2. ÍNDICE
1) INTRODUCCIÓN, 3.
2) FUNDAMENTACIÓN DIDÁCTICA, 4-9.
2.1. OBJETIVOS, 5.
2.2. COMPETENCIAS, 6.
2.3. CONTENIIDOS, 7.
2.4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN, 8.
2.5. INSERCIÓN EN EL CURRÍCULUM, 9.
3) HISTORIA DE LA SAGA y RELACIÓN CON LA HISTORIA REAL, 10-
14.
4) CONTENIDO HISTÓRICO DE LOS VIDEOJUEGOS, 15-66.
4.1. ASSASSIN´S CREED I, 16-41.
4.1.1. CONTEXTO HISTÓRICO DEL VIDEOJUEGO, 17.
4.1.2. AMBIENTES, 18-29.
4.1.3.. PERSONAJES HISTÓRICOS, 30-41.
4.2. ASSASSINS´S CREED II, 42-67.
4.2.1. CONTEXTO HISTÓRICO DEL VIDEOJUEGO, 43.
4.2.2. AMBIENTES, 44-56.
4.2.3. PERSONAJES HISTÓRICOS, 57-66.
3. INTRODUCCIÓN
- Assassin´s Creed es una serie de
videojuegos y libros de ciencia-ficción
con un trasfondo histórico.
- De ellos se pueden extraer
importantes similitudes con la
Historia tanto en decorados como
en personajes, acontecimientos
históricos, etc.
5. OBJETIVOS
-Conocer la Historia de las Cruzadas,
especialmente de la Tercera.
-Conocer las Ordenes Religiosas de los
Templarios y de los Nizaríes y valorar su
contribución a la Historia.
-Conocer los principales sucesos históricos
que desencadenaron en estas guerras de
religión y los personajes históricos que
participaron en ellas.
-Conocer la Época del Renacimiento, sus
legados artísticos y las características de la
población de ese periodo de tiempo.
-Conocer las figuras del Renacimiento (artistas,
políticos, pensadores…) y del Humanismo.
-Conocer y valorar el legado artístico tanto del
Renacimiento como de la actual zona de Israel-
Palestina,
6. COMPETENCIAS
-Competencia en comunicación lingüística.
-Competencia en el tratamiento de la
información y competencia digital.
-Competencia en autonomía y espíritu
emprendedor.
-Competencia social y científica.
-Competencia cultural y artística.
7. CONTENIDOS
-Adquirir conocimiento sobre la época de las
Cruzadas (causas, desarrollo y consecuencias);
conocer los escenarios en los que se llevaron a
cabo y a sus principales protagonistas.
-Conocer la Época Renacentista y sus
principales exponentes a través del videojuego
(arquitectura, pintura, autores, artistas,
políticos, líderes religiosos…).
-Conocer y valorar las obras artísticas tanto del
Renacimiento como del mundo Islámico.
8. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La actividad se puntuará del 0 al 10.
-5 puntos: Saber relacionar la ficción del
videojuego con la realidad histórica. Se valorará
la capacidad para desechar los acontecimientos
que no formen parte de la historia real y
enfatizando en los ambientes, personajes o
sucesos históricos.
-3 puntos: calidad del power point
-2 puntos: originalidad y búsqueda de
información por parte del alumno o alumna.
9. INSERCIÓN EN EL CURRÍCULUM
-El primer videojuego, sobre las Cruzadas, se
insertaría en la asignatura de “Ciencias
Sociales” de 2º de la ESO. Se podría usar como
un trabajo general sobre el la Edad Media, y
serviría para comprender el enorme poder de
las élites de las principales religiones
monoteístas en la Edad Media y sobre su
influencia en el mundo en aquella época.
-El segundo videojuego, se insertaría en la
asignatura de “Ciencias Sociales” de 4º de la
ESO, dentro del tema sobre el Renacimiento y
la Reforma Protestante.
