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Llegaron los netbooks! 
Incluir TIC en la escuela con modelos 1 a 1 
Débora Kozak 
En los últimos tiempos se ha instalado un fuerte debate acerca de cómo construir 
una opción adecuada de inclusión de Tecnologías de la información y la 
Comunicación (TIC) para la realidad institucional de las escuelas argentinas. 
Cuando se resuelve la falsa opción entre tecnología y pobreza y se instala la idea de 
que la llegada de la tecnología implica también una forma de inclusión social, las 
preguntas pasan a otro plano. Se trata entonces de trascender la mera dotación de 
computadoras a las escuelas para pasar a pensar esencialmente en el para qué de 
su incorporación. 
En nuestro contexto actual, las demandas que recibe la escuela en cuanto al 
desarrollo de capacidades y competencias que acompañen la vida ciudadana 
posiciona la inclusión de las TIC debe pensarse de manera tal que no generen 
mayores abismos o vacíos institucionales sino que permitan recuperar saberes, 
experiencias y códigos que lleven a revalorizar el lugar de la escuela y el docente. 
¿Cómo se podría caracterizar hoy el escenario institucional escolar para el 
“desembarco” de las TIC?: 
• Como escenarios multiculturales, caratcerizado por la convivencia de 
códigos de comunicación claramente diferenciados en niños/jóvenes y 
adultos. 
• Como espacios que requieren de un importante trabajo sobre las 
diferencias entre información y conocimiento (Lion,2006), en términos 
que permitan reposicionar una escuela tradicionalmente enciclopedista y 
reproductora de información hacia una escuela orientada a la comprensión. 
• En el marco de los debates acerca de cuáles son las formas de enseñar que 
favorecen una apropiación más significativa de los contenidos 
curriculares, que llevan a preguntarse acerca de la relación entre 
estrategias didácticas y TIC 
En este contexto, la inclusión de tecnología en la escuela necesariamente transitará 
por una serie de debates y tensiones. Con el sentido de anticipar y proyectar, 
veamos algunas de ellas a partir de preguntas que se están suscitando hoy en las 
escuelas. Este artículo propone, a través del planteamiento de preguntas que 
recogen algunos pensamientos docentes, ensayar respuestas posibles que orienten 
las prácticas escolares, a partir de la llegada de las computadoras portátiles. 
¿Qué le aporta la tecnología a la escuela? ¿Qué las suman las TIC a la 
mejora de la enseñanza? 
La tecnología por sí sola no constituye un aporte a la escuela. La innovación 
tecnológica es un proceso que se desarrolla fuera y por lo tanto responde a lógicas 
ajenas a la escuela (Artopoulos, 2010). Sin embargo, la innovación pedagógica se 
relaciona con la búsqueda de caminos y la superación de problemáticas propias de 
la vida cotidiana de las escuelas, docentes y estudiantes: hacia ella deberían 
apuntar los procesos de inclusión tecnológica. 
¿Qué significa el “modelo 1 a 1” como modo de inclusión de TIC?
El modelo 1 a 1 propone la mayor interacción posible de los/as niños/as y jóvenes 
con las computadoras, combinando la propuesta de trabajo escolar y extraescolar, 
de manera tal que permite continuar las actividades de aprendizaje de manera 
autónoma y ampliar el impacto de la tecnología no solamente a nivel del 
aprendizaje individual de cada alumno sino haciéndose extensivo a su grupo 
familiar. Por lo tanto es un modelo que trasciende la escuela y que tiene profundas 
implicancias sociales y comunitarias. 
Se asienta además en principios del aprendizaje ubicuo (Burbules, 2009): los niños 
y jóvenes de hoy tienen la capacidad de aprender en todos lados y los dispositivos 
tecnológicos móviles facilitan esta actividad. 
Por otro lado, la idea de que cada alumno tenga su computadora se asiente en el 
supuesto de que la mayor posibilidad de interacción con la máquina redunda en un 
beneficio en cuanto al desarrollo de habilidades y destrezas propias de su 
operación. Hablamos hasta aquí de saberes o competencias meramente 
“instrumentales” y de lo que se conoce como “alfabetización digital”. 
