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はじめてのLeanUXから学んだ実体験
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Daichi Aoki
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Lean UX Japan Conference 2015のライトニングトークで登壇した際の資料。
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9/27 UX Cafe B2BサービスのUXデザインを語ろう 発表資料
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最近クライアント向けにワークショップとUXについて説明してほしいという要望が増えたために作った資料。
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/656/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
UXデザイン実践のために押さえておきたい大事なこと 先生:瀧 知恵美
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2016年7月24日「Adobe Design Jimoto Vol.2 in 渋谷」のトークセッション用のスライドです。LiBについて話しました。
ブランディングを意識したサービス開発の一歩
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マンガボックスのアプリができるまで
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UXデザイナー1年生が1年間でどんなことをしてきたのかをまとめてみました。自分が働く姿を想像する手助けになったら嬉しいです!※研修内容は変わります。
UXデザイナー1年生の1年間
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JustSystems Corporation
第1回のUI Crunchで話した内容です。 http://ui-crunch.com/ 僕の考えたフレームワークを10分以内で話すということで、かなり絞った内容になってます。 これを元にしたワークショップもやれるので、興味がある方はグッドパッチに遊びに来てください!
誰のためのUI? - モノづくりのゴールを実現するフレームワーク -
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Mikihiro Fujii
UX Cafe: B2BサービスのUXデザインを語ろう(2017/09/27)登壇スライドです
Uxデザイナーがpoとして開発チームと”握る”ためにやっていること 170927
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英明 伊藤
2016/1/29 OBS社内勉強会 in 飯田橋 基本的には、いつものとおり、愚痴。
Webアクセシビリティが無視されすぎで気にくわない。
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uenoyuuki
UI思考は「習うより慣れろ」
UIは「習うより慣れろ」
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tomo tsubota
UXなまトークでお話しさせていただいた内容のスライドです。iPhoneを投影して実演しながらの講演だったので項目だけになってしまいますが、何かのお役に立てれば幸いです。
IxD of AWA - インタラクションの考え方
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hidetoshi murohashi
第25回 岡山WEBクリエイターズ「パララックス / CSS / タイポグラフィ 再入門」にて講演。[2014-04-19] ちょっとした工夫で“普通のテキスト”を“デザインされたテキスト”に変えることができます。今までのWEBデザインではデバイスフォントという制約もあり、DTPと比べるとタイポグラフィはあまり重要視されてきませんでしたが、高解像度のデバイスやウェブフォントの普及などにより、その必要性は高まっています。適切で根拠のあるテキストの扱い方を学び、あなたが制作するデザインに自信つくよう、DTP・WEB両方のデザイン経験を元にタイポグラフィと文字組版の基本を解説いたします。
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
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nanapi勉強会「チームで作るデザイン / チームを作るデザイン」2014.11.11
デザインのためのデザイン
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【Schoo】企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略 https://schoo.jp/class/3241
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シン・UX 2017 ~プロダクトマネージャー・プロダクトオーナーにとってのUXのイマとミライ~ 2017/01/21(土)
Poがuxデザインをする上で何を指標にしてきたか
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Webサイトのようには作れない!Webアプリ設計の考え方
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2013年新卒向けに実施したUX研修の資料です。 1. UX/UIとは? 2. UXデザインワークショップ 3. 事例紹介 4. まとめ
UX研修「UXからサイトを考える!」2013新卒向け
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第57回HTML5とか勉強会にて、発表。 UXデザインスタジオの立ち上げとこれまでの活動の紹介。またUXデザイナーに関するスキルセット・マインドセットの策定とUX向上施策の概要について紹介しています。
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
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Think User First - Cookpad × Fablic http://connpass.com/event/17492/ ユーザーファーストを大切にするファブリックとクックパッドの二社合同で行われたデザイン勉強会イベントのスライド資料です。 -- 塚由 恵介(つかよし けいすけ) ファッションフリマアプリフリル プロダクトオーナー兼デザイナー @redxiii_
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2017年5月28日に開催されたABC2017Springでの講演資料
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
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サイボウズのMeetup第5回のLT資料です。 Cybozu Meetup#5 デザイン&アクセシビリティ
重要なのはリサーチ・プランニング・プロトタイプの三本柱
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設計とは、道標である。 by DCHS 本講では、ウェブ構築の大前提となる、「誰のために、何をするのか」をメインテーマとし、概念ばかりが先行し、解釈が多様化し、理解が困難な「設計」という工程を、具体的に、体系的に、実践的に解説します。 【講師】 DCHS 高瀬 https://twitter.com/DCHSjp https://www.facebook.com/DCHSjp 【主催】 日本ディレクション協会 http://www.direkyo.com https://www.facebook.com/direkyo.org
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1.
はじめての LeanUX から学んだ実体験 2015.04.11
Sat LEAN UX JAPAN CONFERENCE 2015
2.
