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Realidad Virtual

Presentación sobre realidad virtual, incluye descripción del proyecto Virtual Football Trainer

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Realidad Virtual

  1. 1. Realidad Virtual David León B.
  2. 2. Qué es realidad virtual? <ul><li>Es un sistema informático que crea entornos en tiempo real. </li></ul><ul><li>Es una pseudo realidad porque solo existe en un computador. </li></ul>
  3. 3. Niveles de Virtualidad <ul><li>Guarda relación con el nivel de interactividad </li></ul><ul><li>El más básico sería un Chat. </li></ul><ul><li>El más complejo sería un entorno virtual </li></ul>
  4. 4. The StarCave <ul><li>CAVE significa Cave Automated Virtual Environment. </li></ul><ul><li>Creada por Thomas Defanti y Calit2. </li></ul><ul><li>Es su tercera versión de CAVE. </li></ul>
  5. 5. Antecedentes <ul><li>Primera versión creada a comienzos de los 90. </li></ul><ul><li>Modernizada en el 2001. </li></ul><ul><li>Usaba tres paredes de un cubo y el suelo. </li></ul>
  6. 6. Características de StarCave <ul><li>Rotación 360º. </li></ul><ul><li>5 Paredes. </li></ul><ul><li>3 paneles por pared. </li></ul><ul><li>Resolución: 68 millones de píxeles. </li></ul>
  7. 7. Características de StarCave <ul><li>Inclinación 15º. </li></ul><ul><li>Sonido 5.1 surround. </li></ul><ul><li>12 pies de alto. </li></ul><ul><li>10 pies de diámetro </li></ul><ul><li>Costo: $1.000.000 </li></ul>
  8. 8. Hardware <ul><li>15 PC´s corequad. </li></ul><ul><li>Red 1gb. </li></ul><ul><li>c/u con 2 nVidia quadro 5600. </li></ul><ul><li>30 proyectores HD. </li></ul><ul><li>Optical Tracking (infrarrojo). </li></ul>
  9. 9. Periféricos <ul><li>Lentes polarizados ultralivianos. </li></ul><ul><li>Controlador Inalámbrico. </li></ul><ul><li>Gorro con bolas de plata. </li></ul>
  10. 10. Aplicaciones <ul><li>Medicina. </li></ul><ul><li>Arquitectura. </li></ul><ul><li>Neuro Ciencia </li></ul><ul><li>Arqueología. </li></ul><ul><li>Tamaños. </li></ul>
  11. 11. Proyectos Futuros <ul><li>Eliminar el controlador. </li></ul><ul><li>Desarrollar teclado virtual. </li></ul><ul><li>Navegar en Internet. </li></ul>
  12. 12. Problemas <ul><li>Precio. </li></ul><ul><li>Tamaño. </li></ul>
  13. 13. NexCave <ul><li>21 pantallas Lcd. </li></ul><ul><li>Lentes Polarizados. </li></ul><ul><li>Costo: 100.000 </li></ul><ul><li>Resolución: 15000px. </li></ul>
  14. 14. Ventajas <ul><li>Menor Precio. </li></ul><ul><li>Menor Tamaño. </li></ul><ul><li>Funcionalidades </li></ul><ul><ul><li>Google earth. </li></ul></ul><ul><ul><li>Completa movilidad </li></ul></ul>
  15. 15. Conclusiones <ul><li>La realidad virtual es aquella que se genera por computador. </li></ul><ul><li>Existen algunos niveles de virtualidad. </li></ul><ul><li>StarCave es un gran desarrollo tecnológico. </li></ul><ul><li>NexCave es más conveniente (comercialmente). </li></ul><ul><li>Los entornos de realidad virtual son el futuro de la navegación Web, los juegos y la educación interactiva. </li></ul>
  16. 16. Bibliografía <ul><li>Google.images.com </li></ul><ul><li>http://www.neoteo.com/nexcave-entorno-3d-de-alta-definicion.neo </li></ul><ul><li>http://ucsdnews.ucsd.edu/video/nexcave.html </li></ul><ul><li>http://gizmologia.com/2009/09/nexcave-visualizacion-en-3d-llevado-al-maximo </li></ul><ul><li>http://www.physorg.com/news140975289.html </li></ul><ul><li>http://images.google.com.ec/imgres?imgurl=http://cache.gizmodo.com/assets/images/4/2008/09/UCSD_StarCAVE.jpg&imgrefurl=http://gizmodo.com/tag/cave/&usg=__hWDOnxdmIQ1ch9iAKwbE-bg_uF8=&h=399&w=600&sz=40&hl=es&start=1&tbnid=9WtNXQAal3guVM:&tbnh=90&tbnw=135&prev=/images%3Fq%3Dstar%2Bcave%26gbv%3D2%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26sa%3DX </li></ul>

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