SlideShare a Scribd company logo
1 of 63
Download to read offline
클라우드 기반
Unity 게임 서버 구축,
60분이면 충분하다!
CloudBread 프로젝트 팀
김대우 / 홍윤석 / 김정현 / 한바환
http://aka.ms/cbp
This project released under the MIT license.
CloudBread project is not responsible for software that damages or corrupts your
service. This website is a guide to Open Source Software. Although we test
applications we cannot guarantee their safe use. Download and use the programs
at your own risk.
This open source software is CloudBread team project and this is not associated
with company or organization.
- 게임만 개발하기도 바빠요
ㅠㅠ
- 서버 확장하니 클라이언트
코드 대박 체인지!! ㅠㅠ
- 인증처리(?), 암호화 처리(?)
관리자 도구(?), 실시간 통신(?)
DAU, ARPU 등 통계 분석(?)을
위한 스케쥴러 배치(?)
- 게임서버 가격이 어마무시(!)
기능 추가/변경도 불가(!)
API들을 직접 만들 생각하니
ㅠㅠ
먼저 경험해본 사람들
https://youtu.be/x1kuy024RyI
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다
게임만 개발하기도 바빠요
ㅠㅠ
A. 클라이언트 앱 개발에만 집중
API 파라미터만 맞춰서 호출
- 게임서버 가격이 어마무시(!)
기능 추가/변경도 불가(!)
API들을 직접 만들 생각하니
ㅠㅠ
A. 무료 오픈소스 프로젝트(MIT)
100여개의 로직 기본 제공
오픈소스 : 원하는 기능 추가/수정이 간편
- 서버 확장하니 클라이언트 코드
대박 체인지!! ㅠㅠ
A. 서버가 확장되어도
클라이언트 코드는 변경 없음
- 인증처리(?), 암호화 처리(?)
관리자 도구(?), 실시간 Socket 통신(?)
DAU, ARPU 등 통계 분석(?)을
위한 스케쥴러 배치(?)
A. CloudBread가 모두 기본 제공
지속적으로 기능 추가/확장 중
무료 오픈소스 프로젝트 - CloudBread
- 앱 개발에 집중
- 파라미터에 맞춰 호출
- 예제 테스트 앱 제공
- REST 호출 함수 만들 필요 없음
- 앱의 코드는 바뀌지 않음
- IaaS보다 진화한 PaaS 클라우드
- Scale Up – Out 선택은 자유
- 서비스 구조에 맞는 기능 선택
- 보안 구조 / 데이터 암호화 선택 가능
- GM 관리자 도구 제공
- 기본 배치(DAU, HAU, DARPU) 제공
- 무료 기술 교육 제공(헤카톤/캠프)
(대부분 이미 다 만들어진) 무료 오픈소스(MIT) 프로젝트
모바일 게임과 앱에 최적화된 게임 서버 엔진
- So What?
목표!
50분간 동안
Unity
게임서버 구축!
1. 게임서버 엔진
2. 서버 배포
3. 서버와 통신
4. Unity Code 구현
5. 성능, 인증, 암호화
시간 관계상
배포
먼저 하고 가실게요~
배포 Demo
CloudBread Contributor
https://youtu.be/wBd5glxr_oM
김정현
1. 게임서버 엔진
2. 서버 배포
3. 서버와 통신
4. Unity Code 구현
5. 성능, 인증, 암호화
제가 참 좋아하는
“국민 게임”
게임 데이터 처리
고민!
어떻게 서버와 통신을?
클라이언트 디바이스와
CloudBread 게임서버의
은밀한~ 통신
HTTP
REST API
JSON
+ Socket 통신(Realtime)
이벤트 조회 API : SelGameEvents 를 호출한다.
HTTP Request 요청 구조
HTTP Response 응답 구조
HTTP 방식 Rest API ~!
{
memberID = “member1”
}
{
EventID =“eventID1”, EventName=“크리스탈1”, 기간=…
