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Perifericos de entrada

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Perifericos de entrada

  1. 1. PERIFERICOS DE ENTRADAEstos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es unteclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con elmismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datosse leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central ointerna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señaleseléctricas que se almacenan en la memoria central.1. TECLADOEl teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos comorótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los tecladostambién pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada decoordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.1.1. Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éstese pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal esel diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad alusuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance denuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.1.2. Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como supropio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito quehace que la pulsación sea un poco más dura.
  2. 2. 1.3. Teclado Multimedia: Tiene la particularidad de que a las teclas habitualesque se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie decomandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora,el lector de CD-ROM, entre otros1.4. Teclado Braille: Está diseñado para las personas no videntes, y constade6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. Através de este dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsandode manera simultánea pocos comandos, por lo que la escritura es realizada agran velocidad.1.5. Teclado Inalámbrico: Con este término se designa a aquellos tecladosconvencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo decableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre lacomputadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth,etc.1.6. Teclado Flexible: El término hace referencia a aquellos tecladosfabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso,delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condiciónde flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con soloenchufarlos, funcionan.1.7. Teclado Virtual: Este teclado es una proyección el cual por medio desensores y un programa controlador funciona normalmente.1.8. Teclado Touch:Es una pantalla que puedes personalizar con diversostemas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.2. RATÓN Ó MOUSEEs un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestracomputadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clicpara que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouserueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal
  3. 3. procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetosgráficos (Y de texto) en un programa.A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminandopor tanto la necesidad de cableado.Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza enuna PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en sudiseño.2.1. Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicoseléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.2.2. Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.2.3. Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan amenudo.Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales semueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por unasuperficie.
  4. 4. 2.4. Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de unatarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, sonestáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como porejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos ysu manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y porúltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizarmás rápidamente las páginas de Internet.3. MICRÓFONOLos micrófonos son los transductores encargados de transformar energíaacústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales deaudio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambostransductores los elementos mas significativos en cuanto a las característicassonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3)Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como sunombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, loque permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con lasmanos, lo que le permite realizar otras actividades.4. SCANNERUn scanner es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una captura deuna imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de
  5. 5. información, los cuales puede entender y manejar un ordenador. De la mismamanera, una imagen de un documento escaneado, puede ser convertido en unformato editable con un software OCR (OpticalCharacterRecognition).Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, alincidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (ChargedCoupledDevice). ElCDD colecta la información y convierte la señal analógica en señales digitalesque después pueden ser leídos y procesados por la electrónica interna delScanner y posteriormente por el ordenador.El escaner es un dispositivo de entrada que permite digitalizar imagenes ydocumentos. Hay diversos tipos de aparatos que reciben la denominación deescáner:Entre los que obtienen o leen imágenes hay:Escaner de Computadoras: se utiliza para introducir imágenes depapel, libros, negativos o diapositivas. El escaner 3-D es una variaciónde este para modelos tridimensionales.Escaner de códigos de Barras: al pasarlo por el código de barrasmandan el número del código de barras al ordenador no una imagen delcódigo de barras. Avisan con un «bip» que la lectura ha sido correcta.Son típicos de los comercios y almacenes.En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes delcuerpo, como la TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estossistemas como escáner.En Identificación Biométrica se usan varios métodos para reconocer ala persona autorizada. Entre ellos el Escáner del iris, de la retina o de lashuellas dactilaresEntre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:los escáner de los aeropuertos que detectan metales o explosivos en elequipaje.Escáner de radiofrecuencias que buscan entre el espectro de radioalguna señal que se está emitiendo.
  6. 6. 4.1. De mano: Son los mas económicos aunque los de mas baja calidad.También se les llama “portátiles” por su tamaño. Hoy en día estándesapareciendo.4.2. Escaner con Autoalimentacion: Permiten el escaneo de documentos conbastante rapidez debido a que tienen autoalimentación, semejante a lascopiadoras de alto volumen, lo que no se consigue con un escánerconvencional.4.3. Escáner de libros (Digibook): Su diseño es para escanear libros, sinembargo el usuario tiene que estar colocando cada hoja en su lugar, peropermite el escaneo de grande documentos, evita las partes obscuras del centrode los libros que produce un escáner tradicional.4.4. Escáner portátil: Estos dispositivos permiten el escaneo de solo hojas depapel, sin necesidad de estar conectado a una computadora, puedenalmacenar en memorias digitales y utilizan batería.5. CÁMARA DIGITAL
  7. 7. Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo sermodificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puedehaber varios tipos:5.1. Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todasincorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizarla imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos paradespués transmitirlas a un ordenador.5.2. Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero lasventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen,tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientrasgrabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poderretocarlo posteriormente con el software adecuado.6. WEBCAMEs una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite lasimágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por
  8. 8. Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos comouna cámara normal y tomar fotos estáticas.TIPOS DE WEBCAMTipos de webcams Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramoslos modelos de gama baja, que se sitúan alrededor de 320x240 pixels.La cámaras de gama media ofrecen una mayor calidad de imagen, conresoluciones de 640x480 pixels.La gama alta ofrece resoluciones iguales o mayores que las de gama media,pero se distinguen por incluir otras prestaciones como conexión inalámbrica,zoom, mando a distancia, salidas para conectores de señal de video, etc.7. LÁPICES ÓPTICOSEs una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantallafotosensible.Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo deresorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionarinformación visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacióndesplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre lasdiferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva opresionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayoláser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla niun recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero
  9. 9. tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodoslargos de tiempo llega a cansar al usuario.8. PALANCAS DE MANDO (JOYSTICK)Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos deordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Unjoystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda orectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente undispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando lapalanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuandose suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambiénun dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca semarca una localización específica en la pantalla.
  10. 10. PERIFERICOS DE SALIDA1. EL MONITORUn monitor es un periférico de salida que muestra la información de formagráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora através de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).2. LA IMPRESORALa impresora saca sobre el papel una copia de tus trabajos. hay diferentestipos de impresoras, algunas son más rápidas que otras, pueden imprimir acolor o en blanco y negro.
  11. 11. 2.1. Impresora de Inyección: La tecnología de inyección a tinta, para usodoméstico o para pequeñas empresas, gracias a relativa velocidad, calidad ysobre todo a que sus precios son muy reducidos.2.2. Impresora Laser: Ofrece rapidez y una mayor calidad que cualquiera,pero tiene un alto costo y solo se puede utilizar en las medianas o grandesempresas.Esta impresora funciona de manera que un haz de laser imprimen sobre elmaterial que le pongamos las imágenes que le hallan envido la CPU.2.3. Matriciales: Ofrece mayor rapidez pero a una muy baja calidad.3. LOS PARLANTESEl altavoz, también conocido como bafle y, en el resto de América, comoparlante, altoparlante. Corneta o bocina.Es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido.4. AURICULARESUn auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares sonconsiderados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o enel oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocinapero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más personal; losauriculares son principalmente usados en aparatos como radios o
  12. 12. reproductores musicales, (incluyendo la computadora), pero también puedenser conectados a amplificadores musicales.5. FAXSistema para el envío y la recepción de una página impresa entre lugaresdistantes. Las máquinas de fax leen un papel escrito o un formulario yconvierten su imagen en un código para su transmisión por la línea telefónica.Las máquinas de fax se componen de un escáner, una impresora y un módempara fax.6. PLOTTERUn plotter, es un aparato diseñado para imprimir o más bien "trazar" planos ydibujos de piezas; está relacionado en su uso con el diseño industrial, la
  13. 13. arquitectura y la ingeniería. Es un dispositivo o hardware que se conecta a lacomputadora.

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