SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
Download to read offline
Usability



                       Usability

              Co to jest i jak generuje zysk?


            IV Edycja Dni Wolnego Oprogramowania

                       Mikołaj Pastuszko
                          5.03.2011
5.03.2011              Mikołaj Pastuszko           1/42
Agenda
   Wstęp
           Czym jest usability?
           Kwestie nazewnicze
           Nauki pokrewne

   Zagadnienia kluczowe
           Użytkownicy
           Rola konwencji i standardów
           Układ strony i jej elementów
           Nawigacja, kategoryzowanie i wyszukiwanie informacji
           Formularze
           Komunikaty błędów
           Dostępność

   Metody prototypowania

   Metody badań

5.03.2011                              Mikołaj Pastuszko           2/42
5.03.2011   Mikołaj Pastuszko   3/42
5.03.2011   Mikołaj Pastuszko   4/42
5.03.2011   Mikołaj Pastuszko   5/42
Czym jest usability?




                                     http://www.workableweb.com/images/_images_these/tespot_unusable.jpg
                       http://www.grannysteacozies.com/images/products/tea_pots/amsterdam/green_teapot.jpg
                http://www.usernomics.com/images/unusable.gif http://studioogrodow.pl/img/p/12-73-large.jpg

5.03.2011            Mikołaj Pastuszko                                                            6/42
Czym jest usability?




                                                         http://streemo.pl/Image/559172_m.jpg
                              http://futureblog.pl/wp-content/uploads/2010/11/pushpulldoor.jpg

5.03.2011        Mikołaj Pastuszko                                                   7/42
Cel




 http://www.cadfanatic.com/wp-content/uploads/2009/08/DevWatchingUsabilityTest.png   http://www.mbarronconsulting.com/happy-user.jpg

5.03.2011                                            Mikołaj Pastuszko                                                     8/42
Kwestie nazewnicze
   Usability
            Usable:
             1. available or convenient for use.
               2. capable of being used
                                  Dictionary.com Unabridged

   Użyteczność czy używalność?
            Użyteczny
             1. przynoszący pożytek, potrzebny do czegoś
               2. pomagający komuś w czymś
            Używalność
             1. przydatność do tego, żeby być używanym
               2. możność korzystania z czegoś
                                  Słownik Języka Polskiego PWN
            Funkcjonalny?


5.03.2011                             Mikołaj Pastuszko          9/42
Nauki pokrewne
                                                                               User Experience (UX)

                                                                                  Termin opisujący całość wrażeń jakich
                                                                                  doświadcza użytkownik podczas
                                                                                  korzystania z produktu interaktywnego.
                                                                                                                  Wikipedia


                                                                               User Experience Design

                                                                                  Projektowanie produktów interaktywnych ze
                                                                                  szczególnym zwróceniem uwagi na to, aby
                                                                                  interakcja z nimi dostarczała użytkownikom
                                                                                  pozytywnych doświadczeń.
                                                                                                                  Wikipedia


                                                                               User Centered Design (UCD)

                                                                               Web Usability

http://www.montparnas.com/articles/wp-content/uploads/2006/10/user%20experience%20design%20explained.gif

5.03.2011                                           Mikołaj Pastuszko                                                10/42
Użytkownicy
   … nie chcą myśleć.
           Pierwsze prawo Kruga: Nie każ mi myśleć!

   … kierują się intuicją.

   … nie zastanawiają się jak coś działa. Chcą po prostu przebrnąć.

   … nie lubią instrukcji (szczególnie długich).

   … nie wybierają tego co optymalne, ale to co satysfakcjonujące.

   … są niecierpliwi.
           91% osób poddaje się po maksymalnie 3 nieudanych próbach wykonania
              czynności na stronie WWW.
                                                          Badania firmy Empirix, 2006

5.03.2011                         Mikołaj Pastuszko                                 11/42
Użytkownicy
   … nie czytają stron. Użytkownicy skanują je wzrokiem.

   … nie skanują wszystkiego, tylko niektóre elementy strony.




   … nie widzą reklam, szczególnie jeśli te migają/hałasują/pląsają!

5.03.2011                    Mikołaj Pastuszko                          12/42
Użytkownicy
   … mają konkretne zadania i intencje.




                     Logiczny         Emocjonalny


       Szybki     Konkurencyjny      Spontaniczny


       Wolny       Metodyczny      Humanistyczny


                                              Get Elastic Blog, www.getelastic.com




5.03.2011                 Mikołaj Pastuszko                                 13/42
Rola konwencji i standardów
   Internetowe konwencje są często starsze niż Internet.
           Prasa, bibliotekoznawstwo, typografia, telewizja...

