SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
GENERÁCIÓK ÉS ONLINE
PLATFORMOK
MAGYARORSZÁGON
Linkedin meetup Budapest - évadzáró
2016.12.07.
A SZAKÉRTŐ 8 PONTBAN ELÁRULTA A
“FACEBOOK TÁRSADALOM” JÖVŐJÉNEK A TITKÁT!
Tudd meg te is mire lesz a fél internet nemsokára rákattanva!
A MÉDIAQ-RÓL
• Innovatív kutatási megoldásokkal
foglalkozunk 2007 óta.
• Ügyfeleink számára professzionális digitális
adatfelvételt biztosítunk paneljeink és
kérdezőink segítségével: Magyarországon,
Romániában, Horvátországban,
Szlovákiában és Szerbiában (és Indiában)
• Önálló kutatási területeink:
• Generáció kutatások
• Termékfejlesztési kutatások
• UX kutatások
• Árazási kutatások
Magyar tulajdonú
regionális digitális
specialista és
panelgazda cég
2005 óta építjük a
paneljeinket és
fejlesztjük saját
online, telefonos és
mobil kérdezési
rendszerünket
Jellemzően közepes
magyar és nagy nemzetközi
kutatócégek digitális
beszállítói vagyunk
A KUTATÁSRÓL
Multichannel hibrid kutatás
2016. október - novemberében a közel 120.000 fős online panelünkről
vettünk fel adatot
N=3106 fős online
survey
N=1049 fős
mobil app survey
TRACKING > 2009 óta
folyamatosan kutatjuk a
hazai internetezőket
ORSZÁGOS
REPREZENTATIV
MINTA
Magas megbízhatóság
SE = ± 1,5%
MI A GENERÁCIÓ KUTATÁS?
(ÉS MIRE JÓ?)
• A szocializáció alapvetően határozza meg egy ember viselkedését és gondolkodását ÉS1-1
generációt más és más szocializációs hatások érnek. Emiatt:
• A generációk dominánsan különböző módon gazdálkodnak a idejükkel /
erőforrásaikkal. Másképp kezelik a kapcsolataikat.
• Eltérő szolgáltatások & platformok uralják a figyelmüket
• Új és más problémákkal találkoznak / régi problémákra új megoldásokat adnak
• Azaz a generáció nem fán terem, hanem a piac (és a piaci változások) termeli(k) ki
VIZSGÁLJUK HOGY AZ EGYES GENERÁCIÓK MILYEN - MÁS MÓDON
ÉLNEK, GONDOLKODNAK ÉS HOGYAN VÁL(HAT)NAK SIKERESSÉ
GENERÁCIÓK A MAGYAR
INTERNETEN
Facebook &
életmód oldalak
Gmail + web
Facebook /
instagram
Játék / Mobil /
Snapchat
1945 1965 1980 1995
BABY BOOMER X GEN Y GEN Z GEN
30% 25% 18% 22%
Új belépők a piacon
Lassú alkalmazkodás
Nagy produktivitás
Rugalmatlanság
Nagyon nagy
aktivitás
Nagy EGO
Gyors tanulás
A fókusz hiánya
PROCON
5%
A MINTA
Lakóhelye
22%
33%
23,6%
21,8%
Budapest Megyeszékhely
Város Község / falu
Válaszadó neme
50,7%49,3%
Férfi Nő
Válaszadó életkora
24,5%
25,3% 25,2%
25,0%
15-21 (Z) 22-36 (Y)
36-51 (X) 52-71 (BB)
N=4155 fő
4%
5%
27%
13%
51%Dolgozik
Tanul
Nyugdíjas
Gyed / gyes
Munkanélküli
20%
42%
39%
8 ált. / Szakma
Érettségi / technikum
Felsőfokú
• A hazai aktív internetezők száma
2016. novemberben cca 6.110.000 fő
• elérés / penetráció: 79% a teljes
népességre vetítve
ONLINETÖLTÖTT ÁTLAGOS IDŐ
NAPONTA 2016-BAN (PERC AMÍG ELÉRHETŐ,
NYITVAVAN BÖNGÉSZŐVAGY ONLINE MOBIL APPLIKÁCIÓ)
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
0 55 110 165 220
96
99
121
145
172
188
192
203
Átlagos perc naponta
Z Gen (6-19)
Y Gen (20-35)
X Gen (36-49)
BB Gen (50-69)
0 100 200 300 400
120
165
243
348
Átlagos perc naponta
AZ ONLINETÖLTÖTT IDŐ
FÓKUSZA (%) - 2016
Mit csinál?