Sin embargo, manejar bien la computadora no garantiza que se use para aprender 
mejor. La calidad de la propuesta didáctica es lo que define su potencialidad, sobre 
todo en el marco de lo que hoy se define como “aprendizaje colaborativo” 
(Jhonson,1992; Stahl 2006). Es decir que el modelo 1 a 1, pensando en el marco 
de la escuela, se configura con un perfil diferente: mientras en los hogares facilita 
al acceso y uso instrumental, en la escuela debe pensarse en el marco de la mejora 
de los procesos de aprendizaje 
El valor del trabajo colaborativo no necesariamente aparece mediado por 
computadoras: responde a un modelo didáctico coherente con principios 
constructivistas de interacción y construcción colectiva de conocimientos. El modelo 
1 a 1 se optimiza cuando se aplica el trabajo en red, es decir cuando posibilita el 
trabajo colaborativo entre pares. 
¿Qué pasa cuando una escuela se “inunda” de tecnología? 
La implementación de modelos 1 a 1 (una computadora por alumno) producirá 
diferente impacto de acuerdo con la historia institucional de relación con la 
tecnología. Empezar por repensar algunas cuestiones centrales que se verán 
afectadas: 
2 
• Tiempos, espacios y formas de trabajo en el aula. 
• Los modelos didácticos 
• Los roles y funciones docentes vinculados con la inclusión de las TIC 
• Las culturas y prácticas comunicacionales y de gestión 
Tiempos, espacios y formas de trabajo 
Modificar el espacio físico o las condiciones cotidianas de trabajo amerita un análisis 
situado en cada escuela entre equipo docente y equipo de conducción. Cambiar la 
disposición del aula puede resultar una ventaja en algunos casos, pero al hacerlo se 
afectan las dinámicas de clase y es necesario establecer acuerdos que no afecten 
las modalidades y estilos de enseñanza particulares de cada docente. 
En la medida en que se puedan prever y anticipar proyectos graduales que 
acompañen las prioridades de cada escuela y que respeten e integren la 
idiosincracia y las formas de trabajo habituales a las nuevas posibilidades que
ofrece la tecnología, la inclusión de las computadoras potenciará el trabajo 
cotidiano. 
¿Cuánto tiempo del horario escolar habitual se debería dedicar al trabajo con las 
computadoras? 
En principio, habrá que considerar como variables esenciales: 
- las características de la disciplina que se aborda y sus metodologías de 
enseñanza: para enseñanza de las Ciencias por ejemplo, el aporte 
multimedia o de simulaciones resulta hoy prácticamente irreemplazable en 
la enseñanza de determinados contenidos. 
- el momento del proceso didáctico que se esté desarrollando: ciertas 
instancias de presentación de un núcleo de contenidos o integración de 
temas requieren estrategias que requieren estrategias específicas sin 
implicar tecnologías. 
- la disposición del docente a utilizar las TIC en el diseño de estrategias de 
3 
enseñanza. 
Con seguridad resulta imposible pensar en un uso intensivo en la totalidad del 
horario escolar. Seguramente se irá encontrando un equilibrio propio del uso 
sistemático y la experiencia. 
El otro aspecto refiere a las formas de trabajo y, sobre ese punto, necesariamente 
habrá que revisar las estrategias didácticas habituales a la luz de las tecnologías. 
Las computadoras traen cargadas (y a su vez permiten acceder a más) una 
selección de contenidos digitalizados y software: el desafío consiste en resituarlos y 
aprovecharlos en el marco de la actividad que cada docente propone. 
Los modelos didácticos 
¿Qué cambia de la dinámica cotidiana del aula con propuestas didácticas que 
incluyen TIC? 
Antes bastaba con tener gran cantidad de información, hoy no resulta suficiente. Si 
la tecnología atrae el interés de los estudiantes por sus formatos, códigos, etc. 
resulta una vía hacia el cambio en las formas de enseñar y aprender. La 
transmisión de información deja de ocupar su centralidad característica (hoy toda la 
información está disponible en la web) y se vuelve necesario enseñar las formas de 
diferenciar la información válida y confiable de la que no lo es. Una vez 
desarrolladas estas competencias, quedará mucho espacio para indagación, la 
experimentación y la comprensión. Un ejemplo: la posibilidad de seleccionar y 
combinar variables para construir una simulación y poder visualizarla en una 
pantalla. Esto cambia sustantivamente los saberes que se busca desarrollar en el 
aula. 
