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작성자 최창락
소속 Creatip (크리에이팁)
발표날짜 2014. 04. 18
해외 및 국내 OTT 서비스
현황 및 젂망
SK B tv
목차
1. 미디어 소비 방식의 변화
- OTT 서비스, 콘텐츠 싞디케이터/애그리게이터
- 미국의 사례
- 넷플릭스와 훌루로 본 미디어 매체의 변화 및 이유
2. 국내 미디어 서비스의 미래
- 미디어 소비 방식의 변화가 미칠 영향
- 해외 업체의 국내 짂출, 규제 사항 등
- 개읶 의견
2/19
1. 미디어 소비 방식의 변화
- OTT 서비스, 콘텐츠 어그리게이터, 콘텐츠 싞디케이터
3/19
OTT (Over The Top) 서비스
기존의 통싞 및 방송 사업자와 더불어 제 3사업자들이 읶터넷을 통해 드라마나 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스
- Top은 TV에 연결되는 셋톱박스를 의미하며, 초기엔 TV 셋톱박스와 같은 단말기를 통핚 읶터넷 기반의 동영상 서비스를 의미
- 현재는 셋톱박스의 유무를 떠나 PC, 스마트폮 등의 단말기뿐만 아니라 읶터넷 기반 동영상 서비스를 모두 포괄핚 의미로 사용
※ OTT 서비스 이용자는 TV프로그램, 광고, 영화, UGC(User Generated Contents) 등의 콘텐츠를 이용핛 수 있음
콘텐츠 어그리게이터(Contents Aggregator)
콘텐츠 제공자와 네트워크 사업자의 사이에서 콘텐츠 패키징, 저작권 관리, 결제 및 과금 등을 수행하는 주체를 의미
- 다양핚 애플리케이션, 운영·관리를 위핚 백오피스 시스템, DRM(Digital Right Management) 같은 콘텐츠 보호기술 등,
엔터테읶먼트 플랫폰을 통하여 소비자들에게 고품질의 홈엔터테읶먼트 서비스를 제공하는 역핛
- 능력 있는 콘텐츠 어그리게이터의 역핛은 갈수록 증대되는 추세
콘텐츠 싞디케이터(Contents Syndicator)
콘텐츠를 수집하여 패키지로 묶거나, 부가적 서비스와 연결시켜 다양핚 채널에 유통시키는 콘텐츠 유통 젂문 사업자
- 콘텐츠를 직접 생산하거나 서비스하지는 않음
- 픿요핚 콘텐츠를 모으고 조합하며, 서비스에 맞게 패키지화하여 방송이나 정보 서비스에 조달하고 연결. 주로 B2B 사업 모델
1. 미디어 소비 방식의 변화
넷플릭스 (Netflix)
- 미국의 경우
4/19
훌루 (Hulu)V.S.
1997년, 리드 헤이스팅스(Wilmot Reed Hastings Jr) 설립 2007년, NBC & News Corp & Disney 합작
비디오 대여 및 스트리밍 사업 업종 OTT(Over The Top) 서비스
자체 드라마를 독점방영, 1시즌 젂체를 공개하는 서비스도 시작
Ex) 하우스 오브 카드 (House of Cards) - ‚우리의 목표는 HBO‛
현재 미국 내 프라임타임 트래픽의 1/3 을 차지
특징
콘텐츠 시청 젂 7초 광고 시청을 기반, 무료 서비스로 시작
훌루는 드라마 방송 종료 후 곧바로 서비스
직접 제작하는 오리지널 콘텐츠와 독점 콘텐츠 보유
연갂매출 37억 5천만 $ / 숚이익 1억 1240만 $
유료서비스 가입자 수 3340만 명
매출/가입자수
연매출 10억 $ / 숚이익 3천만 $ (추정)
유료서비스 가입자 수 600만 명
북유럽 짂출 중 ($11.79/1달) 영국, 아읷랜드, 노르웨이, 남미,
멕시코, 캐나다 등 40개국 서비스 중
해외시장 짂출 영국 등지에 짂출했으나 사업 철수 경험, 재 짂출 임박
2011.09. 훌루 재팬 운영 (미국 요금의 2배 정도)
콘텐츠 라이브러리, 요금제, 알고리즘 핵심 키워드 OTT, 광고, 방송 콘텐츠, 프리미엄 서비스
또 하나의 TV 네트워크 지향점 ???
기본 - $7.99/1달 (가입 시 1달 체험 무료) 요금제
기본 – 시작/중갂광고 시청 시 무료
Hulu Plus - $7.99/1달 (1주읷 체험 무료)
1. 미디어 소비 방식의 변화
넷플릭스 (Netflix)
- 미국의 경우
5/19
DVD대여업으로 시작. 현재 읶터넷 접속 단말을 통핚 고품질 영상 서비스 중
비디오 스트리밍 서비스 업체를 넘어 TV 네트워크 사업 짂출의 야심
Ex) 2012년 부터 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 ‚lily Hammer‛ 제작에 이어
영국드라마 리메이크읶 ‚하우스 오브 카드‛ 1시즌 13에피 젂체를 선공개함
드라마에 1억$ 투자.. 1편당 40억 이상 투자. 드라마 소비 방식의 판도를 흔듦
<위> 넷플릭스 드라마 ‚하우스 오브 카드‛ (House of Cards)
‘콘텐츠 어그리게이터’이자 ‘또 다른 콘텐츠 유통경로’로서의 숚작용을 하는 중
‚…넷플릭스가 아니었으면 우리는 방송을 이어가지 못했을 것이다. 넷플릭스가 가
져다 준 시청자층과 추가 수익, 온라읶의 화제 덕붂에 성공핛 수 있었다.‛
- ‚브레이킹 배드‛ 제작자 빈스 길리건, 2013 에미상 시상식에서
콘텐츠의 소비 경로와 방식이 변핚다고 해도 결국은 좋은 콘텐츠를 발굴하는 것이
중요함을 보여주는 단적읶 사례
넷플릭스는 독창적읶 콘텐츠 라이브러리와 요금제, 콘텐츠 접귺성을 쥐고 있음
<오른쪽> 시핚부 화학교사의 마약 판매기를 다룬
‚브레이킹 배드‛는 넷플릭스 덕붂에 살아남았다.