   Konwencje i standardy pozwalają użytkownikowi nie myśleć.
           Czyli to co lubi najbardziej :)

   Ułatwiają szybkie poruszanie się w Internecie.

   Zwiększają zadowolenie użytkownika.




   Mogą być celowo łamane
           Ale tylko przy pełnej świadomości konwekwencji!


5.03.2011                             Mikołaj Pastuszko           14/42
Układ strony - rodzaje




                                http://desizntech.info/wp-content/uploads/2009/08/04_layout.jpg

5.03.2011         Mikołaj Pastuszko                                                  15/42
Elementy strony
   Logo
           Zwykle w lewym górnym rogu

   Nawigacja
           U góry
           W lewej kolumnie
           W prawej kolumnie

   Narzędzia (koszyk, mapa strony, kontakt, pomoc itp.)
           W prawym górnym rogu

   Wyszukiwarka
           Zwykle w prawym górnym rogu, pod narzędziami
           Czasem u góry na środku

   Panel logowania (lub link do strony logowania)
           Zwykle w prawym górnym rogu
           Czasem z lewej strony

5.03.2011                                Mikołaj Pastuszko   16/42
Jak znajdujemy?



             Nawigujemy                Wyszukujemy
               ang. browse                    ang. search




5.03.2011                 Mikołaj Pastuszko                   17/42
Nawigacja
   … pozwala znaleźć poszukiwaną treść.

   … informuje gdzie jesteśmy.

   … informuje gdzie możemy iść.

   … informuje gdzie byliśmy.
           … pozwala wrócić do wcześniej odwiedzonego miejsca.




   … daje poczucie stabilności i orientacji w strukturze serwisu.
           Użytkownik czuje się bardziej spokojny.



5.03.2011                          Mikołaj Pastuszko                 18/42
Typy nawigacji
   Sekcje, podsekcje
           Zakładki
           Menu poziome
           Menu pionowe
           Menu kaskadowe


   Nawigacja okruszkowa      ang. breadcrumbs
           Dynamiczna
           Statyczna


   Tagi, chmury tagów




   Hiperłącza (linki)

5.03.2011                         Mikołaj Pastuszko   19/42
Nawigacja – co jest ważne?
   Architektura informacji
               Liczba Millera - maksymalna liczba informacji jaką człowiek jest w stanie
                   rozróżnić bezpośrednio (Wikipedia).




                                          7±2
   Intuicyjne nazwy kategorii

   Znacznik Tu jesteś
           Np. strzałka, trójkącik, pogrubienie, kolor...

   Znak oddzielający kategorie
           Np. nowa linia, |, »

5.03.2011                            Mikołaj Pastuszko                                  20/42
Wyszukiwanie



   … pozwala znaleźć poszukiwaną treść.

   … powinno być szybkie.

   … powinno dawać trafne rezultaty.
               Trafne z perspektywy użytkownika, a nie naszej bazy danych!




5.03.2011                            Mikołaj Pastuszko                        21/42
Wyszukiwanie – co jest ważne?
   Określenie zakresu wyszukiwania
           Aktualna kategoria
           Cała witryna

   Intuicyjne etykiety
           Umiejscowienie: Z lewej, ponad, na przycisku...
           Unikać niepotrzebnych słów, np. Wyszukaj słowa kluczowe

   Prostota wyszukiwarki
           Jak najmniej pól
           Krótkie listy rozwijalne

   Wyszukiwanie zaawansowane
           Nie zawsze potrzebne
           Można pokazać przy wynikach wyszkiwania → filtrowanie wyników

5.03.2011                              Mikołaj Pastuszko                    22/42
Formularze – co jest ważne?
   Ilość pól, elementów list, pól typu checkbox i radio button
               Jak najmniej...
               Jeżeli dużo, to:
                 Grupowanie
                 Podział procesu na kroki


   Pola obowiązkowe
               Czy naprawdę potrzebujemy Twój rozmiar buta?

   Obsługa nieprawidłowych danych
               Jak, kiedy i gdzie informować użytkownika?

   Rozmiary pól

   Graficzne wyrównanie pól i ich opisów (etykiet) → czytelność

5.03.2011                                    Mikołaj Pastuszko     23/42
Komunikaty błędów
   Widoczność
           Wyróżnienie ramką, kolorem, ikoną
           Zazwyczaj u góry strony

   Odpowiedzi na pytania:
           Co się stało?
           Jak należy dalej postąpić?

   Treść
           Zrozumiała dla użytkownika
           Jak najkrótsza
           Życzliwa
           Użytkownik nie może poczuć się winny bądź wystraszony sytuacją!