También será necesario discriminar que no todos los contenidos pueden ser 
enseñandos mejor con tecnología y desarrollar para ello criterios que permitan 
elegir cuándo apelar a las TIC. 
¿Qué pasa si “se distraen” con otra cosa que no sea el tema de la clase chateando o 
navegando? ¿Cómo hace el docente para “seguirlos” cada uno en su máquina? ¿Se 
“descontrola” el aula? 
Cuando cada uno cuenta con una computadora portátil, es importante también 
pensar cómo afecta la comunicación docente/alumno.
Existen programas que permiten desarrollar la “gestión del aula” digitalmente. Esto 
implica que el docente es capaz de visualizar desde su computadora lo que hace 
cada estudiante en su máquina. No obstante, la idea no es ejercer un “control 
digital” a través de un programa sino poder intervenir oportunamente en los 
procesos individuales de aprendizaje. 
Los jóvenes cuentan con una cultura “multitasking” caracterizada por su capacidad 
de estar conectado con muchas “ventanas” al mismo tiempo sin que ello afecte su 
atención. Lo que para un adulto puede considerarse falta de atención, en ellos 
puede considerarse como “multiconcentración”. 
Si nos imaginamos una situación en donde el docente explica un tema mientras que 
sus alumnos no lo miran a él sino a una pantalla… habrá que pensar 
necesariamente en establecer nuevos acuerdos de confianza y pautas de trabajo 
claras. 
Los nuevos roles y funciones en la escuela 
¿Se necesita un “experto” en la escuela para poder usar las computadoras en la 
enseñanza? 
Es indudable que tener muchas computadoras en un aula puede generar algún 
problema “técnico”. No dista demasiado del debate acerca de la necesidad de 
contar con especialistas para la manipulación de material de laboratorio. Sin 
embargo es necesario construir un escenario que permita transitar hacia una 
autonomía progresiva como usuarios, sin que ello implique trabajar solo. 
El desarrollo de habilidades de trabajo colaborativo y en red permite contar con la 
ayuda permanentemente en línea. Los foros; los mails; los chat son una forma de 
estar “auxiliados” por los conocimientos de otros sin necesidad de que ellos estén 
presentes en el momento que voy a trabajar con la tecnología. Las “comunidades 
de práctica” (Wenger, 2001) son grupos de pares que se reúnen en la red por 
intereses o necesidades comunes y que van proponiendo soluciones, experiencias, 
recorridos, ayudas… 
También será necesario capitalizar el potencial que los estudiantes tendrán en 
muchos casos para asistir algunas situaciones técnicas problemáticas. 
¿Qué necesita entonces hoy saber un docente para trabajar con TIC en su aula? 
Este es hoy un tema de debate: desde quienes consideran que para poder usar las 
TIC es necesario “manejar” una serie de programas y tener un dominio “completo” 
de la computadora y los programas. Otros en cambio opinan que el saber 
instrumental se adquiere en tiempos de exploración individual y en la 
autoformación como usuarios. Esto quiere decir que cuanto más se utiliza la 
tecnología, más posibilidades hay de aplicarla a la enseñanza. Y esa formación 
como “usuario” no se adquiere haciendo cursos sobre los programas sino dedicando 
tiempos y espacios propios a la exploración. 
Así aparecen en escena los denominados “tutoriales” de programas que permiten el 
desarrollo de procesos de autoformación adecuados a las posibilidades, fortalezas y 
limitaciones de cada uno. Los saberes instrumentales podrán desarrollarse a través 
de la permanente experimentación con la computadora y la red. 
4
Por otro lado, es importante orientar la formación hacia el uso de las TIC sobre el 
desarrollo de estrategias didácticas concretas, en donde existen una variedad de 
programas que permiten abordar la especificidad de cada disciplina. 
Culturas y prácticas en el aula: los códigos de docentes y alumnos 
¿Los alumnos van a jugar con las computadoras? 
