SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
© CROOZ,Inc. 1
モバイルゲームの全世界オンライン対戦
を実現する方法を考察する
クルーズ株式会社
田沢 知志
CROOZって何やってる会社?
© CROOZ,Inc.
CROOZは、ソーシャルゲームやネット通販を中心に、
世界中にインターネットサービスを提供するエンター
テインメント企業です
© CROOZ,Inc. 3
アジェンダ
・クラウド導入の一般的な考慮点(LAMP環境)
・ストレージI/Oの考慮点
・オンラインゲーム 設計のステップアップ
・最後に
© CROOZ,Inc. 4
クラウド導入の
一般的な考慮点
(LAMP環境)
© CROOZ,Inc. 5
■インフラ構成概要
AWS cloud
Web on
instances
DB on
instance
データセンター
CloudFront
Route 53
S3
ELB
(Front)
ELB
(Back)
Cache on
instances
サービス配信リソース配信
© CROOZ,Inc. 6
■OS/Middleware概要
•OS:CentOS6.4
•Web:apache2.2系/PHP5.4系
• 社内独自フレームワークVENUS使用
•Cache:redis2.8系
•DB:Percona5.5系
© CROOZ,Inc. 7
■インスタンスタイプ選択の考慮点
•インスタンスタイプは3-6か月単位で向上
• 旧/新インスタンスを比較すると、コスト
パフォーマンスは3割以上良い(印象)
•インスタンスタイプは定期的に変更
• 数か月前はm2/hi1タイプをメインで使用
• 現在メインで使用してるタイプは・・
•Web系:m3.xlarge、m3.2xlarge
•Cache/DB系:r3.xlarge、r3.2xlarge
© CROOZ,Inc. 8
■ベンチマークの考慮点
•複数リージョン、複数インスタンス毎に比較
•重要指標
• DB:ストレージ IOPS、queries/s
• Cache:requests/s
• Web:CPU Load Average、USER使用率
© CROOZ,Inc. 9
■スケーラビリティの考慮点
•Web/Cache/DB 基本的にhorizontal scaling
•Web
• 構成済image(AMI)からインスタンス起動
•Cache/DB
• sharding/partitioning
• スタンバイ(バックアップ)インスタンスか
らデータをコピーして同期
© CROOZ,Inc. 10
■スケーラビリティの考慮点-インスタンス
Web/Cache/DB
構成済みinstance
標準構成
AMI
Web instances
Cache instances
DB instances
© CROOZ,Inc. 11
■スケーラビリティの考慮点-データ同期
標準構成
AMI
Cache/DB
Master-1
Cache/DB
Slave-1a
Cache/DB
Slave-1x
Cache/DB
Slave-Standby
・・・・
Cache/DB
Master-2
Cache/DB
Slave-2a
Cache/DB
Slave-2x
Cache/DB
Slave-Standby
・・・・
© CROOZ,Inc. 12
■キャパシティの考慮点
•Web:性能限界のポイント(弊社事例)
• ボトルネックの要因は・・?
• プログラムが酷くない限りCPU負荷はない
• Cache/DB のレスポンス遅延
• ローカルポート不足(デフォルト30000弱)
• ip_local_port_range で 約50000まで拡張
• tcp_max_tw_buckets で time_wait 数を調整
•Cache/DBは後半で・・
© CROOZ,Inc. 13
■コストの考慮点
•1インスタンスあたりのMaxDAUを想定
• 弊社参考例
• Web(m3.2xlarge) 60,000DAU
• DB(r3.2xlarge IOPS4K) 120,000DAU
• Cache(r3.large) 180,000DAU
•想定MaxDAUから必要インスタンス数を算出
• 月額売上の?%をクラウドコスト目標に
© CROOZ,Inc. 14
■リソース(バイナリデータ)配信の考慮点
•リソース配信はCloudFrontを使用
• 各リージョン毎にエッジロケーション
• オリジンはS3に配置
• Reports & Analytics 機能もあり
• 数100TB/月の配信で利用
• リザーブドプラン契約により3-4割安に
© CROOZ,Inc. 15
ストレージI/Oの考慮点
© CROOZ,Inc. 16
一般的なIOPS
クラウドストレージの特性を考慮すると・・
SAS
15krpm
175 - 300 IOPS
Amazon
EBS
1,000 - 4,000 IOPS
SSD 10,000 - 15,000 IOPS
FusionIO
ioDrive2
