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감마가 어디감마
JP Jung
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6 years ago
Unite2019 _ 학교에서 배우는 게임개발이란
JP Jung
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4 years ago
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
Lee Dustin
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6 years ago
매쉬 베이크 마스터리
Jooyoung Yi
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3 years ago
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
Eunseok Yi
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12 years ago
물리기반렌더링 알레고리드믹 한국어 번역
Dae Hyek KIM
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7 years ago
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
henjeon
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13 years ago
2015 데브루키 페차쿠차 "Rim Light(림라이트) 만들기"
은아 정
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8 years ago
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
Eunseok Yi
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9 years ago
[NDC 14] 가죽 장화를 먹게 해달라니 - <야생의>의 자유도 높은 아이템 시스템 구현
Hoyoung Choi
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9 years ago
진선웅 유저수만큼다양한섬을만들자 공개용
Sunwung Jin
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9 years ago
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
승명 양
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9 years ago
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
GukHwan Ji
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10 years ago