EventID =“eventID2”, EventName=“좋은템1”, 기간=…
EventID =“eventID13, EventName=“보너스아이템”, 기간=…
}
이벤트 조회 API : SelGameEvents 를 호출한다.
HTTP Request 요청 구조
HTTP Response 응답 구조
HTTP 방식 Rest API ~!
{
memberID = “member1”
}
{
EventID =“eventID1”, EventName=“크리스탈1”, 기간=…
EventID =“eventID2”, EventName=“좋은템1”, 기간=…
EventID =“eventID13, EventName=“보너스아이템”, 기간=…
}
API ???
API 리스트
Game Logic = Behavior
Game Logic -> API
API 추가, 수정이 간편!
Behavior 리스트
http://aka.ms/cbp
-> wiki –> Behavior 리스트 문서
Behavior = 행위
Object = 대상
데이터베이스!
회원 : Member
관리자 : Admin
구매 : Purchase
아이템 : Item
멤버아이템 :
MemberItem
게임정보 : GameInfo
스테이지 : Stage
선물 : Gift
공지사항 : Notice
이벤트 : Event
쿠폰 : Coupon
CloudBread DB 디자인
http://aka.ms/cbp
-> wiki –> database 디자인 문서
클라이어트 개발자 <TODO>
-API를 파라미터에 맞춰 호출
공지사항 - Notice
공지사항
CBSelNotices
이벤트 - Event
이벤트
CBSelGameEvents
선물 - Gift
이벤트
CBSelGiftItemToMe
게임정보-GameInfo, 랭킹-Rank, 아이템-Item
게임정보
CBComSelMemberGameInfoes
랭킹
GetMemberRankbyMeberID
GetRangeRankerInfo
CBRank-GetTopXRanker
멤버아이템 - MemberItem
구매
CBComSelMemberItemPurchase
OK.
Unity에서 어떻게 API를 호출할까?
“게임”내에서 어떻게 API를 호출할까?
1. 게임서버 엔진
2. 서버 배포
3. 서버와 통신
4. Unity Code 구현
5. 성능, 인증, 암호화
Unity Code 구현 Demo
CloudBread Contributor
https://youtu.be/umWGSm0h8kE
홍윤석
1. 게임서버 엔진
2. 서버 배포
3. 서버와 통신
4. Unity Code 구현
5. 성능, 인증, 암호화
Unity 호출 방식도 OK.
하지만, 게임서버로 성능이 그만큼 나와?
동접이 초당 X,000은 되어야….
RPS(Request per Second)
6,000건도 가뿐!
CloudBread 성능
on
Real “Cloud”
Jmeter Demo
Google ID, Facebook, Microsoft account
& KAKAO(구현 중)
이런 인증은 요즘 게임에서 기본으로…
Facebook과 Google
인증(Authentication)
on
PaaS Developer “Cloud”
암호화(Encryption) 기능, 관리 도구와
실시간 Socket 통신, 통계 처리도 있어야…
암호화, 관리도구,
실시간 Socket 통신, 통계
on
Easy “Cloud”
AES256 Crypt 기본 지원
관리자 화면 기본 지원
DAU, HAU, DARPU 기본 통계 제공
Github -> CloudBread
wiki -> (한글)개발자 가이드
여기에서 시작하세욥!
http://aka.ms/cbp
지난 캠프 / 다음 캠프
Onoffmix : CloudBread
“3차 캠프” 참여자 모집 중
http://aka.ms/cbfb
스토리를 만들어가는 사람들
이 모든 스토리의 시작
http://aka.ms/cbp
더 많은 사람들과 모임
http://aka.ms/cbfb
함께 스토리를 이어나갈
“Contributor”를 모십니다
“함께 생각과 경험을 나누는”
더 많은 사람들과 모임
http://aka.ms/cbfb
클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다

