Submit Search
Upload
Sketch速習会@Wantedly
•
25 likes
•
11,479 views
龍
龍 宇佐美
Follow
Wantedlyで隔週で行っている社員向けの速習集会で発表しました。毎回若干名外部の人も招待しています。 http://wantedly.connpass.com/
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 57
Download now
Download to read offline
Recommended
7月16日(水曜日) Base6で行われた「Yahoo! Japan DeNA iOSエンジニア・UI/UXデザイナー勉強会」で使用した資料を公開します。
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Naoki Masuda
e-bird社内勉強会のために制作した、Sketch.app布教用スライドです。
Start Sketch.app
Start Sketch.app
Shinichi Kogiso
sketchのイベントの資料です
sketchで変化したワークフロー
sketchで変化したワークフロー
正樹 平野
WCAN 2015 Autumnのセッション「Sketch VS Photoshop Webデザイン4番勝負」のスライドです。Webデザインに欠かせないいくつかの項目について2つのツールを比べてみました。
Sketch VS Photoshop Webデザイン4番勝負 - WCAN 2015 Autumn
Sketch VS Photoshop Webデザイン4番勝負 - WCAN 2015 Autumn
Risako Imai
2012年2月18日、 CSS Nite in Fukui, vol5でのスライドです。
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
Miho Yamamori
キーボードアプリ作りとデザインツールとしてのSketchについて.
キーボードアプリとSketchのススメ
キーボードアプリとSketchのススメ
Yuichi Yoshida
DevLOVE で話したときの資料です
Sketchで変わるワークフロー
Sketchで変わるワークフロー
Asami Yamamoto
2018年6月9日に開催されたABC2018Springの講演資料。 濫立するデザインツール、プロトタイプツールの選び方。 先日Googleから発表されたMaterial Theme Editorを使ってみた結果の共有。
デザインツール戦争とMaterial Theme Editor
デザインツール戦争とMaterial Theme Editor
Asami Yamamoto
Recommended
7月16日(水曜日) Base6で行われた「Yahoo! Japan DeNA iOSエンジニア・UI/UXデザイナー勉強会」で使用した資料を公開します。
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Naoki Masuda
e-bird社内勉強会のために制作した、Sketch.app布教用スライドです。
Start Sketch.app
Start Sketch.app
Shinichi Kogiso
sketchのイベントの資料です
sketchで変化したワークフロー
sketchで変化したワークフロー
正樹 平野
WCAN 2015 Autumnのセッション「Sketch VS Photoshop Webデザイン4番勝負」のスライドです。Webデザインに欠かせないいくつかの項目について2つのツールを比べてみました。
Sketch VS Photoshop Webデザイン4番勝負 - WCAN 2015 Autumn
Sketch VS Photoshop Webデザイン4番勝負 - WCAN 2015 Autumn
Risako Imai
2012年2月18日、 CSS Nite in Fukui, vol5でのスライドです。
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
Miho Yamamori
キーボードアプリ作りとデザインツールとしてのSketchについて.
キーボードアプリとSketchのススメ
キーボードアプリとSketchのススメ
Yuichi Yoshida
DevLOVE で話したときの資料です
Sketchで変わるワークフロー
Sketchで変わるワークフロー
Asami Yamamoto
2018年6月9日に開催されたABC2018Springの講演資料。 濫立するデザインツール、プロトタイプツールの選び方。 先日Googleから発表されたMaterial Theme Editorを使ってみた結果の共有。
デザインツール戦争とMaterial Theme Editor
デザインツール戦争とMaterial Theme Editor
Asami Yamamoto
@dots 20150924
Pixate導入についてのあれこれ
Pixate導入についてのあれこれ
Kazuyuki Oikawa
福井の起業に興味のある人、起業した人、Web関係の話に興味がある人を対象とした小規模セミナーでのお話です。デザイナーだけでなく異業種の方も対象。
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Miho Yamamori
UX JAM 11
Kwc uxjam160831
Kwc uxjam160831
Takami Yusuke
2016.8.31 UX JAMで登壇したスライド。 WEB制作現場のボトムアップについて。
WEB制作現場のボトムアップ
WEB制作現場のボトムアップ
Goro Ichikawa
Pixate勉強会で使用した資料です。
Pixateワークショップ―アプリケーションの概要とpixateの使い方 初級編―.pdf
