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“Si las máquinas aprenden, qué le
enseñamos a los que no son máquina”
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¿Qué es Tecnología?*
*Adams, D. (2012). The Complete Hitchhiker's Guide to the Galaxy: The Trilogy of Five. Tor UK.
Algo que ya existía en el mundo cuando
naciste, es normal y parte natural de la
forma en que funciona el mundo.
Lo que se inventó entre tus 15 y 35 años es
nuevo, excitante y revolucionario. Si lo
entiendes, podes hacer carrera con eso.
Algo que surgió luego de
tus 35 años está en contra
del orden natural de las cosas.
Eugenia	y	Román
Red	Neuronal	–	10,000	mensajes
“Construir un amigo” y descubrirte.replika.ai
•  Competitivos, + Realistas y
Ambiciosos que Millennials
•  Mayor educación
•  Otras formas de aprender
o  100% digitales – multi-
pantalla (selectivos en
información)
o  Fiel a su carrera (más que
a su empresa).
No	es	un	problema	de	atención	
solo	filtran	en	8	seg.		
Gen	Z	(1995-2015)	
	
roofing	
h@p://www.cromo.com.uy/instagramers-que-arriesgan-sus-vidas-una-buena-foto-n1113621		
Cultura de la participación/beta vs
enseñanza estandarizada:
Educación reglada no fomenta la innovación
5-20	años
Compañía /
N∘Empleados
Google
62,000
Facebook
17,000
Twitter
3,600
Apple
116,000
YouTube
2,800
Instagram
400
LinkedIn
9,000
Jonathan	Taplin	(2017)	Move	fast	and	break	things.	How	Facebook,	Google	and	Amazon	cornered	future	and	undermined	democracy.	
“empresas tecnológicas representan el 21% del Standard &
Poor's 500 Index pero sólo emplean al 3% de la fuerza de
trabajo americana”. (Taplin, 2017) 
225,000
empleados
más pro humano que anti-máquina
(∾2000) Transitamos de usar a confiar en los
sistemas computacionales
Algoritmos: sistemas simbólicos (fórmulas,
procesos computacionales) que operan en la
intersección entre cognición y realidad.
Teocracia computacional: generan nuevas
realidades
Una “economía de la abstracción” que filtra,
prioriza, simplifica, recomienda…
Tecno-alfabetismo: emanciparse de una
economía digital que juega una influencia
desproporcionada
Google – Amazon – Tinder – Google Map – Uber – Netflix – Facebook - Snapchat
USA: 1890 +50% fuerza de trabajo trabajaba en el Campo
(Hoy -2% y su producción es mucho mayor)
"desempleo tecnológico” (Keynes, 1931).
Amazon Go supermercado sin cajeros
Sistema de pago por reconocimiento facial
DE programar A entrenar la tecnología ("educar").
(reconocimiento de voz, de texto, e imagen)
“Dataismo”: Humanos como sistemas de
generación y procesamiento de datos.
• Siempre conectados
• Todo conectado
18
o 100 predice personalidad (orientación
sexual, origen étnico, opinión religiosa y
política, nivel de inteligencia, sustancias
adictivas o padres separados).
o 150 algoritmo predice tu personalidad
mejor que tu pareja.
o 250 el algoritmo conoce tu personalidad
mejor que tú.
Youyou,	W.,	Kosinski,	M.,	&	S[llwell,	D.	(2015).	Computer-based	personality	judgments	are	more	accurate	than	those	made	by	humans.	
Proceedings	of	the	Na2onal	Academy	of	Sciences,	112(4),	1036-1040.	h@ps://doi.org/10.1073/pnas.1418680112	
¿con cuántos "likes” un algoritmo (IA) detecta tu personalidad?
Tests de personalidad (Facebook)
	
Sample:	86,220	volunteers	(completed	a	100-item	personality	ques[onnaire)	
applymagicsauce.com
Máquinas que "aprenden" :
Herramientas cognitivas de
aprendizaje automático, análisis
cognitivo avanzado (robots y bots)
o  Aprenden de la realidad.
o  Cuanto más datos procesan,
más "inteligentes” se vuelven.
o  Identifican relaciones,
patrones e implicaciones
potenciales.
o  Modifican su comportamiento.
o  Descubre nuevos
conocimientos y rectifica.
