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La conferencia más importante de Experiencia de Usuario,
tecnología e innovación en Sudamérica.
Service Design para o Setor de
Investimentos Financeiros
Karla da Cruz
Cristiano Leoz
Marcelo Biacchi
MARCELO BIACCHI

GROUP DIRECTOR AND
STRATEGIC DESIGN LEAD
CRISTIANO LEOZ

GROUP DIRECTOR AND
BUSINESS DESIGN LEAD
KARLA CRUZ

SERVICE DESIGNER
DIRECTOR
Possui MBA em Administração com ênfase em gestão
(2014) pela FGV. Pós-graduada em Design de Interação
(2010) pelo Instituto Faber-Ludens/UnC e graduada em
Comunicação para Web (2008).
Trabalhou em projetos para marcas nacionais e
internacionais, como: Volvo, Renault, Walmart,
Mondelez, LG, Samsung, Bradesco, HSBC, O Boticário,
Embrapa e Oi Telecom. Atuou na estratégia de
presença digital, desenho de serviços, pesquisa em
design e processos para inovação.
Líder local do IxDA Curitiba.
WELAB
WELAB DESIGN E INOVAÇÃO
Welab é uma consultoria que busca a inovação para
seus clientes, por meio da utilização do design e dos
estudos da experiência do usuário.
Entendemos design como um processo projetual
estratégico, que emprega empatia para conhecer o ser
humano, colaboração a partir de dinâmicas de
cocriação e experimentação com protótipos físicos e
de serviços.
A proposta de valor da Welab é ajudar nossos clientes
na criação de serviços inovadores, com o olhar
centrado nas pessoas, mas que sejam rentáveis para
os negócios e sustentáveis para a sociedade.
DESIGN DE NEGÓCIOS
Planejamento estratégico,
gestão do design e da
inovação, modelagem de
novos negócios, estratégia de
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DESIGN DE INTERAÇÃO 

Estudo da experiência do
usuário, avaliação de
usabilidade, arquitetura da
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PESQUISA EM DESIGN
Entrevista em profundidade,
grupo focal, avaliação de
interfaces e produtos,
pesquisa contextual e
pesquisa remota.
DESIGN DE SERVIÇOS
Diagnóstico, análise e criação
de novos serviços, do
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usuário até os processos de
back stage.
TREINAMENTO: workshop e cursos in-company.
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Caminho metodológico iterativo para cocriar interações na busca pela inovação.
CAMINHO
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DESIGN THINKING
RENTÁVEL E
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DESEJÁVEL
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TECNICAMENTE
POSSÍVEL
SERVICE THINKING
DESCOBRIR
Nós mergulhamos nas vidas
das pessoas em busca de
oportunidades que muitas vezes
não estão visíveis para o
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IMAGINAR
Por meio da cocriação e da
colaboração, procuramos gerar
valores, ideias e modelos de
negócios, que fazem sentido
para nossos clientes e para
seus consumidores.
EXPERIMENTAR
Aprendemos e antecipamos
barreiras quando estamos
prototipando e experimentando
as ideias cocriadas e testando
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REALIZAR
Entregamos soluções e
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multicanais até sua fase de
implementação, junto aos
consumidores.
PROCESSO
CONTEXTO
A contratante é uma corretora de investimentos
que, após uma fusão durante o andamento do
projeto, teve o número de cadastros e clientes
expandido significativamente, tornando-se a
segunda maior corretora independente de varejo
do Brasil, com 90 mil clientes. Seus produtos são
de renda fixa e variável como: ações, fundos de
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tesouro direto, LCI, LCA, CDB, opções e contratos
futuros.
A Rico Investimentos, na área de investimentos
para pessoa física compete indiretamente com
unidades de investimento de diversos bancos e
como corretora compete com outras corretoras do
varejo.
OBJETIVO
Através da utilização da abordagem de

