O que motiva uma comunidade de mais de 100 mil jogadores a se aventurar por um mundo de controles aleatórios e caóticos?
Com base no livro Reality is Broken, de Jane McGonigal, busquei entender o que aconteceu durante o projeto Twitch Plays Pokémon. O resultado foi apresentado durante um encontro área de planejamento da Leo Burnett Tailor Made em 2015.
3. ELA NÃO FOI FEITA PARA TERMOS O QUE DESEJAMOS.
ELA NÃO FOI FEITA PARA MAXIMIZAR NOSSO POTENCIAL.
ELA NÃO FOI FEITA COM O OBJETIVO DE SERMOS FELIZES.
4. MAS UNIVERSOS VIRTUAIS
FORAM FEITOS PARA SEREM PERFEITOS
PODEMOS SER QUEM QUISERMOS EM UM MUNDO IDEAL.
TEMOS PODERES, DESAFIOS ATINGÍVEIS E UM PROPÓSITO.
SOMOS HERÓIS DENTRO DE UMA COMUNIDADE MUITO MAIOR.
5. CADA VEZ MAIS, PESSOAS BUSCAM EM
UNIVERSOS VIRTUAIS A REALIZAÇÃO QUE
NÃO ENCONTRAM NO MUNDO REAL.
Comportamento Humano:
6. SE COMPARADA COM UNIVERSOS VIRTUAIS,
NOSSA REALIDADE ESTÁ QUEBRADA.
7. EM FEVEREIRO DE 2014, UM EXPERIMENTO
ONLINE FOI FEITO COM MILHARES DE
JOGADORES AO REDOR DO MUNDO.
9. MAIOR SITE DE STREAMING DE JOGOS DA WEB
16 BILHÕES
DE MINUTOS ASSISTIDOS/MÊS
100 MILHÕES
DE VISUALIZADORES ÚNICOS/MÊS
11 MILHÕES
DE VÍDEOS TRANSMITIDOS/MÊS
10. UMA DOS GAMES MAIS JOGADOS DA HISTÓRIA
MAIS DE $35.000,00
PREMIAÇÃO TOTAL DO WORLD
POKÉMON CHAMPIONSHIP 2014
50
JOGOS LANÇADOS NO TOTAL
5ª
FRANQUIA MAIS LUCRATIVA DE
GAMES DA HISTÓRIA
11. TWITCH PLAYS POKÉMON
100 MIL JOGADORES SIMULTÂNEOS
JOGO CONTROLADO ATRAVÉS DOS COMENTÁRIOS
ANARQUIA X DEMOCRACIA
14. “Comparada com jogos, a realidade é desoladora.
Os jogos eliminam nosso medo de fracassar e aumentam nossas chances de sucesso.”
1
ESPERANÇA DE SUCESSO
15. AS PESSOAS GOSTAM DE FALHAR
Falhar em um ambiente de entretenimento gera excitação, interesse e otimismo.
Mais do que isso, as pessoas aprimoram suas habilidades e mantém seu propósito aceso.
16. QUANDO SE FALHA SUSCETIVAMENTE,
O SUCESSO É MAIS COMEMORADO.
17. “Comparada com jogos, a realidade é solitária e isoladora.
Jogos nos ajudam a nos unir e criar comunidades do zero.”
2
CONEXÃO SOCIAL MAIS FORTE
19. MESMO QUE NÃO JOGANDO, AS PESSOAS SE ENGAJAM EM TORNO DE PROJETOS
SE HÁ IDENTIFICAÇÃO COM OS INTERESSES DA COMUNIDADE.
ARTIGOS ILUSTRAÇÕES HISTÓRIA
CONSTRUÇÃO DE MITOLOGIA
20.
21.
22.
23. “Comparada com jogos, a realidade é trivial.
Games fazem de nós parte de algo muito maior e dão sentido épico para nossas ações.”
3
ESCALA ÉPICA
30. TUDO ISSO PARA FAZER PARTE DE ALGO COM UM
SENTIDO MAIOR DO QUE SI PRÓPRIO, JUNTO DE UMA
COMUNIDADE COM INTERESSES EM COMUM, E PELA
ESPERANÇA DE CHEGAR AO FIM DE UMA JORNADA.
31. E O QUE NÓS PODEMOS FAZER PARA
CONSERTAR A REALIDADE DAS PESSOAS?