10. HISTORIA DE LA SAGA
La saga se basa en torno a la rivalidad histórica entre dos
Órdenes: la Orden de los Assanssin´s (Asesinos) y la Orden de
los Templarios; los Templarios quieren alcanzar el poder para
salvar a la humanidad controlando su voluntad, creen que la
Humanidad por sí misma no puede salvarse; por otro lado la
Orden de los Assassin´s lucha para asegurarse de que
sobreviva la libertad de pensamiento, permiten la aparición
de nuevas ideas y las decisiones individuales. La lucha entre
estas dos facciones se mantiene desde época romana
pasando por la Edad Media, el Renacimiento llegando hasta
la actualidad.
11. RELACIÓN CON LA HISTORIA
CABALLEROS TEMPLARIOS
La Orden de los Templarios del videojuego se inspira en
la Orden de los Pobres Caballeros de Cristo y del Templo
de Salomón, (Orden del Temple) la cual fue una de las
órdenes militares cristianas más poderosas. Fue fundada
en 1118 por el francés Hugo de Payens y otros ocho
caballeros; y reconocida oficialmente por el Papa en
1129.
Su objetivo inicial era proteger a los cristianos que
peregrinaban a Jerusalén. Participaron en las cruzadas
pero, tras el fin de éstas, y debido a su creciente poder,
fueron apoyos por parte de la Iglesia. En 1312 disolvió la
orden tras varios años de persecución a algunos de sus
integrantes, torturas y quemas en la hoguera.
12. ORDEN DE LOS ASSASSINS
Está inspirada en la secta religiosa de los
nizaríes . Fueron una rama minoritaria de la
secta religiosa chii. Se desarrollaron desde el
siglo X al siglo XIII y llevaron a cabo una
estrategia de asesinatos de líderes o dirigentes
políticos y religiosos.
Estuvieron presente a lo largo de Irán y Siria,
siendo su principal fortaleza Alamut.
Los nizaríes fueron llamados por sus enemigos
“Hashashins” (asesinos), de forma despectiva.
14. Es posible que el símbolo de la orden de
los Assassin´s esté inspirado en el símbolo
de los masones ya que tanto los masones
como la orden de los Assassin´s buscan el
perfeccionamiento social, moral y
espiritual así de la Humanidad. Ambas son
unas asociaciones que tienen sus propias
leyes y principios morales y buscan el
progreso y la convivencia en paz del ser
humano.
17. CONTEXTO HISTÓRICO DEL VIDEOJUEGO
El videojuego se ubica en una Jerusalén posterior
a La Tercera Cruzada (1189-1192), también
conocida como la Cruzada de los Reyes. En ella,
los líderes europeos trataron de reconquistar
la Tierra Santa de manos del Sultán Saladino. Para
los reinos cristianos no fue un éxito, llegaron a
conquistar Acre pero no lograron su principal
objetivo: la conquista de Jerusalén.
20. Entre la población que se observa en el
videojuego hay un predominio de los vestidos
holgados, las túnicas y los sayos.
Las materias primas que se usaban para
realizar las prendas eran la lana, el lino, la seda
o el algodón.
La mayoría de los hombres usaban calzas a
modo de los pantalones actuales y las mujeres
solían usar vestidos largos hasta los tobillos.
También portaban accesorios como pulseras,
brazaletes, pendientes o collares.
21. LA FICCIÓN HISTÓRICA SE CENTRA EN DAMASCO,
ACRE Y JERUSALÉN (S. XIII)
Damasco: videojuego (izquierda) y actualidad
(derecha)
22. Damasco es la actual capital de Siria, país donde es la
segunda ciudad más grande actualmente con 2,6
millones de habitantes. Es una de los lugares con
población más antigua del mundo; los asentamientos en
esta zona datan desde al menos el VI milenio a.C. Fue
muy importante durante el periodo del califato Omeya,
siendo Damasco su capital.