Service Design Thinking, ajudar a Rico
Investimentos na reestruturação de área do
cliente, permitindo uma melhor eficiência dos
serviços, maior personalização e mais conversão
de investidores.
Como impactos desejados do trabalho, espera‐se
melhorar a imagem junto aos clientes, diversificar
produtos, ferramentas e serviços, aumentar o
reconhecimento interno, responder mais rápido as
oportunidades de mercado e gerar maior lucro.
DESCOBRIR IMAGINAR EXPERIMENTAR REALIZAR
WORKSHOP I
QUESTIONÁRIO
ARQUÉTIPOS PROTÓTIPO I
ENTREVISTA
AVALIAÇÃO H.
DESEN. IDEIAS
BOOK
WORKSHOP II
BRAINSTORM
WORKSHOP III
PROTÓTIPO II
WORKSHOP DE COCRIAÇÃO I
O workshop aconteceu no início do projeto,
contou com a participação de uma equipe
multidisciplinar da Rico.
Dinâmicas de gamestorming foram aplicadas
para o entendimento homogêneo das demandas
do projeto.
Desenhamos os modelo de negócio atual e visão
de futuro.
. Com até 15 pessoas
. Envolve pessoas do front e do back
. Em espaço criativo fora das
distrações da rotina de trabalho
. Dois consultores facilitadores
ENTREVISTA EM PROFUNDIDADE
Conversas para descobrir motivações, medos e
desejos das pessoas, com perguntas menos
objetivas, voltadas para expectativas dos
indivíduos em relação a marca, tecnologia ou
serviço.
Usa histórias particulares com todos os valiosos
detalhes para conhecer indivíduos e contextos.
. Em campo: na casa, no trabalho ou
em local escolhido pelo entrevistado
. Cerca de 1h por entrevista
. Dois consultores por vez
. Todos os participantes do projeto
precisam participar
Com 10 pessoas de São Paulo, 5
pessoas de Curitiba e 5 pessoas no
Rio de Janeiro.

Perfis por cidade:
. Quem usa todo dia

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17
QUESTIONÁRIO (SURVEYS)
Coleta de dados em grande quantidade. Forma
rápida de mapeamento sócio-demográfico, com
hábitos de consumo, podendo ser usado para
descobrir o nível de relação das pessoas com o
serviço.
Aplicado online no site da Rico e divulgado por
email aos cadastrados.
. Online
. Com o maior número de pessoas
PARTICIPANTES
+3000
ANÁLISE DE USABILIDADE
A interface é submetida a análise de consultores
especialistas, que a avaliam baseados em
princípios de usabilidade (heurísticas).
Estes princípios sintetizam pontos recorrentes
diante de uma série de experiências prévias. A
análise também é acompanhada de soluções e
nível de criticidade de cada problema.
. Envolvimento de 3 analistas
. 10 Heurísticas de Usabilidade de Nielsen
. Heurísticas para Arquitetura de
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Níveis de classificação de problemas encontrados:
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de busca até o site.
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Converter para operações de
investimento.
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base.
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WORKSHOP DE COCRIAÇÃO II
Workshop aplicado a um grupo com
conhecimento do negócio e do cliente.
Trabalhamos em um processo criativo de
geração de ideias para desenvolvimento das
soluções; uma forma de descobrir motivações do
grupo e usar o conhecimento presente para a
criação de alternativas.
Geração de ideias a partir de User Journey.
. Com até 15 pessoas
. Envolve pessoas do front e do back
. Em espaço criativo fora das
distrações da rotina de trabalho
. Dois consultores facilitadores
DESCOBERTA!
ARQUÉTIPOS
SONHADOR ESTRATEGISTA JOGADOR
DESENHO DAS IDEIAS
Neste momento, cada uma das oportunidades de
serviço foram desenhados em formato de
infográfico. Cada uma delas representada por
um desenho conceitual e descritivo, de forma
que ficassem registradas para além dos
envolvidos no processo.
Cada serviço foi associado ao público, o que
indica qual é a sua importância de cada uma,
dentro do contexto e do momento estratégico da
empresa.
. Envolve todos os consultores
. Passa por seleções e evoluções com
o cliente
SERVIÇO I
SERVIÇO II
SERVIÇO III
SERVIÇO IV
SERVIÇO V
SERVIÇO VI
SERVIÇO VII
SERVIÇO VIII
SERVIÇO IX
SERVIÇO X
SERVIÇO XI
SERVIÇO XII
SERVIÇO XIII
SERVIÇO XIV
SERVIÇO XV
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SERVIÇO XVII
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MUDANÇA!
FOCO
SONHADOR ESTRATEGISTA JOGADOR
PROTOTIPAÇÃO
Produção de versões iniciais (análogo a
maquetes) de um sistema futuro com o qual é
possível realizar verificações e experimentos.
Com o intuito de avaliar algumas de suas
características antes que o sistema venha
realmente a ser construído de forma definitiva.
. Envolve todos os consultores
. Um consultor fica responsável pela
digitalização
20ENTREVISTAS
DE CAMPO
3ESTADOS