El acercamiento de los jóvenes a las tecnologías se produce hoy en gran parte por 
sus experiencias de juegos de computadoras, consolas y celulares. Si se hace un 
análisis sobre ellos, será posible establecer que gran parte de esos juegos no 
aportan riqueza alguna desde sus contenidos para el aprendizaje. Sin embargo, les 
permiten desarrollar habilidades y destrezas cognitivas que pueden ser 
capitalizadas para ser aplicadas en otras experiencias de aprendizaje. 
Por otro lado, existen videojuegos cuyos contenidos y estrategias permitan 
desarrollar transferencias relevantes y que permitan a su vez potenciar la atención 
y el interés por los contenidos. Tal es el caso de las simulaciones de la vida real, los 
videojuegos con contenidos históricos o desarrollo de mapas, los que requieren el 
diseño de estrategias, o videjuegos desarrollados intencionalmente con sentido 
didáctico. 
La escuela tiene espacios y tiempos pautados. La construcción colectiva de normas 
de “buen uso” ayuda a articular el potencial de lo lúdico con las propuestas 
didácticas. 
¿La computadora reemplazará la carpeta? 
Escribir en papel y escribir en la computadora son procesos diferentes. Los códigos 
y estrategias varían, en ninguno de los casos para mejor o peor. La falsa oposición 
carpeta/netbook puede desviar la atención del problema fondo: el desarrollo de una 
escritura significativa y comprensible. 
La computadora pemite la posibilidad de reescritura con “bajo costo”, al tiempo que 
permite guardar un historial de producciones. Por otro lado, puede alentar a escribir 
estudiantes que no se sienten capaces en términos de claridad o presentación. Sin 
embargo, esto no significa resignar la escritura manual, sino tender un puente 
entre ambos códigos. 
Para cerrar… 
Es bien sabido: no hay recetas que resulten efectivas en todo contexto. Sin 
embargo, es posible compartir algunos principios orientadores del trabajo con las 
TIC. 
La innovación en la escuela es pedagógica: hoy hablamos de netbooks, mañana de 
celulares… cualquiera sea la tecnología, para innovar en la enseñanza sólo hace 
falta un buen proyecto didáctico. 
Las TIC nos ofrecen la oportunidad de capitalizar los intereses de los alumnos y 
desde allí diseñar las estrategias para que la enseñanza de los contenidos 
curriculares sea más efectiva. Esto implica necesariamente reposicionar el lugar de 
la expertiz docente puesta en la enseñanza: los conocimientos tecnológicos de los 
alumnos no alcanzan por sí solos para aprender mejor. 
5
Pero tal vez lo más importante sea pensar la llegada de las computadoras a las 
aulas no como “amenaza” sino como una oportunidad para el cambio. En este 
punto, los docentes juegan el papel decisivo. 
6 
BIBLIOGRAFÍA 
ARTOPOULOS, A. (2010) “De la computadora florero al celu-bot” en KOZAK,D. (Coord.) 
Escuela y TICs: los caminos de la innovación. Lugar Editorial. Buenos Aires. 
AUTORES VARIOS (2009) Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en 
la educación: retos y posibilidades. Fundación Santillana. Disponible en 
http://www.fundacionsantillana.org/publicaciones/detalle/26/las-tecnologias-de-la-informacion-y- 
la-comunicacion-tic-en-la-educacion-retos-y-posibilidades/ 
BARBERÁ, E. (2004) Educación en red. Actividades virtuales de enseñanza y 
aprendizaje. Paidós: Barcelona 
BUCKINGHAM, D. (2008) Más allá de la tecnología. Aprendizaje en la era de la cultura 
digital. manantial: Buenos Aires 
BURBULES, N. (2009) Meanings of “Ubiquitous Learning” en Cope, B y Kalantzis, M. 2009 
Ubiquitous Learning. Urbana: University of Illinois Press. 
CARBONELL, J. (2001) La aventura de innovar. El cambio en la escuela. Ed. Morata. Madrid. 
HARGREAVES, A. (2002) Enseñar en la sociedad del conocimiento. Octaedro. España. 
KOZAK, D. (coord.) (2010) Escuela y TICs: los caminos de la innovación. Lugar Editorial. 
Buenos Aires. 
LION, C. (2006) Imaginar con Tencologías. Ed. La Crujía. Buenos Aires. 
MARCELO, C. (2002) Aprender a Enseñar para la Sociedad del Conocimiento. Education 
Policy Analysis Archives; Volume 10 Number 35. Universidad de Sevilla. España. 