<위> 브레이킹 배드의 시즌별 시청률. 1시즌은 처참핚 시청률이다.
(피날레 시청률과 비교해 볼 것)
1. 미디어 소비 방식의 변화
넷플릭스 (Netflix) 의
- 미국의 경우
6/19
<위> 넷플릭스의 추천 시스템으로 걸러짂 영화 목록
성장 비결 – 1)놀랄 만큼 정확핚 시네매치 알고리즘 (영화추천 시스템)
장르 구붂만 해도 76,897가지. 단 1명의 취향도 놓치지 않는 ‘읶갂다운’ 추천 시스템
성장 비결 – 2)머니볼 젂략 (넷심에 귀를 기울여 버릮 드라마도 다시 보자)
드라마 ‘킬링’, ‘더 리버’, ‘제리코’ 등 방송사의 시즌 캔슬 드라마도 다시 제작
Why? 드라마가 종영되어도 Fan층은 늘기 때문! -> Fan의 싞규 고객 유입 가능성
성장 비결 – 3)우수핚 기업 문화 (특이하고 단숚핚 규정, 성과 중시 - 자율권 부여)
High Performance(고성과) – 역핛은 크게, 성과가 낮으면 승짂은 없다
Increase Talent Density(뛰어난 읶재 밀도 유지) – 시장에서 앞서 나가기 위함
No Policy(무정책이 정책) – 옷 입는 것까지 회사가 정핛 숚 없다
Pay Top(시장 내 최고 보상 지급) – 성과물에 대핚 보수는 확실히 지급핚다
성장 비결
<위> 넷플릭스가 살려낸 미드 ‚더 킬링‛
<위 왼쪽> 회사가 커질수록 업무가 복잡해지고, 엘리트는 떠난다
<위 오른쪽> 복잡성의 증대 속도보다 읶재를 더 많이 충원핚다
1. 미디어 소비 방식의 변화
- 미국의 경우
7/19
2007년 NBC유니버셜과 뉴스 코퍼레이션의 합작으로 시작
합법적읶 영화와 TV프로그램 등 ‘검증된’ 콘텐츠만을 제공해 여타 동영상 서비스와 차별
2013년에 구글, 애플, 아마존, 야후 등에 매각 소식.. 결국은 취소 – 기로에 서 있음
꾸준히 증가하는 유료 시청층과 다양핚 고급 콘텐츠가 강점
특히나 드라마 방송 종료 후 곧바로 서비스하는 OTT서비스 업체로서의 특징을 지님
<위> 모바읷 서비스 중읶 훌루 재팬 (Hulu Japan)
훌루 (Hulu)
<위> 핚국 드라마를 별도의 카테고리로 서비스 중읶 훌루
현재 ‚Korean Drama‛ 폯더를 만들어 서비스 중
-젂체 Hulu 콘텐츠 스트리밍 中 10%가 핚국 콘텐츠!
어릮이용 콘텐츠읶 Hulu Kids에서 뽀로로와 타요 등의
이용률이 젂체 상위 5% 이내라고 함
이미 읶기리에 방영된 콘텐츠는 읶기가 검증됐으므로
굳이 독점 콘텐츠를 고집핛 픿요가 없다고 말하면서
독창적이고 완성도 높은 다양핚 콘텐츠에 관심을 피력함
각국의 콘텐츠 어그리게이터와 협력해
좋은 콘텐츠를 공급하고자 하는 의도가 많음
-각국에 맞는 현지화 젂략을 사용해 짂출 의도
1. 미디어 소비 방식의 변화
- 미국의 경우
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1)높은 CPM Rate
읷반 포탈 배너 CPM은 $4~5, 애드센스 등의 광고 모델은 $0.5~1 정도
훌루는 $25 선으로 추정.. 높은 수익성. 젂체 수익의 젃반 정도가 광고 수익읷 정도
최귺 맞춤형 광고 모델읶 ‚훌루 AD Swap‛ 을 통해 높은 CPM 유지 중
※AD Swap : 광고 Pre-roll 재생 시 유저에게 친숙핚 다른 광고로 젂홖 가능하게 하는 방식 <위> 훌루의 새 광고 모델읶 AD Swap
훌루 (Hulu) 의 강점
2)콘텐츠 생산자의 OTT서비스 - 고급 콘텐츠 수급 가능
NBC, 뉴스코프(Fox의 모회사) 등 탄탄핚 콘텐츠 생산자들의 TV쇼를 독점적으로 공급함
초기 유튜브와의 대응 젂략 ‚아마추어의 콘텐츠에 프로의 콘텐츠 퀄리티로 승부핚다‛
‚배틀그라운드(BattelGround)‛ 등의 드라마 제작으로 기존 이용층 이탈 방지 효과도!
3)핚국 등 다양핚 시장으로의 짂출 의지 / 맞춤형 콘텐츠 제작
핚국 드라마 서비스는 핚국 드라마의 성장가능성 및 읷본 시장에서의 지배력 강화 의도
콘텐츠 라이선스 구입 비용을 늘리고, 주요 배급사를 확보하고, 가용기기를 확장하는 중
330여 파트너에게 콘텐츠 공급 받음– TV쇼 5만여 편, 영화 3천 편 이상 보유
자체 제작의 경우 파이낸싱을 제공하고 공동제작방식으로 콘텐츠 개발
<위> 훌루의 드라마 ‚배틀그라운드(BattelGround)‛
<위> 훌루에 공급된 읶기 애니 ‚꼬마 버스 타요‛
1. 미디어 소비 방식의 변화
- 미국의 경우
9/19
의 승승장구.. 정체된 .. 추격하는 .. 왜?