150,000 - 200,000 IOPS
© CROOZ,Inc. 17
■DBのスケーラビリティ
•IOの弱点を考慮して・・
• innodb_buffer_pool_sizeに乗るDBサイズ
•オンメモリであれば、数Kiops程度
•queries/sの方が限界に達する
• 臨機応変にpartitioning / sharding
• 参照はできるだけCacheへ
© CROOZ,Inc. 18
■DBのベンチマーク(弊社検証参考)
•Percona Server 5.5系
•sysbench
• 10,000,000recods/ReadWrite/1thread/60秒
read write transactions
r3.2xlarge (EBS iops2000) 192,612 55,032 13,758
hi.4xlarge (SSD Ins Vol) 144,032 41,152 10,288
SSD (ほぼ同スペック物理) 312,494 89,284 22,321
© CROOZ,Inc. 19
■Cacheのスケーラビリティ
•Cacheの注意点(弊社事例/r3.large)
• IOPSが問題になることはほとんどない
• redisベンチは 約500,000requests/s
• redis-benchmark -r 1000000 -n 2000000 -q -P 16
• メモリをフル活用するために&保存時のレ
スポンス遅延をなくすために、ストレージ
保存(BGSAVE)させない
•保存用スタンバイインスタンスを用意
© CROOZ,Inc. 20
オンラインゲーム
設計のステップアップ
© CROOZ,Inc. 21
■全世界オンライン対戦の考慮点
•通信レイテンシーを短縮するには?
• 通信プロトコルの選択は?
• リージョンの配置は?
• リージョン間データの同期は?
© CROOZ,Inc. 22
■オンラインゲームのプロトコルは?
•現時点ではWebsocket
• Java (GlassFish)を選択
• redis の Pub/Subによりスケールアウト
redis Master
redis Slave
Websocket
Websocket
Publish
Subscribe
© CROOZ,Inc. 23
■オンラインゲームのプロトコルは?
•今後は HTTP/2 も検証予定
• 6/17現在 draft13
• Server Push 機能を利用
• 参考
• http://tools.ietf.org/html/draft-ietf-httpbis-http2-13
• https://github.com/http2/http2-spec/wiki/Implementations
© CROOZ,Inc. 24
■Websocketのベンチマーク(弊社検証参考)
•インスタンスタイプ
• Websocket/redis ともに m3.large
•ベンチ結果
• Websocketサーバー1台あたり、3,000同時接続
• レスポンスタイムはMax2.5秒
© CROOZ,Inc. 25
■1st Step USリージョンのみ
全世界からUSリージョンの
Application(Websocket)
サーバーへアクセス
※Latency 1.5s-3s
USリージョンのみに
・Application(Websocket)
・Cache/DB
を配置
© CROOZ,Inc. 26
■2nd Step 各リージョンにedgeサーバー
Route53により最短の
edgeサーバーへアクセス
edge⇔Appはリージョン間
Direct Connectで接続
※Latency 500ms-1.5s
USリージョンに
・Application(Websocket)
・Cache/DB
各世界リージョンに
・edgeサーバー
を配置
© CROOZ,Inc. 27
■3rd Step 各リージョンにDBノード
Route53により最短の
edgeサーバーへアクセス
edge⇔Appはリージョン間
Direct Connectで接続
※Latency 500ms-1s
各世界リージョンに
・Application(Websocket)
・Cache/DB
・edgeサーバー
を配置
Cache/DBも同期
© CROOZ,Inc. 28
最後に
© CROOZ,Inc. 29
■クラウドの魅力はまだまだたくさん!
•性能、機能は日々進化
• 新インスタンス/ストレージ性能/etc…
• PaaS機能の充実
•今後はBaaS系機能も取り入れたい
•新しいクラウド デザイン パターンの可能性
•ヒット予測の難しいモバイルアプリ配信に対
して柔軟な拡張が可能
© CROOZ,Inc. 30
■今後AWSに期待したいことは・・・
•無停止でのインスタンスタイプ変更
•RDS関連
• PerconaやMariaDBサポート
• クラスタ化
• ELBサポート
•親アカウントからダイレクトに子アカウント
操作ができる
•リージョン間 Direct Connect無償化