Pixateワークショップ―アプリケーションの概要とpixateの使い方 初級編―.pdf
theguild
2012年7月7日 CSS Nite in OKAYAMA vol.3にて講演
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Takuya Nishitani
2017年5月28日に開催されたABC2017Springでの講演資料
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
Asami Yamamoto
2015 年5月23日 マイナビクリエイター https://creator.mynavi-agent.jp/seminar/detail/0020
Webデザイナーのためのタイポグラフィ入門1
Webデザイナーのためのタイポグラフィ入門1
Akio Yonekura
2015年12月19日に大阪産創館で行われた「まにまにフェスティバル」で発表した資料です。
141219 まにフェス
141219 まにフェス
rie05
第25回 岡山WEBクリエイターズ「パララックス / CSS / タイポグラフィ 再入門」にて講演。[2014-04-19] ちょっとした工夫で“普通のテキスト”を“デザインされたテキスト”に変えることができます。今までのWEBデザインではデバイスフォントという制約もあり、DTPと比べるとタイポグラフィはあまり重要視されてきませんでしたが、高解像度のデバイスやウェブフォントの普及などにより、その必要性は高まっています。適切で根拠のあるテキストの扱い方を学び、あなたが制作するデザインに自信つくよう、DTP・WEB両方のデザイン経験を元にタイポグラフィと文字組版の基本を解説いたします。
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
Takuya Nishitani
2015年9月月8日(火)に開催された「UX JAM #2」で発表したスライドです。
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
Akihiro Mukai
2018年12月に開催したおおさかクリエイティブミーティングSP にて発表したスライドになります。
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
poko ponmaru
2015年11月11日に開催されたAdobe Live Best of MAX」にて、crema design 黒野明子が発表した資料です。
レスポンシブサイト制作に効く デザインTipsあれこれ
レスポンシブサイト制作に効く デザインTipsあれこれ
Akiko Kurono
2018年におおさかクリエイティブミーティング Vol.2 にて発表したスライドになります。
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
poko ponmaru
2015年5月15日に開催されたDevLOVE関西「クリエイターの技術持ち寄り発表会~デザインそもそも論〜」で発表したスライドです。(修正版)
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
rie05
ATO_2016.7.2_Minami_Suetsugu
ATO_2016.7.2_Minami_Suetsugu
ATO_2016.7.2_Minami_Suetsugu
AT-Okinawa
Metasequoiaでのモデリング
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
c-mitsuba
UX JAM 6 -UX GIRLS Returns- にて LT させて頂きました〜。
エンジニアがUXに興味を持った経緯と初期衝動
エンジニアがUXに興味を持った経緯と初期衝動
fumicos
第13回全ゲ連にて発表した、DoGA-Lシリーズという3Dアニメーション(簡易モデリング)ソフトウェアの紹介です。
DoGA-L3でお手軽モデリング
DoGA-L3でお手軽モデリング
K Moneto
2018/2/26 ポートフォリオナイトで発表した資料です。 自分のこれまでのポートフォリオの履歴です。 素敵なポートフォリオがいっぱいあるけど、まずは地道に作っていきましょうという話です。
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
Yuya Toida
2013年6月1日にOpenCUで開催したメイカソン中のワークショップパートで使用したスライドです。 http://www.opencu.com/2013/05/konashi-make-a-thon/
konashi make-a-thon
konashi make-a-thon
Shigeru Kobayashi
論理思考とプログラミング第10回
論理思考とプログラミング第10回
Noritada Shimizu
More Related Content
What's hot
@dots 20150924
Pixate導入についてのあれこれ
Pixate導入についてのあれこれ
Kazuyuki Oikawa
福井の起業に興味のある人、起業した人、Web関係の話に興味がある人を対象とした小規模セミナーでのお話です。デザイナーだけでなく異業種の方も対象。
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Miho Yamamori
UX JAM 11
Kwc uxjam160831
Kwc uxjam160831
Takami Yusuke
2016.8.31 UX JAMで登壇したスライド。 WEB制作現場のボトムアップについて。
WEB制作現場のボトムアップ
WEB制作現場のボトムアップ
Goro Ichikawa
Pixate勉強会で使用した資料です。
Pixateワークショップ―アプリケーションの概要とpixateの使い方 初級編―.pdf
