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Augmented Reality AND Virtual Reality擴增實境與虛擬實境
- 3. 大綱
• AR( 擴增實境 ) 、 VR( 虛擬實境 )
• 科技大廠布局
• 市場商機
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 3
- 10. 資訊來源
• 科學人雜誌。擴增實境︰虛擬與實境的無限延
伸。 http://sa.ylib.com/MagCont.aspx?
Unit=featurearticles&id=67 。 2002 年
• 數位時代。在 F8 開發者大會上,佐克伯說 Facebook 接下來要做這
5 件
事。 http://www.bnext.com.tw/article/view/id/35759 。 2015/03
/27
• 數位時代。實境商機大爆
發。 http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36462 。 2015/06
/10
• INSIDE 。一次 懂虛擬實境搞 VR 、混合實境 MR 、擴增實境
AR 。 http://www.inside.com.tw/2015/10/08/what_are_vr_mr_ar
。 2015/10/08
• IEK 。帶動創新科技與軟硬整合商機 虛擬實境產業起
飛。 2015/11/03
• IEK 。未來醫電商機 工研院看好穿戴式裝置。 2015/11/03
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 10
Editor's Notes
- http://sa.ylib.com/MagCont.aspx?Unit=featurearticles&id=67
試想想,AR可能普遍到什麼程度?修理技工在檢查設備的故障部位時,可以看見一些重點式的說明,指出哪些零件需要檢查。外科醫生只要檢視即時的內臟超音波掃描,就能看到等同於X光照出來的影像重疊在病人身體上。消防隊員原本看不見的危險因素。士兵透過無人偵察機傳來的資訊,就能看見敵方狙擊手的位置。觀光客沿著一條街掃視過去,就能看見這一區每家餐廳的風評。電腦遊戲玩家可以一面和幾頭三公尺高的異形交戰,一面走路去上班。
- 微軟於Windows 10發表會發佈擴增實境(Augmented Reality, AR)全像智慧眼鏡HoloLens;hTC發表頭戴裝置Vive,並投資醫療VR軟體公司Surgical Theater; Sony也將在2016年推出VR遊戲主機Play Station VR產品
- 當VR/AR走入大眾消費市場,對人類生活影響逐漸蔓延,將造就新興科技的商業應用與內容開發蓬勃發展。據Manatt Digital Media市場調查,VR+AR的產值將在2020年達1,500億美元,其中AR佔1,200億美元,並以硬體的產值為最大占比;而VR產值將達300億美元,主要貢獻來自遊戲、硬體(顯示器)以及VR內容。
AR/ VR產業鏈的商機可分成三大區塊:1. 內容(遊戲、影視、電視節目、醫療、教育、社交);2. 硬體(頭戴式顯示器、手持控制器類輸入裝置、顯示卡、影像擷取技術、線上市場);3. 軟體與服務(內容創建工具,影像軟體、支付軟體、遊戲、分析工具、檔案管理與壓縮工具、B2B及企業應用)。