5.03.2011                             Mikołaj Pastuszko                       24/42
Dostępność (ang. accessibility)



   Kolory

   Ostrość widzenia

   Czytniki ekranowe

   Captcha




5.03.2011               Mikołaj Pastuszko     25/42
Metody prototypowania


   Sortowanie kart

   Makiety papierowe

   Prototypy komputerowe

   Persony




5.03.2011                   Mikołaj Pastuszko   26/42
Sortowanie kart




                                   http://www.useit.com/papers/sun/cardsort.gif
                                       http://kognitywna.nazwa.pl/blox/040.png

5.03.2011      Mikołaj Pastuszko                                    27/42
Makiety papierowe




            http://3.bp.blogspot.com/_tsuzO7Ymydg/TSztbfYyXNI/AAAAAAAAACE/P5uDxoEfz1w/s1600/lmf_paper_prototype.gif

5.03.2011                       Mikołaj Pastuszko                                                        28/42
Prototypy komputerowe
   Programy graficzne

   Programy do tworzenia prezentacji
               Hiperłącza do odpowiednich slajdów

   HTML

   Programy specjalistyczne




5.03.2011                           Mikołaj Pastuszko   29/42
Persony
   Reprezentują typowe grupy użytkowników

   Charakterystyka persony
               Zdjęcie
               Imię i nazwisko
               Wiek, płeć, wykształcenie itp.
               Cechy charakteru
               Sytuacja życiowa
               Warunki materialne (sprzęt itp.)
               Motywacja
               Cele interakcji
               Wzorce zachowań, sposób korzystania ze strony




5.03.2011                             Mikołaj Pastuszko         30/42
Metody badań
   Analiza statystyk strony
           Click tracking

   Testy z użytkownikami
           Wywiad indywidualny
           Zogniskowane wywiady grupowe ang. focus group
           Okulografia ang. eye tracking

   Testy on-line

   Testy A/B




5.03.2011                           Mikołaj Pastuszko       31/42
Analiza statystyk strony




5.03.2011          Mikołaj Pastuszko   32/42
Clicktracking




                            http://mozyrko.files.wordpress.com/2010/10/5-clicktracking.png

5.03.2011     Mikołaj Pastuszko                                                33/42
Wywiad indywidualny




                                 http://www.usabilis.com/img/user-research-france/usability-testing.jpg
                     http://www.jungleminds.com/upload/public/image/2008/UsabilityTestDSC_1446.JPG

5.03.2011        Mikołaj Pastuszko                                                          34/42
Zogniskowane wywiady grupowe




                                http://www.vernonresearch.com/site-images/FocusGroup.jpg

5.03.2011       Mikołaj Pastuszko                                             35/42
Okulografia (eye tracking)




http://www.reklamedia.pl/wp-content/uploads/2010/10/eyetracking-oczy-wzrok.jpg         http://www.nosolousabilidad.com/articulos/img/eye03.jpg
                                                                         http://www.egr.vcu.edu/images/bme/research/eye_tracking_features.gif
                                                                 http://eyewriter.org/images/data/TEMPT-ONE/eye-tracking/ASL_EyeTracker.JPG

5.03.2011                                              Mikołaj Pastuszko                                                            36/42
Testy on-line




                    http://www.windowsrenew.com/images/gallery/fullsize/home_computer_user.jpg

5.03.2011     Mikołaj Pastuszko                                                     37/42
Testy A/B




                                              http://www.sitedoublers.com/img/a-b-split-test.jpg
                              http://www.clickvalue.com/images/site_optimisation_ab_testing.jpg
                  http://blog.mindvalleylabs.com/files/2006/06/message2_image2_split_test1.gif

5.03.2011   Mikołaj Pastuszko                                                       38/42
Po co to wszystko?
   Zadowolenie użytkowników

   Użytkownik zadowolony = użytkownik chętny do:
           Zakupów
           Korzystania z usług
           Polecania serisu znajomym

   Użytkownik niezadowolony ucieka do konkurencji




   Aby projektować systemy dla człowieka, musimy na nie
     spoglądać jego oczami na każdym etapie procesu ich
     powstawania.


5.03.2011                         Mikołaj Pastuszko        39/42
Literatura




5.03.2011   Mikołaj Pastuszko   40/42
Inne źródła
   WebAudit Blog: Robert Drózd
               http://www.webaudit.pl/blog/

   UI Design: Marek Kasperski
               http://ui.blox.pl/

   Usability On Air: Krzysztof Piwowar
               http://www.usability-onair.com/

   What Is User Experience Design
               http://www.montparnas.com/articles/what-is-user-experience-design/

   Wikipedia



5.03.2011                             Mikołaj Pastuszko                              41/42
Dziękuję




                 Pytania?