Pixateワークショップ―アプリケーションの概要とpixateの使い方 初級編―.pdf
theguild
2012年7月7日 CSS Nite in OKAYAMA vol.3にて講演
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Takuya Nishitani
2017年5月28日に開催されたABC2017Springでの講演資料
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
Asami Yamamoto
2015 年5月23日 マイナビクリエイター https://creator.mynavi-agent.jp/seminar/detail/0020
Webデザイナーのためのタイポグラフィ入門1
Webデザイナーのためのタイポグラフィ入門1
Akio Yonekura
2015年12月19日に大阪産創館で行われた「まにまにフェスティバル」で発表した資料です。
141219 まにフェス
141219 まにフェス
rie05
第25回 岡山WEBクリエイターズ「パララックス / CSS / タイポグラフィ 再入門」にて講演。[2014-04-19] ちょっとした工夫で“普通のテキスト”を“デザインされたテキスト”に変えることができます。今までのWEBデザインではデバイスフォントという制約もあり、DTPと比べるとタイポグラフィはあまり重要視されてきませんでしたが、高解像度のデバイスやウェブフォントの普及などにより、その必要性は高まっています。適切で根拠のあるテキストの扱い方を学び、あなたが制作するデザインに自信つくよう、DTP・WEB両方のデザイン経験を元にタイポグラフィと文字組版の基本を解説いたします。
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
Takuya Nishitani
2015年9月月8日(火)に開催された「UX JAM #2」で発表したスライドです。
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
Akihiro Mukai
2018年12月に開催したおおさかクリエイティブミーティングSP にて発表したスライドになります。
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
poko ponmaru
2015年11月11日に開催されたAdobe Live Best of MAX」にて、crema design 黒野明子が発表した資料です。
レスポンシブサイト制作に効く デザインTipsあれこれ
レスポンシブサイト制作に効く デザインTipsあれこれ
Akiko Kurono
2018年におおさかクリエイティブミーティング Vol.2 にて発表したスライドになります。
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
poko ponmaru
2015年5月15日に開催されたDevLOVE関西「クリエイターの技術持ち寄り発表会~デザインそもそも論〜」で発表したスライドです。(修正版)
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
rie05
ATO_2016.7.2_Minami_Suetsugu
ATO_2016.7.2_Minami_Suetsugu
ATO_2016.7.2_Minami_Suetsugu
AT-Okinawa
Metasequoiaでのモデリング
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
c-mitsuba
UX JAM 6 -UX GIRLS Returns- にて LT させて頂きました〜。
エンジニアがUXに興味を持った経緯と初期衝動
エンジニアがUXに興味を持った経緯と初期衝動
fumicos
第13回全ゲ連にて発表した、DoGA-Lシリーズという3Dアニメーション(簡易モデリング)ソフトウェアの紹介です。
DoGA-L3でお手軽モデリング
DoGA-L3でお手軽モデリング
K Moneto
2018/2/26 ポートフォリオナイトで発表した資料です。 自分のこれまでのポートフォリオの履歴です。 素敵なポートフォリオがいっぱいあるけど、まずは地道に作っていきましょうという話です。
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
Yuya Toida
What's hot
(20)
Pixate導入についてのあれこれ
Pixate導入についてのあれこれ
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Kwc uxjam160831
Kwc uxjam160831
WEB制作現場のボトムアップ
WEB制作現場のボトムアップ
Pixateワークショップ―アプリケーションの概要とpixateの使い方 初級編―.pdf
Pixateワークショップ―アプリケーションの概要とpixateの使い方 初級編―.pdf
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
Webデザイナーのためのタイポグラフィ入門1
Webデザイナーのためのタイポグラフィ入門1
141219 まにフェス
141219 まにフェス
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
背景を作って苦労してみた ~Amplify Impostors~
レスポンシブサイト制作に効く デザインTipsあれこれ
レスポンシブサイト制作に効く デザインTipsあれこれ
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
ライティングについて 考えてみようの巻-公開版-
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
デザインはおまかせで、丸投げされた時どうする?
