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J U E G O S   M A T E M Á T I C O S Lic.  D. J. Rivera.
[object Object],[object Object],[object Object],Juego
Permite al niño en  crecimiento  desarrollar  y entrenar  sus  capacidades  personales  (motrices,  cognitivas,  sociales,  afectivas),   adentrándose paulatinamente en  nuevas  formas de comprender el  mundo y  a  sí  mismo  como parte  de  él.  Esto hace  del  juego  un  elemento imprescindible para  el  completo  y  óptimo  desarrollo  infantil.  El  juego  es  una  actividad creadora,  en  la que  el niño  aprende  a  pensar,  se  expresa,  desarrolla habilidades, investiga, descubre y se hace autónomo.  El juego:
El  juego  es  una  parte  importante  en  la  vida  de  los  niños  y  debe  aprovecharse  para  favorecer  el aprendizaje.  Todos  los  juegos  exigen a  los  participantes  por  una  parte,  conocer  las  reglas  y,  por  otra,  construir  estrategias  para  ganar  sistemáticamente.  Cada  vez  que  los  niños  participan  en diferentes  juegos  sobre  un  mismo  tema  perfeccionan  sus  estrategias,  sus  habilidades,  adquieren  destrezas  y,  por  tal, competencias. Por  esa  razón,  en  los  libros  de  texto  se  incorporan  juegos matemáticos,  como  la  Papa  caliente,  Carrera  a  11,  Gato,  Stop,  El  contador  numérico,   Rompecabezas,  El  cajero,  Lotería  numérica,  ¿Quién adivina el número?, Palitos  y  figuras, Tiro  al  blanco,  Boliche, Los  listones de  colores, La  tiendita,  ¿Más  o  menos?,  La  torre  más grande,  El  caminito,  La  oca,  Memorama  numérico,  Dominó,  La baraja de  números, Rayuela,  Pesca  mágica,  Siguiendo  los  números,  Laberintos, Tangram,  por  nombrar  sólo algunos.  Los juegos matemáticos
Por  lo  tanto,  es  necesario  utilizar  el   libro  de  texto   como  uno  de  los recursos didácticos que favorece fundamentalmente el  aprendizaje  de  los niños a través de juegos matemáticos.  Se  cuenta también con un   Fichero  de  actividades  didácticas   en  el  que  se  encuentra  una  gama  de  situaciones  que  favorecen  la  introducción,  profundización  y  afirmación  del  tema  a  tratar  y, por  ende,  el  aprendizaje  de  los alumnos. Recordando,  si  es  necesario, las fichas se pueden modificar o  rediseñar  (sin  perder  de  vista  el  propósito de  la actividad),  de  acuerdo  con  el criterio y experiencia del  maestro,  para  adaptarlas  a  las  condiciones del grupo  con el  que  trabaja.  Lo  importante  de  esto, es hacer el trabajo divertido, que se aprenda en  un   ambiente  atractivo   para  que  el  alumno  desarrolle  las habilidades  para leer  y escribir números con  los  símbolos convencionales,  reflexionen acerca del orden de los números,  utilicen oralmente  los  números  ordinales  y  desarrollen  su  capacidad  para hacer estimaciones y cálculos  mentales.  (Sep,  México, 1991.  Libros para el Maestro).
Los juegos didácticos tienen la ventaja de ser utilizados en cualquier momento del proceso:  Inicio:   como motivación para la enseñanza del contenido.  Durante:   para tener mayor comprensión por medio de la práctica de lo enseñado.   Final:   herramienta valiosa para evaluar los conocimientos adquiridos.
En  este  sentido;  Dienes   opina  que  para  que  los  conceptos matemáticos  se  puedan  abstraer  debidamente,  los  conceptos se deben de presentar en  materializaciones  múltiples,  es  decir, juegos; según  esta  concepción  constructivista  el  juego permite crear  un  círculo de aprendizaje: 1)   Recopilar toda la información para poder jugar; 2)   Ponerla  en  marcha  y 3)   Rechazar todo lo que no le permita crear una estrategia para  ganar.
La estrategia consiste según  Katona , en dejarles a los niños  que descubran  la regla en cuestión por ellos mismos (descubrimiento dirigido)  para  desarrollar  lo  que  George  Polya   llamo  insight , palabra de origen griego que quiere decir que sirve para descubrir  y se desarrolla en el juego en cuatro etapas: *  Tiene que comprender el juego. *  Descubra la relación  entre el juego y el concepto  en cuestión. *  Armar una estrategia para ganar. *  Evaluar la estrategia obtenida.
El gusanito comelón Encuentra el camino que siguió el gusano para llegar al centro de la manzana.  Juegos matemáticos
Rompecabezas Figura oculta Recorta las 6 piezas, acomódalas en su lugar sobre el rectángulo y mira qué figura aparece.
Los quetzales Recorta las 10 piezas, acomódalas en su lugar sobre el cuadrado y mira qué figura aparece.
Tablero con figuras A cada tipo de figura del tablero  se  le ha asociado  un número, al pie de las columnas y al final de los renglones está el resultado de la suma. Encuentra el número que se le asoció  a  cada figura  y las sumas que faltan.
