O documento descreve a experiência de Daiane Cardoso em projetar um "antirrestaurante" chamado Santíssimo Beco usando os princípios de design de experiência do usuário (UX design) fora das telas. Ela aplicou o processo de design thinking para descobrir as necessidades dos clientes, desenvolver um conceito com base nisso e testar iterativamente antes do lançamento. O objetivo era despertar todos os sentidos das pessoas através da comida para que voltasse a repetir a experiência.
11. Descobrir
Qual formato é ascendente?
Slow food, comida orgânica, comida local
Lugar mais aconchegante, aproximação com quem prepara comida
Puertas cerradas, antirrestaurante, mesa compartilhada
Que tipo de comida as pessoas estão buscando?
Além de boa comida, o que mais é relevante?
12. Descobrir Definir Desenvolver Entregar
Observação/Empatia
• Experimentar o modelo
• Observar e falar com as pessoas
• Imersão para entender o contexto
13. A chave não é o alimento, tudo é
sobre as experiências que as
pessoas têm através dos
alimentos.
18. Descobrir Definir Desenvolver Entregar
• Validar as hipóteses
MVP
• Jantar para os amigos mais próximos.
Beta testers
• Presentear os amigos com produtos
feitos em casa: pães, geléias, pastas, etc.
Versão Demo