7%
13%
25%
6,3%
8,5%
9,8%
30,8%
Facebook Youtube Chat Instagram Web Email Egyéb
Z Gen (6-19)
Y Gen (20-35)
X Gen (36-49)
BB Gen (50-69)
0 25 50 75 100
7
10
2
10
20
16
10
5
35
28
18
18
1
5
12
7
2
9
12
11
4
8
13
14
31
24
33
35
ESZKÖZHASZNÁLAT (2016)
N = 4155 fő
Androidos okostelefon
Hagyományos mobiltelefon (nem okostelefon)
OkosTV
Androidos tabletgép
Apple okostelefon
Windows Phone okostelefon
Apple tabletgép
Okosóra
0% 15% 30% 45% 60%
2,2%
5,8%
5,9%
6,5%
22,6%
28,7%
44,6%
53,9%
ELSŐDLEGES ONLINE ESZKÖZ
(%) - 2016
Mit használ elsősorban?
4%
14,8%
21,3%
31,5%
29,0%
Desktop Laptop Mobil Tablet Egyéb
Z Gen (6-19)
Y Gen (20-35)
X Gen (36-49)
BB Gen (50-69)
0 25 50 75 100
1
4
5
4
9
6
12
32
13
22
12
38
28
36
42
20
49
32
29
6
N = 4155 fő
KÖZÖSSÉGI OLDALAK AKTÍV
(HETI) HASZNÁLÓI
5 831 000 4 671 000 3 849 000 1 139 000 946 000 715 000 582 000
Mindenki :)

(95,6%)
Minden
fiatal
(76,5%)
Tipikusan
fiatalok
(<30) zenét
és vicces
videót
30 alattiak,
jómódúak
(nagyon sokat
fényképeznek)
15-35 éves
nők,
(tipikusan
divat és
kiegészítő
kategóriában)
Gazdasági
elit 

(közép és
felső vezetők,
ambiciózus
fiatalok)
Trendszette
rek 

(nagyon kevés
az aktív
posztoló -
2%)
N = 4155 fő
KÖZÖSSÉGI OLDALAK AKTÍV
(HETI) HASZNÁLÓI
548 000 493 000 423 000 367 000 355 000 349 000 226 000
Tipikusan
24 év alatti
fiatalok,
nagyon
rövid
tartalommal
25 év
alattiak, fb-
n túli
kommuniká
ció
15-40
ismerkedők
40 alatti
ismerkedni
akarók
15-30
évesek fb-n
túli
kommuniká
ció
35 alatti
zenekedvel
ők
35 alatti
mobil
játékosok
N = 4155 fő
225 000 209 000 204 000 196 000 143 000 99 000 97 000
30 -40
közötti nők
elsősorban
95%
mobilról
25 alatti fiúk
& lányok
Tipikusan
30 év
felettiek,
üzleti
felhasználó
k
tipikusan
üzleti
felhasználó
k
20-40
évesek
utazáshoz
25-35
évesek,
techie-k
25 alattiak
főleg fiúk
KÖZÖSSÉGI OLDALAK AKTÍV
(HETI) HASZNÁLÓI
N = 4155 fő
LINKEDIN NÖVEKEDÉSE
MAGYARORSZÁGON (BECSLÉS)
N = 4155 fő
0
200000
400000
600000
800000
2013 2014 2015 2016.03 2016.10
715 000711 000
606 000
370 000
170 000
769 000752 000
685 000
556 000
385 000
Regisztrált Aktív tag
MOBILVÁSÁRLÁS
Vásárolt-e mobiltelefonja
segítségével?
46%
49%
5%
nem igen nem, de tájékozódtam a vásárlás helyén
AVG költés:
28 460 Ft / évN = 4155 fő
Mit vásárolt mobilról? (%)
mobil appot
mobil szolgáltatást
használt terméket
műszaki cikket
jegyet
szolgáltatást
élelmiszert
kozmetikumot
ruhát
egyebet
0 20 40 60 80
11
2
5
12
28
36
41
62
70
72
HOLTERVEZI A KARÁCSONYI
VÁSÁRLÁST?
Hol fog ajándékot
vásárolni?
6%
46%
48%
Hagyományosan boltban Online
Nem vásárolok
Mit tervez vásárolni?
4%
15%
81%
terméket szolgáltatást jegyet
Milyen értékben tervez
vásárolni idén?