More Related Content

What's hot

실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략YEONG-CHEON YOU
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현YEONG-CHEON YOU
 
Next-generation MMORPG service architecture
Next-generation MMORPG service architectureNext-generation MMORPG service architecture
Next-generation MMORPG service architectureJongwon Kim
 
오딘: 발할라 라이징 MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 [카카오게임즈 - 레벨 300] - 발표자: 김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오...
오딘: 발할라 라이징 MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 [카카오게임즈 - 레벨 300] - 발표자: 김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오...오딘: 발할라 라이징 MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 [카카오게임즈 - 레벨 300] - 발표자: 김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오...
오딘: 발할라 라이징 MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 [카카오게임즈 - 레벨 300] - 발표자: 김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오...Amazon Web Services Korea
 
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)Heungsub Lee
 
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기Kiyoung Moon
 
7. 게임 스트리밍 서비스를 위한 아키텍처 - 언리얼 엔진을 중심으로! [레벨 300] - 발표자: 하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS :...
7.	게임 스트리밍 서비스를 위한 아키텍처 - 언리얼 엔진을 중심으로! [레벨 300] - 발표자: 하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS :...7.	게임 스트리밍 서비스를 위한 아키텍처 - 언리얼 엔진을 중심으로! [레벨 300] - 발표자: 하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS :...
7. 게임 스트리밍 서비스를 위한 아키텍처 - 언리얼 엔진을 중심으로! [레벨 300] - 발표자: 하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS :...Amazon Web Services Korea
 
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교iFunFactory Inc.
 
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현noerror
 
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
GameInstance에 대해서 알아보자
GameInstance에 대해서 알아보자GameInstance에 대해서 알아보자
GameInstance에 대해서 알아보자TonyCms
 
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편준철 박
 
[0903 구경원] recast 네비메쉬
[0903 구경원] recast 네비메쉬[0903 구경원] recast 네비메쉬
[0903 구경원] recast 네비메쉬KyeongWon Koo
 
190119 unreal engine c++ 입문 및 팁
190119 unreal engine c++ 입문 및 팁190119 unreal engine c++ 입문 및 팁
190119 unreal engine c++ 입문 및 팁KWANGIL KIM
 
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성06_게임엔진구성
06_게임엔진구성noerror
 
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템QooJuice
 
게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조Hyunjik Bae
 
[NDC 2016] 유니티, iOS에서 LINQ 사용하기
[NDC 2016] 유니티, iOS에서 LINQ 사용하기[NDC 2016] 유니티, iOS에서 LINQ 사용하기
[NDC 2016] 유니티, iOS에서 LINQ 사용하기Daehee Kim
 
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성Hyunjik Bae
 
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3Heungsub Lee
 

What's hot (20)

실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략
 
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
 
Next-generation MMORPG service architecture
Next-generation MMORPG service architectureNext-generation MMORPG service architecture
Next-generation MMORPG service architecture
 
오딘: 발할라 라이징 MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 [카카오게임즈 - 레벨 300] - 발표자: 김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오...
오딘: 발할라 라이징 MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 [카카오게임즈 - 레벨 300] - 발표자: 김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오...오딘: 발할라 라이징 MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 [카카오게임즈 - 레벨 300] - 발표자: 김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오...
오딘: 발할라 라이징 MMORPG의 성능 최적화 사례 공유 [카카오게임즈 - 레벨 300] - 발표자: 김문권, 팀장, 라이온하트 스튜디오...
 
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 Vol. 2 (자막)
 
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
 
7. 게임 스트리밍 서비스를 위한 아키텍처 - 언리얼 엔진을 중심으로! [레벨 300] - 발표자: 하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS :...
7.	게임 스트리밍 서비스를 위한 아키텍처 - 언리얼 엔진을 중심으로! [레벨 300] - 발표자: 하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS :...7.	게임 스트리밍 서비스를 위한 아키텍처 - 언리얼 엔진을 중심으로! [레벨 300] - 발표자: 하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS :...
7. 게임 스트리밍 서비스를 위한 아키텍처 - 언리얼 엔진을 중심으로! [레벨 300] - 발표자: 하흥수, 솔루션즈 아키텍트, AWS :...
 