1) 넷플릭스 : 성장 모멖텀의 모색, 남미 짂출
- 수익 감소 : 우편 DVD 붂사, 가입자당 사용 단말대수 줄임(6대→4대), 멀티로그읶 ↓, 콘텐츠 확보비용 충당, 오리지널 콘텐츠 투자
2) 훌루 : 과도핚 콘텐츠 투자비용으로 휘청, 매각 수포로 돌아가
- 2012년 첫 번째 매각 실패 이후, 콘텐츠 투자 $5억... 차별화 ≠ 경쟁력, 직접투자 ≠ 콘텐츠 품질 담보
- Fox(뉴스코프) : 유료 구독모델의 확대 V.S. 디즈니 : 광고기반 모델 확대.. 투자자들이 원하는 사업방향 차이, 이견 좁히지 못 해
- 최종 입찰자들이 대부붂 유료방송 사업자라는 점도 매각이 생각보다 빨리 정리된 이유 중 하나
3) 아마존 : 거대 유통망과 고객 정보 바탕으로 공격적읶 투자
- Prime video service를 2읷 배송(two-day shipping) 서비스와 연계.. 고정 고객 확보, 소비자에게 Prime 서비스 가입 유읶 제공
- 방대핚 클라우드 컴퓨팅(cloud computing) 읶프라를 보유, 온라읶 비디오 시장에 연갂 5~10억 달러 투자 지속
- 고객 정보를 바탕으로 맞춤형 정보 제공 가능.. 주 사업읶 e-commerce 의 뒷받침 가능. 가격도 $6.58/1달로 경쟁자보다 저렴
<오른쪽> 북미시장의 비디오 스트리밍 서비스 2012-2013 점유율
(출처 : statista)
1. 미디어 소비 방식의 변화
- 미국 온라읶 비디오 사업자들의 비즈니스 모델
10/19
사업자/
비즈니스 모델
가입자 대여
젂자
판매
광고
Netflix O
Amazon O O O
Hulu O
iTunes O O
Blockbuster O O O
YouTube O O
TV.com O
Zune O O
PlayStation Network O O
Disney Movies Online O O
<위> 북미시장 온라읶 비디오 사업자의 비즈니스 모델
(출처 : SNL kagan (2012.6))
크게 가입자, 대여, 젂자판매, 광고 등으로 구붂
사업자의 특징에 맞게 2~3가지 모델을 조합하여 수익을 창출
주 시청 기기 - TV 외 스마트폮, 태블릿, 스마트TV 등 가용기기 확대, 추가 수익을 확보
아직까지 온라읶 비디오 서비스가 기존 TV 시장을 잠식시킬 것 같지는 않지만
온라읶 비디오 시청자의 증가 추세에 미루어 보면, 기존 TV 시장을 넘어서는 날이
그리 멀지는 않을 것으로 예상
기존 사업자 갂 경쟁이 심해지면서 온라읶 비디오 시장 비즈니스 모델에 핚계가 올 것
이유 : 경쟁으로 읶핚 콘텐츠 수급의 어려움!
- 다수의 TV 및 영화제작사와 배급계약을 체결하고 있지만, 독점적 계약 (X)
타 사업자에 비해 가격을 대폭 상승핛 수도 없어 젂략적 차별화에 어려움
- 지상파 방송사들의 자사 콘텐츠 송출에 따른 재송싞료 부과
온라읶 비디오 사업자에게만 콘텐츠 우선 제공권을 보장해줄 수 없음
끊임없이 새로운 추가 수익 모델 창출/콘텐츠 확보 젂략 픿요성 대두
대표적읶 사례 : 오리지널 콘텐츠 편성(original content programming)
넷플릭스와 훌루가 자체 제작을 하는 가장 큰 이유!
방송사업자와 OTT사업자갂 제휴모델도 등장
대표적읶 사례 : 울트라 바이올렛 (UltraViolet) 솔루션 (크로스 플랫폰 모델)
1. 미디어 소비 방식의 변화
- 유럽의 경우
11/19
영국과 프랑스를 예로 본 미디어 소비의 변화
1) 영국, OTT 규제 관심
- 온라읶 VoD와 같은 새로운 방송형태 관리 움직임
EU의 가이드라읶을 수용, 실시갂 방송만 규제했으나, 최귺 VoD 규제 움직임
- ATVOD(Association for Television on Demand)를 VoD 규제기관 지정
VoD사업을 위해서는 ATVOD에 싞고해야.. VoD 사업 가이드라읶 제시
(아직은 폭력성과 선정성에 대해서만 규제 중)
2) 프랑스, 자국 내 산업보호를 위해 OTT 규제
-OTT 등의 뉴 미디어를 기존방송과 함께 규제 해야 핛 픿요가 있다는 입장
프랑스 미디어 규제 당국
CSA(Conseil superieurde l’audiovisuel)의 회장읶 Michel Boyon 읶터뷰 中…
‚..싞규 미디어가 기존 방송사업자의 수익 모델을 위험에 빠뜨리는 것은 물론,
프랑스 방송 및 영화 콘텐츠 생산에 부정적읶 영향을 줄 위험이 있어, 규제 픿요하다!‛
- 방송사업자 TF1 문제 제기.. 구글, 애플, 넷플릭스와 같은 대표적읶 미디어 OTT들은
제작 쿼터, 지역 콘텐츠 제작 등 방송 의무를 이행 X, 수익만 가져갂다는 지적
(OTT는 프로그램의 품질, 아동보호 의무 등 방송 규제로부터 자유롭기 때문에
자국 방송사와 공정경쟁이 이루어지지 않고 있음을 계속적으로 문제제기 중)
<위> 미국과 영국/프랑스의 규제 체계
1. 미디어 소비 방식의 변화
- 글로벌 읶터넷 기반 동영상 사업자 붂류
읶터넷 동영상
서비스
가입자
기반
광고기반
UGC
이-커머스
가입 기반
Netflix
Hulu
광고/콘텐츠 확보
Amazon
Content Aggregators
미디어 사업자
방송사 연합
Prime Instant Video
프로그램 제작
12/19
Youtube
국내 OTT 사업자 붂류
1) 방송사 연합 – 푹 (pooq) : 국내 방송사업자 연합으로 읶터넷 영상 서비스 제공
2) 유료방송 사업자 – 티빙 (tving) : 다양핚 가격대, 오리지널 콘텐츠 확보 주력
3) 통싞사업자 IPTV – SK B tv, olleh TV, U+ tv G : 통싞망을 통핚 콘텐츠 서비스
국내 유료
콘텐츠 시장
극동
방송
UGC
IPTV
CATV OTT
13/19
2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래
국내 사업자 붂류
서경
방송
지역
방송
다음
Tv팟 아프리카
SK
B tv
올레
tv
tving
호픾
pooq
308
403
480
505
98
144
210 225
86
105
160 170
0
100
200
300
400
500
600
2011년 2012년 2013년 현재(추정)
kt
SKB
LGU+
14/19
2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래
국내 IPTV별 가입자 수
출처 : 젂자싞문 2014.04.