                 Mikołaj Pastuszko
            mikolaj.pastuszko@gmail.com



5.03.2011        Mikołaj Pastuszko        42/42

More Related Content

Viewers also liked

TMT Workshop Social Media Case Studies
TMT Workshop Social Media Case StudiesTMT Workshop Social Media Case Studies
TMT Workshop Social Media Case StudiesKamil Dmowski
 
Hands-on Social Media Workshop: Facebook 101
Hands-on Social Media Workshop: Facebook 101Hands-on Social Media Workshop: Facebook 101
Hands-on Social Media Workshop: Facebook 101Dorien Morin-van Dam
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plTomasz Karwatka
 
Warsztat IAB - skuteczna promocja w sm
Warsztat IAB - skuteczna promocja w smWarsztat IAB - skuteczna promocja w sm
Warsztat IAB - skuteczna promocja w smblomedia
 
Marketing i promocja w Social Media - Facebook
Marketing i promocja w Social Media - FacebookMarketing i promocja w Social Media - Facebook
Marketing i promocja w Social Media - Facebookszkolenia-pr
 
Usability Engineering General guidelines
Usability Engineering General guidelinesUsability Engineering General guidelines
Usability Engineering General guidelinesREHMAT ULLAH
 
Social Media Training: Aleksandra Dejnarowicz
Social Media Training: Aleksandra DejnarowiczSocial Media Training: Aleksandra Dejnarowicz
Social Media Training: Aleksandra DejnarowiczAleksandra Dejnarowicz
 
Social Media zmieniają świat
Social Media zmieniają światSocial Media zmieniają świat
Social Media zmieniają światK2 Internet SA
 
User Experience & Design…Designing for others…UED
User Experience & Design…Designing for others…UEDUser Experience & Design…Designing for others…UED
User Experience & Design…Designing for others…UEDPreeti Chopra
 
Dane a komunikacja w social media
Dane a komunikacja w social mediaDane a komunikacja w social media
Dane a komunikacja w social mediaSotrender
 
Usability Design: Because it's awesome
Usability Design: Because it's awesomeUsability Design: Because it's awesome
Usability Design: Because it's awesomeJen Yu
 
Social Media for Dummies #GAGetsSocial
Social Media for Dummies #GAGetsSocialSocial Media for Dummies #GAGetsSocial
Social Media for Dummies #GAGetsSocialSonja Roberts
 
20 pieprzonych minut. Co social media zrobiły z informacją.
20 pieprzonych minut. Co social media zrobiły z informacją.20 pieprzonych minut. Co social media zrobiły z informacją.
20 pieprzonych minut. Co social media zrobiły z informacją.Szymon Szymczyk
 
Szlak turysty w social media
Szlak turysty w social mediaSzlak turysty w social media
Szlak turysty w social mediaSocjomania
 
click community o social media marketingu
click community o social media marketinguclick community o social media marketingu
click community o social media marketinguRahim Blak
 
Dlaczego social media są trudne? Zwierzenia stratega
Dlaczego social media są trudne? Zwierzenia strategaDlaczego social media są trudne? Zwierzenia stratega
Dlaczego social media są trudne? Zwierzenia strategaNorbert Piotrowski
 
Media społecznościowe w 2015 - kierunki rozwoju
Media społecznościowe w 2015 - kierunki rozwojuMedia społecznościowe w 2015 - kierunki rozwoju
Media społecznościowe w 2015 - kierunki rozwojuŁukasz Dębski
 
Joanna Bartkowska, Facebook Shopping
Joanna Bartkowska, Facebook ShoppingJoanna Bartkowska, Facebook Shopping
Joanna Bartkowska, Facebook ShoppingNatalia Hatalska
 
Autoprezentacja dla tworzących prezentacje w powerpoint
Autoprezentacja dla tworzących prezentacje w powerpointAutoprezentacja dla tworzących prezentacje w powerpoint
Autoprezentacja dla tworzących prezentacje w powerpointprezentacjepower
 
Sektor 3.0 - szkolenie dotyczące działań w social media
Sektor 3.0 - szkolenie dotyczące działań w social mediaSektor 3.0 - szkolenie dotyczące działań w social media
Sektor 3.0 - szkolenie dotyczące działań w social mediaMichal Slawinski
 

Viewers also liked (20)

TMT Workshop Social Media Case Studies
TMT Workshop Social Media Case StudiesTMT Workshop Social Media Case Studies
TMT Workshop Social Media Case Studies
 
Hands-on Social Media Workshop: Facebook 101
Hands-on Social Media Workshop: Facebook 101Hands-on Social Media Workshop: Facebook 101
Hands-on Social Media Workshop: Facebook 101
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
 