Cincuenta puntos Grupos de cinco niños. Material: para cada niño un tablero y  cincuenta  objetos  pequeños (frijoles, piedritas, etc.) y para cada equipo dos dados.  Instrucciones:  por  turno  cada jugador tira  dos  dados,  suma  los puntos  que  obtuvo  y  coloca  en cada una de las casillas del tablero un objeto hasta  completar  el  total de puntos obtenidos.  Gana  el  primero  que  llene  el tablero. Sugerencia:  conforme  el  niño avanza puede aumentar el número de  casillas  y  de  dados  para incrementar el rango  numérico  en el conteo.
Cubo numérico Recorta la figura y construye un cubo.  Cuando lo tengas invita a jugar a algún compañero y por turnos cada uno lanza 3 veces el cubo. Sumen los  números  de  las  tres  jugadas.  Gana  el  que  obtenga  la  mayor cantidad.
Medidas de capacidad Resuelve el siguiente crucigrama
El grupo se organiza en equipo y escoge un representante de cada uno, se le asignan 3 aros, se para  atrás de la raya e intenta ensartar un  aro con cada  pino,  si  lo  hace  anota  la  fracción  con  su  signo en una tabla de registro. Nota: gana quien acumule más enteros  con fracción. Aros y pinos de fracciones
Lotería de figuras geométricas Se reparte un tablero con figuras y se les da un puñado de frijoles a cada jugador. Las cartas de figuras se barajan y se designa quién las va a decir “cantar”. Esta persona las dirá de una en una esperando un lapso para dar tiempo que los jugadores la busquen en su tablero. Ejemplo: ¡El paraguas! ; si el jugador oye que la carta se encuentra en su tablero (sea igual o una equivalencia) le pone una ficha encima. Así se hará con todas las cartas subsecuentes. Cuándo un jugador haya llenado su tablero, después de haber mencionado o no todas las cartas dirá  ¡Lotería!. Resultando ganador el primero que lo logre.
Tiro al blanco Se  forman  equipos  de  cinco  o  seis alumnos. Se  dibuja  en  el piso  del  patio un  tiro  al  blanco,  como  el  de  la  izquierda,  de  aproximadamente  un  metro  de diámetro y traza  una línea a  3 metros  de  distancia.  Cada  equipo  se coloca detrás de  la línea.  Los niños,  por turnos,  lanzan  tres  bolitas  de  papel mojado  y  registran  en  una  tabla  los  números  correspondientes  al  círculo  en  que  cayeron.  Cada  alumno  suma  el  total  de  puntos  obtenidos  en  los  procedimientos que  el  grupo decida.  Por  equipos  anotan  en  el  pizarrón  el  total  de  puntos  que  obtuvo  cada  uno  de  sus  integrantes  y  determinan  quiénes  obtuvieron  el primero, segundo  y  tercer  lugar.  ,[object Object]
Domino
El boliche Para iniciar la  actividad se presenta el nombre del juego.  Pasan  a un espacio amplio del salón y colocan  los  bolos  como  se  muestra en  la ilustración. Aproximadamente a tres metros de distancia se pinta una raya en el suelo a partir de la cual cada alumno,  por turnos lanzará  la pelota con el propósito de tirar todos los bolos. Después de tirar va y anota las fracciones en su cuaderno y saca la totalidad  de enteros  y fracciones logradas, esto lo podrá anotar en una tabla de registro.
Enlaces de juegos mátemáticos. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Bibliografía

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  • 1. J U E G O S M A T E M Á T I C O S Lic. D. J. Rivera.
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  • 3. Permite al niño en crecimiento desarrollar y entrenar sus capacidades personales (motrices, cognitivas, sociales, afectivas), adentrándose paulatinamente en nuevas formas de comprender el mundo y a sí mismo como parte de él. Esto hace del juego un elemento imprescindible para el completo y óptimo desarrollo infantil. El juego es una actividad creadora, en la que el niño aprende a pensar, se expresa, desarrolla habilidades, investiga, descubre y se hace autónomo. El juego:
  • 4. El juego es una parte importante en la vida de los niños y debe aprovecharse para favorecer el aprendizaje. Todos los juegos exigen a los participantes por una parte, conocer las reglas y, por otra, construir estrategias para ganar sistemáticamente. Cada vez que los niños participan en diferentes juegos sobre un mismo tema perfeccionan sus estrategias, sus habilidades, adquieren destrezas y, por tal, competencias. Por esa razón, en los libros de texto se incorporan juegos matemáticos, como la Papa caliente, Carrera a 11, Gato, Stop, El contador numérico, Rompecabezas, El cajero, Lotería numérica, ¿Quién adivina el número?, Palitos y figuras, Tiro al blanco, Boliche, Los listones de colores, La tiendita, ¿Más o menos?, La torre más grande, El caminito, La oca, Memorama numérico, Dominó, La baraja de números, Rayuela, Pesca mágica, Siguiendo los números, Laberintos, Tangram, por nombrar sólo algunos. Los juegos matemáticos
  • 5. Por lo tanto, es necesario utilizar el libro de texto como uno de los recursos didácticos que favorece fundamentalmente el aprendizaje de los niños a través de juegos matemáticos. Se cuenta también con un Fichero de actividades didácticas en el que se encuentra una gama de situaciones que favorecen la introducción, profundización y afirmación del tema a tratar y, por ende, el aprendizaje de los alumnos. Recordando, si es necesario, las fichas se pueden modificar o rediseñar (sin perder de vista el propósito de la actividad), de acuerdo con el criterio y experiencia del maestro, para adaptarlas a las condiciones del grupo con el que trabaja. Lo importante de esto, es hacer el trabajo divertido, que se aprenda en un ambiente atractivo para que el alumno desarrolle las habilidades para leer y escribir números con los símbolos convencionales, reflexionen acerca del orden de los números, utilicen oralmente los números ordinales y desarrollen su capacidad para hacer estimaciones y cálculos mentales. (Sep, México, 1991. Libros para el Maestro).