More Related Content

What's hot

60分でわかった気になるMicrosoft Azure
60分でわかった気になるMicrosoft Azure60分でわかった気になるMicrosoft Azure
60分でわかった気になるMicrosoft AzureKazumi Hirose
 
あなたも「違いが分かる人」になりましょう! ~ Azure, AzureStack, AzureStack HCI ~
あなたも「違いが分かる人」になりましょう! ~ Azure, AzureStack, AzureStack HCI ~あなたも「違いが分かる人」になりましょう! ~ Azure, AzureStack, AzureStack HCI ~
あなたも「違いが分かる人」になりましょう! ~ Azure, AzureStack, AzureStack HCI ~Masahiko Ebisuda
 
Azureで始めるDevOps
Azureで始めるDevOpsAzureで始めるDevOps
Azureで始めるDevOpsAtsushi Kojima
 
MS Interact 2019 - Azureサービスで実現するセキュリティ全体像
MS Interact 2019 - Azureサービスで実現するセキュリティ全体像 MS Interact 2019 - Azureサービスで実現するセキュリティ全体像
MS Interact 2019 - Azureサービスで実現するセキュリティ全体像 Ai Hayakawa
 
≪先進企業に学べ!≫ Yahoo! JAPAN × BROCADE Yahoo! JAPAN はなぜ、OpenStack を選んだのか?
≪先進企業に学べ!≫ Yahoo! JAPAN × BROCADE Yahoo! JAPAN はなぜ、OpenStack を選んだのか?≪先進企業に学べ!≫ Yahoo! JAPAN × BROCADE Yahoo! JAPAN はなぜ、OpenStack を選んだのか?
≪先進企業に学べ!≫ Yahoo! JAPAN × BROCADE Yahoo! JAPAN はなぜ、OpenStack を選んだのか?Brocade
 
クラウドを活用した システム開発は適材適所
クラウドを活用したシステム開発は適材適所クラウドを活用したシステム開発は適材適所
クラウドを活用した システム開発は適材適所Kimihiko Kitase
 
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術Satoshi Yamafuji
 
Web制作会社様向け 知って得するMicrosoft Azureの概要と使い方!
Web制作会社様向け 知って得するMicrosoft Azureの概要と使い方!Web制作会社様向け 知って得するMicrosoft Azureの概要と使い方!
Web制作会社様向け 知って得するMicrosoft Azureの概要と使い方!Azure 相談センター
 
俺的 Build Update まとめ
俺的 Build Update まとめ俺的 Build Update まとめ
俺的 Build Update まとめYui Ashikaga
 
SoftLayerが CAMSSとゲーム配信 に適する技術的理由
SoftLayerが CAMSSとゲーム配信 に適する技術的理由SoftLayerが CAMSSとゲーム配信 に適する技術的理由
SoftLayerが CAMSSとゲーム配信 に適する技術的理由softlayerjp
 
JAZUG沖縄第二回 Azure App Service Web Apps
JAZUG沖縄第二回 Azure App Service Web AppsJAZUG沖縄第二回 Azure App Service Web Apps
JAZUG沖縄第二回 Azure App Service Web AppsKazumi Hirose
 
Azure Contract, Support, License ちょっと Dive
Azure Contract, Support, License ちょっと DiveAzure Contract, Support, License ちょっと Dive
Azure Contract, Support, License ちょっと DiveYui Ashikaga
 
俺的 Ignite Update まとめ 2019
俺的 Ignite Update まとめ 2019俺的 Ignite Update まとめ 2019
俺的 Ignite Update まとめ 2019Yui Ashikaga
 
Kubernetes on Azure ~Azureで便利にKubernetesを利用する~
Kubernetes on Azure ~Azureで便利にKubernetesを利用する~Kubernetes on Azure ~Azureで便利にKubernetesを利用する~
Kubernetes on Azure ~Azureで便利にKubernetesを利用する~Yoshimasa Katakura
 
画像解析最前線!WatsonとTensorFlowを比較してみた
画像解析最前線!WatsonとTensorFlowを比較してみた画像解析最前線!WatsonとTensorFlowを比較してみた
画像解析最前線!WatsonとTensorFlowを比較してみたsoftlayerjp
 
AKSを活用した社内向けイベント支援プラットフォームをリリースした話
AKSを活用した社内向けイベント支援プラットフォームをリリースした話AKSを活用した社内向けイベント支援プラットフォームをリリースした話
AKSを活用した社内向けイベント支援プラットフォームをリリースした話Shingo Kawahara
 
Azure Stack Hybrid DevOpsデモンストレーション
Azure Stack Hybrid DevOpsデモンストレーションAzure Stack Hybrid DevOpsデモンストレーション
Azure Stack Hybrid DevOpsデモンストレーションMasahiko Ebisuda
 
ラズパイ+SL+BMでワトソンと話そう
ラズパイ+SL+BMでワトソンと話そうラズパイ+SL+BMでワトソンと話そう
ラズパイ+SL+BMでワトソンと話そうMaho Takara
 
俺的 Build 2020 Update まとめ
俺的 Build 2020 Update まとめ俺的 Build 2020 Update まとめ
俺的 Build 2020 Update まとめYui Ashikaga
 
Azure Virtual WANで革新する企業ネットワークの新形態
Azure Virtual WANで革新する企業ネットワークの新形態Azure Virtual WANで革新する企業ネットワークの新形態
Azure Virtual WANで革新する企業ネットワークの新形態Takashi Ushigami
 

What's hot (20)

60分でわかった気になるMicrosoft Azure
60分でわかった気になるMicrosoft Azure60分でわかった気になるMicrosoft Azure
60分でわかった気になるMicrosoft Azure
 