Warsztat IAB - skuteczna promocja w sm
Warsztat IAB - skuteczna promocja w smWarsztat IAB - skuteczna promocja w sm
Warsztat IAB - skuteczna promocja w sm
 
Marketing i promocja w Social Media - Facebook
Marketing i promocja w Social Media - FacebookMarketing i promocja w Social Media - Facebook
Marketing i promocja w Social Media - Facebook
 
Usability Engineering General guidelines
Usability Engineering General guidelinesUsability Engineering General guidelines
Usability Engineering General guidelines
 
Social Media Training: Aleksandra Dejnarowicz
Social Media Training: Aleksandra DejnarowiczSocial Media Training: Aleksandra Dejnarowicz
Social Media Training: Aleksandra Dejnarowicz
 
Social Media zmieniają świat
Social Media zmieniają światSocial Media zmieniają świat
Social Media zmieniają świat
 
User Experience & Design…Designing for others…UED
User Experience & Design…Designing for others…UEDUser Experience & Design…Designing for others…UED
User Experience & Design…Designing for others…UED
 
Dane a komunikacja w social media
Dane a komunikacja w social mediaDane a komunikacja w social media
Dane a komunikacja w social media
 
Usability Design: Because it's awesome
Usability Design: Because it's awesomeUsability Design: Because it's awesome
Usability Design: Because it's awesome
 
Social Media for Dummies #GAGetsSocial
Social Media for Dummies #GAGetsSocialSocial Media for Dummies #GAGetsSocial
Social Media for Dummies #GAGetsSocial
 
20 pieprzonych minut. Co social media zrobiły z informacją.
20 pieprzonych minut. Co social media zrobiły z informacją.20 pieprzonych minut. Co social media zrobiły z informacją.
20 pieprzonych minut. Co social media zrobiły z informacją.
 
Szlak turysty w social media
Szlak turysty w social mediaSzlak turysty w social media
Szlak turysty w social media
 
click community o social media marketingu
click community o social media marketinguclick community o social media marketingu
click community o social media marketingu
 
Dlaczego social media są trudne? Zwierzenia stratega
Dlaczego social media są trudne? Zwierzenia strategaDlaczego social media są trudne? Zwierzenia stratega
Dlaczego social media są trudne? Zwierzenia stratega
 
Media społecznościowe w 2015 - kierunki rozwoju
Media społecznościowe w 2015 - kierunki rozwojuMedia społecznościowe w 2015 - kierunki rozwoju
Media społecznościowe w 2015 - kierunki rozwoju
 
Joanna Bartkowska, Facebook Shopping
Joanna Bartkowska, Facebook ShoppingJoanna Bartkowska, Facebook Shopping
Joanna Bartkowska, Facebook Shopping
 
Autoprezentacja dla tworzących prezentacje w powerpoint
Autoprezentacja dla tworzących prezentacje w powerpointAutoprezentacja dla tworzących prezentacje w powerpoint
Autoprezentacja dla tworzących prezentacje w powerpoint
 
Sektor 3.0 - szkolenie dotyczące działań w social media
Sektor 3.0 - szkolenie dotyczące działań w social mediaSektor 3.0 - szkolenie dotyczące działań w social media
Sektor 3.0 - szkolenie dotyczące działań w social media
 

Similar to DWO 2011 - Usability

Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Symetria
 
Badanie dostępności stron inetrnetowych dla osób niepełnosprawnych
Badanie dostępności stron inetrnetowych dla osób niepełnosprawnychBadanie dostępności stron inetrnetowych dla osób niepełnosprawnych
Badanie dostępności stron inetrnetowych dla osób niepełnosprawnychdzalew
 
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychPraktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychMaciej Michałek
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówTomasz Karwatka
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Biznes 2.0
 
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaUżytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaEdyta Waniewska
 
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Squiz Poland
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowychPoznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowychCogision
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Bartosz Mozyrko
 
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinMarcin Bauer
 
Knowledge sharing and Web 2.0
Knowledge sharing and Web 2.0Knowledge sharing and Web 2.0
Knowledge sharing and Web 2.0Sabina Cisek
 
Scenariusz szkolenia "Nowe technologie w komunikacji NGO"
Scenariusz szkolenia "Nowe technologie w komunikacji NGO"Scenariusz szkolenia "Nowe technologie w komunikacji NGO"
Scenariusz szkolenia "Nowe technologie w komunikacji NGO"technologieorgpl
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things
 
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability DayWpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability DayAnna Liszewska
 
Prostota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
Prostota i użyteczność / Katarzyna StefańskaProstota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
Prostota i użyteczność / Katarzyna StefańskaGeek Girls Carrots Poznan
 
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)UXbite
 

Similar to DWO 2011 - Usability (20)

Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Prezentacja dla GTUG Polska 2012Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Prezentacja dla GTUG Polska 2012
 
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
Prototypowanie użytkowników czyli persony w projektowaniu interfejsów użytkow...
 