SMITH, B. L., & MACGREGOR, J. T. (1992) “What Is Collaborative Learning?". National 
Center on Postsecondary Teaching, Learning, and Assessment at Pennsylvania State University 
STAHL, G. (2006) Group cognition: Computer support for building collaborative 
knowledge. Boston: MIT Press 
WENGER, E. (2001) Comunidades de práctica. Aprendizaje, significado e identidad. 
Paidós: Barcelona.

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Llegaron las netbooks! kozak-jul 10

  • 1. 1 Llegaron los netbooks! Incluir TIC en la escuela con modelos 1 a 1 Débora Kozak En los últimos tiempos se ha instalado un fuerte debate acerca de cómo construir una opción adecuada de inclusión de Tecnologías de la información y la Comunicación (TIC) para la realidad institucional de las escuelas argentinas. Cuando se resuelve la falsa opción entre tecnología y pobreza y se instala la idea de que la llegada de la tecnología implica también una forma de inclusión social, las preguntas pasan a otro plano. Se trata entonces de trascender la mera dotación de computadoras a las escuelas para pasar a pensar esencialmente en el para qué de su incorporación. En nuestro contexto actual, las demandas que recibe la escuela en cuanto al desarrollo de capacidades y competencias que acompañen la vida ciudadana posiciona la inclusión de las TIC debe pensarse de manera tal que no generen mayores abismos o vacíos institucionales sino que permitan recuperar saberes, experiencias y códigos que lleven a revalorizar el lugar de la escuela y el docente. ¿Cómo se podría caracterizar hoy el escenario institucional escolar para el “desembarco” de las TIC?: • Como escenarios multiculturales, caratcerizado por la convivencia de códigos de comunicación claramente diferenciados en niños/jóvenes y adultos. • Como espacios que requieren de un importante trabajo sobre las diferencias entre información y conocimiento (Lion,2006), en términos que permitan reposicionar una escuela tradicionalmente enciclopedista y reproductora de información hacia una escuela orientada a la comprensión. • En el marco de los debates acerca de cuáles son las formas de enseñar que favorecen una apropiación más significativa de los contenidos curriculares, que llevan a preguntarse acerca de la relación entre estrategias didácticas y TIC En este contexto, la inclusión de tecnología en la escuela necesariamente transitará por una serie de debates y tensiones. Con el sentido de anticipar y proyectar, veamos algunas de ellas a partir de preguntas que se están suscitando hoy en las escuelas. Este artículo propone, a través del planteamiento de preguntas que recogen algunos pensamientos docentes, ensayar respuestas posibles que orienten las prácticas escolares, a partir de la llegada de las computadoras portátiles. ¿Qué le aporta la tecnología a la escuela? ¿Qué las suman las TIC a la mejora de la enseñanza? La tecnología por sí sola no constituye un aporte a la escuela. La innovación tecnológica es un proceso que se desarrolla fuera y por lo tanto responde a lógicas ajenas a la escuela (Artopoulos, 2010). Sin embargo, la innovación pedagógica se relaciona con la búsqueda de caminos y la superación de problemáticas propias de la vida cotidiana de las escuelas, docentes y estudiantes: hacia ella deberían apuntar los procesos de inclusión tecnológica. ¿Qué significa el “modelo 1 a 1” como modo de inclusión de TIC?