11%
15%
32%
25%
12%
5%
10e alatt 10-20e 20-50e
50-100e 100-200e 200e felett
N = 3106 fő
A JÖVŐ ITT VAN
mit várhatunk / mit hoz / mi változik?
TÁRSADALOM 2.0?
Komoly szakadékok
a társadalmakban
Masszív
elbulvárosodás, apátia
Értékek / értékrendek
felborulnak, anómia
Közösségek felbomlanak
Empátia és társadalmi
párbeszéd hiánya
KRÓNIKUS IDŐHIÁNY
Nem beszélgetünk
Nem figyelünk egymásra
Látszatcselekedetek
SZŰRT / OKOSTARTALOM
Big Data
Lokalizált
Személyes
Z-GENERÁCIÓ - A JÖVŐ
Erős kapcsolat a nethez és
a modern kommunikációs
és médiaeszközökhöz
Digital natives
Fő platform a mobil és a
tablet, a számítógépek
(desktop / laptop) már
nem menők nekik
Állandó online jelenlét,
gyakorlatilag a mobilon
élnek valódi társas
életet
Erős multitasking
szokások és képességek
Gyengébb képzelőerő,
gyengébb logikai
képességek
Technológia központú
megoldásokat preferálják
Eléggé stresszesek, nagy
a teher és az
információterhelés rajtuk
LIVE VIDEO & STREAMING
2017
ÜZENETKÜLDŐ APPOK
2017
2017
KÖZÖSSÉGI ÉRTÉKESÍTÉS
2017
• Vizuális ingerek jóval
hangsúlyosabbak
• A valóság és a 2D már
nem elég
• Virtuális valóságokban
élnek / valóságokat
alkotnak
VR TECHNOLÓGIÁK
2017
JÁTÉKOSÍTÁS ELŐRETÖRÉSE
2017
Újra felfedezzük
a “valóságot”
A Z-generációnak
izgalmasak az “offline
eszközök”
Mobil élmény nekik
ismeretlen terepeken
2017
VISSZA A “VADONBA”
WEB 3.0
Web 1.0 > content
+
Web 2.0 > social
+
Web 3.0 > smart
Big Data
Lokalizált
IoT
Mobil
Személyes
Integrált
Játékos
ÉlményteliINSPIRÁL
MEGMOND
KITELJESÍT / IRÁNYÍT
MIT ADUNK ÁT A KÖVETKEZŐ
GENERÁCIÓNAK?
KÉRDÉSEK?
KAPCSOLAT
Kuti Géza
ügyvezető
Email: kuti.geza@mediaq.hu
Telefon: 06 30 583 3348
Web: www.mediaq.hu

More Related Content

Mq linkedin meetup 20161207

  • 1. GENERÁCIÓK ÉS ONLINE PLATFORMOK MAGYARORSZÁGON Linkedin meetup Budapest - évadzáró 2016.12.07.
  • 2. A SZAKÉRTŐ 8 PONTBAN ELÁRULTA A “FACEBOOK TÁRSADALOM” JÖVŐJÉNEK A TITKÁT! Tudd meg te is mire lesz a fél internet nemsokára rákattanva!
  • 3. A MÉDIAQ-RÓL • Innovatív kutatási megoldásokkal foglalkozunk 2007 óta. • Ügyfeleink számára professzionális digitális adatfelvételt biztosítunk paneljeink és kérdezőink segítségével: Magyarországon, Romániában, Horvátországban, Szlovákiában és Szerbiában (és Indiában) • Önálló kutatási területeink: • Generáció kutatások • Termékfejlesztési kutatások • UX kutatások • Árazási kutatások Magyar tulajdonú regionális digitális specialista és panelgazda cég 2005 óta építjük a paneljeinket és fejlesztjük saját online, telefonos és mobil kérdezési rendszerünket Jellemzően közepes magyar és nagy nemzetközi kutatócégek digitális beszállítói vagyunk
  • 4. A KUTATÁSRÓL Multichannel hibrid kutatás 2016. október - novemberében a közel 120.000 fős online panelünkről vettünk fel adatot N=3106 fős online survey N=1049 fős mobil app survey TRACKING > 2009 óta folyamatosan kutatjuk a hazai internetezőket ORSZÁGOS REPREZENTATIV MINTA Magas megbízhatóság SE = ± 1,5%
