O documento apresenta os resultados de uma pesquisa sobre o uso de tecnologia por crianças e adolescentes entre 8 e 14 anos de idade. Os achados mostram que as crianças passam grande parte do seu tempo livre usando dispositivos digitais para atividades como jogar, assistir vídeos e ouvir música. A família, a escola e os amigos da vizinhança exercem forte influência sobre os interesses e preferências das crianças.
3. QUALITATIVA
Entrevistas em profundidade
Tríades de Estudo
Entrevistas com profissionais
Comportamento
e relação com
tecnologia, mídia e
entretenimento
QUANTITATIVA
Entrevistas
quantitativas
700+ entrevistas
450com internet domiciliar
para chegar aos
4.
5.
6.
7. Em uma idade de
buscas constantes
A tecnologia torna tudo
mais rápido
8. Em 2012,
os pais influenciavam os
filhos no uso da tecnologia.
Em 2014, os filhos usam
tecnologia (os pais
influenciando, ou não).
9. [%]
Em casa
Na escola
Na rua
Na casa de parentes
Na lan house
Em outros
Nãoacessa
Acessa
1ºlugar
1198
75241
78211
9091
919
973
17. Depois que ganhei
o tablet, fiquei
uma semana sem
carregar o celular
Aplicativo é bem
mais fácil, só clicar e
jogar. Dá pra
entender na hora o
que é pra fazer e aí é
só sair jogando,
mesmo sem internet
18.
19.
20. Facebook Youtube Google Click
Jogos
78
63
52
16
7
13
58
15
34
14
20
19
13
5
6
4
7
3 4
º lugar º lugar º lugar
21.
22.
23. Gosto mais de ver vídeos
engraçados e jogar
Erick, 8 anos
“
“
Adoro joguinho de vestir, de
maquiagem, de fazer cupcake
Júlia, 9 anos
“
“
Jogo online com os meus amigos.,
fico no feice e troco muito link
do Youtube.
Tiago, 14 anos
“
“
Acesso Feice, Twitter, Insta,
Whatsapp e Snapchat. E jogo muito
no celular
Maria Clara, 13 anos
“
“
25. É uma forma de
diversão segura, pois
eles não estão na rua
Não sendo exagerado
e não impedindo de
fazer outras coisas,
não tem problema
Essas crianças já
nasceram com esses
dispositivos nas mãos
Não há como negar a
importância da
tecnologia na vida
desses jovens. Ser
contra isso é fechar
os olhos pro que
estar por vir
29. Gastos com jogos (piratas e
originais) e vídeo games são os
principais... Roupas e acessórios
também estão presentes
Acessórios, roupas,
perfumes e cuidados
pessoais... Já começaram
a gastar com serviços
30. Jogos e vídeo games
Presença igual entre roupas
e saídas com amigos
Mesmo cenário anterior,
acrescido de livros e saídas
como cinema, jantar com
amigos e outros
35. Papel importante
desde cedo
Contato diário –
real ou virtual
Amigos da
escola e de
onde mora
Maior fonte de
referência
Indicam jogos,
músicas e séries
Ditam o que
vestir e
consumir