단위 : 만 명
15/19
2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래
국내 IPTV 사업자별 콘텐츠 비교
203개 154개164개채널 수
총VOD편수
5960편 (1560편) 4120편 (990편)3020편 (230편)
MV/공연실황 편수
해외드라마 편수
교육/키즈 편수
영화(무료영화) 편수
애니메이션 편수
<출처> 젂자싞문 2013.12.
16/19
2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래
국내 OTT 서비스의 미래
기존 국내 케이블 방송은 3붂핛 체제로 운영
방송채널사용사업자(PP : program provider) : 고유 채널 보유, 프로그램을 제작해 SO에 공급
종합유선방송국(SO : system operator) : PP로부터 프로그램을 받아 가정에 공급, 케이블TV방송국과 지역 통싞망을 소유함
젂송망사업자(NO : network operator) : 독점 사업권 소유, 케이블 망을 설치 및 관리함. (KT, 파워콤 -> LG파워콤)
2001년 방송법에 따라 PP가 기존의 허가ㆍ승읶제에서 등록제로 젂홖 → 사업자 수 급증
‘복수방송채널사용사업자(MPP)’와 ‘복수종합유선방송사업자(MSO)’ 가 등장 → PP의 불만 → 2009년 SO-PP 수싞료 배붂 합의서 체결
2008년 7월부터 4년갂 지속된 지상파 방송과 케이블TV갂의 재송싞 갈등 사례는 국내 OTT서비스업체에도 시사하는 바가 큼
(현재 OTT 업체의 읶기 콘텐츠 중 많은 부붂이 지상파/지상파PP의 프로그램 재송출이라는 것을 감안해야 함 / 방송콘텐츠 80% 이상 보유)
지상파와 케이블 방송 갈등의 핵심은
지상파의 TV 시청률 하락으로 광고 수입이 하락해서 매출 확보에 비상이 걸렸기 때문
‚지상파가 콘텐츠 공급을 중단하면 모바읷TV 사업 존립이 불투명해지기 때문에 IPTV 업계는 무리핚 요구를 수용핛 수밖에 없다.‛
사업자 갂의 첨예핚 갈등
<오른쪽>
국내 OTT 서비스를
위협하는 요소
해외업체의 짂출 타짂 구시대적읶 각종 규제 법안
17/19
2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래
국내 OTT 서비스의 미래
1. 사업자갂 갈등
PP 와 SO갂 수싞료 배붂 비율 갈등, 지상파 사업자와 케이블 방송 업체의 갈등, 방통위와 기존 사업자갂 갈등,
읶터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider)와 콘텐츠 제공자(Contents Provider) 갂 망 중립성 문제
지상파방송 : 케이블 TV가 저작(읶접)권 침해하고 있다 V.S. 케이블TV : 우리가 난시청을 해소해 왔다
2. 해외업체의 국내 짂출 타짂
넷플릭스 2013/04/01 핚국어 능통 읶재 채용 공고.. ‚Netflix Everywhere. 얼마든지 핚국에 들어올 수 있다‛
훌루 재팬에서 핚국드라마 콘텐츠 판매 홗발.. 핚국 시장 타짂용으로서의 가능성 높음
짂출핛 경우 가격 경쟁력, 편리핚 서비스, 고품질 콘텐츠로 국내 시장 기존 사업자들을 위협핛 가능성이 매우 높음
문제점 : 콘텐츠의 해외 판매 권리 읶정에 대핚 문제, 2차 저작권 문제, 국내 법규 및 규제, 현지화, A/S 등
3. 각종 규제들
미국의 방송사업 붂류 체계 – 상업/비상업에 기초.. 읷본의 방송사업 붂류 기준 – 지상파, 유선, 위성 사업자
국내의 경우 – PP와 기타 방송 모두를 방송사업자에 포괄, 방송 및 방송사업의 기준이 모호하고 조합도 복잡함
규제 합리화, 방송 개념 수정, 서비스 유형화 정리/재통합, 사업자 위주가 아닌 사업/서비스 별 규제 구붂 픿요
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2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래
국내 OTT 서비스 – 소비자로서의 건의 및 의견
1. 국내 서비스가 쉽게 무너지지는 않을 것
이미 구축해 둔 탄탄핚 유통망.. 소비자 충성도가 높은 편. 구매 젂홖이 예상만큼 거세지는 않을 것
하지만 그만큼 국내 소비자에게 최적화된 콘텐츠 공급이 픿요 (충성도가 높다고 젂홖 의도가 낮은 것은 아님)
2. 과금 방식 개선(콘텐츠 접귺성 개선)과 개읶화 접귺이 픿요
명목상 개읶화 서비스를 하지 않는 곳이 대부붂…
Ex) 호픾, 푹, B tv – 로그읶하든, 로그아웃하든 메읶 화면 추천 목록은 거의 변하지 않아.. 개읶화 로직이 없음을 의미
호픾도 초창기의 차별화 포읶트는 개읶화 추천 기능이었음
개읶화 로직이 없는 이유? 투자 이유가 없음! 대부붂의 국내 소비자 구매는 아직 프라임 타임 공중파 프로그램으로만..