Badanie dostępności stron inetrnetowych dla osób niepełnosprawnych
Badanie dostępności stron inetrnetowych dla osób niepełnosprawnychBadanie dostępności stron inetrnetowych dla osób niepełnosprawnych
Badanie dostępności stron inetrnetowych dla osób niepełnosprawnych
 
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnychPraktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
Praktyczne aspekty projektów aplikacji mobilnych
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
 
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
Jak skutecznie wykorzystać badania w procesie projektowania serwisów internet...
 
Informatyka
InformatykaInformatyka
Informatyka
 
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcjaUżytkownik – charakterystyki – percepcja
Użytkownik – charakterystyki – percepcja
 
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
Jak projektować doświadczenia klientów w mobilnych rozwiązaniach WWW - Trendy...
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowychPoznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych
 
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
Poznaj swojego klienta - trendy w badaniach marketingowych (SWPS 2012)
 
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop SzczecinSamsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
Samsung Labo UX/UI Workshop Szczecin
 
Knowledge sharing and Web 2.0
Knowledge sharing and Web 2.0Knowledge sharing and Web 2.0
Knowledge sharing and Web 2.0
 
Scenariusz szkolenia "Nowe technologie w komunikacji NGO"
Scenariusz szkolenia "Nowe technologie w komunikacji NGO"Scenariusz szkolenia "Nowe technologie w komunikacji NGO"
Scenariusz szkolenia "Nowe technologie w komunikacji NGO"
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
 
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability DayWpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
Wpływ ucd na rzeczywistość - World Usability Day
 
Wpływ User-Centered Design na rzeczywistość
Wpływ User-Centered Design na rzeczywistośćWpływ User-Centered Design na rzeczywistość
Wpływ User-Centered Design na rzeczywistość
 
Prostota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
Prostota i użyteczność / Katarzyna StefańskaProstota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
Prostota i użyteczność / Katarzyna Stefańska
 
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
Raport: Kariera w UX (UXbite 2011)
 
Wizualizacja danych jakościowych
Wizualizacja danych jakościowychWizualizacja danych jakościowych
Wizualizacja danych jakościowych
 