あなたも「違いが分かる人」になりましょう! ~ Azure, AzureStack, AzureStack HCI ~
あなたも「違いが分かる人」になりましょう! ~ Azure, AzureStack, AzureStack HCI ~あなたも「違いが分かる人」になりましょう! ~ Azure, AzureStack, AzureStack HCI ~
あなたも「違いが分かる人」になりましょう! ~ Azure, AzureStack, AzureStack HCI ~
 
Azureで始めるDevOps
Azureで始めるDevOpsAzureで始めるDevOps
Azureで始めるDevOps
 
MS Interact 2019 - Azureサービスで実現するセキュリティ全体像
MS Interact 2019 - Azureサービスで実現するセキュリティ全体像 MS Interact 2019 - Azureサービスで実現するセキュリティ全体像
MS Interact 2019 - Azureサービスで実現するセキュリティ全体像
 
≪先進企業に学べ!≫ Yahoo! JAPAN × BROCADE Yahoo! JAPAN はなぜ、OpenStack を選んだのか?
≪先進企業に学べ!≫ Yahoo! JAPAN × BROCADE Yahoo! JAPAN はなぜ、OpenStack を選んだのか?≪先進企業に学べ!≫ Yahoo! JAPAN × BROCADE Yahoo! JAPAN はなぜ、OpenStack を選んだのか?
≪先進企業に学べ!≫ Yahoo! JAPAN × BROCADE Yahoo! JAPAN はなぜ、OpenStack を選んだのか?
 
クラウドを活用した システム開発は適材適所
クラウドを活用したシステム開発は適材適所クラウドを活用したシステム開発は適材適所
クラウドを活用した システム開発は適材適所
 
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
 
Web制作会社様向け 知って得するMicrosoft Azureの概要と使い方!
Web制作会社様向け 知って得するMicrosoft Azureの概要と使い方!Web制作会社様向け 知って得するMicrosoft Azureの概要と使い方!
Web制作会社様向け 知って得するMicrosoft Azureの概要と使い方!
 
俺的 Build Update まとめ
俺的 Build Update まとめ俺的 Build Update まとめ
俺的 Build Update まとめ
 
SoftLayerが CAMSSとゲーム配信 に適する技術的理由
SoftLayerが CAMSSとゲーム配信 に適する技術的理由SoftLayerが CAMSSとゲーム配信 に適する技術的理由
SoftLayerが CAMSSとゲーム配信 に適する技術的理由
 
JAZUG沖縄第二回 Azure App Service Web Apps
JAZUG沖縄第二回 Azure App Service Web AppsJAZUG沖縄第二回 Azure App Service Web Apps
JAZUG沖縄第二回 Azure App Service Web Apps
 
Azure Contract, Support, License ちょっと Dive
Azure Contract, Support, License ちょっと DiveAzure Contract, Support, License ちょっと Dive
Azure Contract, Support, License ちょっと Dive
 
俺的 Ignite Update まとめ 2019
俺的 Ignite Update まとめ 2019俺的 Ignite Update まとめ 2019
俺的 Ignite Update まとめ 2019
 
Kubernetes on Azure ~Azureで便利にKubernetesを利用する~
Kubernetes on Azure ~Azureで便利にKubernetesを利用する~Kubernetes on Azure ~Azureで便利にKubernetesを利用する~
Kubernetes on Azure ~Azureで便利にKubernetesを利用する~
 
画像解析最前線!WatsonとTensorFlowを比較してみた
画像解析最前線!WatsonとTensorFlowを比較してみた画像解析最前線!WatsonとTensorFlowを比較してみた
画像解析最前線!WatsonとTensorFlowを比較してみた
 
AKSを活用した社内向けイベント支援プラットフォームをリリースした話
AKSを活用した社内向けイベント支援プラットフォームをリリースした話AKSを活用した社内向けイベント支援プラットフォームをリリースした話
AKSを活用した社内向けイベント支援プラットフォームをリリースした話
 
Azure Stack Hybrid DevOpsデモンストレーション
Azure Stack Hybrid DevOpsデモンストレーションAzure Stack Hybrid DevOpsデモンストレーション
Azure Stack Hybrid DevOpsデモンストレーション
 
ラズパイ+SL+BMでワトソンと話そう
ラズパイ+SL+BMでワトソンと話そうラズパイ+SL+BMでワトソンと話そう
ラズパイ+SL+BMでワトソンと話そう
 
俺的 Build 2020 Update まとめ
俺的 Build 2020 Update まとめ俺的 Build 2020 Update まとめ
俺的 Build 2020 Update まとめ
 
Azure Virtual WANで革新する企業ネットワークの新形態
Azure Virtual WANで革新する企業ネットワークの新形態Azure Virtual WANで革新する企業ネットワークの新形態
Azure Virtual WANで革新する企業ネットワークの新形態
 