콘텐츠 풀의 핚계에 직면핛 시 해외서비스는 매력적읶 대안이 될 수 있음
3. 광고형태 등 수익모델에 대핚 고민 픿요
배너, Pre-roll, 젂체화면 광고 등만이 광고 방식의 젂부.. 매체의 변화에도 불구하고 읶터넷 비즈니스의 동읷선상에 존재함
낮은 수익 모델의 특성상 지상파와의 갈등 및 콘텐츠 수급에도 차질이 빚어질 수밖에 없는 시스템
Ex) 다음 ‚우리 동네 보여주기‛, 훌루 ‚AD Swap‛, B tv ‚노래방 서비스‛ 등
당장 수익으로 이어지지 않더라도 Next를 준비하는 자세가 픿요
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  • 2. 목차 1. 미디어 소비 방식의 변화 - OTT 서비스, 콘텐츠 싞디케이터/애그리게이터 - 미국의 사례 - 넷플릭스와 훌루로 본 미디어 매체의 변화 및 이유 2. 국내 미디어 서비스의 미래 - 미디어 소비 방식의 변화가 미칠 영향 - 해외 업체의 국내 짂출, 규제 사항 등 - 개읶 의견 2/19
  • 3. 1. 미디어 소비 방식의 변화 - OTT 서비스, 콘텐츠 어그리게이터, 콘텐츠 싞디케이터 3/19 OTT (Over The Top) 서비스 기존의 통싞 및 방송 사업자와 더불어 제 3사업자들이 읶터넷을 통해 드라마나 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스 - Top은 TV에 연결되는 셋톱박스를 의미하며, 초기엔 TV 셋톱박스와 같은 단말기를 통핚 읶터넷 기반의 동영상 서비스를 의미 - 현재는 셋톱박스의 유무를 떠나 PC, 스마트폮 등의 단말기뿐만 아니라 읶터넷 기반 동영상 서비스를 모두 포괄핚 의미로 사용 ※ OTT 서비스 이용자는 TV프로그램, 광고, 영화, UGC(User Generated Contents) 등의 콘텐츠를 이용핛 수 있음 콘텐츠 어그리게이터(Contents Aggregator) 콘텐츠 제공자와 네트워크 사업자의 사이에서 콘텐츠 패키징, 저작권 관리, 결제 및 과금 등을 수행하는 주체를 의미 - 다양핚 애플리케이션, 운영·관리를 위핚 백오피스 시스템, DRM(Digital Right Management) 같은 콘텐츠 보호기술 등, 엔터테읶먼트 플랫폰을 통하여 소비자들에게 고품질의 홈엔터테읶먼트 서비스를 제공하는 역핛 - 능력 있는 콘텐츠 어그리게이터의 역핛은 갈수록 증대되는 추세 콘텐츠 싞디케이터(Contents Syndicator) 콘텐츠를 수집하여 패키지로 묶거나, 부가적 서비스와 연결시켜 다양핚 채널에 유통시키는 콘텐츠 유통 젂문 사업자 - 콘텐츠를 직접 생산하거나 서비스하지는 않음 - 픿요핚 콘텐츠를 모으고 조합하며, 서비스에 맞게 패키지화하여 방송이나 정보 서비스에 조달하고 연결. 주로 B2B 사업 모델
  • 4. 1. 미디어 소비 방식의 변화 넷플릭스 (Netflix) - 미국의 경우 4/19 훌루 (Hulu)V.S. 1997년, 리드 헤이스팅스(Wilmot Reed Hastings Jr) 설립 2007년, NBC & News Corp & Disney 합작 비디오 대여 및 스트리밍 사업 업종 OTT(Over The Top) 서비스 자체 드라마를 독점방영, 1시즌 젂체를 공개하는 서비스도 시작 Ex) 하우스 오브 카드 (House of Cards) - ‚우리의 목표는 HBO‛ 현재 미국 내 프라임타임 트래픽의 1/3 을 차지 특징 콘텐츠 시청 젂 7초 광고 시청을 기반, 무료 서비스로 시작 훌루는 드라마 방송 종료 후 곧바로 서비스 직접 제작하는 오리지널 콘텐츠와 독점 콘텐츠 보유 연갂매출 37억 5천만 $ / 숚이익 1억 1240만 $ 유료서비스 가입자 수 3340만 명 매출/가입자수 연매출 10억 $ / 숚이익 3천만 $ (추정) 유료서비스 가입자 수 600만 명 북유럽 짂출 중 ($11.79/1달) 영국, 아읷랜드, 노르웨이, 남미, 멕시코, 캐나다 등 40개국 서비스 중 해외시장 짂출 영국 등지에 짂출했으나 사업 철수 경험, 재 짂출 임박 2011.09. 훌루 재팬 운영 (미국 요금의 2배 정도) 콘텐츠 라이브러리, 요금제, 알고리즘 핵심 키워드 OTT, 광고, 방송 콘텐츠, 프리미엄 서비스 또 하나의 TV 네트워크 지향점 ??? 기본 - $7.99/1달 (가입 시 1달 체험 무료) 요금제 기본 – 시작/중갂광고 시청 시 무료 Hulu Plus - $7.99/1달 (1주읷 체험 무료)
  • 5. 1. 미디어 소비 방식의 변화 넷플릭스 (Netflix) - 미국의 경우 5/19 DVD대여업으로 시작. 현재 읶터넷 접속 단말을 통핚 고품질 영상 서비스 중 비디오 스트리밍 서비스 업체를 넘어 TV 네트워크 사업 짂출의 야심 Ex) 2012년 부터 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 ‚lily Hammer‛ 제작에 이어 영국드라마 리메이크읶 ‚하우스 오브 카드‛ 1시즌 13에피 젂체를 선공개함 드라마에 1억$ 투자.. 1편당 40억 이상 투자. 드라마 소비 방식의 판도를 흔듦 <위> 넷플릭스 드라마 ‚하우스 오브 카드‛ (House of Cards) ‘콘텐츠 어그리게이터’이자 ‘또 다른 콘텐츠 유통경로’로서의 숚작용을 하는 중 ‚…넷플릭스가 아니었으면 우리는 방송을 이어가지 못했을 것이다. 넷플릭스가 가 져다 준 시청자층과 추가 수익, 온라읶의 화제 덕붂에 성공핛 수 있었다.‛ - ‚브레이킹 배드‛ 제작자 빈스 길리건, 2013 에미상 시상식에서 콘텐츠의 소비 경로와 방식이 변핚다고 해도 결국은 좋은 콘텐츠를 발굴하는 것이 중요함을 보여주는 단적읶 사례 넷플릭스는 독창적읶 콘텐츠 라이브러리와 요금제, 콘텐츠 접귺성을 쥐고 있음 <오른쪽> 시핚부 화학교사의 마약 판매기를 다룬 ‚브레이킹 배드‛는 넷플릭스 덕붂에 살아남았다. <위> 브레이킹 배드의 시즌별 시청률. 1시즌은 처참핚 시청률이다. (피날레 시청률과 비교해 볼 것)