Google DeepMind
- Redes neuronales artificiales:
Juega Atari, se enseña a sí mismo y
alcanza un nivel sobrehumano.
aprendizaje de máquinas (sin supervisión)
reconocimiento voz, imagen, texto
implicancias éticas:
la inteligencia se desconecta de la conciencia
IA (45%
REEMPLAZO)
‘Deja de predecir el futuro. Déjaselo a los robots que se robarán tu trabajo’
(Jess Zimmerman, 2014)
26
Estos son los robots que logran que tu pedido de Amazon llegue tan rápido
https://www.youtube.com/watch?v=4D9k3tO4LDA
kiva
La inteligencia artificial incide en los inputs (aprendizaje adaptativo) y en los outcomes
(selección de capacidades). Generando profundas implicancias éticas.
Kronos (software de recursos humanos) ... “ayuda a filtrar,
contratar, los mejores candidatos para a la empresa".
David Byrne: la tecnología actual ofrece la posibilidad
de un mundo con menos interacción humana.
30	
Capacidades cognitivas:
☞Pensamiento sistémico ☞Emprendimiento
☞Adaptabilidad Cultural ☞ Pensamiento Crítico	
Humanics (nueva disciplina) prepara individuos
para un mercado donde IA trabaja junto a
profesionales humanos.
Nuevas alfabetizaciones: * Datos* Tecnológico * Humanos
“Los Angeles, November 2019….”
Tiempo
Cambio
Cambio tecnológico
Cambio
social
Cambio
empresarial
Cambio
político
exponencialincremental
La revolución no pasa cuando la sociedad adopta nuevas herramientas,
sino cuando adopta nuevos comportamientos (Clay Shirky)
Downes,	L.,	&	Mui,	C.	(1998).	Unleashing	the	killer	app:	digital	strategies	
for	market.	Harvard	Business	School	Press,	Cambridge,	MA.	
Law of Disruption
contenido –contenedor -contexto
innovacionpendiente.com
h@ps://goo.gl/fC29s7	
h@ps://goo.gl/NkGXg2	
h@ps://goo.gl/Pj1UMh	
34
Importa dónde/cuándo los estudiantes se conectan:
TIC en el hogar:
o  En LATAM (después de controlar el SES, el tipo de escuela y la ubicación), los estudiantes que usan
Internet 2-4 hrs/diarias obtuvieron puntajes (PISA) más altos que
los que no usaban.
TIC en la escuela:
o  El impacto de la exposición digital sobre los resultados de los
estudiantes es mixto.
o  Las TIC utilizadas por profesores, en apoyo de la enseñanza es más
beneficiosa que las TIC proporcionadas directamente a estudiantes.
http://www.mckinsey.com/industries/social-sector/our-insights/how-the-worlds-most-improved-school-systems-keep-getting-better
1. No reinventar la pedagogía sino su uso. 
2. Enfocarse en las interacciones, no en
las herramientas. 
3. Si la innovación no es escalable, no es
innovación.
4. Fexibilidad es no buscar un sola forma
de resolver todos los problemas. 
5. Promover el desarrollo "de abajo hacia
arriba". 
6. Estimular la colaboración
(transoformarse juntos). 
6ideas
ceibal.edu.uy
innovacionpendiente.com
contenedor contenido
contexto
de la competencia digital
a la competencia
pedagógica enriquecida
con dispositivos
¿Así se ve la
nueva
Ignorancia
digital?
67% de los ‘millennials’ creen que en
YouTube pueden encontrar cualquier
cosa que quieran aprender.
nuevos ecosistemas de información:
acceso, producción, distribución, renovación + aplicación
•  Conectarse crea
ansiedad.
•  Neurociencia: no existe
la multitarea solo se
procesa en paralelo.
•  La multitarea afecta la
atención sostenida y
enfocada.
El que podamos acceder a otras personas e informaciones
todo el tiempo no significa que tengamos que vivir así.