Viewers also liked

Windows 8とその開発環境について
 Windows 8とその開発環境について Windows 8とその開発環境について
Windows 8とその開発環境についてMicrosoft
 
[Postgre sql9.4新機能]レプリケーション・スロットの活用
[Postgre sql9.4新機能]レプリケーション・スロットの活用[Postgre sql9.4新機能]レプリケーション・スロットの活用
[Postgre sql9.4新機能]レプリケーション・スロットの活用Kosuke Kida
 
グローバル戦略におけるクラウド活用のポイント - AWS Summit Tokyo 2014 Day 1 : Keynote
グローバル戦略におけるクラウド活用のポイント - AWS Summit Tokyo 2014 Day 1 : Keynoteグローバル戦略におけるクラウド活用のポイント - AWS Summit Tokyo 2014 Day 1 : Keynote
グローバル戦略におけるクラウド活用のポイント - AWS Summit Tokyo 2014 Day 1 : KeynoteTakayuki Enomoto
 
【LED】勉強会①「フロントエンドパフォーマンス向上ルール」
【LED】勉強会①「フロントエンドパフォーマンス向上ルール」【LED】勉強会①「フロントエンドパフォーマンス向上ルール」
【LED】勉強会①「フロントエンドパフォーマンス向上ルール」itosho
 
自己流ISUCONベストプラクティス
自己流ISUCONベストプラクティス自己流ISUCONベストプラクティス
自己流ISUCONベストプラクティスdo7be
 
モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方
モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方
モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方Junpei Nakada
 
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!Ryota Murohoshi
 
あんさんぶるガールズ!最初の企画書
あんさんぶるガールズ!最初の企画書あんさんぶるガールズ!最初の企画書
あんさんぶるガールズ!最初の企画書Kei Kusakari
 
Webアプリケーションの パフォーマンス向上のコツ 概要編
 Webアプリケーションの パフォーマンス向上のコツ 概要編 Webアプリケーションの パフォーマンス向上のコツ 概要編
Webアプリケーションの パフォーマンス向上のコツ 概要編Masahiro Nagano
 
事業成長にコミットするエンジニア組織への道のり
事業成長にコミットするエンジニア組織への道のり事業成長にコミットするエンジニア組織への道のり
事業成長にコミットするエンジニア組織への道のりRecruit Lifestyle Co., Ltd.
 

Viewers also liked (13)

Windows 8とその開発環境について
 Windows 8とその開発環境について Windows 8とその開発環境について
Windows 8とその開発環境について
 
[Postgre sql9.4新機能]レプリケーション・スロットの活用
[Postgre sql9.4新機能]レプリケーション・スロットの活用[Postgre sql9.4新機能]レプリケーション・スロットの活用
[Postgre sql9.4新機能]レプリケーション・スロットの活用
 
グローバル戦略におけるクラウド活用のポイント - AWS Summit Tokyo 2014 Day 1 : Keynote
グローバル戦略におけるクラウド活用のポイント - AWS Summit Tokyo 2014 Day 1 : Keynoteグローバル戦略におけるクラウド活用のポイント - AWS Summit Tokyo 2014 Day 1 : Keynote
グローバル戦略におけるクラウド活用のポイント - AWS Summit Tokyo 2014 Day 1 : Keynote
 
【LED】勉強会①「フロントエンドパフォーマンス向上ルール」
【LED】勉強会①「フロントエンドパフォーマンス向上ルール」【LED】勉強会①「フロントエンドパフォーマンス向上ルール」
【LED】勉強会①「フロントエンドパフォーマンス向上ルール」
 
自己流ISUCONベストプラクティス
自己流ISUCONベストプラクティス自己流ISUCONベストプラクティス
自己流ISUCONベストプラクティス
 
モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方
モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方
モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方
 
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!
「LINQ」っていう名前だけでも 覚えて帰ってください!
 
企画書Danryhm
企画書Danryhm企画書Danryhm
企画書Danryhm
 
あんさんぶるガールズ!最初の企画書
あんさんぶるガールズ!最初の企画書あんさんぶるガールズ!最初の企画書
あんさんぶるガールズ!最初の企画書
 
Webアプリケーションの パフォーマンス向上のコツ 概要編
 Webアプリケーションの パフォーマンス向上のコツ 概要編 Webアプリケーションの パフォーマンス向上のコツ 概要編
Webアプリケーションの パフォーマンス向上のコツ 概要編
 
PostgreSQLバックアップの基本
PostgreSQLバックアップの基本PostgreSQLバックアップの基本
PostgreSQLバックアップの基本
 
Qt小技(修正版)
Qt小技(修正版)Qt小技(修正版)
Qt小技(修正版)
 