  • 2. El modelo 1 a 1 propone la mayor interacción posible de los/as niños/as y jóvenes con las computadoras, combinando la propuesta de trabajo escolar y extraescolar, de manera tal que permite continuar las actividades de aprendizaje de manera autónoma y ampliar el impacto de la tecnología no solamente a nivel del aprendizaje individual de cada alumno sino haciéndose extensivo a su grupo familiar. Por lo tanto es un modelo que trasciende la escuela y que tiene profundas implicancias sociales y comunitarias. Se asienta además en principios del aprendizaje ubicuo (Burbules, 2009): los niños y jóvenes de hoy tienen la capacidad de aprender en todos lados y los dispositivos tecnológicos móviles facilitan esta actividad. Por otro lado, la idea de que cada alumno tenga su computadora se asiente en el supuesto de que la mayor posibilidad de interacción con la máquina redunda en un beneficio en cuanto al desarrollo de habilidades y destrezas propias de su operación. Hablamos hasta aquí de saberes o competencias meramente “instrumentales” y de lo que se conoce como “alfabetización digital”. Sin embargo, manejar bien la computadora no garantiza que se use para aprender mejor. La calidad de la propuesta didáctica es lo que define su potencialidad, sobre todo en el marco de lo que hoy se define como “aprendizaje colaborativo” (Jhonson,1992; Stahl 2006). Es decir que el modelo 1 a 1, pensando en el marco de la escuela, se configura con un perfil diferente: mientras en los hogares facilita al acceso y uso instrumental, en la escuela debe pensarse en el marco de la mejora de los procesos de aprendizaje El valor del trabajo colaborativo no necesariamente aparece mediado por computadoras: responde a un modelo didáctico coherente con principios constructivistas de interacción y construcción colectiva de conocimientos. El modelo 1 a 1 se optimiza cuando se aplica el trabajo en red, es decir cuando posibilita el trabajo colaborativo entre pares. ¿Qué pasa cuando una escuela se “inunda” de tecnología? La implementación de modelos 1 a 1 (una computadora por alumno) producirá diferente impacto de acuerdo con la historia institucional de relación con la tecnología. Empezar por repensar algunas cuestiones centrales que se verán afectadas: 2 • Tiempos, espacios y formas de trabajo en el aula. • Los modelos didácticos • Los roles y funciones docentes vinculados con la inclusión de las TIC • Las culturas y prácticas comunicacionales y de gestión Tiempos, espacios y formas de trabajo Modificar el espacio físico o las condiciones cotidianas de trabajo amerita un análisis situado en cada escuela entre equipo docente y equipo de conducción. Cambiar la disposición del aula puede resultar una ventaja en algunos casos, pero al hacerlo se afectan las dinámicas de clase y es necesario establecer acuerdos que no afecten las modalidades y estilos de enseñanza particulares de cada docente. En la medida en que se puedan prever y anticipar proyectos graduales que acompañen las prioridades de cada escuela y que respeten e integren la idiosincracia y las formas de trabajo habituales a las nuevas posibilidades que
  • 3. ofrece la tecnología, la inclusión de las computadoras potenciará el trabajo cotidiano. ¿Cuánto tiempo del horario escolar habitual se debería dedicar al trabajo con las computadoras? En principio, habrá que considerar como variables esenciales: - las características de la disciplina que se aborda y sus metodologías de enseñanza: para enseñanza de las Ciencias por ejemplo, el aporte multimedia o de simulaciones resulta hoy prácticamente irreemplazable en la enseñanza de determinados contenidos. - el momento del proceso didáctico que se esté desarrollando: ciertas instancias de presentación de un núcleo de contenidos o integración de temas requieren estrategias que requieren estrategias específicas sin implicar tecnologías. - la disposición del docente a utilizar las TIC en el diseño de estrategias de 3 enseñanza. Con seguridad resulta imposible pensar en un uso intensivo en la totalidad del horario escolar. Seguramente se irá encontrando un equilibrio propio del uso sistemático y la experiencia. El otro aspecto refiere a las formas de trabajo y, sobre ese punto, necesariamente habrá que revisar las estrategias didácticas habituales a la luz de las tecnologías. Las computadoras traen cargadas (y a su vez permiten acceder a más) una selección de contenidos digitalizados y software: el desafío consiste en resituarlos y aprovecharlos en el marco de la actividad que cada docente propone. Los modelos didácticos ¿Qué cambia de la dinámica cotidiana del aula con propuestas didácticas que incluyen TIC? Antes bastaba con tener gran cantidad de información, hoy no resulta suficiente. Si la tecnología atrae el interés de los estudiantes por sus formatos, códigos, etc. resulta una vía hacia el cambio en las formas de enseñar y aprender. La transmisión de información deja de ocupar su centralidad característica (hoy toda la información está disponible en la web) y se vuelve necesario enseñar las formas de diferenciar la información válida y confiable de la que no lo es. Una vez desarrolladas estas competencias, quedará mucho espacio para indagación, la experimentación y la comprensión. Un ejemplo: la posibilidad de seleccionar y combinar variables para construir una simulación y poder visualizarla en una pantalla. Esto cambia sustantivamente los saberes que se busca desarrollar en el aula. También será necesario discriminar que no todos los contenidos pueden ser enseñandos mejor con tecnología y desarrollar para ello criterios que permitan elegir cuándo apelar a las TIC. ¿Qué pasa si “se distraen” con otra cosa que no sea el tema de la clase chateando o navegando? ¿Cómo hace el docente para “seguirlos” cada uno en su máquina? ¿Se “descontrola” el aula? Cuando cada uno cuenta con una computadora portátil, es importante también pensar cómo afecta la comunicación docente/alumno.