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
PC 와 모바일에서의 P2P 게임 구현에서의 차이점 비교
 
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현NDC12_Lockless게임서버설계와구현
NDC12_Lockless게임서버설계와구현
 
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
양승명, 다음 세대 크로스플랫폼 MMORPG 아키텍처, NDC2012
 
GameInstance에 대해서 알아보자
GameInstance에 대해서 알아보자GameInstance에 대해서 알아보자
GameInstance에 대해서 알아보자
 
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편
Python 게임서버 안녕하십니까 : RPC framework 편
 
[0903 구경원] recast 네비메쉬
[0903 구경원] recast 네비메쉬[0903 구경원] recast 네비메쉬
[0903 구경원] recast 네비메쉬
 
190119 unreal engine c++ 입문 및 팁
190119 unreal engine c++ 입문 및 팁190119 unreal engine c++ 입문 및 팁
190119 unreal engine c++ 입문 및 팁
 
06_게임엔진구성
06_게임엔진구성06_게임엔진구성
06_게임엔진구성
 
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
 
게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조
 
[NDC 2016] 유니티, iOS에서 LINQ 사용하기
[NDC 2016] 유니티, iOS에서 LINQ 사용하기[NDC 2016] 유니티, iOS에서 LINQ 사용하기
[NDC 2016] 유니티, iOS에서 LINQ 사용하기
 
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
 
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
 

Similar to 클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다

2회 오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread
2회 오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread2회 오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread
2회 오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBreadDae Kim
 
[Koss Con 2016] CloudBread Tutorial PT
[Koss Con 2016] CloudBread Tutorial PT[Koss Con 2016] CloudBread Tutorial PT
[Koss Con 2016] CloudBread Tutorial PT윤석 홍
 
Azure로 MMO게임 서비스하기
Azure로 MMO게임 서비스하기Azure로 MMO게임 서비스하기
Azure로 MMO게임 서비스하기YEONG-CHEON YOU
 
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트Dae Kim
 
Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프
Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프
Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프Jinuk Kim
 
혼자서 커뮤니티 귀동냥하며 만든 Next.js & Amplify & serverless framework 웹 플랫폼 서비스 구현(삽질) 후...
혼자서 커뮤니티 귀동냥하며 만든 Next.js & Amplify & serverless framework 웹 플랫폼 서비스 구현(삽질) 후...혼자서 커뮤니티 귀동냥하며 만든 Next.js & Amplify & serverless framework 웹 플랫폼 서비스 구현(삽질) 후...
혼자서 커뮤니티 귀동냥하며 만든 Next.js & Amplify & serverless framework 웹 플랫폼 서비스 구현(삽질) 후...Tae-Seong Park
 
성공적인 게임 런칭을 위한 비밀의 레시피 #3
성공적인 게임 런칭을 위한 비밀의 레시피 #3성공적인 게임 런칭을 위한 비밀의 레시피 #3
성공적인 게임 런칭을 위한 비밀의 레시피 #3Amazon Web Services Korea
 
2016 NDC - 클라우드 시대의 모바일 게임 운영 플랫폼 구현
2016 NDC  - 클라우드 시대의  모바일 게임 운영 플랫폼 구현2016 NDC  - 클라우드 시대의  모바일 게임 운영 플랫폼 구현
2016 NDC - 클라우드 시대의 모바일 게임 운영 플랫폼 구현iFunFactory Inc.
 
게임 서비스 품질 향상을 위한 데이터 분석 활용하기 - 김필중 솔루션즈 아키텍트:: AWS Cloud Track 3 Gaming
게임 서비스 품질 향상을 위한 데이터 분석 활용하기 - 김필중 솔루션즈 아키텍트:: AWS Cloud Track 3 Gaming게임 서비스 품질 향상을 위한 데이터 분석 활용하기 - 김필중 솔루션즈 아키텍트:: AWS Cloud Track 3 Gaming
게임 서비스 품질 향상을 위한 데이터 분석 활용하기 - 김필중 솔루션즈 아키텍트:: AWS Cloud Track 3 GamingAmazon Web Services Korea
 
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hostingiFunFactory Inc.
 