事業成長にコミットするエンジニア組織への道のり
事業成長にコミットするエンジニア組織への道のり事業成長にコミットするエンジニア組織への道のり
事業成長にコミットするエンジニア組織への道のり
 

Similar to モバイルゲームの全世界オンライン対戦を実現する方法を考察する

これからはじめるインフラエンジニア
これからはじめるインフラエンジニアこれからはじめるインフラエンジニア
これからはじめるインフラエンジニア外道 父
 
クラウド2.0のもたらす破壊力と大企業内でのイノベーション
クラウド2.0のもたらす破壊力と大企業内でのイノベーションクラウド2.0のもたらす破壊力と大企業内でのイノベーション
クラウド2.0のもたらす破壊力と大企業内でのイノベーションOsaka University
 
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)Takafumi ONAKA
 
魅せるスマホ対応!?レスポンシブWebデザインセミナー
魅せるスマホ対応!?レスポンシブWebデザインセミナー魅せるスマホ対応!?レスポンシブWebデザインセミナー
魅せるスマホ対応!?レスポンシブWebデザインセミナーec-campus
 
第一回Soft layer勉強会 グローバル分散アーキテクチャ
第一回Soft layer勉強会 グローバル分散アーキテクチャ第一回Soft layer勉強会 グローバル分散アーキテクチャ
第一回Soft layer勉強会 グローバル分散アーキテクチャMaho Takara
 
【JAWS DAYS 2013】ランサーズを支えるAWS
【JAWS DAYS 2013】ランサーズを支えるAWS【JAWS DAYS 2013】ランサーズを支えるAWS
【JAWS DAYS 2013】ランサーズを支えるAWSKei Kinoshita
 
デブサミ夏2014 開発者に嬉しいSoftLayerサーバー構築Tips
デブサミ夏2014 開発者に嬉しいSoftLayerサーバー構築Tipsデブサミ夏2014 開発者に嬉しいSoftLayerサーバー構築Tips
デブサミ夏2014 開発者に嬉しいSoftLayerサーバー構築TipsMaho Takara
 
DMM.comのサービスを支える仮想基盤の歴史
DMM.comのサービスを支える仮想基盤の歴史DMM.comのサービスを支える仮想基盤の歴史
DMM.comのサービスを支える仮想基盤の歴史Naoshi Takahashi
 
誰にも聞けないクラウドの基礎の基礎
誰にも聞けないクラウドの基礎の基礎誰にも聞けないクラウドの基礎の基礎
誰にも聞けないクラウドの基礎の基礎Matsuzawa Fumiaki
 
How to walk_on_windows_azure_platform
How to walk_on_windows_azure_platformHow to walk_on_windows_azure_platform
How to walk_on_windows_azure_platformYoshida Yuri
 
Aiming のクラウド採用基準
Aiming のクラウド採用基準Aiming のクラウド採用基準
Aiming のクラウド採用基準Takahiro Hozumi
 
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料Yuta Sayama
 
Bluemixの概要とアプリの作り方
Bluemixの概要とアプリの作り方Bluemixの概要とアプリの作り方
Bluemixの概要とアプリの作り方BMXUG
 
クラウド利活用セミナー資料 中里
クラウド利活用セミナー資料 中里クラウド利活用セミナー資料 中里
クラウド利活用セミナー資料 中里Masahiro Nakazato
 
AIIT学生会主催勉強会 クラウドのお話
AIIT学生会主催勉強会 クラウドのお話AIIT学生会主催勉強会 クラウドのお話
AIIT学生会主催勉強会 クラウドのお話Toshiaki Baba
 
ZOZOTOWNのCloud Native Journey
ZOZOTOWNのCloud Native JourneyZOZOTOWNのCloud Native Journey
ZOZOTOWNのCloud Native JourneyToru Makabe
 
ZOZOTOWN の Cloud Native Journey
ZOZOTOWN の Cloud Native JourneyZOZOTOWN の Cloud Native Journey
ZOZOTOWN の Cloud Native JourneyHiromasa Oka
 
クラウド座談会資料
クラウド座談会資料クラウド座談会資料
クラウド座談会資料知礼 八子
 

Similar to モバイルゲームの全世界オンライン対戦を実現する方法を考察する (20)

これからはじめるインフラエンジニア
これからはじめるインフラエンジニアこれからはじめるインフラエンジニア
これからはじめるインフラエンジニア
 
クラウド2.0のもたらす破壊力と大企業内でのイノベーション
クラウド2.0のもたらす破壊力と大企業内でのイノベーションクラウド2.0のもたらす破壊力と大企業内でのイノベーション
クラウド2.0のもたらす破壊力と大企業内でのイノベーション
 
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
とあるアプリの開発運用(トラブルシュート)
 
