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UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
Materia
DESARROLLO DE APLICACIONES III
Tema
APLICACIÓN ANDROID CON ACCESO A BASE DE DATOS
Nombre: Cristopher Yohanni Esquivel Pinal
Grado: 5 Grupo: “B”
Nombre del Docente : Eloy Contreras de Lira
Fecha de entrega : 25/03/2014
UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
1.-Crear el proyecto
Primero vamos a crear un proyecto nuevo Android Nos vamos a la pestaña file después nos abre
una pestaña donde le daremos click en New y después en Android Application
2.- Despues nos aparece la ventana de New Android Application en esta pondremos el nombre de
la aplicación y el nombre del proyecto y algunas caracteristicas de la aplicación a realizar
3.-Despues en esta ventana aparece la configuracion que desemos en la aplicación android
UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
4.-En esta ventana aparece la configuracion de los atributos del icono de la aplicación que
desemos tener en la aplicación android
5.-Esta ventana selecionamos si desea crear una actividad, y si es así, qué tipo de actividad.
6.- En esta ventana se crea una nueva actividad en blanco, con una barra de acciones y elementos
de navegación opcionales, tales como fichas o golpe horizontal.
UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
7.- Se crea nuestro proyecto listo para realizar nuestro proyecto
8.- A hora vamos a utilizar un motor de base de datos de android que es SQLite, estos nos
proporcionara una serie de características como son: tamaño pequeño, poca configuración y el
código libre
UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
9.- Despes en el paquete de nuestro proyecto crearemos las clases que llevara nuestra aplicación
las cuales se muestran en la siguiente imajen
10.- Después en cada una de las clases agregaremos los siguientes códigos que se muestreara
En esta clase es la clase principal del proyecto realizamos el siguiente código
UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
11.- Este es el código sirve para modificar la agenda que realizaremos en la aplicación donde
guardaremos nuestros contactos y podremos modificarlos si así lo desee
12.- Este código es para eliminar a un contacto cuando se allá registrado en la agenda realizada
UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
13.-Este código es para buscar un contactó en la agenda que realizamos para facilitar el uso de la
agenda
14.- después que hayamos terminado todo el código de nuestras clases ahora vamos correr
nuestra aplicación en la opción ( Run Agenda Android)
15.- Después nos aparecerá el emulador de nuestra aplicación donde podremos ver nuestra
aplicación como si tuviéramos un movil
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UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
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  • 2. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 1.-Crear el proyecto Primero vamos a crear un proyecto nuevo Android Nos vamos a la pestaña file después nos abre una pestaña donde le daremos click en New y después en Android Application 2.- Despues nos aparece la ventana de New Android Application en esta pondremos el nombre de la aplicación y el nombre del proyecto y algunas caracteristicas de la aplicación a realizar 3.-Despues en esta ventana aparece la configuracion que desemos en la aplicación android
  • 3. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 4.-En esta ventana aparece la configuracion de los atributos del icono de la aplicación que desemos tener en la aplicación android 5.-Esta ventana selecionamos si desea crear una actividad, y si es así, qué tipo de actividad. 6.- En esta ventana se crea una nueva actividad en blanco, con una barra de acciones y elementos de navegación opcionales, tales como fichas o golpe horizontal.
  • 4. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 7.- Se crea nuestro proyecto listo para realizar nuestro proyecto 8.- A hora vamos a utilizar un motor de base de datos de android que es SQLite, estos nos proporcionara una serie de características como son: tamaño pequeño, poca configuración y el código libre
  • 5. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 9.- Despes en el paquete de nuestro proyecto crearemos las clases que llevara nuestra aplicación las cuales se muestran en la siguiente imajen 10.- Después en cada una de las clases agregaremos los siguientes códigos que se muestreara En esta clase es la clase principal del proyecto realizamos el siguiente código
  • 6. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 11.- Este es el código sirve para modificar la agenda que realizaremos en la aplicación donde guardaremos nuestros contactos y podremos modificarlos si así lo desee 12.- Este código es para eliminar a un contacto cuando se allá registrado en la agenda realizada
  • 7. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 13.-Este código es para buscar un contactó en la agenda que realizamos para facilitar el uso de la agenda 14.- después que hayamos terminado todo el código de nuestras clases ahora vamos correr nuestra aplicación en la opción ( Run Agenda Android) 15.- Después nos aparecerá el emulador de nuestra aplicación donde podremos ver nuestra aplicación como si tuviéramos un movil
  • 8. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 16.- Después buscas tu aplicación dentro del emulador para así ejecutarla