Meetup tools for-cloud_native_apps_meetup20180510-vs
Meetup tools for-cloud_native_apps_meetup20180510-vsMeetup tools for-cloud_native_apps_meetup20180510-vs
Meetup tools for-cloud_native_apps_meetup20180510-vsminseok kim
 
개발사는 모르는 퍼블리셔의 뒷 이야기
개발사는 모르는 퍼블리셔의 뒷 이야기개발사는 모르는 퍼블리셔의 뒷 이야기
개발사는 모르는 퍼블리셔의 뒷 이야기David Kim
 
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기Jaeseung Ha
 
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지강 민우
 
프론트엔드 개발자의 자바스크립트
프론트엔드 개발자의 자바스크립트 프론트엔드 개발자의 자바스크립트
프론트엔드 개발자의 자바스크립트 jeong seok yang
 
게임 데이터 분석을 위한 Data Lake 구축과 Machine Learning 을 활용한 분석 Hands on Lab (안효빈 솔루션즈 ...
게임 데이터 분석을 위한 Data Lake 구축과 Machine Learning 을 활용한 분석 Hands on Lab (안효빈 솔루션즈 ...게임 데이터 분석을 위한 Data Lake 구축과 Machine Learning 을 활용한 분석 Hands on Lab (안효빈 솔루션즈 ...
게임 데이터 분석을 위한 Data Lake 구축과 Machine Learning 을 활용한 분석 Hands on Lab (안효빈 솔루션즈 ...Amazon Web Services Korea
 
20170813 django api server unit test and remote debugging
20170813 django api server unit test and remote debugging20170813 django api server unit test and remote debugging
20170813 django api server unit test and remote debuggingJongwon Han
 
회사소개서 브로셔V1.0
회사소개서 브로셔V1.0회사소개서 브로셔V1.0
회사소개서 브로셔V1.0원택 황
 
AWS 머신러닝 솔루션을 활용한 고객 응대 자동화 구축 사례 공유 - 이창명, CTO, 위메이드 플레이 ::: Games on AWS 2022
AWS 머신러닝 솔루션을 활용한 고객 응대 자동화 구축 사례 공유 - 이창명, CTO, 위메이드 플레이 ::: Games on AWS 2022AWS 머신러닝 솔루션을 활용한 고객 응대 자동화 구축 사례 공유 - 이창명, CTO, 위메이드 플레이 ::: Games on AWS 2022
AWS 머신러닝 솔루션을 활용한 고객 응대 자동화 구축 사례 공유 - 이창명, CTO, 위메이드 플레이 ::: Games on AWS 2022Amazon Web Services Korea
 

Similar to 클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다 (20)

2회 오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread
2회 오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread2회 오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread
2회 오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread
 
[Koss Con 2016] CloudBread Tutorial PT
[Koss Con 2016] CloudBread Tutorial PT[Koss Con 2016] CloudBread Tutorial PT
[Koss Con 2016] CloudBread Tutorial PT
 
Azure로 MMO게임 서비스하기
Azure로 MMO게임 서비스하기Azure로 MMO게임 서비스하기
Azure로 MMO게임 서비스하기
 
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
모바일 게임과 앱을 위한 오픈소스 게임서버 엔진 프로젝트 CloudBread 프로젝트
 
Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프
Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프
Gametech 2014: 모바일 게임용 PaaS/BaaS 구현 사례와 디자인 트레이드오프
 
혼자서 커뮤니티 귀동냥하며 만든 Next.js & Amplify & serverless framework 웹 플랫폼 서비스 구현(삽질) 후...
혼자서 커뮤니티 귀동냥하며 만든 Next.js & Amplify & serverless framework 웹 플랫폼 서비스 구현(삽질) 후...혼자서 커뮤니티 귀동냥하며 만든 Next.js & Amplify & serverless framework 웹 플랫폼 서비스 구현(삽질) 후...
혼자서 커뮤니티 귀동냥하며 만든 Next.js & Amplify & serverless framework 웹 플랫폼 서비스 구현(삽질) 후...
 
