidade Virtual e Aumentada 12 Jaron Lanier, fundador do Visual Programming Lab, criou, ou popularizou o termo Realidade Virtual em 1987. Foi a primeira empresa a vender óculos de Realidade Virtual. Foi em 1992 que Caudell e Mizell, cientistas da Boeing, criaram o termo Realidade Aumentada. Estava trabalhando em um sistema para ajudar na linha de produção da fábrica.
  • 13. 13 Como começou 1968 Sword of Damocles (Ivan Sutherland) The View-Master (William Gruber) 1939 1975 Video Place (Myron Krueger) Sword of Damocles (Ivan Sutherland) 1968 1992 “Realidade Aumentada” Nasce “Realidade Virtual” Nasce 1987 The Stereoscope (Charles Wheatstone) 1838 Realidade Virtual Realidade Aumentada Sensorama (Morton Heilig’s) 1962 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR glasses Nintendo Virtual Boy 1990s
  • 14. 14 Virtuality Group Arcade Machines SEGA VR Glasses Nintendo Virtual Boy
  • 17. Modos de Experienciar 17 Mobile Headsets Samsung Gear VR Google Day Dream Cardboards Games/PC Based Headsets HTC VIVE Oculus Rift Playstation VR Desktop /Mobile (Video 360) Celulares e tablets com giroscópio e web browsers conseguem experenciar videos 360. Não se classifica como realidade virtual pela falta de imersão. 1 2 3
  • 19. Modos de Experienciar 19 Celulares e tablets IOS Android Google Phone (Tango) Headsets Microsoft HoloLens Google Glass Meta 1/Pro 1 2
  • 20. MODERADOR: Is Virtual the new reality? A n d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t RYOT Studio Vitor Belotte Bidders & Platforms Dev Latam Lead Oath
  • 21. 21 Wikitude 2016 AR Market Year Review
  • 22. 22
  • 23. MODERADOR: Is Virtual the new reality? A n d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t RYOT Studio Vitor Belotte Bidders & Platforms Dev Latam Lead Oath
  • 24. $5biFORECAST DO INVESTIMENTO BRASILEIRO NO DIGITAL EM 2021 $30biFORECAST DO INVESTIMENTO EM VR EM 2020 Source: Digi-Capital, Jan2017 Worldwide; eMarketer Mar2017 Brazil $120biFORECAST DO INVESTIMENTO EM AR EM 2020 Source: Digi-Capital, Jan2017 Worldwide; eMarketer Mar2017 Brazil
  • 25. VÍDEO OBJETOS 3D INTERAÇÃO No Marketing
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. 28
  • 29. 29
  • 30. MODERADOR: Is Virtual the new reality? A n d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t RYOT Studio Vitor Belotte Bidders & Platforms Dev Latam Lead Oath
  • 32. 32
  • 33. MODERADOR: Is Virtual the new reality? A n d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t RYOT Studio Vitor Belotte Bidders & Platforms Dev Latam Lead Oath
  • 34. 34 Green Light VR US study June 2016 95%Dos usuários tem uma reação muito positiva ao testar RV 53%Dos consumidores disseram que é mais provável que eles comprem produtos de uma marca com experiência em RV CTR Médio De 4.51% 35x mais interativo que uma imagem estática 71%Dos consumidores concordam Que uma marca que patrocina RV é moderna e inovadora
  • 35. MODERADOR: Is Virtual the new reality? A n d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t RYOT Studio Vitor Belotte Bidders & Platforms Dev Latam Lead Oath
  • 36. 36
  • 37. MODERADOR: Is Virtual the new reality? A n d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t RYOT Studio Vitor Belotte Bidders & Platforms Dev Latam Lead Oath
  • 38. Ainda compramos nas lojas 38 US census bureau 2016
  • 39. 39 Uma experiência melhor no PDV Visualização e testes de produtos Interativo e Imersivo Unindo digital e real
  • 40. 40
  • 41.
  • 42. MODERADOR: Is Virtual the new reality? A n d r é S e n e A R / V R P r o d u c t S p e c i a l i s t RYOT Studio Vitor Belotte Bidders & Platforms Dev Latam Lead Oath
  • 43.
  • 44. 44
  • 45. 45
  • 46. Obrigado André Sene AR/VR Product Specialist