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Modelagem de
Sistema de
Informação
Aula 13 – Diagrama de Máquina de
Estados
Estado – conceito
• É uma condição ou situação existente na vida de um objeto durante a
qual o estado:
• Satisfaz alguma condição;
• Ex: pedido liberado
• Executa alguma atividade;
• Ex: Encerrando pedido
• Espera por algum evento.
• Ex: Aguardando entrega do pedido
Máquina de Estados – conceito
• Consiste num comportamento que especifica a sequência de estados
que um objeto atravessa durante sua vida, em resposta a eventos,
junto com suas responsabilidades e ações.
Transições entre Estados
• Mudança para o estado seguinte;
• Pode incluir uma ação ou condição associada e pode ainda originar
um acontecimento.
• Pode ser automática:
• Ao finalizar a atividade do estado anterior;
• Pode ser causada por um acontecimento.
• Pode ser identificada por uma string que possui o seguinte formato:
assinatura-do-evento [condição-de-guarda] / expressão-ação
Transições entre Estados
assinatura-do-evento [condição-de-guarda] / expressão-ação
Nota Lançada [nota >=0] / AdicionarNota()
Estado Inicial e Estado Final
• Estado Inicial
• Indica o local de início na máquina de estados.
• É representado por um círculo preenchido.
• Estado Final
• Indica que a máquina de estados concluiu sua
execução.
• É representado por um círculo envolvendo um
outro pequeno círculo.
Exemplo: Diagrama de estados do objeto
ConcursoPublico

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Diagrama de Máquina de Estados para Sistema de Informação

  • 1. Modelagem de Sistema de Informação Aula 13 – Diagrama de Máquina de Estados
  • 2. Estado – conceito • É uma condição ou situação existente na vida de um objeto durante a qual o estado: • Satisfaz alguma condição; • Ex: pedido liberado • Executa alguma atividade; • Ex: Encerrando pedido • Espera por algum evento. • Ex: Aguardando entrega do pedido
  • 3. Máquina de Estados – conceito • Consiste num comportamento que especifica a sequência de estados que um objeto atravessa durante sua vida, em resposta a eventos, junto com suas responsabilidades e ações.
  • 4. Transições entre Estados • Mudança para o estado seguinte; • Pode incluir uma ação ou condição associada e pode ainda originar um acontecimento. • Pode ser automática: • Ao finalizar a atividade do estado anterior; • Pode ser causada por um acontecimento. • Pode ser identificada por uma string que possui o seguinte formato: assinatura-do-evento [condição-de-guarda] / expressão-ação
  • 5. Transições entre Estados assinatura-do-evento [condição-de-guarda] / expressão-ação Nota Lançada [nota >=0] / AdicionarNota()
  • 6. Estado Inicial e Estado Final • Estado Inicial • Indica o local de início na máquina de estados. • É representado por um círculo preenchido. • Estado Final • Indica que a máquina de estados concluiu sua execução. • É representado por um círculo envolvendo um outro pequeno círculo.
  • 7. Exemplo: Diagrama de estados do objeto ConcursoPublico