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REALITY IS
BROKEN
NOSSA REALIDADE
NÃO FOI DESENHADA
PARA SER VENCIDA.
ELA NÃO FOI FEITA PARA TERMOS O QUE DESEJAMOS.
ELA NÃO FOI FEITA PARA MAXIMIZAR NOSSO POTENCIAL.
ELA NÃO FOI FEITA COM O OBJETIVO DE SERMOS FELIZES.
MAS UNIVERSOS VIRTUAIS
FORAM FEITOS PARA SEREM PERFEITOS
PODEMOS SER QUEM QUISERMOS EM UM MUNDO IDEAL.
TEMOS PODERES, DESAFIOS ATINGÍVEIS E UM PROPÓSITO.
SOMOS HERÓIS DENTRO DE UMA COMUNIDADE MUITO MAIOR.
CADA VEZ MAIS, PESSOAS BUSCAM EM
UNIVERSOS VIRTUAIS A REALIZAÇÃO QUE
NÃO ENCONTRAM NO MUNDO REAL.
Comportamento Humano:
SE COMPARADA COM UNIVERSOS VIRTUAIS,
NOSSA REALIDADE ESTÁ QUEBRADA.
EM FEVEREIRO DE 2014, UM EXPERIMENTO
ONLINE FOI FEITO COM MILHARES DE
JOGADORES AO REDOR DO MUNDO.
PLAYS
MAIOR SITE DE STREAMING DE JOGOS DA WEB
16 BILHÕES
DE MINUTOS ASSISTIDOS/MÊS
100 MILHÕES
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DE VÍDEOS TRANSMITIDOS/MÊS
UMA DOS GAMES MAIS JOGADOS DA HISTÓRIA
MAIS DE $35.000,00
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POKÉMON CHAMPIONSHIP 2014
50
JOGOS LANÇADOS NO TOTAL
5ª
FRANQUIA MAIS LUCRATIVA DE
GAMES DA HISTÓRIA
TWITCH PLAYS POKÉMON
100 MIL JOGADORES SIMULTÂNEOS
JOGO CONTROLADO ATRAVÉS DOS COMENTÁRIOS
ANARQUIA X DEMOCRACIA
POR QUE AS
PESSOAS JOGARIAM
UM JOGO DESSES???
“Comparada com jogos, a realidade é desoladora.
Os jogos eliminam nosso medo de fracassar e aumentam nossas chances de sucesso.”
1
ESPERANÇA DE SUCESSO
AS PESSOAS GOSTAM DE FALHAR
Falhar em um ambiente de entretenimento gera excitação, interesse e otimismo.
Mais do que isso, as pessoas aprimoram suas habilidades e mantém seu propósito aceso.
QUANDO SE FALHA SUSCETIVAMENTE,
O SUCESSO É MAIS COMEMORADO.
“Comparada com jogos, a realidade é solitária e isoladora.
Jogos nos ajudam a nos unir e criar comunidades do zero.”
2
CONEXÃO SOCIAL MAIS FORTE
PARTICIPAÇÃO POSITIVA
Comunidades surgem quando um grupo de pessoas com interesses em comum
interagem entre si para aprofundar esses interesses.
MESMO QUE NÃO JOGANDO, AS PESSOAS SE ENGAJAM EM TORNO DE PROJETOS
SE HÁ IDENTIFICAÇÃO COM OS INTERESSES DA COMUNIDADE.
ARTIGOS ILUSTRAÇÕES HISTÓRIA
CONSTRUÇÃO DE MITOLOGIA
“Comparada com jogos, a realidade é trivial.
Games fazem de nós parte de algo muito maior e dão sentido épico para nossas ações.”
3
ESCALA ÉPICA
BUSCA POR SENTIDO
Buscamos por sentido em nossas vidas ao fazer parte de algo
maior do que nós mesmos.
“QUANTO MAIOR FOR A ENTIDADE
QUE FAZEMOS PARTE, MAIOR É O
SENTIDO OBTIDO.”
- MARTIN SELIGMAN, PSICÓLOGO
ENCONTRAMOS
SENTIDO EM COISAS
DE ESCALA ÉPICA:
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CENÁRIOS ÉPICOS
PROJETOS ÉPICOS
...Por mais inexplicáveis que eles sejam.
O MAIS IMPRESSIONANTE?
460 HORAS
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TUDO ISSO PARA FAZER PARTE DE ALGO COM UM
SENTIDO MAIOR DO QUE SI PRÓPRIO, JUNTO DE UMA
COMUNIDADE COM INTERESSES EM COMUM, E PELA
ESPERANÇA DE CHEGAR AO FIM DE UMA JORNADA.
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  • 2. NOSSA REALIDADE NÃO FOI DESENHADA PARA SER VENCIDA.