  • 4. Existen programas que permiten desarrollar la “gestión del aula” digitalmente. Esto implica que el docente es capaz de visualizar desde su computadora lo que hace cada estudiante en su máquina. No obstante, la idea no es ejercer un “control digital” a través de un programa sino poder intervenir oportunamente en los procesos individuales de aprendizaje. Los jóvenes cuentan con una cultura “multitasking” caracterizada por su capacidad de estar conectado con muchas “ventanas” al mismo tiempo sin que ello afecte su atención. Lo que para un adulto puede considerarse falta de atención, en ellos puede considerarse como “multiconcentración”. Si nos imaginamos una situación en donde el docente explica un tema mientras que sus alumnos no lo miran a él sino a una pantalla… habrá que pensar necesariamente en establecer nuevos acuerdos de confianza y pautas de trabajo claras. Los nuevos roles y funciones en la escuela ¿Se necesita un “experto” en la escuela para poder usar las computadoras en la enseñanza? Es indudable que tener muchas computadoras en un aula puede generar algún problema “técnico”. No dista demasiado del debate acerca de la necesidad de contar con especialistas para la manipulación de material de laboratorio. Sin embargo es necesario construir un escenario que permita transitar hacia una autonomía progresiva como usuarios, sin que ello implique trabajar solo. El desarrollo de habilidades de trabajo colaborativo y en red permite contar con la ayuda permanentemente en línea. Los foros; los mails; los chat son una forma de estar “auxiliados” por los conocimientos de otros sin necesidad de que ellos estén presentes en el momento que voy a trabajar con la tecnología. Las “comunidades de práctica” (Wenger, 2001) son grupos de pares que se reúnen en la red por intereses o necesidades comunes y que van proponiendo soluciones, experiencias, recorridos, ayudas… También será necesario capitalizar el potencial que los estudiantes tendrán en muchos casos para asistir algunas situaciones técnicas problemáticas. ¿Qué necesita entonces hoy saber un docente para trabajar con TIC en su aula? Este es hoy un tema de debate: desde quienes consideran que para poder usar las TIC es necesario “manejar” una serie de programas y tener un dominio “completo” de la computadora y los programas. Otros en cambio opinan que el saber instrumental se adquiere en tiempos de exploración individual y en la autoformación como usuarios. Esto quiere decir que cuanto más se utiliza la tecnología, más posibilidades hay de aplicarla a la enseñanza. Y esa formación como “usuario” no se adquiere haciendo cursos sobre los programas sino dedicando tiempos y espacios propios a la exploración. Así aparecen en escena los denominados “tutoriales” de programas que permiten el desarrollo de procesos de autoformación adecuados a las posibilidades, fortalezas y limitaciones de cada uno. Los saberes instrumentales podrán desarrollarse a través de la permanente experimentación con la computadora y la red. 4
  • 5. Por otro lado, es importante orientar la formación hacia el uso de las TIC sobre el desarrollo de estrategias didácticas concretas, en donde existen una variedad de programas que permiten abordar la especificidad de cada disciplina. Culturas y prácticas en el aula: los códigos de docentes y alumnos ¿Los alumnos van a jugar con las computadoras? El acercamiento de los jóvenes a las tecnologías se produce hoy en gran parte por sus experiencias de juegos de computadoras, consolas y celulares. Si se hace un análisis sobre ellos, será posible establecer que gran parte de esos juegos no aportan riqueza alguna desde sus contenidos para el aprendizaje. Sin embargo, les permiten desarrollar habilidades y destrezas cognitivas que pueden ser capitalizadas para ser aplicadas en otras experiencias de aprendizaje. Por otro lado, existen videojuegos cuyos contenidos y