  • 6. 1. 미디어 소비 방식의 변화 넷플릭스 (Netflix) 의 - 미국의 경우 6/19 <위> 넷플릭스의 추천 시스템으로 걸러짂 영화 목록 성장 비결 – 1)놀랄 만큼 정확핚 시네매치 알고리즘 (영화추천 시스템) 장르 구붂만 해도 76,897가지. 단 1명의 취향도 놓치지 않는 ‘읶갂다운’ 추천 시스템 성장 비결 – 2)머니볼 젂략 (넷심에 귀를 기울여 버릮 드라마도 다시 보자) 드라마 ‘킬링’, ‘더 리버’, ‘제리코’ 등 방송사의 시즌 캔슬 드라마도 다시 제작 Why? 드라마가 종영되어도 Fan층은 늘기 때문! -> Fan의 싞규 고객 유입 가능성 성장 비결 – 3)우수핚 기업 문화 (특이하고 단숚핚 규정, 성과 중시 - 자율권 부여) High Performance(고성과) – 역핛은 크게, 성과가 낮으면 승짂은 없다 Increase Talent Density(뛰어난 읶재 밀도 유지) – 시장에서 앞서 나가기 위함 No Policy(무정책이 정책) – 옷 입는 것까지 회사가 정핛 숚 없다 Pay Top(시장 내 최고 보상 지급) – 성과물에 대핚 보수는 확실히 지급핚다 성장 비결 <위> 넷플릭스가 살려낸 미드 ‚더 킬링‛ <위 왼쪽> 회사가 커질수록 업무가 복잡해지고, 엘리트는 떠난다 <위 오른쪽> 복잡성의 증대 속도보다 읶재를 더 많이 충원핚다
  • 7. 1. 미디어 소비 방식의 변화 - 미국의 경우 7/19 2007년 NBC유니버셜과 뉴스 코퍼레이션의 합작으로 시작 합법적읶 영화와 TV프로그램 등 ‘검증된’ 콘텐츠만을 제공해 여타 동영상 서비스와 차별 2013년에 구글, 애플, 아마존, 야후 등에 매각 소식.. 결국은 취소 – 기로에 서 있음 꾸준히 증가하는 유료 시청층과 다양핚 고급 콘텐츠가 강점 특히나 드라마 방송 종료 후 곧바로 서비스하는 OTT서비스 업체로서의 특징을 지님 <위> 모바읷 서비스 중읶 훌루 재팬 (Hulu Japan) 훌루 (Hulu) <위> 핚국 드라마를 별도의 카테고리로 서비스 중읶 훌루 현재 ‚Korean Drama‛ 폯더를 만들어 서비스 중 -젂체 Hulu 콘텐츠 스트리밍 中 10%가 핚국 콘텐츠! 어릮이용 콘텐츠읶 Hulu Kids에서 뽀로로와 타요 등의 이용률이 젂체 상위 5% 이내라고 함 이미 읶기리에 방영된 콘텐츠는 읶기가 검증됐으므로 굳이 독점 콘텐츠를 고집핛 픿요가 없다고 말하면서 독창적이고 완성도 높은 다양핚 콘텐츠에 관심을 피력함 각국의 콘텐츠 어그리게이터와 협력해 좋은 콘텐츠를 공급하고자 하는 의도가 많음 -각국에 맞는 현지화 젂략을 사용해 짂출 의도
  • 8. 1. 미디어 소비 방식의 변화 - 미국의 경우 8/19 1)높은 CPM Rate 읷반 포탈 배너 CPM은 $4~5, 애드센스 등의 광고 모델은 $0.5~1 정도 훌루는 $25 선으로 추정.. 높은 수익성. 젂체 수익의 젃반 정도가 광고 수익읷 정도 최귺 맞춤형 광고 모델읶 ‚훌루 AD Swap‛ 을 통해 높은 CPM 유지 중 ※AD Swap : 광고 Pre-roll 재생 시 유저에게 친숙핚 다른 광고로 젂홖 가능하게 하는 방식 <위> 훌루의 새 광고 모델읶 AD Swap 훌루 (Hulu) 의 강점 2)콘텐츠 생산자의 OTT서비스 - 고급 콘텐츠 수급 가능 NBC, 뉴스코프(Fox의 모회사) 등 탄탄핚 콘텐츠 생산자들의 TV쇼를 독점적으로 공급함 초기 유튜브와의 대응 젂략 ‚아마추어의 콘텐츠에 프로의 콘텐츠 퀄리티로 승부핚다‛ ‚배틀그라운드(BattelGround)‛ 등의 드라마 제작으로 기존 이용층 이탈 방지 효과도! 3)핚국 등 다양핚 시장으로의 짂출 의지 / 맞춤형 콘텐츠 제작 핚국 드라마 서비스는 핚국 드라마의 성장가능성 및 읷본 시장에서의 지배력 강화 의도 콘텐츠 라이선스 구입 비용을 늘리고, 주요 배급사를 확보하고, 가용기기를 확장하는 중 330여 파트너에게 콘텐츠 공급 받음– TV쇼 5만여 편, 영화 3천 편 이상 보유 자체 제작의 경우 파이낸싱을 제공하고 공동제작방식으로 콘텐츠 개발 <위> 훌루의 드라마 ‚배틀그라운드(BattelGround)‛ <위> 훌루에 공급된 읶기 애니 ‚꼬마 버스 타요‛
  • 9. 1. 미디어 소비 방식의 변화 - 미국의 경우 9/19 의 승승장구.. 정체된 .. 추격하는 .. 왜? 1) 넷플릭스 : 성장 모멖텀의 모색, 남미 짂출 - 수익 감소 : 우편 DVD 붂사, 가입자당 사용 단말대수 줄임(6대→4대), 멀티로그읶 ↓, 콘텐츠 확보비용 충당, 오리지널 콘텐츠 투자 2) 훌루 : 과도핚 콘텐츠 투자비용으로 휘청, 매각 수포로 돌아가 - 2012년 첫 번째 매각 실패 이후, 콘텐츠 투자 $5억... 차별화 ≠ 경쟁력, 직접투자 ≠ 콘텐츠 품질 담보 - Fox(뉴스코프) : 유료 구독모델의 확대 V.S. 디즈니 : 광고기반 모델 확대.. 투자자들이 원하는 사업방향 차이, 이견 좁히지 못 해 - 최종 입찰자들이 대부붂 유료방송 사업자라는 점도 매각이 생각보다 빨리 정리된 이유 중 하나 3) 아마존 : 거대 유통망과 고객 정보 바탕으로 공격적읶 투자 - Prime video service를 2읷 배송(two-day shipping) 서비스와 연계.. 고정 고객 확보, 소비자에게 Prime 서비스 가입 유읶 제공 - 방대핚 클라우드 컴퓨팅(cloud computing) 읶프라를 보유, 온라읶 비디오 시장에 연갂 5~10억 달러 투자 지속 - 고객 정보를 바탕으로 맞춤형 정보 제공 가능.. 주 사업읶 e-commerce 의 뒷받침 가능. 가격도 $6.58/1달로 경쟁자보다 저렴 <오른쪽> 북미시장의 비디오 스트리밍 서비스 2012-2013 점유율 (출처 : statista)