¿Dónde está la auto-regulación?
4 ideas
para
pensar
1. relaciones a distancia
Fuente:Whatlegacyareweleavinginthismobileculture?-JoséLuisOrihuelahttps://www.youtube.com/watch?v=H8_SEccX6U4
La distancia genera nuevas formas y códigos de interacción.
2. pensar es gratis
Fuente:Whatlegacyareweleavinginthismobileculture?-JoséLuisOrihuelahttps://www.youtube.com/watch?v=H8_SEccX6U4
¿Cuál es el costo de tener aparatos que piensen por nosotros?
Fuente:Whatlegacyareweleavinginthismobileculture?-JoséLuisOrihuelahttps://www.youtube.com/watch?v=H8_SEccX6U4
Tener tiempo y voluntad de crear cosas nuevas.
3. saber desconectarse
overyondr.com
4. autoestima hiperestimulada
Fuente:Whatlegacyareweleavinginthismobileculture?-JoséLuisOrihuelahttps://www.youtube.com/watch?v=H8_SEccX6U4
No limitar la construcción de la identidad a la huella digital.
(ej. likes y followers)
Ideas para pensar en autoregulación
¿cambia la
relación con
la tecnología?
@cristobalcobo 💾 innovacionpendiente.com
La	ronda	de	noche	–	Autor	Rembrandt,	1642	-	Técnica	Óleo	sobre	lienzo	–	Es[lo	Barroco	
Capitán Frans Banninck Cocq y 18 integrantes de la Compañía (pagaron por aparecer). Los
dos oficiales probablemente pagaron más, por el lugar privilegiado que ocupan en el cuadro.
1.	viejas/nuevas	tecnologías	educa[vas	
2.	Tecnología	Educa[va	innovación	incremental
3.	Tecnología	Educa[va	para	la	Innovación	radical	&	transformadora
Mejora 1. eficiencia
2. sustituir
3. aumentar
transformación A. modificar
B. redefinir
C. trANSFORMAR
TIPOS DE ADOPCIÓN TECNOLÓGICA
dqinstitute.org
Ciudadanía Digital:
Habilidad para usar
de forma segura,
responsable y
efectiva la tecnología
digital y los medios.
Creatividad Digital:
Poder participar de
eco-sistemas de
creación de
contenidos,
transformar ideas en
realidad usando TIC..
Emprendimiento
Digital:
Habilidad para
utilizar la tecnología
digital y los medios
para resolver
problemas globales o
crear nuevas
oportunidades.
dqinstitute.org
Pensamiento Computacional:
más allá de escribir código
programar
pensamiento
computacional
alfabetismo
digital
☛
•  Formular problemas (entendibles por computadores)
•  Organización lógica y análisis de datos
•  Representar datos (abstracciones, modelos,
simulaciones)
•  Identificar, analizar e implementar posibles soluciones
combinando recursos
•  Generalizar y transferir este proceso a otros contextos
Pensamiento computacional "
es un proceso humano que incluye:
www.stager.org/ar[cles/Papert-thinkingabou@hinking.pdf	
“Todo el mundo debiese
aprender a programar
un computador, porque
te enseña a pensar” "
(Steve Jobs)
aprender a pensar
“desobediencia tecnológica” intervenir y manipular tecnología para
utilizarla con fines distintos para los cuales fue creada
de aprender a seguir instrucciones a aprender a resolver problemas
Es mucho más que hacer código
herramientas mentales amplificadas por herramientas informáticas
(similitudes)
(desagregar)
 (abstraer)
(operacionalizar)
Experiment	haal	het	nootje	uit	de	koker-	Mens	versus	aap	h@ps://www.youtube.com/watch?v=WU0oplySyT0
Desagregar
un problema Formular un
problema
Analizar Datos
Abstraer
Modelos
Probar
Posibles
Soluciones
Seleccionar /
Recolectar Datos
Encontrar
Patrones
Comprender
automatización
¿cambia el
rol docente?
@cristobalcobo 💾 innovacionpendiente.com
The	most	reproduced	New	Yorker	cartoon	in	the	magazine’s	history.	