DWO 2011 - Usability

  • 1. Usability Usability Co to jest i jak generuje zysk? IV Edycja Dni Wolnego Oprogramowania Mikołaj Pastuszko 5.03.2011 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 1/42
  • 2. Agenda  Wstęp  Czym jest usability?  Kwestie nazewnicze  Nauki pokrewne  Zagadnienia kluczowe  Użytkownicy  Rola konwencji i standardów  Układ strony i jej elementów  Nawigacja, kategoryzowanie i wyszukiwanie informacji  Formularze  Komunikaty błędów  Dostępność  Metody prototypowania  Metody badań 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 2/42
  • 3. 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 3/42
  • 4. 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 4/42
  • 5. 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 5/42
  • 6. Czym jest usability? http://www.workableweb.com/images/_images_these/tespot_unusable.jpg http://www.grannysteacozies.com/images/products/tea_pots/amsterdam/green_teapot.jpg http://www.usernomics.com/images/unusable.gif http://studioogrodow.pl/img/p/12-73-large.jpg 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 6/42
  • 7. Czym jest usability? http://streemo.pl/Image/559172_m.jpg http://futureblog.pl/wp-content/uploads/2010/11/pushpulldoor.jpg 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 7/42
  • 8. Cel http://www.cadfanatic.com/wp-content/uploads/2009/08/DevWatchingUsabilityTest.png http://www.mbarronconsulting.com/happy-user.jpg 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 8/42
  • 9. Kwestie nazewnicze  Usability  Usable:  1. available or convenient for use.  2. capable of being used Dictionary.com Unabridged  Użyteczność czy używalność?  Użyteczny  1. przynoszący pożytek, potrzebny do czegoś  2. pomagający komuś w czymś  Używalność  1. przydatność do tego, żeby być używanym  2. możność korzystania z czegoś Słownik Języka Polskiego PWN  Funkcjonalny? 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 9/42
  • 10. Nauki pokrewne  User Experience (UX) Termin opisujący całość wrażeń jakich doświadcza użytkownik podczas korzystania z produktu interaktywnego. Wikipedia  User Experience Design Projektowanie produktów interaktywnych ze szczególnym zwróceniem uwagi na to, aby interakcja z nimi dostarczała użytkownikom pozytywnych doświadczeń. Wikipedia  User Centered Design (UCD)  Web Usability http://www.montparnas.com/articles/wp-content/uploads/2006/10/user%20experience%20design%20explained.gif 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 10/42
  • 11. Użytkownicy  … nie chcą myśleć.  Pierwsze prawo Kruga: Nie każ mi myśleć!  … kierują się intuicją.  … nie zastanawiają się jak coś działa. Chcą po prostu przebrnąć.  … nie lubią instrukcji (szczególnie długich).  … nie wybierają tego co optymalne, ale to co satysfakcjonujące.  … są niecierpliwi.  91% osób poddaje się po maksymalnie 3 nieudanych próbach wykonania czynności na stronie WWW. Badania firmy Empirix, 2006 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 11/42
  • 12. Użytkownicy  … nie czytają stron. Użytkownicy skanują je wzrokiem.  … nie skanują wszystkiego, tylko niektóre elementy strony.  … nie widzą reklam, szczególnie jeśli te migają/hałasują/pląsają! 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 12/42
  • 13. Użytkownicy  … mają konkretne zadania i intencje. Logiczny Emocjonalny Szybki Konkurencyjny Spontaniczny Wolny Metodyczny Humanistyczny Get Elastic Blog, www.getelastic.com 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 13/42
  • 14. Rola konwencji i standardów  Internetowe konwencje są często starsze niż Internet.  Prasa, bibliotekoznawstwo, typografia, telewizja...  Konwencje i standardy pozwalają użytkownikowi nie myśleć.  Czyli to co lubi najbardziej :)  Ułatwiają szybkie poruszanie się w Internecie.  Zwiększają zadowolenie użytkownika.  Mogą być celowo łamane  Ale tylko przy pełnej świadomości konwekwencji! 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 14/42
  • 15. Układ strony - rodzaje http://desizntech.info/wp-content/uploads/2009/08/04_layout.jpg 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 15/42
  • 16. Elementy strony  Logo  Zwykle w lewym górnym rogu  Nawigacja  U góry  W lewej kolumnie  W prawej kolumnie  Narzędzia (koszyk, mapa strony, kontakt, pomoc itp.)  W prawym górnym rogu  Wyszukiwarka  Zwykle w prawym górnym rogu, pod narzędziami  Czasem u góry na środku  Panel logowania (lub link do strony logowania)  Zwykle w prawym górnym rogu  Czasem z lewej strony 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 16/42
  • 17. Jak znajdujemy?  Nawigujemy  Wyszukujemy  ang. browse  ang. search 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 17/42
  • 18. Nawigacja  … pozwala znaleźć poszukiwaną treść.  … informuje gdzie jesteśmy.  … informuje gdzie możemy iść.  … informuje gdzie byliśmy.  … pozwala wrócić do wcześniej odwiedzonego miejsca.  … daje poczucie stabilności i orientacji w strukturze serwisu.  Użytkownik czuje się bardziej spokojny. 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 18/42
  • 19. Typy nawigacji  Sekcje, podsekcje  Zakładki  Menu poziome  Menu pionowe  Menu kaskadowe  Nawigacja okruszkowa ang. breadcrumbs  Dynamiczna  Statyczna  Tagi, chmury tagów  Hiperłącza (linki) 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 19/42
  • 20. Nawigacja – co jest ważne?  Architektura informacji  Liczba Millera - maksymalna liczba informacji jaką człowiek jest w stanie rozróżnić bezpośrednio (Wikipedia). 7±2  Intuicyjne nazwy kategorii  Znacznik Tu jesteś  Np. strzałka, trójkącik, pogrubienie, kolor...  Znak oddzielający kategorie  Np. nowa linia, |, » 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 20/42