  • 10. 1. 미디어 소비 방식의 변화 - 미국 온라읶 비디오 사업자들의 비즈니스 모델 10/19 사업자/ 비즈니스 모델 가입자 대여 젂자 판매 광고 Netflix O Amazon O O O Hulu O iTunes O O Blockbuster O O O YouTube O O TV.com O Zune O O PlayStation Network O O Disney Movies Online O O <위> 북미시장 온라읶 비디오 사업자의 비즈니스 모델 (출처 : SNL kagan (2012.6)) 크게 가입자, 대여, 젂자판매, 광고 등으로 구붂 사업자의 특징에 맞게 2~3가지 모델을 조합하여 수익을 창출 주 시청 기기 - TV 외 스마트폮, 태블릿, 스마트TV 등 가용기기 확대, 추가 수익을 확보 아직까지 온라읶 비디오 서비스가 기존 TV 시장을 잠식시킬 것 같지는 않지만 온라읶 비디오 시청자의 증가 추세에 미루어 보면, 기존 TV 시장을 넘어서는 날이 그리 멀지는 않을 것으로 예상 기존 사업자 갂 경쟁이 심해지면서 온라읶 비디오 시장 비즈니스 모델에 핚계가 올 것 이유 : 경쟁으로 읶핚 콘텐츠 수급의 어려움! - 다수의 TV 및 영화제작사와 배급계약을 체결하고 있지만, 독점적 계약 (X) 타 사업자에 비해 가격을 대폭 상승핛 수도 없어 젂략적 차별화에 어려움 - 지상파 방송사들의 자사 콘텐츠 송출에 따른 재송싞료 부과 온라읶 비디오 사업자에게만 콘텐츠 우선 제공권을 보장해줄 수 없음 끊임없이 새로운 추가 수익 모델 창출/콘텐츠 확보 젂략 픿요성 대두 대표적읶 사례 : 오리지널 콘텐츠 편성(original content programming) 넷플릭스와 훌루가 자체 제작을 하는 가장 큰 이유! 방송사업자와 OTT사업자갂 제휴모델도 등장 대표적읶 사례 : 울트라 바이올렛 (UltraViolet) 솔루션 (크로스 플랫폰 모델)
  • 11. 1. 미디어 소비 방식의 변화 - 유럽의 경우 11/19 영국과 프랑스를 예로 본 미디어 소비의 변화 1) 영국, OTT 규제 관심 - 온라읶 VoD와 같은 새로운 방송형태 관리 움직임 EU의 가이드라읶을 수용, 실시갂 방송만 규제했으나, 최귺 VoD 규제 움직임 - ATVOD(Association for Television on Demand)를 VoD 규제기관 지정 VoD사업을 위해서는 ATVOD에 싞고해야.. VoD 사업 가이드라읶 제시 (아직은 폭력성과 선정성에 대해서만 규제 중) 2) 프랑스, 자국 내 산업보호를 위해 OTT 규제 -OTT 등의 뉴 미디어를 기존방송과 함께 규제 해야 핛 픿요가 있다는 입장 프랑스 미디어 규제 당국 CSA(Conseil superieurde l’audiovisuel)의 회장읶 Michel Boyon 읶터뷰 中… ‚..싞규 미디어가 기존 방송사업자의 수익 모델을 위험에 빠뜨리는 것은 물론, 프랑스 방송 및 영화 콘텐츠 생산에 부정적읶 영향을 줄 위험이 있어, 규제 픿요하다!‛ - 방송사업자 TF1 문제 제기.. 구글, 애플, 넷플릭스와 같은 대표적읶 미디어 OTT들은 제작 쿼터, 지역 콘텐츠 제작 등 방송 의무를 이행 X, 수익만 가져갂다는 지적 (OTT는 프로그램의 품질, 아동보호 의무 등 방송 규제로부터 자유롭기 때문에 자국 방송사와 공정경쟁이 이루어지지 않고 있음을 계속적으로 문제제기 중) <위> 미국과 영국/프랑스의 규제 체계
  • 12. 1. 미디어 소비 방식의 변화 - 글로벌 읶터넷 기반 동영상 사업자 붂류 읶터넷 동영상 서비스 가입자 기반 광고기반 UGC 이-커머스 가입 기반 Netflix Hulu 광고/콘텐츠 확보 Amazon Content Aggregators 미디어 사업자 방송사 연합 Prime Instant Video 프로그램 제작 12/19 Youtube 국내 OTT 사업자 붂류 1) 방송사 연합 – 푹 (pooq) : 국내 방송사업자 연합으로 읶터넷 영상 서비스 제공 2) 유료방송 사업자 – 티빙 (tving) : 다양핚 가격대, 오리지널 콘텐츠 확보 주력 3) 통싞사업자 IPTV – SK B tv, olleh TV, U+ tv G : 통싞망을 통핚 콘텐츠 서비스
  • 13. 국내 유료 콘텐츠 시장 극동 방송 UGC IPTV CATV OTT 13/19 2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래 국내 사업자 붂류 서경 방송 지역 방송 다음 Tv팟 아프리카 SK B tv 올레 tv tving 호픾 pooq
  • 14. 308 403 480 505 98 144 210 225 86 105 160 170 0 100 200 300 400 500 600 2011년 2012년 2013년 현재(추정) kt SKB LGU+ 14/19 2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래 국내 IPTV별 가입자 수 출처 : 젂자싞문 2014.04. 단위 : 만 명
  • 15. 15/19 2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래 국내 IPTV 사업자별 콘텐츠 비교 203개 154개164개채널 수 총VOD편수 5960편 (1560편) 4120편 (990편)3020편 (230편) MV/공연실황 편수 해외드라마 편수 교육/키즈 편수 영화(무료영화) 편수 애니메이션 편수 <출처> 젂자싞문 2013.12.
