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이펙트 쉐이더 1강
Shader 기초 개념
오지후 / CatDarkGame
캐쥬얼이펙트 스터디
2019_11_30
https://darkcatgame.tistory.com/
Cat DarkGame
오늘 강의 목표
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GPU를 제어하는 스크립트
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GPU 동작 파이프라인
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Vertex Shader
Fragment Shader
Rasterization
Screen
GPU 동작 파이프라인
Vertex Shader
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(MVP공간 행렬변환 등 자세한 내용은 다루지 않음)
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디스플레이
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Shader 언어 종류
Shader 언어 종류
대표적 3가지 종류의 쉐이더 언어가 존재
GPU 칩셋에 따라 사용하는 언어가 다름
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GLSL
(OpenGL Shader Language)
CG
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Shader 언어 종류
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Unity : ShaderLab(유니티자체 언어) + CG
언리얼4 : 마테리얼 노드
+Unity URP : ShaderLab + HLSL or 노드
Unt Shader 기본
본격 시작
색상 = 숫자
1 0
이번 강의 결론
=
출처 : https://www.instagram.com/p/B5UCuqnnoFH/
Shader 기본
Standard Shader
-PBR(Physically Based Rendering)이라는
물리 기반 라이팅 효과가 적용된 유니티 기본 쉐이더
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다른 쉐이더 이론은 스킵함
Shader 기본
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Shader 기본
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Shader 기본
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(내부 Fog연산 코드가 있지만 이후 설명)
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제작 예정
Shader 기본
Unlit Shader의 기본 코드
본론으로 가기전에 기본 코드 정리 먼저 합니다.
Shader 기본
일단 (지금)쓸데없는 코드 제거
방금 제거한 것은 Fog적용 코드
Shader 기본
Fog = 안개 효과
Fog 관련 코드 제거 전 Fog 관련 코드 제거 후
Shader 기본
1. Fragment 쉐이더
지금부터 이 쉐이더 코드에서 색 바꾸는 것부터
시작해서 하나하나 알아봅시다.
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
1. Vertex Shader
2. Fragment Shader
1
2
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
단순히 색을 출력하는 쉐이더가 되었습니다,
이 코드를 분석해 봅시다.
위 코드에서 우리가 알아볼 것은
1. // 주석
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Fragment 쉐이더 : Shader 기본
// 주석
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“//”을 붙여 해당 라인을 주석 처리하면
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/* 메모할 내용 */
위와 같이 /*~*/으로 여러 줄을 주석으로 사용
할 수 있음
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
변수
값(데이터)를 저장하는 통과 같은 개념입니다.
자료형
(변수형태)
변수 이름 값
(데이터)
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
변수
값(데이터)를 저장하는 통과 같은 개념입니다.
마치 상자에 물건을 넣어두는 개념
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
변수
값(데이터)를 저장하는 통과 같은 개념입니다.
마치 상자에 물건을 넣어두는 개념
포토샵에서 사용하던 RGB 값과 똑같은 개념
(포토샵 255값 = 쉐이더 1값)
R, G, B, A
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
변수
값(데이터)를 저장하는 통과 같은 개념입니다.
마치 상자에 물건을 넣어두는 개념
포토샵에서 사용하던 RGB 값과 똑같은 개념
(포토샵 255값 = 쉐이더 1값)
R, G, B, A
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
결과출력 : return
return이라는 명령어의 값을 변경해 봅시다.
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
결과출력 : return
return이라는 명령어의 값을 변경해 봅시다.
이전에 만든 float4변수 상관없이 검은색 출력
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
결과출력 : return
return에 넣는 변수 or 값은
최종 Fragment 쉐이더 결과 값을 의미
Fragment 쉐이더
응용하기
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
포토샵으로 원리 이해하기
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
1. 포토샵에서 두 레이어를 준비합니다.
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
1. 포토샵에서 두 레이어를 준비합니다.
2. 빨간 박스 레이어를 곱하기(Multiply)로
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
1. 포토샵에서 두 레이어를 준비합니다.
2. 빨간 박스 레이어를 곱하기(Multiply)로
3. 겹치기
Fragment 쉐이더 : Shader 기본
Unity Photoshop
2. Properties
변수 데이터를 쉽게 수정하기
Properties : Shader 기본
Properties : Shader 기본
Properties : Shader 기본
Properties = Material의 인터페이스에서 조작 가능한 변수
Properties : Shader 기본
변수이름 인터페이스 표시 이름 자료형
(변수형태)
최초 값
Properties : Shader 기본
Properties 변수를 Fragment쉐이더에 연동해봅시다.
Properties : Shader 기본
Properties 변수와
이름 동일하게
Properties : Shader 기본
Properties 변수의 형태는 여러가지 존재
Properties : Shader 기본
Properties 변수의 형태는 여러가지 존재
Properties : Shader 기본
Properties : Shader 기본
Properties : Shader 기본
어느새 단순 텍스처 출력 쉐이더에
색 바꾸는 기능을 추가 하셨습니다.
3. Texture 활용
채널 별로 다른 이미지가 담긴 이펙트 소스
Texture 활용 : Shader 기본
해당 텍스처의 이펙트 소스를 원하는 것을 출력해봅시다.
Texture 활용 : Shader 기본
텍스처 저장 변수인 “col”의 .r 값을 출력하니 Red채널만 출력됩니다.
Texture 활용 : Shader 기본
col.g 도 마찬가지로 Green채널을 출력
Texture 활용 : Shader 기본
Texture 활용 : Shader 기본
쉐이더로 채널 관리를 하면 텍스처 최적화 가능
4. UV
UV Coordinate
UV 좌표
포토샵에서 그라디언트로 만든 UV 좌표 맵
1 0
색 = 숫자
0 1~
0
~
1
0 1~
0
~
1
X
Y
/
0 1~
0
~
1
0.5, 0.5
UV Coordinate
UV 좌표
쉐이더로 보는 UV 좌표 맵
왜 이름이 UV?
STUVW XYZ
ABCDEFG…..
4. UV
Tiling & Offset
UV Tiling
UV Offset
* 곱셈 : UV Tiling + 덧셈 : UV Offset
0,0 1,0
0,1 1,1
0,1
0,0 1,0
1,1
2,0
2,20,2
2,1
1,2
UV Offset
0,0 1,0
0,1 1,1
0.5, 0.5
1.5, 1.5
UV Tiling
UV Offset & Tiling 응용해보겠습니다.
위 두 리소스 준비
이전에 채널 분리하는 쉐이더 이용해 R채널 출력
Properties에 float 변수 만들기
i.uv 에서 float2(….)로 변경이 핵심
이펙트 쉐이더 1강 - Shader 기초 개념
Slash 이펙트 결과
4. UV
Tiling & Offset을 이용한 굴절효과
???
UV에 0.5 Offset 한 결과
텍스처 1장을 더 만들고 기존 텍스처 UV에 Offset 더하기
회색 이미지를 텍스처 변수에 넣기
UV +
동일한 결과
색상 = 숫자
1 0
이번 강의 결론
=
출처 : https://www.instagram.com/p/B5UCuqnnoFH/
만약 이 텍스처를 넣는 다면?
이펙트 쉐이더 1강 - Shader 기초 개념
굴절 효과 적용 사례
5. 최종 실습
불 이펙트
이펙트 쉐이더 1강 - Shader 기초 개념
이펙트 쉐이더 1강 - Shader 기초 개념
끝

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