SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
Download to read offline
#Gamification

@danisnova   Данис Сулейманов
             2Nova Interactive
@2nova       7 Августа 2012
Геймификация / Gamification
Игривость в нашей природе
Игра делает нас
чрезвычайно счастливыми
и социальными
Геймификация / Gamification
«Игра – самая
 возвышенная
  из всех форм
исследований»
Геймификация / Gamification
Геймифика́ция (англ. gamification), также
funware, — внедрение игровой динамики в
продукт, сервис, процесс или сообщество, с
целью повышения уровня активности и
лояльности, а также для решения
определенной задачи.
Геймификация / Gamification
Свобода
Мастерство
Целеустремление
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification
Маркетинг
Персональные финансы
Спорт
Геймификация / Gamification
Здоровье
Экология
Образование
Образование
Работа
Жизнь
Climate Reality Project
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification
Как это работает?
Почему люди играют?

          Мастерство
          Снятие стресса
          Веселье
          Общение
Михай
Чиксентмихайи
∞
            Тревога
Сложность




                               Скука


     0                Навыки           ∞
∞
            • Ясная цель
            • Моментальная обратная связь
Сложность




              о результате действий
            • Баланс между навыками и
              сложностью


     0                 Навыки               ∞
Возможность
            проиграть делает
∞           все интереснее
Сложность




     0                         Навыки   ∞
Внутренняя                           >            Внешняя
             Принадлежность
                                                        Уровни     Бейджи
                                               Очки
     Автономия                    Власть
                 Мастерство




                                               Задачи              Рейтинги

                                                                     Призы

                                                                          Деньги
Значимость                          Секс

  Обучение                       Любовь        Индикаторы
                                               прогресса
 Самопознание                 Веселье
                                                                 Звезды
7 основных концепций
1.   Знайте ваших игроков: создавайте дизайн игры с учетом
     их личных и социальных потребностей
2.   Встраивайте fun/удовольствие в основной игровой
     процесс
3.   Проектируйте с учетом 3 уровней жизненного цикла
     игроков
4.   Создавайте систему которую легко освоить, но трудно
     стать в ней экспертом
5.   Используйте игровые механики, чтобы показывать
     игрокам путь к мастерству
6.   По мере прогресса игроков усложняйте игру
7.   Развивайте внутреннюю мотивацию игроков: например,
     самопознание, любовь, значимость.
60+ игровых механик
4 ключевых стиля игры
                       Действие



             Выражение        Соревнование

Содержание                              Игроки




    Исследование             Сотрудничество


                    Взаимодействие
Хорошая игра – это путешествие

                      Энтузиаст


           Бывалый


Новичок
Структурированный поток целей
Empty Bar Problem
Эпическая победа
Спасибо!

           @danisnova

More Related Content

Similar to Геймификация / Gamification

Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследованийПространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследованийRegina Gromova
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоDevGAMM Conference
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Aleksei Razin
 
Дмитро Курікша "Гейміфікація інтернет магазинів ззовні та всередині"
Дмитро Курікша "Гейміфікація інтернет магазинів ззовні та всередині"Дмитро Курікша "Гейміфікація інтернет магазинів ззовні та всередині"
Дмитро Курікша "Гейміфікація інтернет магазинів ззовні та всередині"Lviv Startup Club
 
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатиловаГеймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатиловаEvgeniya Shatilova
 
Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Dmitri Kunin
 
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Сообщество eLearning PRO
 
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиГеймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиEvgeniya Shatilova
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)Andrew Sikorskiy
 
Специфика тестирования консольных игр
Специфика тестирования консольных игрСпецифика тестирования консольных игр
Специфика тестирования консольных игрSQALab
 
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналомHR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналомEvgeniya Shatilova
 
Несколько историй из жизни Interactive Solutions Group
Несколько историй из жизни Interactive Solutions GroupНесколько историй из жизни Interactive Solutions Group
Несколько историй из жизни Interactive Solutions GroupInteractive Solutions Group
 
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияКрысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияDmitriy Malyuta
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаKonstantin Sakhnov
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакEvgeniya Shatilova
 
Webinar 20 05_2010_formatta
Webinar 20 05_2010_formattaWebinar 20 05_2010_formatta
Webinar 20 05_2010_formattaFORMATTA
 
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Magneta AI
 
Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr
Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igrGlyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr
Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igruransoft
 

Similar to Геймификация / Gamification (20)

Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследованийПространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
 
Дмитро Курікша "Гейміфікація інтернет магазинів ззовні та всередині"
Дмитро Курікша "Гейміфікація інтернет магазинів ззовні та всередині"Дмитро Курікша "Гейміфікація інтернет магазинів ззовні та всередині"
Дмитро Курікша "Гейміфікація інтернет магазинів ззовні та всередині"
 
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатиловаГеймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
 
Games in e learning ver2
Games in e learning ver2Games in e learning ver2
Games in e learning ver2
 
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
Игры в обучении. Дмитрий Кунин. 14.04.11
 
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиГеймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)
 
Специфика тестирования консольных игр
Специфика тестирования консольных игрСпецифика тестирования консольных игр
Специфика тестирования консольных игр
 
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналомHR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
 
Несколько историй из жизни Interactive Solutions Group
Несколько историй из жизни Interactive Solutions GroupНесколько историй из жизни Interactive Solutions Group
Несколько историй из жизни Interactive Solutions Group
 
Pryaniky Ybyf
Pryaniky YbyfPryaniky Ybyf
Pryaniky Ybyf
 
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияКрысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 
Webinar 20 05_2010_formatta
Webinar 20 05_2010_formattaWebinar 20 05_2010_formatta
Webinar 20 05_2010_formatta
 
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
 
Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr
Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igrGlyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr
Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr
 

Геймификация / Gamification