VISITADOS
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OPORTUNIDADES
DE SERVIÇO
+3000CLIENTES CONSULTADOS
+70RECOMENDAÇÕES

DE USABILIDADE
+190HORAS DE COCRIAÇÃO
APRENDIZADO…
1
2
3 5
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O BRIEFING NÃO É
UM .DOC
O PROCESSO VAI
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SOZINHO
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Service Design para Investimentos

  • 1. La conferencia más importante de Experiencia de Usuario, tecnología e innovación en Sudamérica. Service Design para o Setor de Investimentos Financeiros Karla da Cruz Cristiano Leoz Marcelo Biacchi
  • 2. MARCELO BIACCHI
 GROUP DIRECTOR AND STRATEGIC DESIGN LEAD CRISTIANO LEOZ
 GROUP DIRECTOR AND BUSINESS DESIGN LEAD KARLA CRUZ
 SERVICE DESIGNER DIRECTOR Possui MBA em Administração com ênfase em gestão (2014) pela FGV. Pós-graduada em Design de Interação (2010) pelo Instituto Faber-Ludens/UnC e graduada em Comunicação para Web (2008). Trabalhou em projetos para marcas nacionais e internacionais, como: Volvo, Renault, Walmart, Mondelez, LG, Samsung, Bradesco, HSBC, O Boticário, Embrapa e Oi Telecom. Atuou na estratégia de presença digital, desenho de serviços, pesquisa em design e processos para inovação. Líder local do IxDA Curitiba.
  • 3. WELAB WELAB DESIGN E INOVAÇÃO Welab é uma consultoria que busca a inovação para seus clientes, por meio da utilização do design e dos estudos da experiência do usuário. Entendemos design como um processo projetual estratégico, que emprega empatia para conhecer o ser humano, colaboração a partir de dinâmicas de cocriação e experimentação com protótipos físicos e de serviços. A proposta de valor da Welab é ajudar nossos clientes na criação de serviços inovadores, com o olhar centrado nas pessoas, mas que sejam rentáveis para os negócios e sustentáveis para a sociedade.
  • 4.
  • 5. DESIGN DE NEGÓCIOS Planejamento estratégico, gestão do design e da inovação, modelagem de novos negócios, estratégia de crescimento e geração de valor. DESIGN DE INTERAÇÃO 
 Estudo da experiência do usuário, avaliação de usabilidade, arquitetura da informação, prototipação e interfaces digitais. PESQUISA EM DESIGN Entrevista em profundidade, grupo focal, avaliação de interfaces e produtos, pesquisa contextual e pesquisa remota. DESIGN DE SERVIÇOS Diagnóstico, análise e criação de novos serviços, do desenho da experiência do usuário até os processos de back stage. TREINAMENTO: workshop e cursos in-company. ATUAÇÃO
  • 6. Caminho metodológico iterativo para cocriar interações na busca pela inovação. CAMINHO
  • 8. RENTÁVEL E SUSTENTÁVEL PARA O NEGÓCIO DESEJÁVEL PARA AS PESSOAS TECNICAMENTE POSSÍVEL SERVICE THINKING
  • 9. DESCOBRIR Nós mergulhamos nas vidas das pessoas em busca de oportunidades que muitas vezes não estão visíveis para o negócio. IMAGINAR Por meio da cocriação e da colaboração, procuramos gerar valores, ideias e modelos de negócios, que fazem sentido para nossos clientes e para seus consumidores. EXPERIMENTAR Aprendemos e antecipamos barreiras quando estamos prototipando e experimentando as ideias cocriadas e testando cenários. REALIZAR Entregamos soluções e serviços inovadores multicanais até sua fase de implementação, junto aos consumidores. PROCESSO
