O documento discute as tendências de compras móveis e como fornecer uma boa experiência de usuário no mobile sem ser invasivo. O uso de aplicativos está crescendo rapidamente e as compras móveis já representam a maioria das vendas em alguns mercados. Uma boa UX móvel requer a personalização com base em dados e fornecer valor ao usuário sem se concentrar apenas nas vendas.
4. 4 •
Em média, os usuários engajam com dispositivos móveis menos de 150 vezes
por dia
Fonte: Kleiner Perkins Caufield & Byers Annual Internet Trends Report, ; MasterCard Mobile Minded Infographic,
O Mobile está mudando tudo
Prefeririam não
escovar os dentes
Prefeririam parar de
beber
Prefeririam ficar sem
sapatos
Quando perguntados se os usuários desistiriam de seus celulares
por uma semana
6. 6 •
O uso de apps está crescendo em todo o mundo
Número de downloads de aplicativos em dispositivos móveis*
Fonte: Statista, Annual number of global mobile app downloads 2017-2022 (*projected)
178,1
205,4
258,2
0
50
100
150
200
250
300
2017 2018 2022
7. 7 •
54% 43% 33%
20% 20%
-8% -8% -8%
-16%
-40%
O uso de aplicativos de compras ultrapassa outras categorias
O uso de
aplicativos para
dispositivos
móveis cresceu
6% YOY
Fonte: Flurry Analytics, 2016-2017 Year-Over-Year Session Growth
+54%
O uso de aplicativos de compras mais que dobrou de 2016 para
2017
SESSÕES
9. 9 •
Gastos Regionais do Consumidor
Experiência do Consumidor = apps
Fonte: App Annie Forecast 2017-2022
$17,50
$53,40
$10,80
$21,60
$71,80
$13
$34,10
$101,40
$21
$0,00
$20,00
$40,00
$60,00
$80,00
$100,00
$120,00
AMER APAC EMEA
2017 2018 2022
+92%O gasto do consumidor global em aplicativos crescerá 92%
até 2022.
Os gastos dos
consumidores em lojas
globais de aplicativos
totalizarão US$ 106,4
bilhões até o final do
ano e US$ 156,5 bilhões
até 2022.
10. Fonte: Statista
A receita de mobile commerce
em todo o mundo está
projetada para atingir US$ 669
bilhões em 2018.
11. 11 •
Mobile continua a roubar share, impulsionado por um aumento nas transações de
smartphones
Comprando em um mundo de maioria mobile
Fonte: Criteo, Brasil, Q2 2018. Base: sales weighted aggregate, Apps excluded (see Methodology).
Vendas por dispositivo, segundo trimestre de 2017 e segundo
trimestre de 2018, no Brasil, aplicativos excluídos
+48%
Q2 2018 vs Q2 2017, por Device
-22%
-18%
19,7% 20,9%
24,3%
27,9%
29,8%
31,6%
36,0%
41,2%2,8%
2,6%
1,9%
1,8%
1,7%
1,5%
1,4%
1,4%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
Q3 2016 Q4 2016 Q1 2017 Q2 2017 Q3 2017 Q4 2017 Q1 2018 Q2 2018
Smartphone Tablet
30%
Smartphone
& Tablet
43%
Smartphone
& Tablet
12. 12 •
Na Ásia, o mobile agora responde pela maioria das transações
Mobile segue em frente
Fonte: Criteo, Q2 2018. Base: sales weighted aggregate, Apps excluded (see Methodology).
América do Norte
América Latina
EMEA
Europa
Ásia-Pacífico