  • 3. ELA NÃO FOI FEITA PARA TERMOS O QUE DESEJAMOS. ELA NÃO FOI FEITA PARA MAXIMIZAR NOSSO POTENCIAL. ELA NÃO FOI FEITA COM O OBJETIVO DE SERMOS FELIZES.
  • 4. MAS UNIVERSOS VIRTUAIS FORAM FEITOS PARA SEREM PERFEITOS PODEMOS SER QUEM QUISERMOS EM UM MUNDO IDEAL. TEMOS PODERES, DESAFIOS ATINGÍVEIS E UM PROPÓSITO. SOMOS HERÓIS DENTRO DE UMA COMUNIDADE MUITO MAIOR.
  • 5. CADA VEZ MAIS, PESSOAS BUSCAM EM UNIVERSOS VIRTUAIS A REALIZAÇÃO QUE NÃO ENCONTRAM NO MUNDO REAL. Comportamento Humano:
  • 6. SE COMPARADA COM UNIVERSOS VIRTUAIS, NOSSA REALIDADE ESTÁ QUEBRADA.
  • 7. EM FEVEREIRO DE 2014, UM EXPERIMENTO ONLINE FOI FEITO COM MILHARES DE JOGADORES AO REDOR DO MUNDO.
  • 9. MAIOR SITE DE STREAMING DE JOGOS DA WEB 16 BILHÕES DE MINUTOS ASSISTIDOS/MÊS 100 MILHÕES DE VISUALIZADORES ÚNICOS/MÊS 11 MILHÕES DE VÍDEOS TRANSMITIDOS/MÊS
  • 10. UMA DOS GAMES MAIS JOGADOS DA HISTÓRIA MAIS DE $35.000,00 PREMIAÇÃO TOTAL DO WORLD POKÉMON CHAMPIONSHIP 2014 50 JOGOS LANÇADOS NO TOTAL 5ª FRANQUIA MAIS LUCRATIVA DE GAMES DA HISTÓRIA
  • 11. TWITCH PLAYS POKÉMON 100 MIL JOGADORES SIMULTÂNEOS JOGO CONTROLADO ATRAVÉS DOS COMENTÁRIOS ANARQUIA X DEMOCRACIA
  • 12. POR QUE AS PESSOAS JOGARIAM UM JOGO DESSES???
  • 13.
  • 14. “Comparada com jogos, a realidade é desoladora. Os jogos eliminam nosso medo de fracassar e aumentam nossas chances de sucesso.” 1 ESPERANÇA DE SUCESSO
  • 15. AS PESSOAS GOSTAM DE FALHAR Falhar em um ambiente de entretenimento gera excitação, interesse e otimismo. Mais do que isso, as pessoas aprimoram suas habilidades e mantém seu propósito aceso.
  • 16. QUANDO SE FALHA SUSCETIVAMENTE, O SUCESSO É MAIS COMEMORADO.
  • 17. “Comparada com jogos, a realidade é solitária e isoladora. Jogos nos ajudam a nos unir e criar comunidades do zero.” 2 CONEXÃO SOCIAL MAIS FORTE
  • 18. PARTICIPAÇÃO POSITIVA Comunidades surgem quando um grupo de pessoas com interesses em comum interagem entre si para aprofundar esses interesses.
  • 19. MESMO QUE NÃO JOGANDO, AS PESSOAS SE ENGAJAM EM TORNO DE PROJETOS SE HÁ IDENTIFICAÇÃO COM OS INTERESSES DA COMUNIDADE. ARTIGOS ILUSTRAÇÕES HISTÓRIA CONSTRUÇÃO DE MITOLOGIA
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. “Comparada com jogos, a realidade é trivial. Games fazem de nós parte de algo muito maior e dão sentido épico para nossas ações.” 3 ESCALA ÉPICA
  • 24. BUSCA POR SENTIDO Buscamos por sentido em nossas vidas ao fazer parte de algo maior do que nós mesmos.
  • 25. “QUANTO MAIOR FOR A ENTIDADE QUE FAZEMOS PARTE, MAIOR É O SENTIDO OBTIDO.” - MARTIN SELIGMAN, PSICÓLOGO
  • 26. ENCONTRAMOS SENTIDO EM COISAS DE ESCALA ÉPICA: HISTÓRIAS ÉPICAS CENÁRIOS ÉPICOS PROJETOS ÉPICOS
  • 27. ...Por mais inexplicáveis que eles sejam.
  • 29. 460 HORAS JOGADAS DO INÍCIO AO FIM
  • 30. TUDO ISSO PARA FAZER PARTE DE ALGO COM UM SENTIDO MAIOR DO QUE SI PRÓPRIO, JUNTO DE UMA COMUNIDADE COM INTERESSES EM COMUM, E PELA ESPERANÇA DE CHEGAR AO FIM DE UMA JORNADA.
  • 31. E O QUE NÓS PODEMOS FAZER PARA CONSERTAR A REALIDADE DAS PESSOAS?