En el videojuego se divide la ciudad en tres zonas: La
sección del sudeste de Damasco o Barrio medio, se
caracteriza por ser residencia de la clase intelectual y de
artesanos (médicos, albañiles, herreros, etc.). Al noroeste
y este, se encuentra el barrio rico (actualmente el barrio
de la ciudad vieja) y al noreste, se encuentra el barrio de
gente humilde.
23. ALAMUT (VIDEOJUEGO IZQ. Y ACTUALIDAD DCHA.)
Fue la principal fortaleza de la secta de los
nizaríes desde que la tomaron en el año 1090.
Marco Polo mencionó en su libro haber visitado
Alamut, sin embargo no hay referencias
históricas que lo confirmen.
25. Jerusalem es también una de las ciudades más
antiguas del mundo. Según la tradición fue la
capital del estado de Israel y del Estado de
Judea. Es considerada como la ciudad sagrada
por las tres grandes religiones monoteístas:
judaísmo, cristianismo y el Islám. Actualmente
es la capital del Estado de Israel y de Palestina
y motivo de disputa entre ambos Estados.
26. ARCA DE LA ALIANZA Y CÚPULA DE LA ROCA
EN EL VIDEOJUEGO
27. La Cúpula de la Roca es un monumento islámico ubicado
en la ciudad de Jerusalem, en el centro del Monte del
Templo. Según las tradiciones judeocristianas en ese
lugar fue donde Abraham estuvo a punto de sacrificar a
su hijo Isaac por orden de Yahvé y donde Jacob vio la
escalera hacia el cielo, según los relatos del Génesis. Los
musulmanes creen que la roca que se encuentra en el
centro de la Cúpula es el punto desde el cual Mahoma
ascendió a los cielos para reunirse con Dios,
acompañado por el ángel Gabriel. En honor a dicho
episodio de la vida de Mahoma, fue construido este
espacio sagrado entre los años 687 y 691 por el califa
Abd al-Malik.
29. Acre es una ciudad situada en la costa
mediterránea del actual Estado de Israel. Fue
fundada sobre el 1500 a.C. Actualmente basa
buena parte de su economía en el acero.
Tras pasar por las manos de los asirios,
griegos, egipcios o romanos, fue incorporada al
Imperio Musulmán en el 638 por lo que fue
motivo de enfrentamientos entre cristianos y
musulmanes durante las Cruzadas.
31. RICARDO I DE INGLATERRA: VIDEOJUEGO (IZQ.)
Y PINTURA (DCHA.)
32. RICARDO I DE INGLATERRA
También conocido como Ricardo Corazón
de León fue rey de Inglaterra entre 1189
y 1199. fue el tercer hijo del rey Enrique II
de Inglaterra y de Leonor de Aquitania.
Durante su reinado Londres se vio envuelto
en una ola de antisemitismo con numerosas
matanzas sobre los judíos. Además, lideró
la Tercera Cruzada y conquistó Chipre y
Sicilia.
36. AL-NĀSIR ṢALĀḤ AD-DĪN YŪSUF IBN AYYŪ
Conocido en occidente como Saladino fue uno de
los grandes gobernantes del mundo islámico, sus
dominios incluyeron Egipto,
Palestina, Mesopotamia, Yemen, y Libia. Con él
comenzó la dinastía ayubí, que gobernó en Egipto
y Siria hasta el 1250.
Fue un acérrimo defensor del islam seguidor de la
corriente mulsulmana sunní.
Entre sus mayores logros destacan la unificación
política y religiosa de Oriente Próximo,
combatiendo y liderando la lucha contra los
cristianos durante la época de las cruzadas. Logró
detener la conquista de Jerusalén durante la
Cruzada de los Reyes.
37. GARNIER DE NABLÚS
Garnier de Nablus fue el noveno Gran Maestre de
los Caballeros Hospitalarios desde 1190 a 1192.
Luchó en la batalla de Arsuf bajo las órdenes
de Ricardo I de Inglaterra durante la Tercera
Cruzada.