ATO_2016.7.2_Minami_Suetsugu
ATO_2016.7.2_Minami_Suetsugu
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
ホントのホントの0から始める3Dモデリング入門
エンジニアがUXに興味を持った経緯と初期衝動
エンジニアがUXに興味を持った経緯と初期衝動
DoGA-L3でお手軽モデリング
DoGA-L3でお手軽モデリング
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
Similar to Sketch速習会@Wantedly
2013年6月1日にOpenCUで開催したメイカソン中のワークショップパートで使用したスライドです。 http://www.opencu.com/2013/05/konashi-make-a-thon/
konashi make-a-thon
konashi make-a-thon
Shigeru Kobayashi
論理思考とプログラミング第10回
論理思考とプログラミング第10回
Noritada Shimizu
コンピュテーショナルデザイン02
Slide computational design2017_02_170929
Slide computational design2017_02_170929
hiroshimadesignlab
論理思考とプログラミング第7回
論理思考とプログラミング第7回
Noritada Shimizu
Shibuya Swift #2 (2015年 12月15日) でLTした資料
プログラミング初心者の壁の越え方
プログラミング初心者の壁の越え方
Yuichi Kato
社内で開催した Origami Studio 勉強会用のスライドです。軽くチュートリアルを行ったあとに、参加者から、Origami Studioのほかツールとの比較や考え方を知りたいという意見があったためまとめた内容です。
Origami studio (ver2) 勉強会 #2 - 仕組みやコンセプトを理解しよう
Origami studio (ver2) 勉強会 #2 - 仕組みやコンセプトを理解しよう
koji kobayashi
Pc基礎講座マニュアル(後期)
Pc基礎講座マニュアル(後期)
ofunato
第4回 Creators MeetUpで発表したスライドです。
今から始めるPhotoshopによるWeb制作-初期設定編
今から始めるPhotoshopによるWeb制作-初期設定編
regret raym
2013/2/3の勉強会で使った資料です。 iPhone開発者初心者向けです 内容は 「XcodeのStoryboardを使って 簡単なじゃんけんゲーム」を作るです。
iPhone開発者初心者向け資料「XcodeのStoryboardで画面を作ろう!」
iPhone開発者初心者向け資料「XcodeのStoryboardで画面を作ろう!」
Toshio Ehara
絵描きさんあるあるPhotoshop技 DIST3
絵描きさんあるあるPhotoshop技 DIST3
Yumi uniq Ishizaki
Computational Design 2017 01
Slide computational design2017_01_170922
Slide computational design2017_01_170922
hiroshimadesignlab
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
Mori Keita
Apiドキュメントの話 in SphinxCon JP 2015
APIドキュメントの話 #sphinxjp
APIドキュメントの話 #sphinxjp
Takeshi Komiya
2014年7月30日に行われたAdobe Developer Connectionイベント(ADC MEETUP ROUND 08)のスライド。
Creative Cloud デザインツールの便利な8つの機能 - ADC MEETUP ROUND 08 SESSION2 -
Creative Cloud デザインツールの便利な8つの機能 - ADC MEETUP ROUND 08 SESSION2 -
Hideki Akiba
デザインスプリントというフレームワークが最近注目されています。プロジェクトによって多種多様にカスタマイズされていっているようです。本来全員が一同に集まって行うものですが、本格導入を視野に入れて、今回はあえてチャットでのデザインスプリントを行ったらどうなるか?を検証してみました。そこから見えてきた失敗談をお話ししたいと思います! こうしたデザインワークを一緒にやっていきましょう! エントリーはこちらから⇒http://goo.gl/AhB52W
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
JustSystems Corporation
新入生説明会スライド
プログラミングとは
プログラミングとは
yayugu
Similar to Sketch速習会@Wantedly
(16)
konashi make-a-thon
konashi make-a-thon
論理思考とプログラミング第10回
論理思考とプログラミング第10回
Slide computational design2017_02_170929
Slide computational design2017_02_170929
論理思考とプログラミング第7回
論理思考とプログラミング第7回
プログラミング初心者の壁の越え方
プログラミング初心者の壁の越え方
Origami studio (ver2) 勉強会 #2 - 仕組みやコンセプトを理解しよう
Origami studio (ver2) 勉強会 #2 - 仕組みやコンセプトを理解しよう
Pc基礎講座マニュアル(後期)
Pc基礎講座マニュアル(後期)
今から始めるPhotoshopによるWeb制作-初期設定編
今から始めるPhotoshopによるWeb制作-初期設定編
iPhone開発者初心者向け資料「XcodeのStoryboardで画面を作ろう!」
iPhone開発者初心者向け資料「XcodeのStoryboardで画面を作ろう!」
絵描きさんあるあるPhotoshop技 DIST3
絵描きさんあるあるPhotoshop技 DIST3
Slide computational design2017_01_170922
Slide computational design2017_01_170922
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
ABC2013 Spring デザインナーとエンジニアの連携プレイのコツ
APIドキュメントの話 #sphinxjp
APIドキュメントの話 #sphinxjp
Creative Cloud デザインツールの便利な8つの機能 - ADC MEETUP ROUND 08 SESSION2 -
Creative Cloud デザインツールの便利な8つの機能 - ADC MEETUP ROUND 08 SESSION2 -
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
プログラミングとは
プログラミングとは
Sketch速習会@Wantedly
1.
