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[A-2] 今後の生き方についてサラリーマンエンジニアが人生半ばにして考えてみた
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[A-2] 今後の生き方についてサラリーマンエンジニアが人生半ばにして考えてみた
1.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. ディライトワークス株式会社 技術部 上野 淳 今後の生き方について サラリーマンエンジニアが 人生半ばにして考えてみた [A-2] #devsumiA
2.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. まず結論
3.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 環境に流されるエンジニア になってはならない
4.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. ※これは転職のススメではありません
5.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 以上
6.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. ご清聴ありがとうございました
7.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
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8.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
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9.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 本日お話すること • 自己紹介 • ゲーム業界の現状 • 棚卸し • 決心 • 実行 • まとめ
10.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 自己紹介の前に・・・
11.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved.
12.
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13.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 組織を作っていくための知見
14.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 組織を作るのは我々 エンジニア一人ひとりの役目
15.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. • 自己紹介 • ゲーム業界の現状 • 棚卸し • 決心 • 実行 • まとめ
16.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 上野 淳 (うえの あつし)(47) 1996年新卒で株式会社セガ・エンタープ ライゼス(当時)入社 エンジニアとして大小様々な規模のゲー ム制作プロジェクトに携わる リードエンジニア、エンジニアセクショ ンマネージャーも経験 2019年5月より現職
17.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. • 自己紹介 • ゲーム業界の現状 • 棚卸し • 決心 • 実行 • まとめ
18.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 市場規模
19.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
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20.
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21.
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22.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 市場規模は引き続き拡大傾向
23.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. ゲーム端末の高性能化
24.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 開発規模も拡大傾向
25.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. モバイルゲームも例外ではない
26.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. ゲーム開発の現場で起きている事
27.
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Inc. All Rights Reserved. 開発チームの巨大化
28.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 役割の細分化
29.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 専門職が増えている
30.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. インフラエンジニア、グラフィクスエ ンジニア、ネットワークエンジニア、 セキュリティエンジニア、サーバーエ ンジニア、フロントエンドエンジニア、 QAエンジニア、DBエンジニア、・・
31.
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32.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. ノウハウの共有や獲得を チームや社内だけで完結させるのは 無理がある
33.
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34.
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Inc. All Rights Reserved. 外に転がっているノウハウを 拾いに行く
35.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 開発期間の長期化
36.
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Inc. All Rights Reserved. 開発フェーズ 広げる 進める 畳む
37.
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Inc. All Rights Reserved. 役立つノウハウを体験だけから得る のは難しい
38.
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Inc. All Rights Reserved.
39.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 外に転がっている体験談を 聞きに行く
40.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. ゲームエンジンの寡占化
41.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. エンジンは目的を果たすための動力源
42.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. 良いエンジンを使ったからといって 良いゲームができるわけではない
43.
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44.
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Inc. All Rights Reserved. エンジンを使って浮いた時間で ゲームを創ることができる
45.
Copyright 2019 DELiGHTWORKS
Inc. All Rights Reserved. • 自己紹介 • ゲーム業界の現状 • 棚卸し • 決心 • 実行 • まとめ
46.
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Inc. All Rights Reserved. このまま60歳まで働くとして・・
47.
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Inc. All Rights Reserved. 漠然としたイメージはあった 60-47=13 13-3=10 10/3=3.33 ※付記 ・60-47=13 60歳まで働くとして現在47歳 なので残り13年 ・13-3=10 マネジメント業務を引き継ぐ 体制を整えるために3年かかる として、残り13年-3年で10年 ・10/3=3.33 ゲームを1本リリースするのに 3年程度かかると想定して、残 り10年で何本リリースできる かを計算すると 3.33本
48.
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Inc. All Rights Reserved. 漠然としたイメージはあった 60-47=13 13-3=10 10/3=3.33 ※付記 ・60-47=13 60歳まで働くとして現在47歳 なので残り13年
49.
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Inc. All Rights Reserved. 漠然としたイメージはあった 60-47=13 13-3=10 10/3=3.33 ※付記 ・13-3=10 マネジメント業務を引き継ぐ 体制を整えるために3年かかる として、残り13年-3年で10年
50.
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Inc. All Rights Reserved. 漠然としたイメージはあった 60-47=13 13-3=10 10/3=3.33 ※付記 ・10/3=3.33 ゲームを1本リリースするのに 3年程度かかると想定して、残 り10年で何本リリースできる かを計算すると 3.33本 想定通りだとすると60歳まで に残りゲーム3本しかリリース できない・・・ということに なってしまう・・・
51.
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52.
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53.
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Inc. All Rights Reserved. このまま60歳まで働くとして・・
54.
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55.
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Inc. All Rights Reserved. このまま60歳まで働く
56.
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57.
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Inc. All Rights Reserved. このまま60歳まで
58.
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59.
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60.
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61.
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Inc. All Rights Reserved. まま60問題(mama-60-problem) 今の状態が今後も安定して継続すると信じて 疑わない状態 いざ、そうならなくなったら自分のせいでは ないと思考する準備もできている エンジニア業界では、現在の自分のスキルだ けでこのままずっと生きていこうと考えてし まう現象を指すこともある
62.
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63.
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64.
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65.
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66.
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67.
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68.
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69.
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Inc. All Rights Reserved. ゲームプログラマーとして生きていく という選択
70.
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Inc. All Rights Reserved. • 自己紹介 • ゲーム業界の現状 • 棚卸し • 決心 • 実行 • まとめ
71.
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Inc. All Rights Reserved. 変わることを恐れるのではなく 変わらないことを恐れよう
72.
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Inc. All Rights Reserved. このまま60歳まで働くとして・・
74.
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75.
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83.
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85.
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87.
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88.
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90.
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92.
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Inc. All Rights Reserved. 今のエンジニア人生 本当にあなたが選択したものですか?
93.
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Inc. All Rights Reserved. 環境も含めて自分で構築してますか?
94.
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95.
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97.
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98.
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99.
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100.
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101.
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102.
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103.
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