  • 10. CONTEXTO A contratante é uma corretora de investimentos que, após uma fusão durante o andamento do projeto, teve o número de cadastros e clientes expandido significativamente, tornando-se a segunda maior corretora independente de varejo do Brasil, com 90 mil clientes. Seus produtos são de renda fixa e variável como: ações, fundos de investimento (multimercados, ações e renda fixa), tesouro direto, LCI, LCA, CDB, opções e contratos futuros. A Rico Investimentos, na área de investimentos para pessoa física compete indiretamente com unidades de investimento de diversos bancos e como corretora compete com outras corretoras do varejo.
  • 11. OBJETIVO Através da utilização da abordagem de
 Service Design Thinking, ajudar a Rico Investimentos na reestruturação de área do cliente, permitindo uma melhor eficiência dos serviços, maior personalização e mais conversão de investidores. Como impactos desejados do trabalho, espera‐se melhorar a imagem junto aos clientes, diversificar produtos, ferramentas e serviços, aumentar o reconhecimento interno, responder mais rápido as oportunidades de mercado e gerar maior lucro.
  • 12. DESCOBRIR IMAGINAR EXPERIMENTAR REALIZAR WORKSHOP I QUESTIONÁRIO ARQUÉTIPOS PROTÓTIPO I ENTREVISTA AVALIAÇÃO H. DESEN. IDEIAS BOOK WORKSHOP II BRAINSTORM WORKSHOP III PROTÓTIPO II
  • 13. WORKSHOP DE COCRIAÇÃO I O workshop aconteceu no início do projeto, contou com a participação de uma equipe multidisciplinar da Rico. Dinâmicas de gamestorming foram aplicadas para o entendimento homogêneo das demandas do projeto. Desenhamos os modelo de negócio atual e visão de futuro. . Com até 15 pessoas . Envolve pessoas do front e do back . Em espaço criativo fora das distrações da rotina de trabalho . Dois consultores facilitadores
  • 14.
  • 15. ENTREVISTA EM PROFUNDIDADE Conversas para descobrir motivações, medos e desejos das pessoas, com perguntas menos objetivas, voltadas para expectativas dos indivíduos em relação a marca, tecnologia ou serviço. Usa histórias particulares com todos os valiosos detalhes para conhecer indivíduos e contextos. . Em campo: na casa, no trabalho ou em local escolhido pelo entrevistado . Cerca de 1h por entrevista . Dois consultores por vez . Todos os participantes do projeto precisam participar
  • 16. Com 10 pessoas de São Paulo, 5 pessoas de Curitiba e 5 pessoas no Rio de Janeiro.
 Perfis por cidade: . Quem usa todo dia
 . Quem usa 1 vez por mês . Quem usa 1 vez por ano . Quem não usa . Quem usa outra corretora
  • 17. 17
  • 18. QUESTIONÁRIO (SURVEYS) Coleta de dados em grande quantidade. Forma rápida de mapeamento sócio-demográfico, com hábitos de consumo, podendo ser usado para descobrir o nível de relação das pessoas com o serviço. Aplicado online no site da Rico e divulgado por email aos cadastrados. . Online . Com o maior número de pessoas
