Le guide des formations à l'UX design, au design d'interface et au design d'interactions offre un état des lieux complet de l'apprentissage court ou long aux métiers du design interactif. Il est complété d'entretiens avec les directeurs pédagogiques des principales écoles françaises, qui livrent leur vision. L'ouvrage s'adresse aussi bien aux professionnels du design interactif qu'à ceux qui souhaitent découvrir les parcours pour se former à ses métiers.
6. 4
Index
— 6 —
Les écoles membres
de l’association
*designers interactifs*
UX
— 12 —
Le métier
d’UX designer
1a
— 14 —
Écoles membres
En formation initiale
Bellecour École
1b
— 18 —
Écoles membres
En alternance
Campus fonderie de l’image
L’École Multimédia
ENS de Lyon
Gobelins
1c
— 34 —
Écoles membres
En formation continue
L’École Multimédia
Interview de Raphaël Yharrassarry
Gobelins
UX-Republic Training
Interview de Sébastien Berten
1d
— 54 —
Panorama
des formations
Sommaire
7. 5
UI
— 62 —
Le métier de
designer d’interface
2a
— 64 —
Écoles membres
En formation initiale
L’École Multimédia
École Estienne
Bellecour École
e-artsup
Interview de Nicolas Becqueret
Gobelins
ICAN Design
2b
— 86 —
Écoles membres
En alternance
Campus fonderie de l’image
ECV Digital
Interview d’Alexia Moity
Gobelins
L’École Multimédia
Lycée Léonard de Vinci
2c
— 110 —
Écoles membres
En formation continue
Doranco
L’École Multimédia
Greta
Gobelins
2d
— 128 —
Panorama
des formations
IxD
— 138 —
Le métier de
designer d’interactions
2a
— 140 —
Écoles membres
En formation initiale
Centre Arts et Métiers ParisTech
École de design Nantes Atlantique
Interview de Grégoire Cliquet
École Nationale Supérieure
des Arts Décoratifs
e-artsup
Strate
ENSCI — Les Ateliers
2b
— 178 —
Écoles membres
En formation continue
ENSCI — Les Ateliers
2c
— 184 —
Panorama
des formations
N.B.
— 188 —
Quelle est
la différence entre
un « master »
et un « mastère » ?
Sommaire
8. 66
Bellecour École
62, rue de la République
69 002 — Lyon
04 78 92 92 83
www.bellecour.fr
Campus fonderie de l’image
80, rue Jules Ferry
93 170 — Bagnolet
01 55 82 41 41
www.campusfonderiedelimage.org
Centre Arts et Métiers
ParisTech de Paris
Laboratoire
Conception de Produits
et Innovation
151, Boulevard de l’Hôpital
75 013 — Paris
www.ensam.eu
Index
des écoles membres
de l’association
*designers interactifs*
Index des écoles membres
9. 77
Doranco
12, Rue Planchat
75 020 — Paris
01 55 25 28 00
www.doranco.fr
e-artsup
95, avenue Parmentier
75 011 — Paris
01 44 08 00 62
www.e-artsup.net
École de design
Nantes Atlantique
Atlanpole La Chantrerie
44 306 — Nantes
02 51 13 50 70
www.lecolededesign.com
École Estienne
18, Boulevard Auguste Blanqui
75 013 — Paris
01 55 43 47 47
www.ecole-estienne.paris
ECV Digital
1, rue du Dahomey
75 011 — Paris
01 85 98 26 86
www.ecvdigital.fr
Index des écoles membres
10. 88
ENS de Lyon
15, parvis René Descartes
69 007 — Lyon
04 37 37 60 00
archinfo.universite-lyon.fr
Ensad École Nationale
Supérieure des Arts Décoratifs
31, rue d’Ulm
75 005 — Paris
01 42 34 97 00
www.ensad.fr
ENSCI — Les Ateliers
48, rue Saint Sabin
75 011 — Paris
01 49 23 12 12
www.ensci.com
Gobelins — L’école de l’image
73, boulevard Saint-Marcel
75 013 — Paris
01 40 79 92 79
www.gobelins.fr
Greta
21, rue de Sambre et Meuse
75 010 — Paris
01 44 08 87 77
www.cdma.greta.fr
Index des écoles membres
11. 99
ICAN Design
21, rue Érard
75012 Paris
01 44 68 10 09
www.ican-design.fr/
L’École Multimédia