En el videojuego se le presenta como un médico
cruel y despiadado que realiza experimentos
sanguinarios con personas en la ciudad de Acre.
Se dice que se le expulsó de Francia por estos
métodos. Al protagonista del videojuego se le
ordena asesinarlo por estos crímenes.
40. ASAN IBN SABBAH (AL-MUALIM)
Asan ibn Sabbah (1034-1124), también conocido
como "El Viejo de la Montaña", fue un reformador
religioso, autor y precursor de la doctrina de
los ismailitas nizaríes, que pretendía reemplazar la
doctrina de los ismailitas fatimíes de El Cairo. Creó
la Secta de los Nizaríes, llamados por sus
detractores Hashashins (Asesinos), ya que llevaron
a cabo una estrategia de asesinatos contra
dirigentes políticos, militares y reyes durante el
apogeo de la dinastía Fatimí.
En el videojuego se le conoce como Al-Mualím, es
el líder de la orden de los Assanssin´s en Tierra
Santa pero no se dice que sea el creador de la
orden.
43. CONTEXTO HISTÓRICO DEL VIDEOJUEGO
Esta segunda parte de la saga de
videojuegos se encuentra ambientada en
la época del Renacimiento. En este
juego, los acontecimientos se desarrollan
en la República de Florencia en donde la
familia de los Médici han alcanzado un
gran poder. La acción también se
desarrolla en otros lugares de la actual
Italia como la ciudad de Roma.
46. En la Italia renacentista aparecieron trajes más
ricos, de vivos colores y formas originales. Se
otorga gran relevancia a las mangas, a los pliegues
y aparece una amplia gama de bordados.
En el siglo XVI el calzón corto era a modo
de bombacho. En el atuendo femenino apareció
el corsé, que ceñía la cintura, sobre una falda en
forma de campana llamada crinolina.
En el videojuego aparece todo esto reflejado, en
especal entre las clases altas.
48. Florencia es una ciudad del centro de Italia, de
la región de la Toscana. Cuenta con más de
378.000 habitantes en la actualidad sin contar
su área metropolitana de más de un millón de
habitantes.
Durante el medievo formó parte del Gran
Ducado de la Toscana y fue un importante
centro cultural y económico. Su época de
mayor esplendor fue bajo el dominio de los
Médici. Ha sido la cuna del Renacimiento y
además, la capital del naciente Estado de Italia
entre 1865 y 1871 durante el periodo de
la Unificación italiana.
49. CATEDRAL DE FLORENCIA
La Iglesia de Santa María del Fiore es una de las
obras más importantes de la cristiandad, del arte
gótico y del Renacimiento Italiano. Destaca su gran
cúpula diseñada por Brunelleschi, de 114 metros
de altura y una gran complejidad estructural.
50. IGLESIA DE SANTA MARÍA NOVELLA
Su fachada es una de las obras más
destacadas del Renacimiento en Florencia.
Terminada en 1480 por Juan Battista
Alberti.
51. BASÍLICA DE SANTA CRUZ (IZQ, ACTUALIDAD)
Fue la iglesia franciscana más grande del
mundo desde su construccíón en el s. XIII.
La iglesia ha sufrido diversas modificaciones
hasta convertirse en un símbolo de la
arquitectura renacentista y panteón de
personajes ilustres italianos.
53. Venecia es una ciudad situada al noreste de
Italia en la región del Véneto. La ciudad
está integrada por 118 pequeñas islas
unidas entre sí por 455 puentes. Ha sido
declarada Patrimonio de la Humanidad por
la UNESCO.
Formó parte del Imperio Romano y dominó
el Mediterráneo durante la época de la
República de Venecia.
54. PLAZA DE SAN MARCOS (VENECIA):
VIDEOJUEGO (IZQ.) Y REALIDAD (DERECHA)
Esta plaza ha sido desde
varios siglos atrás el centro
neurálgico de la vida
veneciana. Sede de
numerosos festivales y
lugar de reunión de artistas
e intelectuales y de la
aristocracia veneciana
durante la República de
Venecia.