  • 20. ANÁLISE DE USABILIDADE A interface é submetida a análise de consultores especialistas, que a avaliam baseados em princípios de usabilidade (heurísticas). Estes princípios sintetizam pontos recorrentes diante de uma série de experiências prévias. A análise também é acompanhada de soluções e nível de criticidade de cada problema. . Envolvimento de 3 analistas . 10 Heurísticas de Usabilidade de Nielsen . Heurísticas para Arquitetura de Informação de Rosenfeld
  • 21. Erro ÁREA FECHADA | MINHA CONTAÁREA ABERTA | SITE Níveis de classificação de problemas encontrados: Leve Moderado Grave Atrair o prospect de ferramentas de busca até o site. Converter para a criação de conta. Converter para operações de investimento. Fidelizar para manter o público na base. +70RECOMENDAÇÕES
  • 22. WORKSHOP DE COCRIAÇÃO II Workshop aplicado a um grupo com conhecimento do negócio e do cliente. Trabalhamos em um processo criativo de geração de ideias para desenvolvimento das soluções; uma forma de descobrir motivações do grupo e usar o conhecimento presente para a criação de alternativas. Geração de ideias a partir de User Journey. . Com até 15 pessoas . Envolve pessoas do front e do back . Em espaço criativo fora das distrações da rotina de trabalho . Dois consultores facilitadores
  • 23.
  • 26. DESENHO DAS IDEIAS Neste momento, cada uma das oportunidades de serviço foram desenhados em formato de infográfico. Cada uma delas representada por um desenho conceitual e descritivo, de forma que ficassem registradas para além dos envolvidos no processo. Cada serviço foi associado ao público, o que indica qual é a sua importância de cada uma, dentro do contexto e do momento estratégico da empresa. . Envolve todos os consultores . Passa por seleções e evoluções com o cliente
  • 27. SERVIÇO I SERVIÇO II SERVIÇO III SERVIÇO IV SERVIÇO V SERVIÇO VI SERVIÇO VII SERVIÇO VIII SERVIÇO IX SERVIÇO X SERVIÇO XI SERVIÇO XII SERVIÇO XIII SERVIÇO XIV SERVIÇO XV SERVIÇO XVI SERVIÇO XVII SERVIÇO XVIII
  • 30. PROTOTIPAÇÃO Produção de versões iniciais (análogo a maquetes) de um sistema futuro com o qual é possível realizar verificações e experimentos. Com o intuito de avaliar algumas de suas características antes que o sistema venha realmente a ser construído de forma definitiva. . Envolve todos os consultores . Um consultor fica responsável pela digitalização
  • 31.
  • 32. 20ENTREVISTAS DE CAMPO 3ESTADOS
 VISITADOS +370HORAS DE PESQUISA 18NOVAS OPORTUNIDADES DE SERVIÇO +3000CLIENTES CONSULTADOS +70RECOMENDAÇÕES
 DE USABILIDADE +190HORAS DE COCRIAÇÃO
  • 34. 1 2 3 5 4 O BRIEFING NÃO É UM .DOC O PROCESSO VAI MUDAR NÃO SE PROTOTIPA SOZINHO O CENÁRIO VAI MUDAR VOCÊ VAI TER QUE TIRAR CARTAS DA MANGA
  • 35. AGRADECIMENTO ERICO FILENO HILTON MENEZES ISRAEL LESSAK VITOR PEREZ AOS DEMAIS PARTICIPANTES DO PROJETO
  • 36. Perguntas? La conferencia más importante de Experiencia de Usuario, tecnología e innovación en Sudamérica. Service Design para o Setor de Investimentos Financeiros Karla Cruz; Cristiano Leoz; Marcelo Biacchi.