魅せるスマホ対応!?レスポンシブWebデザインセミナー
魅せるスマホ対応!?レスポンシブWebデザインセミナー魅せるスマホ対応!?レスポンシブWebデザインセミナー
魅せるスマホ対応!?レスポンシブWebデザインセミナー
 
第一回Soft layer勉強会 グローバル分散アーキテクチャ
第一回Soft layer勉強会 グローバル分散アーキテクチャ第一回Soft layer勉強会 グローバル分散アーキテクチャ
第一回Soft layer勉強会 グローバル分散アーキテクチャ
 
【JAWS DAYS 2013】ランサーズを支えるAWS
【JAWS DAYS 2013】ランサーズを支えるAWS【JAWS DAYS 2013】ランサーズを支えるAWS
【JAWS DAYS 2013】ランサーズを支えるAWS
 
デブサミ夏2014 開発者に嬉しいSoftLayerサーバー構築Tips
デブサミ夏2014 開発者に嬉しいSoftLayerサーバー構築Tipsデブサミ夏2014 開発者に嬉しいSoftLayerサーバー構築Tips
デブサミ夏2014 開発者に嬉しいSoftLayerサーバー構築Tips
 
DMM.comのサービスを支える仮想基盤の歴史
DMM.comのサービスを支える仮想基盤の歴史DMM.comのサービスを支える仮想基盤の歴史
DMM.comのサービスを支える仮想基盤の歴史
 
誰にも聞けないクラウドの基礎の基礎
誰にも聞けないクラウドの基礎の基礎誰にも聞けないクラウドの基礎の基礎
誰にも聞けないクラウドの基礎の基礎
 
How to walk_on_windows_azure_platform
How to walk_on_windows_azure_platformHow to walk_on_windows_azure_platform
How to walk_on_windows_azure_platform
 
Aiming のクラウド採用基準
Aiming のクラウド採用基準Aiming のクラウド採用基準
Aiming のクラウド採用基準
 
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
11月12日レスポンシブWebデザインセミナー資料
 
Bluemixの概要とアプリの作り方
Bluemixの概要とアプリの作り方Bluemixの概要とアプリの作り方
Bluemixの概要とアプリの作り方
 
クラウド利活用セミナー資料 中里
クラウド利活用セミナー資料 中里クラウド利活用セミナー資料 中里
クラウド利活用セミナー資料 中里
 
AWSでの金融系システム構築・運用勘所
AWSでの金融系システム構築・運用勘所AWSでの金融系システム構築・運用勘所
AWSでの金融系システム構築・運用勘所
 
AIIT学生会主催勉強会 クラウドのお話
AIIT学生会主催勉強会 クラウドのお話AIIT学生会主催勉強会 クラウドのお話
AIIT学生会主催勉強会 クラウドのお話
 
ZOZOTOWNのCloud Native Journey
ZOZOTOWNのCloud Native JourneyZOZOTOWNのCloud Native Journey
ZOZOTOWNのCloud Native Journey
 
ZOZOTOWN の Cloud Native Journey
ZOZOTOWN の Cloud Native JourneyZOZOTOWN の Cloud Native Journey
ZOZOTOWN の Cloud Native Journey
 
クラウド座談会資料
クラウド座談会資料クラウド座談会資料
クラウド座談会資料
 
VIOPS09: その鐘を鳴らすのはあなた
VIOPS09: その鐘を鳴らすのはあなたVIOPS09: その鐘を鳴らすのはあなた
VIOPS09: その鐘を鳴らすのはあなた
 

More from CROOZ, inc.

CROOZ SHOPLIST株式会社 エンジニア向け会社説明資料
CROOZ SHOPLIST株式会社 エンジニア向け会社説明資料CROOZ SHOPLIST株式会社 エンジニア向け会社説明資料
CROOZ SHOPLIST株式会社 エンジニア向け会社説明資料CROOZ, inc.
 
【CROOZ】新卒会社説明資料
【CROOZ】新卒会社説明資料【CROOZ】新卒会社説明資料
【CROOZ】新卒会社説明資料CROOZ, inc.
 
【CROOZ】新卒採用_会社説明資料
【CROOZ】新卒採用_会社説明資料【CROOZ】新卒採用_会社説明資料
【CROOZ】新卒採用_会社説明資料CROOZ, inc.
 
GitLab & web hooks & git-flowで実現する企業向けgit環境の構築
GitLab & web hooks & git-flowで実現する企業向けgit環境の構築GitLab & web hooks & git-flowで実現する企業向けgit環境の構築
GitLab & web hooks & git-flowで実現する企業向けgit環境の構築CROOZ, inc.
 
Mongo db勉強会の補足
Mongo db勉強会の補足Mongo db勉強会の補足
Mongo db勉強会の補足CROOZ, inc.
 