Sketch速習会 by @ui_pb
2.
Profile 宇佐美 龍 1996年6月19日生まれ、19歳 Wantedlyでデザイナーをしています。 メイン UI設計、フロントエンド 個人
映像制作、写真、DTP
3.
UIデザインツール About Sketch
4.
HISTORY of UI
Tool Illustrator CS6 Photoshop CC Sketch3 長方形ツールとリンクファイル配置に Psが対応したのを機に乗り換える WantedlyがSketchだったので
5.
SketchのUI Tool Bar Layer inspectorArtboard
6.
とりあえず作ってみます
7.
Demo 何作ろう…
8.
Demo みんなが知ってそうなのがいいな
9.
Demo wantedly.com
10.
Demo
11.
1. Sketchの概念について 2. 基本操作 3.
ツクル課題 4. ツクル課題の解説 5. ヨミトル課題 6. ヨミトリ課題の解説 Agenda
12.
Why Sketch?
13.
14.
Sketchの基礎
15.
Sketch.appを起動してください もう起動してますね
16.
新しいファイルを作ります ⌘+N
17.
18.
どこで作り始めたらいいんだ…
19.
ということで、アートボードを作ります A
20.
21.
22.
それでは
23.
パーツの操作
24.
まず覚えることは大きく3つ
25.
ズームとツールとテキスト
26.
3つのズーム アートボード全体を見る ⌘+1 選択中の要素を見る ⌘+2 実際の大きさで見る
⌘+0
27.
3つのパーツ 長方形ツール R 円ツール O 線ツール
L ectangle val ine
28.
テキストの入力 T 入力したいところをクリック
29.
レイヤーとグループ
30.
グループの作り方と基準
31.
そもそもなぜグループを作るのか グループを作る基準
32.
• パーツの移動をしやすくするため • レイヤーパネルを汚さないため •
高速な実装を実現するため グループを作る基準
33.
デザインデータはあくまで実装して意味をもつ グループを作る基準
34.
グループ=<div> グループを作る基準
35.
にするところはグループ化
36.
1つのHTMLタグになるところはグループ化
37.
グループを作る基準
38.
できるだけ細かくグループ化しとく
39.
懸念 深い階層のパーツが選択するのが大変
40.
コードと逆 レイヤーの順番
41.
つまり、グローバルヘッダーが レイヤーパネルの一番下にくる レイヤーの順番
42.
レイヤーの操作 ゼン面のパーツ(同じ階層内) tab 下の階層に入る enter 上の階層に出て行く
esc
43.
レイヤーの操作 めんどくさすぎる…
44.
レイヤーの操作 ダイレクト選択 ⌘+click
45.
最速そうなレイヤーの操作 ダイレクト選択 ⌘+click 上の階層に出て行く esc
46.
大切なのはパーツ/グループに名前をつけること ⌘+R
47.
ルールを決めると分かりやすい (<div>のclass名っぽく)
48.
レイヤー操作まとめ 1. パーツを置く(R/O/L) 2. パーツの名前を変更(⌘+R) 3.
グループ化 (⌘+G) 4. グループの名前を変更(⌘+R)
49.
ツクりましょう
50.
51.
52.
悩み デザインを正確に実装してくれない…
53.
ヨミましょう
54.
いきなり課題 demo_read.sketch
55.
56.
Style Check List •font-size •color(font) •opacity •fill •border
color/px •radius
57.
時間があったらtipsを話します。
Download now