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ディライトワークス株式会社
技術部
上野 淳
今後の生き方について
サラリーマンエンジニアが
人生半ばにして考えてみた
[A-2] #devsumiA
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まず結論
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環境に流されるエンジニア
になってはならない
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※これは転職のススメではありません
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以上
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ご清聴ありがとうございました
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本日お話すること
• 自己紹介
• ゲーム業界の現状
• 棚卸し
• 決心
• 実行
• まとめ
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自己紹介の前に・・・
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組織を作っていくための知見
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組織を作るのは我々
エンジニア一人ひとりの役目
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• 自己紹介
• ゲーム業界の現状
• 棚卸し
• 決心
• 実行
• まとめ
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自己紹介
上野 淳 (うえの あつし)(47)
1996年新卒で株式会社セガ・エンタープ
ライゼス(当時)入社
エンジニアとして大小様々な規模のゲー
ム制作プロジェクトに携わる
リードエンジニア、エンジニアセクショ
ンマネージャーも経験
2019年5月より現職
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• 自己紹介
• ゲーム業界の現状
• 棚卸し
• 決心
• 実行
• まとめ
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市場規模
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市場規模は引き続き拡大傾向
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ゲーム端末の高性能化
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開発規模も拡大傾向
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モバイルゲームも例外ではない
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ゲーム開発の現場で起きている事
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開発チームの巨大化
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役割の細分化
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専門職が増えている
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インフラエンジニア、グラフィクスエ
ンジニア、ネットワークエンジニア、
セキュリティエンジニア、サーバーエ
ンジニア、フロントエンドエンジニア、
QAエンジニア、DBエンジニア、・・
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ノウハウの共有や獲得を
チームや社内だけで完結させるのは
無理がある
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外に転がっているノウハウを
拾いに行く
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開発期間の長期化
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開発フェーズ
広げる
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役立つノウハウを体験だけから得る
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外に転がっている体験談を
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ゲームエンジンの寡占化
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エンジンは目的を果たすための動力源
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良いエンジンを使ったからといって
良いゲームができるわけではない
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エンジンを使って浮いた時間で
ゲームを創ることができる
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• 自己紹介
• ゲーム業界の現状
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• 決心
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• まとめ
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このまま60歳まで働くとして・・
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漠然としたイメージはあった
60-47=13
13-3=10
10/3=3.33
※付記
・60-47=13
60歳まで働くとして現在47歳
なので残り13年
・13-3=10
マネジメント業務を引き継ぐ
体制を整えるために3年かかる
として、残り13年-3年で10年
・10/3=3.33
ゲームを1本リリースするのに
3年程度かかると想定して、残
り10年で何本リリースできる
かを計算すると 3.33本
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漠然としたイメージはあった
60-47=13
13-3=10
10/3=3.33
※付記
・60-47=13
60歳まで働くとして現在47歳
なので残り13年
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漠然としたイメージはあった
60-47=13
13-3=10
10/3=3.33
※付記
・13-3=10
マネジメント業務を引き継ぐ
体制を整えるために3年かかる
として、残り13年-3年で10年
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漠然としたイメージはあった
60-47=13
13-3=10
10/3=3.33
※付記
・10/3=3.33
ゲームを1本リリースするのに
3年程度かかると想定して、残
り10年で何本リリースできる
かを計算すると 3.33本
想定通りだとすると60歳まで
に残りゲーム3本しかリリース
できない・・・ということに
なってしまう・・・
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前提条件
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このまま60歳まで働くとして・・
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このまま60歳まで働く
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このまま60歳まで
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まま60問題(mama-60-problem)
今の状態が今後も安定して継続すると信じて
疑わない状態
いざ、そうならなくなったら自分のせいでは
ないと思考する準備もできている
エンジニア業界では、現在の自分のスキルだ
けでこのままずっと生きていこうと考えてし
まう現象を指すこともある
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やりたいこととやれること
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職業を選ぶ時の
やりたいこととやれること
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仕事をする上での
やりたいこととやれること
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やりたいことを軸に考える
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※ただし、やれないことも
やれるよう努力すること前提
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ゲームプログラマーとして生きていく
という選択
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• 自己紹介
• ゲーム業界の現状
• 棚卸し
• 決心
• 実行
• まとめ
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変わることを恐れるのではなく
変わらないことを恐れよう
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まずやってみるを軸に考えよう
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このまま60歳まで働くとして・・
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このままじゃない60歳までの人生
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何が自分にとって当たり前か
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前提を覆そう
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環境を変える、という決断
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経験が邪魔をする
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不安が邪魔をする
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不安でいいんです!
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不安を感じたなら
それは進化の予兆
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覚悟を決めて人生を進もう
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選択が間違っているかどうか
はわからない
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間違っていたかどうかは
今後の自分の行動で決まる
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無意識的選択には気づきにくい
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今のエンジニア人生
本当にあなたが選択したものですか?
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環境も含めて自分で構築してますか?
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不安でいいんです!
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何事も経験してみるのが一番良い
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自分に揺さぶりをかけて
想定外の解にたどり着く
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それこそが成長なのでは
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必要なのはちょっとした勢い
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環境を創るエンジニアになろう
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これまでの生き方について
サラリーマンエンジニアが
人生終盤に振り返ってみた
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ディライトワークスでは
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ただ純粋に、面白いゲームを創ろう。
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ありがとうございました
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