  • 5. MI A GENERÁCIÓ KUTATÁS? (ÉS MIRE JÓ?) • A szocializáció alapvetően határozza meg egy ember viselkedését és gondolkodását ÉS1-1 generációt más és más szocializációs hatások érnek. Emiatt: • A generációk dominánsan különböző módon gazdálkodnak a idejükkel / erőforrásaikkal. Másképp kezelik a kapcsolataikat. • Eltérő szolgáltatások & platformok uralják a figyelmüket • Új és más problémákkal találkoznak / régi problémákra új megoldásokat adnak • Azaz a generáció nem fán terem, hanem a piac (és a piaci változások) termeli(k) ki VIZSGÁLJUK HOGY AZ EGYES GENERÁCIÓK MILYEN - MÁS MÓDON ÉLNEK, GONDOLKODNAK ÉS HOGYAN VÁL(HAT)NAK SIKERESSÉ
  • 6. GENERÁCIÓK A MAGYAR INTERNETEN Facebook & életmód oldalak Gmail + web Facebook / instagram Játék / Mobil / Snapchat 1945 1965 1980 1995 BABY BOOMER X GEN Y GEN Z GEN 30% 25% 18% 22% Új belépők a piacon Lassú alkalmazkodás Nagy produktivitás Rugalmatlanság Nagyon nagy aktivitás Nagy EGO Gyors tanulás A fókusz hiánya PROCON 5%
  • 7. A MINTA Lakóhelye 22% 33% 23,6% 21,8% Budapest Megyeszékhely Város Község / falu Válaszadó neme 50,7%49,3% Férfi Nő Válaszadó életkora 24,5% 25,3% 25,2% 25,0% 15-21 (Z) 22-36 (Y) 36-51 (X) 52-71 (BB) N=4155 fő 4% 5% 27% 13% 51%Dolgozik Tanul Nyugdíjas Gyed / gyes Munkanélküli 20% 42% 39% 8 ált. / Szakma Érettségi / technikum Felsőfokú • A hazai aktív internetezők száma 2016. novemberben cca 6.110.000 fő • elérés / penetráció: 79% a teljes népességre vetítve
  • 8. ONLINETÖLTÖTT ÁTLAGOS IDŐ NAPONTA 2016-BAN (PERC AMÍG ELÉRHETŐ, NYITVAVAN BÖNGÉSZŐVAGY ONLINE MOBIL APPLIKÁCIÓ) 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 0 55 110 165 220 96 99 121 145 172 188 192 203 Átlagos perc naponta Z Gen (6-19) Y Gen (20-35) X Gen (36-49) BB Gen (50-69) 0 100 200 300 400 120 165 243 348 Átlagos perc naponta
  • 9. AZ ONLINETÖLTÖTT IDŐ FÓKUSZA (%) - 2016 Mit csinál? 7% 13% 25% 6,3% 8,5% 9,8% 30,8% Facebook Youtube Chat Instagram Web Email Egyéb Z Gen (6-19) Y Gen (20-35) X Gen (36-49) BB Gen (50-69) 0 25 50 75 100 7 10 2 10 20 16 10 5 35 28 18 18 1 5 12 7 2 9 12 11 4 8 13 14 31 24 33 35
  • 10. ESZKÖZHASZNÁLAT (2016) N = 4155 fő Androidos okostelefon Hagyományos mobiltelefon (nem okostelefon) OkosTV Androidos tabletgép Apple okostelefon Windows Phone okostelefon Apple tabletgép Okosóra 0% 15% 30% 45% 60% 2,2% 5,8% 5,9% 6,5% 22,6% 28,7% 44,6% 53,9%
  • 11. ELSŐDLEGES ONLINE ESZKÖZ (%) - 2016 Mit használ elsősorban? 4% 14,8% 21,3% 31,5% 29,0% Desktop Laptop Mobil Tablet Egyéb Z Gen (6-19) Y Gen (20-35) X Gen (36-49) BB Gen (50-69) 0 25 50 75 100 1 4 5 4 9 6 12 32 13 22 12 38 28 36 42 20 49 32 29 6 N = 4155 fő
  • 12. KÖZÖSSÉGI OLDALAK AKTÍV (HETI) HASZNÁLÓI 5 831 000 4 671 000 3 849 000 1 139 000 946 000 715 000 582 000 Mindenki :) (95,6%) Minden fiatal (76,5%) Tipikusan fiatalok (<30) zenét és vicces videót 30 alattiak, jómódúak (nagyon sokat fényképeznek) 15-35 éves nők, (tipikusan divat és kiegészítő kategóriában) Gazdasági elit (közép és felső vezetők, ambiciózus fiatalok) Trendszette rek (nagyon kevés az aktív posztoló - 2%) N = 4155 fő