성공적인 게임 런칭을 위한 비밀의 레시피 #3
성공적인 게임 런칭을 위한 비밀의 레시피 #3성공적인 게임 런칭을 위한 비밀의 레시피 #3
성공적인 게임 런칭을 위한 비밀의 레시피 #3
 
2016 NDC - 클라우드 시대의 모바일 게임 운영 플랫폼 구현
2016 NDC  - 클라우드 시대의  모바일 게임 운영 플랫폼 구현2016 NDC  - 클라우드 시대의  모바일 게임 운영 플랫폼 구현
2016 NDC - 클라우드 시대의 모바일 게임 운영 플랫폼 구현
 
게임 서비스 품질 향상을 위한 데이터 분석 활용하기 - 김필중 솔루션즈 아키텍트:: AWS Cloud Track 3 Gaming
게임 서비스 품질 향상을 위한 데이터 분석 활용하기 - 김필중 솔루션즈 아키텍트:: AWS Cloud Track 3 Gaming게임 서비스 품질 향상을 위한 데이터 분석 활용하기 - 김필중 솔루션즈 아키텍트:: AWS Cloud Track 3 Gaming
게임 서비스 품질 향상을 위한 데이터 분석 활용하기 - 김필중 솔루션즈 아키텍트:: AWS Cloud Track 3 Gaming
 
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting
게임서버 구축 방법비교 : GBaaS vs. Self-hosting
 
Meetup tools for-cloud_native_apps_meetup20180510-vs
Meetup tools for-cloud_native_apps_meetup20180510-vsMeetup tools for-cloud_native_apps_meetup20180510-vs
Meetup tools for-cloud_native_apps_meetup20180510-vs
 
개발사는 모르는 퍼블리셔의 뒷 이야기
개발사는 모르는 퍼블리셔의 뒷 이야기개발사는 모르는 퍼블리셔의 뒷 이야기
개발사는 모르는 퍼블리셔의 뒷 이야기
 
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
[NDC2015] 언제 어디서나 프로파일링 가능한 코드네임 JYP 작성기 - 라이브 게임 배포 후에도 프로파일링 하기
 
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
 
프론트엔드 개발자의 자바스크립트
프론트엔드 개발자의 자바스크립트 프론트엔드 개발자의 자바스크립트
프론트엔드 개발자의 자바스크립트
 
게임 데이터 분석을 위한 Data Lake 구축과 Machine Learning 을 활용한 분석 Hands on Lab (안효빈 솔루션즈 ...
게임 데이터 분석을 위한 Data Lake 구축과 Machine Learning 을 활용한 분석 Hands on Lab (안효빈 솔루션즈 ...게임 데이터 분석을 위한 Data Lake 구축과 Machine Learning 을 활용한 분석 Hands on Lab (안효빈 솔루션즈 ...
게임 데이터 분석을 위한 Data Lake 구축과 Machine Learning 을 활용한 분석 Hands on Lab (안효빈 솔루션즈 ...
 
20170813 django api server unit test and remote debugging
20170813 django api server unit test and remote debugging20170813 django api server unit test and remote debugging
20170813 django api server unit test and remote debugging
 
회사소개서 브로셔V1.0
회사소개서 브로셔V1.0회사소개서 브로셔V1.0
회사소개서 브로셔V1.0
 
AWS 머신러닝 솔루션을 활용한 고객 응대 자동화 구축 사례 공유 - 이창명, CTO, 위메이드 플레이 ::: Games on AWS 2022
AWS 머신러닝 솔루션을 활용한 고객 응대 자동화 구축 사례 공유 - 이창명, CTO, 위메이드 플레이 ::: Games on AWS 2022AWS 머신러닝 솔루션을 활용한 고객 응대 자동화 구축 사례 공유 - 이창명, CTO, 위메이드 플레이 ::: Games on AWS 2022
AWS 머신러닝 솔루션을 활용한 고객 응대 자동화 구축 사례 공유 - 이창명, CTO, 위메이드 플레이 ::: Games on AWS 2022
 
모바일을 위한 (AWS) 클라우드 기술 동향
모바일을 위한 (AWS) 클라우드 기술 동향 모바일을 위한 (AWS) 클라우드 기술 동향
모바일을 위한 (AWS) 클라우드 기술 동향
 

More from Dae Kim

SOSCON 2016 - OSS "개발자"의 Machine Learning 분투기
SOSCON 2016 - OSS "개발자"의 Machine Learning 분투기SOSCON 2016 - OSS "개발자"의 Machine Learning 분투기
SOSCON 2016 - OSS "개발자"의 Machine Learning 분투기Dae Kim
 