  • 21. Wyszukiwanie  … pozwala znaleźć poszukiwaną treść.  … powinno być szybkie.  … powinno dawać trafne rezultaty.  Trafne z perspektywy użytkownika, a nie naszej bazy danych! 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 21/42
  • 22. Wyszukiwanie – co jest ważne?  Określenie zakresu wyszukiwania  Aktualna kategoria  Cała witryna  Intuicyjne etykiety  Umiejscowienie: Z lewej, ponad, na przycisku...  Unikać niepotrzebnych słów, np. Wyszukaj słowa kluczowe  Prostota wyszukiwarki  Jak najmniej pól  Krótkie listy rozwijalne  Wyszukiwanie zaawansowane  Nie zawsze potrzebne  Można pokazać przy wynikach wyszkiwania → filtrowanie wyników 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 22/42
  • 23. Formularze – co jest ważne?  Ilość pól, elementów list, pól typu checkbox i radio button  Jak najmniej...  Jeżeli dużo, to:  Grupowanie  Podział procesu na kroki  Pola obowiązkowe  Czy naprawdę potrzebujemy Twój rozmiar buta?  Obsługa nieprawidłowych danych  Jak, kiedy i gdzie informować użytkownika?  Rozmiary pól  Graficzne wyrównanie pól i ich opisów (etykiet) → czytelność 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 23/42
  • 24. Komunikaty błędów  Widoczność  Wyróżnienie ramką, kolorem, ikoną  Zazwyczaj u góry strony  Odpowiedzi na pytania:  Co się stało?  Jak należy dalej postąpić?  Treść  Zrozumiała dla użytkownika  Jak najkrótsza  Życzliwa  Użytkownik nie może poczuć się winny bądź wystraszony sytuacją! 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 24/42
  • 25. Dostępność (ang. accessibility)  Kolory  Ostrość widzenia  Czytniki ekranowe  Captcha 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 25/42
  • 26. Metody prototypowania  Sortowanie kart  Makiety papierowe  Prototypy komputerowe  Persony 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 26/42
  • 27. Sortowanie kart http://www.useit.com/papers/sun/cardsort.gif http://kognitywna.nazwa.pl/blox/040.png 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 27/42
  • 28. Makiety papierowe http://3.bp.blogspot.com/_tsuzO7Ymydg/TSztbfYyXNI/AAAAAAAAACE/P5uDxoEfz1w/s1600/lmf_paper_prototype.gif 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 28/42
  • 29. Prototypy komputerowe  Programy graficzne  Programy do tworzenia prezentacji  Hiperłącza do odpowiednich slajdów  HTML  Programy specjalistyczne 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 29/42
  • 30. Persony  Reprezentują typowe grupy użytkowników  Charakterystyka persony  Zdjęcie  Imię i nazwisko  Wiek, płeć, wykształcenie itp.  Cechy charakteru  Sytuacja życiowa  Warunki materialne (sprzęt itp.)  Motywacja  Cele interakcji  Wzorce zachowań, sposób korzystania ze strony 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 30/42
  • 31. Metody badań  Analiza statystyk strony  Click tracking  Testy z użytkownikami  Wywiad indywidualny  Zogniskowane wywiady grupowe ang. focus group  Okulografia ang. eye tracking  Testy on-line  Testy A/B 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 31/42
  • 32. Analiza statystyk strony 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 32/42
  • 33. Clicktracking http://mozyrko.files.wordpress.com/2010/10/5-clicktracking.png 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 33/42
  • 34. Wywiad indywidualny http://www.usabilis.com/img/user-research-france/usability-testing.jpg http://www.jungleminds.com/upload/public/image/2008/UsabilityTestDSC_1446.JPG 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 34/42
  • 35. Zogniskowane wywiady grupowe http://www.vernonresearch.com/site-images/FocusGroup.jpg 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 35/42
  • 36. Okulografia (eye tracking) http://www.reklamedia.pl/wp-content/uploads/2010/10/eyetracking-oczy-wzrok.jpg http://www.nosolousabilidad.com/articulos/img/eye03.jpg http://www.egr.vcu.edu/images/bme/research/eye_tracking_features.gif http://eyewriter.org/images/data/TEMPT-ONE/eye-tracking/ASL_EyeTracker.JPG 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 36/42
  • 37. Testy on-line http://www.windowsrenew.com/images/gallery/fullsize/home_computer_user.jpg 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 37/42
  • 38. Testy A/B http://www.sitedoublers.com/img/a-b-split-test.jpg http://www.clickvalue.com/images/site_optimisation_ab_testing.jpg http://blog.mindvalleylabs.com/files/2006/06/message2_image2_split_test1.gif 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 38/42
  • 39. Po co to wszystko?  Zadowolenie użytkowników  Użytkownik zadowolony = użytkownik chętny do:  Zakupów  Korzystania z usług  Polecania serisu znajomym  Użytkownik niezadowolony ucieka do konkurencji  Aby projektować systemy dla człowieka, musimy na nie spoglądać jego oczami na każdym etapie procesu ich powstawania. 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 39/42
  • 40. Literatura 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 40/42
  • 41. Inne źródła  WebAudit Blog: Robert Drózd  http://www.webaudit.pl/blog/  UI Design: Marek Kasperski  http://ui.blox.pl/  Usability On Air: Krzysztof Piwowar  http://www.usability-onair.com/  What Is User Experience Design  http://www.montparnas.com/articles/what-is-user-experience-design/  Wikipedia 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 41/42
  • 42. Dziękuję Pytania? Mikołaj Pastuszko mikolaj.pastuszko@gmail.com 5.03.2011 Mikołaj Pastuszko 42/42