  • 13. KÖZÖSSÉGI OLDALAK AKTÍV (HETI) HASZNÁLÓI 548 000 493 000 423 000 367 000 355 000 349 000 226 000 Tipikusan 24 év alatti fiatalok, nagyon rövid tartalommal 25 év alattiak, fb- n túli kommuniká ció 15-40 ismerkedők 40 alatti ismerkedni akarók 15-30 évesek fb-n túli kommuniká ció 35 alatti zenekedvel ők 35 alatti mobil játékosok N = 4155 fő
  • 14. 225 000 209 000 204 000 196 000 143 000 99 000 97 000 30 -40 közötti nők elsősorban 95% mobilról 25 alatti fiúk & lányok Tipikusan 30 év felettiek, üzleti felhasználó k tipikusan üzleti felhasználó k 20-40 évesek utazáshoz 25-35 évesek, techie-k 25 alattiak főleg fiúk KÖZÖSSÉGI OLDALAK AKTÍV (HETI) HASZNÁLÓI N = 4155 fő
  • 15. LINKEDIN NÖVEKEDÉSE MAGYARORSZÁGON (BECSLÉS) N = 4155 fő 0 200000 400000 600000 800000 2013 2014 2015 2016.03 2016.10 715 000711 000 606 000 370 000 170 000 769 000752 000 685 000 556 000 385 000 Regisztrált Aktív tag
  • 16. MOBILVÁSÁRLÁS Vásárolt-e mobiltelefonja segítségével? 46% 49% 5% nem igen nem, de tájékozódtam a vásárlás helyén AVG költés: 28 460 Ft / évN = 4155 fő Mit vásárolt mobilról? (%) mobil appot mobil szolgáltatást használt terméket műszaki cikket jegyet szolgáltatást élelmiszert kozmetikumot ruhát egyebet 0 20 40 60 80 11 2 5 12 28 36 41 62 70 72
  • 17. HOLTERVEZI A KARÁCSONYI VÁSÁRLÁST? Hol fog ajándékot vásárolni? 6% 46% 48% Hagyományosan boltban Online Nem vásárolok Mit tervez vásárolni? 4% 15% 81% terméket szolgáltatást jegyet Milyen értékben tervez vásárolni idén? 11% 15% 32% 25% 12% 5% 10e alatt 10-20e 20-50e 50-100e 100-200e 200e felett N = 3106 fő
  • 18. A JÖVŐ ITT VAN mit várhatunk / mit hoz / mi változik?
  • 19. TÁRSADALOM 2.0? Komoly szakadékok a társadalmakban Masszív elbulvárosodás, apátia Értékek / értékrendek felborulnak, anómia Közösségek felbomlanak Empátia és társadalmi párbeszéd hiánya
  • 20. KRÓNIKUS IDŐHIÁNY Nem beszélgetünk Nem figyelünk egymásra Látszatcselekedetek
  • 21. SZŰRT / OKOSTARTALOM Big Data Lokalizált Személyes
  • 22. Z-GENERÁCIÓ - A JÖVŐ Erős kapcsolat a nethez és a modern kommunikációs és médiaeszközökhöz Digital natives Fő platform a mobil és a tablet, a számítógépek (desktop / laptop) már nem menők nekik Állandó online jelenlét, gyakorlatilag a mobilon élnek valódi társas életet Erős multitasking szokások és képességek Gyengébb képzelőerő, gyengébb logikai képességek Technológia központú megoldásokat preferálják Eléggé stresszesek, nagy a teher és az információterhelés rajtuk
  • 23. LIVE VIDEO & STREAMING 2017
  • 26. 2017 • Vizuális ingerek jóval hangsúlyosabbak • A valóság és a 2D már nem elég • Virtuális valóságokban élnek / valóságokat alkotnak VR TECHNOLÓGIÁK
  • 27. 2017
  • 29. Újra felfedezzük a “valóságot” A Z-generációnak izgalmasak az “offline eszközök” Mobil élmény nekik ismeretlen terepeken 2017 VISSZA A “VADONBA”
  • 30. WEB 3.0 Web 1.0 > content + Web 2.0 > social + Web 3.0 > smart Big Data Lokalizált IoT Mobil Személyes Integrált Játékos ÉlményteliINSPIRÁL MEGMOND KITELJESÍT / IRÁNYÍT
  • 31. MIT ADUNK ÁT A KÖVETKEZŐ GENERÁCIÓNAK?