3. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
⾃⼰紹介
n 上野 裕介(うえちょこ) / @uechoco
n DeNA 中途⼊社
n [mobage ブラウザ]
n ONE PIECE グランドコレクション / リードエンジニア
n 怪盗ロワイヤル / リードエンジニア・プロマネ
n [ネイティブ スマホアプリ]
n みんなのデナレンジャー / エンジニア ※第5回発表
n ガールアックス / リードエンジニア
n [汎⽤ゲームサーバー/クライアント]
n Sakasho / エンジニア ※第4回発表
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みんなのデナレンジャーについては、
・第5回ゲーム開発勉強会 DeNAの新しいネイティブ開発
hCp://www.slideshare.net/dena_study/de-na-47512627
・第5回ゲーム開発勉強会 制作を⽀えたツール達
hCp://www.slideshare.net/dena_study/watanabe-20150428-47517631
Sakashoについては、
・第4回ゲーム開発勉強会 Rubyで作る Game Backend as a Service
hCp://www.slideshare.net/dena_study/game-baas
9. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
ガールアックスの主な技術 (2/3)
n 内製フレームワーク「Lift Engine」
n cocos2d-x をベースとする2Dゲームエンジン
n ⾼パフォーマンス
n ⾼い表現⼒
n アプリ開発を効率化するための各種機能
n マルチスレッドによる各種⾮同期APIの実装
n 内製サウンドエンジン「DeAL」
n アプリケーション開発社はcocos2d-xを意識しない
n ネイティブアプリ開発経験の少ない開発者のお⼿本としての実装
n ゲーム本体もC++で実装する
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LiY Engineについては、
・DeNA流 cocos2d-x との付き合い⽅
hCp://www.slideshare.net/dena_study/denacocos2d-x
デブサミ2015
『DeNA流 cocos2d-x との付き合い⽅』
より引⽤