自己紹介 青木 大地 株式会社ロフトワーク クリエイティブディレクター 千葉工業大学大学院デザイン科学科で山崎研究室で UX
について学び、2014 年ロフトワー ク入社。現在は、学生時代に学んだ UX やデザインの経験を手がかりに、クリエイティブディ レクターとして活動中。主に Web サイト制作を担当し、仕事やプライベートでデザイナーと してのスキルも磨いている。 002
3.
チームメンバー(初期メンバー) 003 オンラインコミュニティを 使って ユーザーと商品開発などを行う共 創マーケティングを行っている。 篠崎 亮 総合広告代理店 プロモーションプランナー・web プロデューサーを行っている。 宮本
昌尚 株式会社トライバルメディアハウス 石部 香織 株式会社ロフトワーク WEB ディレクターをしている。サ イトの企画、進行管 理などを行っ ている。
4.
チームメンバー(ヒアリング参加メンバー) 004 小濱 久裕 株式会社ソフトフロント 新 規ビジネスの
事 業 企 画を担当。 大企業と事業提携したり、スタート アップ企業に投資をしたりしている。 天方 元紀 ウェブニュースメディア 海外担当としてインドネシア及び北 米を中心に英語圏の、ユーザー分 析や動向調査を行っている。
5.
005
6.
受託業務の企業では、エンドユーザーに向けた 提案が的確かどうか検証できていない ... 006
7.
とはいえ、 どう取り入れば良いか分からない ... 007
8.
008 LEAN UX を業務に取り入れるために どうすれば良いのか?
9.
009
10.
010 チームでどのような活動を行うか検討。 はじめに LeanUXを文献等で学び、 実践をすることでポイントを探ることにした。 キックオフ 第1回 MTG 2014/10/21
11.
011
12.
012 LeanUXに関する学びを共有。 「MVP の考え方」と「ユーザー評価の方法」を 実践しながら考えることに! 実践スタート、MVP の設定 第
2 回 MTG 2014/11/12
13.
013 従来のデザイン思考や UX の手法は、 ユーザ調査やその分析に時間がかかってしまう。 期間・コストが決まっているプロジェクトでは あまり現実的でなく、見送ってしまう
...。
14.
014
15.
015
16.
016
17.
017 各自が考えてきたアイデアを Google ドライブの スプレッドシートで共有。 選定し、似ているものは統合を
2 案に絞り込む。 アイデア(仮説)の共有、選定 第 3 回 MTG 2014/12/17
18.
018 課題仮説に対するアイデア説明 課題:テーマに対して、現状起こっている課題 テーマ・ターゲット
19.
019 ソリューション仮説:課題仮説に対する解決策の仮説 価値仮説:アイデアでコアとなる価値の仮説 実証仮説:実現させる上で起こり得る障壁となることの仮説 課題仮説に対するアイデア説明
20.
020
21.
021 仮説で整理したポイントを散りばめ、 手軽に作ることを意識して 2 案のストーリーボードを作成。 ストーリーボードの作成 第 4
回 MTG 2015/01/06
22.
022 課題仮説 ▼時間による課題 ・行きたい内容だが日程があわない ・行きたかったけど、見逃してしまった ▼コミュニケーションの課題 ・コミュニティメンバーになれるか不安 (オンライン / オフライン) ▼マッチングの課題 ・コミュニティが存在していない ・自分の学びたいコミュニティが見つからない ▼見せ方による課題 ・中身がイメージできない テーマ 新しい知識に興味がある人のためのコミュニティサイト
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031 ストーリーボードをもとにヒアリング。 仮説のポイントを意識しながら アイデアの善し悪しをシーンごとに確認。 ユーザ評価 第 5 回
MTG 2015/01/20
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032 Lean Startup 仮説を立てることでサービスの軸を定め、 優先順位などポイントを理解できる
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033 どんな品質のプロトタイプでも 仮説によって押さえるポイントを理解することで ユーザ評価での調査ポイントを把握しやすくし 評価後の修正点を見つけやすくする 優先順位をつけながら本質的な価値を理解できる
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034 MVP どんなラフ案でも最低限確認すべきポイントを 事前に評価することで、 無駄な制作やプロセスの立ち返り未然に防げる
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035 「開発までしてしまってから直すの?...」を 減らし、本当の意味でユーザに使ってもらえる 良質なユーザ体験の価値をもった制作ができる 「ラフ過ぎて評価できない」と思い込まず 仮説が問題ないか制作フェーズに応じて 無理のない MVP でその都度確認した方が良い
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036 MVP Lv.1 近くの人に会話してみる MVP Lv.2 ・・・ MVP
Lv.3 ・・・ MVP Lv.4 ストーリーボードをつくる MVP Lv.5 ・・・ MVP Lv.8 実動モデルを Web サービスで作る MVP Lv.9 ・・・
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037 UX ストーリーボードで流れを視覚化しておくことで 全体像をイメージしやすくし、内容が整理される
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038 頭の中で考えていても意外と具体的な 内容が自分の中で整理できていなかったり チームで共感されていない齟齬がある チーム全員で考えていることを1つにし スムーズな議論の環境をつくりだす
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ご清聴ありがとうございました
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