estrategias permitan desarrollar transferencias relevantes y que permitan a su vez potenciar la atención y el interés por los contenidos. Tal es el caso de las simulaciones de la vida real, los videojuegos con contenidos históricos o desarrollo de mapas, los que requieren el diseño de estrategias, o videjuegos desarrollados intencionalmente con sentido didáctico. La escuela tiene espacios y tiempos pautados. La construcción colectiva de normas de “buen uso” ayuda a articular el potencial de lo lúdico con las propuestas didácticas. ¿La computadora reemplazará la carpeta? Escribir en papel y escribir en la computadora son procesos diferentes. Los códigos y estrategias varían, en ninguno de los casos para mejor o peor. La falsa oposición carpeta/netbook puede desviar la atención del problema fondo: el desarrollo de una escritura significativa y comprensible. La computadora pemite la posibilidad de reescritura con “bajo costo”, al tiempo que permite guardar un historial de producciones. Por otro lado, puede alentar a escribir estudiantes que no se sienten capaces en términos de claridad o presentación. Sin embargo, esto no significa resignar la escritura manual, sino tender un puente entre ambos códigos. Para cerrar… Es bien sabido: no hay recetas que resulten efectivas en todo contexto. Sin embargo, es posible compartir algunos principios orientadores del trabajo con las TIC. La innovación en la escuela es pedagógica: hoy hablamos de netbooks, mañana de celulares… cualquiera sea la tecnología, para innovar en la enseñanza sólo hace falta un buen proyecto didáctico. Las TIC nos ofrecen la oportunidad de capitalizar los intereses de los alumnos y desde allí diseñar las estrategias para que la enseñanza de los contenidos curriculares sea más efectiva. Esto implica necesariamente reposicionar el lugar de la expertiz docente puesta en la enseñanza: los conocimientos tecnológicos de los alumnos no alcanzan por sí solos para aprender mejor. 5
  • 6. Pero tal vez lo más importante sea pensar la llegada de las computadoras a las aulas no como “amenaza” sino como una oportunidad para el cambio. En este punto, los docentes juegan el papel decisivo. 6 BIBLIOGRAFÍA ARTOPOULOS, A. (2010) “De la computadora florero al celu-bot” en KOZAK,D. (Coord.) Escuela y TICs: los caminos de la innovación. Lugar Editorial. Buenos Aires. AUTORES VARIOS (2009) Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación: retos y posibilidades. Fundación Santillana. Disponible en http://www.fundacionsantillana.org/publicaciones/detalle/26/las-tecnologias-de-la-informacion-y- la-comunicacion-tic-en-la-educacion-retos-y-posibilidades/ BARBERÁ, E. (2004) Educación en red. Actividades virtuales de enseñanza y aprendizaje. Paidós: Barcelona BUCKINGHAM, D. (2008) Más allá de la tecnología. Aprendizaje en la era de la cultura digital. manantial: Buenos Aires BURBULES, N. (2009) Meanings of “Ubiquitous Learning” en Cope, B y Kalantzis, M. 2009 Ubiquitous Learning. Urbana: University of Illinois Press. CARBONELL, J. (2001) La aventura de innovar. El cambio en la escuela. Ed. Morata. Madrid. HARGREAVES, A. (2002) Enseñar en la sociedad del conocimiento. Octaedro. España. KOZAK, D. (coord.) (2010) Escuela y TICs: los caminos de la innovación. Lugar Editorial. Buenos Aires. LION, C. (2006) Imaginar con Tencologías. Ed. La Crujía. Buenos Aires. MARCELO, C. (2002) Aprender a Enseñar para la Sociedad del Conocimiento. Education Policy Analysis Archives; Volume 10 Number 35. Universidad de Sevilla. España. SMITH, B. L., & MACGREGOR, J. T. (1992) “What Is Collaborative Learning?". National Center on Postsecondary Teaching, Learning, and Assessment at Pennsylvania State University STAHL, G. (2006) Group cognition: Computer support for building collaborative knowledge. Boston: MIT Press WENGER, E. (2001) Comunidades de práctica. Aprendizaje, significado e identidad. Paidós: Barcelona.