Mongo dbを知ろう
Mongo dbを知ろうMongo dbを知ろう
Mongo dbを知ろうCROOZ, inc.
 
リソースディレクトリの管理
リソースディレクトリの管理リソースディレクトリの管理
リソースディレクトリの管理CROOZ, inc.
 
楽しいGit外部公開用
楽しいGit外部公開用楽しいGit外部公開用
楽しいGit外部公開用CROOZ, inc.
 
Git extensions ws外部公開用
Git extensions ws外部公開用Git extensions ws外部公開用
Git extensions ws外部公開用CROOZ, inc.
 
Piwikを用いたアクセス解析外部公開用
Piwikを用いたアクセス解析外部公開用Piwikを用いたアクセス解析外部公開用
Piwikを用いたアクセス解析外部公開用CROOZ, inc.
 
MySQL Index勉強会外部公開用
MySQL Index勉強会外部公開用MySQL Index勉強会外部公開用
MySQL Index勉強会外部公開用CROOZ, inc.
 
怖くないブランチ開発外部公開用
怖くないブランチ開発外部公開用怖くないブランチ開発外部公開用
怖くないブランチ開発外部公開用CROOZ, inc.
 
MySQL勉強会 インデックス編.2013 08-02
MySQL勉強会 インデックス編.2013 08-02MySQL勉強会 インデックス編.2013 08-02
MySQL勉強会 インデックス編.2013 08-02CROOZ, inc.
 
MySQL勉強会 リプリケーション編.2013 08-09
MySQL勉強会 リプリケーション編.2013 08-09MySQL勉強会 リプリケーション編.2013 08-09
MySQL勉強会 リプリケーション編.2013 08-09CROOZ, inc.
 

More from CROOZ, inc. (14)

CROOZ SHOPLIST株式会社 エンジニア向け会社説明資料
CROOZ SHOPLIST株式会社 エンジニア向け会社説明資料CROOZ SHOPLIST株式会社 エンジニア向け会社説明資料
CROOZ SHOPLIST株式会社 エンジニア向け会社説明資料
 
【CROOZ】新卒会社説明資料
【CROOZ】新卒会社説明資料【CROOZ】新卒会社説明資料
【CROOZ】新卒会社説明資料
 
【CROOZ】新卒採用_会社説明資料
【CROOZ】新卒採用_会社説明資料【CROOZ】新卒採用_会社説明資料
【CROOZ】新卒採用_会社説明資料
 
GitLab & web hooks & git-flowで実現する企業向けgit環境の構築
GitLab & web hooks & git-flowで実現する企業向けgit環境の構築GitLab & web hooks & git-flowで実現する企業向けgit環境の構築
GitLab & web hooks & git-flowで実現する企業向けgit環境の構築
 
Mongo db勉強会の補足
Mongo db勉強会の補足Mongo db勉強会の補足
Mongo db勉強会の補足
 
Mongo dbを知ろう
Mongo dbを知ろうMongo dbを知ろう
Mongo dbを知ろう
 
リソースディレクトリの管理
リソースディレクトリの管理リソースディレクトリの管理
リソースディレクトリの管理
 
楽しいGit外部公開用
楽しいGit外部公開用楽しいGit外部公開用
楽しいGit外部公開用
 
Git extensions ws外部公開用
Git extensions ws外部公開用Git extensions ws外部公開用
Git extensions ws外部公開用
 
Piwikを用いたアクセス解析外部公開用
Piwikを用いたアクセス解析外部公開用Piwikを用いたアクセス解析外部公開用
Piwikを用いたアクセス解析外部公開用
 
MySQL Index勉強会外部公開用
MySQL Index勉強会外部公開用MySQL Index勉強会外部公開用
MySQL Index勉強会外部公開用
 
怖くないブランチ開発外部公開用
怖くないブランチ開発外部公開用怖くないブランチ開発外部公開用
怖くないブランチ開発外部公開用
 
MySQL勉強会 インデックス編.2013 08-02
MySQL勉強会 インデックス編.2013 08-02MySQL勉強会 インデックス編.2013 08-02
MySQL勉強会 インデックス編.2013 08-02
 
MySQL勉強会 リプリケーション編.2013 08-09
MySQL勉強会 リプリケーション編.2013 08-09MySQL勉強会 リプリケーション編.2013 08-09
MySQL勉強会 リプリケーション編.2013 08-09
 

Recently uploaded

論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNetToru Tamaki
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Yuma Ohgami
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムsugiuralab
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)Hiroki Ichikura
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...Toru Tamaki
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものですiPride Co., Ltd.
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Danieldanielhu54
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A surveyToru Tamaki
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdftaisei2219
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略Ryo Sasaki
 

Recently uploaded (10)

論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
 

モバイルゲームの全世界オンライン対戦を実現する方法を考察する