Machine Learning developer in Business
Machine Learning developer in BusinessMachine Learning developer in Business
Machine Learning developer in BusinessDae Kim
 
Cloud and Machine Learning in real world business
Cloud and Machine Learning in real world businessCloud and Machine Learning in real world business
Cloud and Machine Learning in real world businessDae Kim
 
마이크로소프트 봇 프레임워크로 만드는 인공지능 봇
마이크로소프트 봇 프레임워크로 만드는 인공지능 봇마이크로소프트 봇 프레임워크로 만드는 인공지능 봇
마이크로소프트 봇 프레임워크로 만드는 인공지능 봇Dae Kim
 
마이크로소프트 앱 플랫폼을 이용한 어플리케이션 개발과 배포
마이크로소프트 앱 플랫폼을 이용한 어플리케이션 개발과 배포마이크로소프트 앱 플랫폼을 이용한 어플리케이션 개발과 배포
마이크로소프트 앱 플랫폼을 이용한 어플리케이션 개발과 배포Dae Kim
 
오픈소스 프로젝트, 이렇게 클라우드로 시작하자
오픈소스 프로젝트, 이렇게 클라우드로 시작하자오픈소스 프로젝트, 이렇게 클라우드로 시작하자
오픈소스 프로젝트, 이렇게 클라우드로 시작하자Dae Kim
 
오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread
오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread
오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBreadDae Kim
 
Visual Studio Tech Update - OSS on Azure
Visual Studio Tech Update - OSS on AzureVisual Studio Tech Update - OSS on Azure
Visual Studio Tech Update - OSS on AzureDae Kim
 
XECON2015 - 오픈소스 소프트웨어 on 클라우드
XECON2015 - 오픈소스 소프트웨어 on 클라우드XECON2015 - 오픈소스 소프트웨어 on 클라우드
XECON2015 - 오픈소스 소프트웨어 on 클라우드Dae Kim
 

More from Dae Kim (9)

SOSCON 2016 - OSS "개발자"의 Machine Learning 분투기
SOSCON 2016 - OSS "개발자"의 Machine Learning 분투기SOSCON 2016 - OSS "개발자"의 Machine Learning 분투기
SOSCON 2016 - OSS "개발자"의 Machine Learning 분투기
 
Machine Learning developer in Business
Machine Learning developer in BusinessMachine Learning developer in Business
Machine Learning developer in Business
 
Cloud and Machine Learning in real world business
Cloud and Machine Learning in real world businessCloud and Machine Learning in real world business
Cloud and Machine Learning in real world business
 
마이크로소프트 봇 프레임워크로 만드는 인공지능 봇
마이크로소프트 봇 프레임워크로 만드는 인공지능 봇마이크로소프트 봇 프레임워크로 만드는 인공지능 봇
마이크로소프트 봇 프레임워크로 만드는 인공지능 봇
 
마이크로소프트 앱 플랫폼을 이용한 어플리케이션 개발과 배포
마이크로소프트 앱 플랫폼을 이용한 어플리케이션 개발과 배포마이크로소프트 앱 플랫폼을 이용한 어플리케이션 개발과 배포
마이크로소프트 앱 플랫폼을 이용한 어플리케이션 개발과 배포
 
오픈소스 프로젝트, 이렇게 클라우드로 시작하자
오픈소스 프로젝트, 이렇게 클라우드로 시작하자오픈소스 프로젝트, 이렇게 클라우드로 시작하자
오픈소스 프로젝트, 이렇게 클라우드로 시작하자
 
오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread
오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread
오픈소스 게임 서버 엔진 스터디 캠프 - CloudBread
 
Visual Studio Tech Update - OSS on Azure
Visual Studio Tech Update - OSS on AzureVisual Studio Tech Update - OSS on Azure
Visual Studio Tech Update - OSS on Azure
 
XECON2015 - 오픈소스 소프트웨어 on 클라우드
XECON2015 - 오픈소스 소프트웨어 on 클라우드XECON2015 - 오픈소스 소프트웨어 on 클라우드
XECON2015 - 오픈소스 소프트웨어 on 클라우드
 

클라우드 기반 Unity 게임 서버 구축, 60분이면 충분하다