	(by	PETER	STEINER/The	New	Yorker	magazine	(1993))	
Educador,	
Profesor,	
Académico,	
Escritor,	
Inves[gador	
Experto…
¿Competencias exclusivamente humanas ahora son tercerizadas?
¿dónde está la obsolescencia? "
¿enseñar a reproducir verdades o a cuestionarlas?
"El papel del profesor
es crear las
condiciones para la
invención, en lugar de
proporcionar un
conocimiento ya
hecho"
(Papert, 1998)
☛
Ejes Pedagogía Andragogía Heutagogía
Aprendizaje	
dirigido	por	el	
docente
Aprendizaje	
Autodirigido
Aprendizaje	
Autodirigido
Dependencia Docente	
Determina.	El	
Aprendiz	es	
dependiente
Aprendiz	es	
independiente	
(logra	resolver	
problemas)
Aprendiz	'descubre	
nuevos	problemas'
Razón	para	
Aprender
Confianza	en	el	
docente.
Aprendiz	busca	
orientación	pero	es	
responsable	de	su	
aprendizaje
Aprendizaje	asume	
plena	
responsabilidad	e	
autonomía.
Foco	del	
Aprendizaje
Centrado	en	
contenido	
(curriculo)
Aprendizaje	por	
objetivos	(trans-
disciplinar)
Aprendizaje	por	
interrogantes	e	
incertidumbre,	
visión	largo	plazo
Motivación	por	
Aprender
Extrínseca	
(padres,	
docentes,	
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Intrínseca	
(autoestima)
Gusto	por	aprender	
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adaptativa)
Rol	del	Docente Pedagogo.	
Diseña	el	
proceso	de	
aprendizaje.
Facilitador.	Anima	a	
explorar	diversas	
rutas.
Mentor.	Promueve	
cultura	de	
exploración	y	
colaboración
Pedagogía ☞ Heutagogía
¿‘Exprimir’ Internet o ser
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Cualquier cosa que no pueda ser digitalizada o
automatizada será extremadamente valiosa
aprendizaje
auto regulado
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Las escuelas deben poder responder a la pregunta
”¿cómo ayudar a los alumnos a aprender por sí mismos?"
Aprendizaje Autoregulado:
Sujetos motivados * Toman el control de su propio aprendizaje *
Planean su aprendizaje * Adoptan diferentes estrategias *
Monitorean y regulan su aprendizaje * Evalúan su aprendizaje
Fases Cognición Motivación
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Comportamientos Contexto
Planear
Activar
Definir
Metas
Evaluar
valores e
intereses
Planear tiempo y
esfuerzo
Percepción
de la tarea
Monitorear Monitorear
Cognición
Monitorear
motivación
y afectos
Monitorear
esfuerzo
Monitorear
las
condiciones
Controlar Estrategias
Aprendizaje
Estrategias
para
regular
motivación
Aumentar/
Disminuir
esfuerzo
Cambiar o
negociar la
tarea
Reflexionar Atribución Atribución Elección Evaluar la
tarea
Marco conceptual de aprendizaje autorregulado (Pintrich, 2000)
Pintrich, P. R., Wolters, C. A., & Baxter, G. P. (2000). 2. Assessing Metacognition and Self-Regulated Learning.
conclusiones
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1. Algoritmos: Simplifican (afectan) nuestra
comprensión de la realidad.
2. Ignorancia digital: Info. consume atención
☞ mucha información = pobre atención.
3. Autorregulación: Aprender a emanciparnos
a la dependencia y sobreexposición digital.
4. No basta con las Habilidades s.XXI:
La revolución cognitiva requiere
nuevas herramientas para pensar.
Ciencia de las Redes - entender flujos/nodos - datos
interacciones + interdependencia / interdisciplina
Pensamiento
reticular
nuevos desarrollos ofrecen nuevas posibilidades de inclusión
Pero inevitablemente que también nuevas formas de exclusión
Enseñar no es transferir
conocimiento, sino crear
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Quien enseña aprende al
enseñar y quien aprende
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innovacionpendiente.com
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