55. COLISEO (ROMA)
El coliseo de Roma es un
anfiteatro romano. Fue
construido en el s. I en honor
a la dinastía Flavia. Era el
lugar en el que se enfrentaban
los gladiadores durante el
Imperio Romano.
56. PANTEÓN DE AGRIPA (ROMA)
El panteón de Agripa es un templo de planta circular dedicado
a todos los dioses romanos. Fue construido por el emperador
Adriano, entre los años 118 y 125 d.C. Fue levantado sobre
los restos de un templo erigido en el año 27 a. C. por Agripa,
el cual fue destruido por un incendio.
58. LEONARDO DA VINCI EN EL VIDEOJUEGO (IZQ.)
Fue un pintor, escultor, arquitecto, filósofo… florentino. Ideó
proyectos adelantados a su tiempo tales como el helicóptero,
el submarino o el automóvil. Es considerado un genio
universal. Entre sus obras más importantes se encuentran
las pinturas de la Gioconda y la Última Cena.
60. La Gioconda, es la pintura más famosa de
Leonardo da Vinci. Fue adquirida por el
rey Francisco I de Francia a principios del siglo
XVI y desde entonces es propiedad de Francia
por lo que actualmente se exhibe en el Museo
del Louvre en París.
Su nombre, La Gioconda, deriva de la tesis más
aceptada sobre la identidad de la modelo. Se
cree que la esposa de Francesco Bartolomeo de
Giocondo. La cual se llamaba Lisa Gherardini,
de donde viene su otro nombre: Mona (señora,
en italiano antiguo) Lisa.
61. PAPA ALEJANDRO VI: VIDEOJUEGO (IZQ.) Y
PINTURA (DCHA.)
Rodrigo de Borgia era sobrino del papa Calixto III, por lo que
ascendió al trono gracias al nepotismo. Durante su papado
aumentó aún más el poder de la familia Borgia. Participó en
las Guerras Italianas contra Francia y en la guerra de
Nápoles. Estuvo envuelto en numerosas intrigas y traiciones.
En el videojuego se le presenta como el Maestre de la Orden
de los Templarios, se cuenta que ha conspirado contra varias
familias para alzarse con el poder.
62. CÉSAR BORGIA
Capitán del ejército del Vaticano. Fue un excelente
militar y un hábil político. Su consejero era
Maquiavelo, el cual se inspiró en él para algunos
aspectos del príncipe. Se apoderó de casi toda la
Romaña y participó en las campañas de Luis XII
contra el reino de Nápoles.
63. NICOLÁS MAQUIAVELO
Fue un escritor, político, filósofo y diplomático muy importante del
Renacimiento Italiano. Es conocido por su famosa doctrina política
plasmada en el Príncipe, para demostrarle a Lorenzo II de Médici
como debe gobernar para unificar Italia.
En el videojuego Maquiavelo pertenece a la Orden de los Asesinos y
se menciona su célebre frase “el fin justifica los medios”.
64. LORENZO DE MEDICI
Fue un estadista, banquero, poeta, filósofo y
gobernante Italiano durante la edad de Oro de la
República de Florencia. En el videojuego Lorenzo
de Medici es amigo del protagonista; el cual, le
ayuda a acabar con la Conspiración de los Pazzi.
65. GIROLAMO SAVONAROLA
Fue un dominico, confesor de Lorenzo de Médici, organizaba
hogueras de vanidad donde los florentinos tiraban sus objetos
de lujo y libros considerados por él libertinos como los de
Giovanni Boccaccio. Predicó contra el lujo, la corrupción y
depravación de la Iglesia Católica.
66. NICOLÁS COPÉRNICO
Autor de la teoría Heliocéntrica, inspirado en los
griegos Eratóstenes y Aristarco de Samos.