  • 6. Los juegos didácticos tienen la ventaja de ser utilizados en cualquier momento del proceso: Inicio: como motivación para la enseñanza del contenido. Durante: para tener mayor comprensión por medio de la práctica de lo enseñado. Final: herramienta valiosa para evaluar los conocimientos adquiridos.
  • 7. En este sentido; Dienes opina que para que los conceptos matemáticos se puedan abstraer debidamente, los conceptos se deben de presentar en materializaciones múltiples, es decir, juegos; según esta concepción constructivista el juego permite crear un círculo de aprendizaje: 1) Recopilar toda la información para poder jugar; 2) Ponerla en marcha y 3) Rechazar todo lo que no le permita crear una estrategia para ganar.
  • 8. La estrategia consiste según Katona , en dejarles a los niños que descubran la regla en cuestión por ellos mismos (descubrimiento dirigido) para desarrollar lo que George Polya llamo insight , palabra de origen griego que quiere decir que sirve para descubrir y se desarrolla en el juego en cuatro etapas: * Tiene que comprender el juego. * Descubra la relación entre el juego y el concepto en cuestión. * Armar una estrategia para ganar. * Evaluar la estrategia obtenida.
  • 9. El gusanito comelón Encuentra el camino que siguió el gusano para llegar al centro de la manzana. Juegos matemáticos
  • 10. Rompecabezas Figura oculta Recorta las 6 piezas, acomódalas en su lugar sobre el rectángulo y mira qué figura aparece.
  • 11. Los quetzales Recorta las 10 piezas, acomódalas en su lugar sobre el cuadrado y mira qué figura aparece.
  • 12. Tablero con figuras A cada tipo de figura del tablero se le ha asociado un número, al pie de las columnas y al final de los renglones está el resultado de la suma. Encuentra el número que se le asoció a cada figura y las sumas que faltan.
  • 13. Cincuenta puntos Grupos de cinco niños. Material: para cada niño un tablero y cincuenta objetos pequeños (frijoles, piedritas, etc.) y para cada equipo dos dados. Instrucciones: por turno cada jugador tira dos dados, suma los puntos que obtuvo y coloca en cada una de las casillas del tablero un objeto hasta completar el total de puntos obtenidos. Gana el primero que llene el tablero. Sugerencia: conforme el niño avanza puede aumentar el número de casillas y de dados para incrementar el rango numérico en el conteo.
  • 14. Cubo numérico Recorta la figura y construye un cubo. Cuando lo tengas invita a jugar a algún compañero y por turnos cada uno lanza 3 veces el cubo. Sumen los números de las tres jugadas. Gana el que obtenga la mayor cantidad.
  • 15. Medidas de capacidad Resuelve el siguiente crucigrama
  • 16. El grupo se organiza en equipo y escoge un representante de cada uno, se le asignan 3 aros, se para atrás de la raya e intenta ensartar un aro con cada pino, si lo hace anota la fracción con su signo en una tabla de registro. Nota: gana quien acumule más enteros con fracción. Aros y pinos de fracciones
  • 17. Lotería de figuras geométricas Se reparte un tablero con figuras y se les da un puñado de frijoles a cada jugador. Las cartas de figuras se barajan y se designa quién las va a decir “cantar”. Esta persona las dirá de una en una esperando un lapso para dar tiempo que los jugadores la busquen en su tablero. Ejemplo: ¡El paraguas! ; si el jugador oye que la carta se encuentra en su tablero (sea igual o una equivalencia) le pone una ficha encima. Así se hará con todas las cartas subsecuentes. Cuándo un jugador haya llenado su tablero, después de haber mencionado o no todas las cartas dirá ¡Lotería!. Resultando ganador el primero que lo logre.
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  • 20. El boliche Para iniciar la actividad se presenta el nombre del juego. Pasan a un espacio amplio del salón y colocan los bolos como se muestra en la ilustración. Aproximadamente a tres metros de distancia se pinta una raya en el suelo a partir de la cual cada alumno, por turnos lanzará la pelota con el propósito de tirar todos los bolos. Después de tirar va y anota las fracciones en su cuaderno y saca la totalidad de enteros y fracciones logradas, esto lo podrá anotar en una tabla de registro.
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