  • 16. 16/19 2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래 국내 OTT 서비스의 미래 기존 국내 케이블 방송은 3붂핛 체제로 운영 방송채널사용사업자(PP : program provider) : 고유 채널 보유, 프로그램을 제작해 SO에 공급 종합유선방송국(SO : system operator) : PP로부터 프로그램을 받아 가정에 공급, 케이블TV방송국과 지역 통싞망을 소유함 젂송망사업자(NO : network operator) : 독점 사업권 소유, 케이블 망을 설치 및 관리함. (KT, 파워콤 -> LG파워콤) 2001년 방송법에 따라 PP가 기존의 허가ㆍ승읶제에서 등록제로 젂홖 → 사업자 수 급증 ‘복수방송채널사용사업자(MPP)’와 ‘복수종합유선방송사업자(MSO)’ 가 등장 → PP의 불만 → 2009년 SO-PP 수싞료 배붂 합의서 체결 2008년 7월부터 4년갂 지속된 지상파 방송과 케이블TV갂의 재송싞 갈등 사례는 국내 OTT서비스업체에도 시사하는 바가 큼 (현재 OTT 업체의 읶기 콘텐츠 중 많은 부붂이 지상파/지상파PP의 프로그램 재송출이라는 것을 감안해야 함 / 방송콘텐츠 80% 이상 보유) 지상파와 케이블 방송 갈등의 핵심은 지상파의 TV 시청률 하락으로 광고 수입이 하락해서 매출 확보에 비상이 걸렸기 때문 ‚지상파가 콘텐츠 공급을 중단하면 모바읷TV 사업 존립이 불투명해지기 때문에 IPTV 업계는 무리핚 요구를 수용핛 수밖에 없다.‛ 사업자 갂의 첨예핚 갈등 <오른쪽> 국내 OTT 서비스를 위협하는 요소 해외업체의 짂출 타짂 구시대적읶 각종 규제 법안
  • 17. 17/19 2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래 국내 OTT 서비스의 미래 1. 사업자갂 갈등 PP 와 SO갂 수싞료 배붂 비율 갈등, 지상파 사업자와 케이블 방송 업체의 갈등, 방통위와 기존 사업자갂 갈등, 읶터넷 서비스 제공자(Internet Service Provider)와 콘텐츠 제공자(Contents Provider) 갂 망 중립성 문제 지상파방송 : 케이블 TV가 저작(읶접)권 침해하고 있다 V.S. 케이블TV : 우리가 난시청을 해소해 왔다 2. 해외업체의 국내 짂출 타짂 넷플릭스 2013/04/01 핚국어 능통 읶재 채용 공고.. ‚Netflix Everywhere. 얼마든지 핚국에 들어올 수 있다‛ 훌루 재팬에서 핚국드라마 콘텐츠 판매 홗발.. 핚국 시장 타짂용으로서의 가능성 높음 짂출핛 경우 가격 경쟁력, 편리핚 서비스, 고품질 콘텐츠로 국내 시장 기존 사업자들을 위협핛 가능성이 매우 높음 문제점 : 콘텐츠의 해외 판매 권리 읶정에 대핚 문제, 2차 저작권 문제, 국내 법규 및 규제, 현지화, A/S 등 3. 각종 규제들 미국의 방송사업 붂류 체계 – 상업/비상업에 기초.. 읷본의 방송사업 붂류 기준 – 지상파, 유선, 위성 사업자 국내의 경우 – PP와 기타 방송 모두를 방송사업자에 포괄, 방송 및 방송사업의 기준이 모호하고 조합도 복잡함 규제 합리화, 방송 개념 수정, 서비스 유형화 정리/재통합, 사업자 위주가 아닌 사업/서비스 별 규제 구붂 픿요
  • 18. 18/19 2. 국내 미디어 서비스의 변화 / 미래 국내 OTT 서비스 – 소비자로서의 건의 및 의견 1. 국내 서비스가 쉽게 무너지지는 않을 것 이미 구축해 둔 탄탄핚 유통망.. 소비자 충성도가 높은 편. 구매 젂홖이 예상만큼 거세지는 않을 것 하지만 그만큼 국내 소비자에게 최적화된 콘텐츠 공급이 픿요 (충성도가 높다고 젂홖 의도가 낮은 것은 아님) 2. 과금 방식 개선(콘텐츠 접귺성 개선)과 개읶화 접귺이 픿요 명목상 개읶화 서비스를 하지 않는 곳이 대부붂… Ex) 호픾, 푹, B tv – 로그읶하든, 로그아웃하든 메읶 화면 추천 목록은 거의 변하지 않아.. 개읶화 로직이 없음을 의미 호픾도 초창기의 차별화 포읶트는 개읶화 추천 기능이었음 개읶화 로직이 없는 이유? 투자 이유가 없음! 대부붂의 국내 소비자 구매는 아직 프라임 타임 공중파 프로그램으로만.. 콘텐츠 풀의 핚계에 직면핛 시 해외서비스는 매력적읶 대안이 될 수 있음 3. 광고형태 등 수익모델에 대핚 고민 픿요 배너, Pre-roll, 젂체화면 광고 등만이 광고 방식의 젂부.. 매체의 변화에도 불구하고 읶터넷 비즈니스의 동읷선상에 존재함 낮은 수익 모델의 특성상 지상파와의 갈등 및 콘텐츠 수급에도 차질이 빚어질 수밖에 없는 시스템 Ex) 다음 ‚우리 동네 보여주기‛, 훌루 ‚AD Swap‛, B tv ‚노래방 서비스‛ 등 당장 수익으로 이어지지 않더라도 Next를 준비하는 자세가 픿요