201, rue Saint-Martin
75 003 — Paris
01 42 78 51 01
www.ecole-multimedia.com
UX-Republic Training
156, boulevard Haussmann
75 008 — Paris
01 45 61 47 56
training.ux-republic.com
Pôle Supérieur de Design
Lycée Léonard de Vinci
Boulevard de Villefontaine
BP 29 38091
Villefontaine Cedex
dsaa.designvillefontaine.com
Index des écoles membres
14. 1212
Le métier
d’UX designer
Le designer d’expérience utilisateur
ou UX designer intervient pour influencer
la qualité de l’expérience vécue par les
utilisateurs d’une interface, d’un produit
ou d’un service. Pour cela, il développe
une compréhension approfondie
des besoins et des attentes de son client
et des utilisateurs potentiels. Il trouve
les modélisations et les représentations
adaptées pour communiquer à la fois
ces données et sa vision au sein de l’équipe
du projet. En s’appuyant sur cette phase
dite de recherche utilisateur, il imagine
les parcours et les scénarios qui répondent
15. 1313
à tous ces besoins et sont générateurs
de sens. L’UX designer élabore des solutions
de conception qui peuvent être des
scénarios d’usage, des interfaces filaires
ou des prototypes interactifs.
18. 16
La sélection pour l’admission s’effectue sur
entretien. Lors de cet entretien, l’école évalue
la motivation, le potentiel, le niveau du candi-
dat et la cohérence de son projet d’orientation.
Les enseignements abordent le design UX
(les utilisateurs, design thinking, métho-
dologie, prototypage) et le design UI (inter-
faces homme-machine, stratégie de design,
démarche ergonomique, théorie multimédia,
technique de réalisation).
Publics
concernés
Contenu
de la
formation
Bellecour
École
Lyon
UX — En formation initiale
Coût: N.C.
Durée: 2 ans
Mastère
Design
IU/UX
19. 17UX — En formation initiale
Objectifs
à l’issue
de la
formation
Ils sont complétés par un volet «Expertises»
(programmation, game design, brand content,
technologies innovantes) et Environnement
professionnel (marketing, management, ges-
tion de projet, relation client, communication,
anglais professionnel).
L’approche pédagogique est organisée selon
deux axes : Savoir-faire : Analyser, pen-
ser utilisateur, concevoir de manière collec-
tive, évaluer un travail (coût/temps), travail-
ler avec l’international, produire de manière
autonome, communiquer sur son travail.
Savoir être : Ouverture d’esprit / remise en
question, cohésion/appartenance, apprentis-
sage du management, convaincre et vendre,
s’exprimer en public. Pendant deux an-
nées de formation, les étudiants sont mis en
situation professionnelle, avec un encadre-
ment d’intervenants reconnus. La succession
des ateliers et la complexité des études de cas
leur permet d’identifier leurs forces et leurs
limites, d’apprendre à mobiliser des équipes,
de mieux maîtriser le temps.
22. 20
Campus
fonderie de
l’image
Bagnolet
Coût: Gratuit
dans le cadre du contrat
de professionnalisation
Durée: Contrat
de professionnalisation,
2 ans
Titre
Professionnel
RNCP
Manager et
Entrepreneuriat
de Projets
Numériques
Certification: Formation
diplômante Niveau I
Titre professionnel RCNP
Formation destinée aux étudiants ayant
obtenu une licence, un titre professionnel
français ou un bachelor de niveau équivalent
à Bac +3. Une commission d’évaluation des
équivalences statue sur la recevabilité de la
candidature au vu des documents justifiant le
parcours et les crédits (ECTS) obtenus.
Publics
concernés
UX — En alternance
23. 21
Contenu
de la
formation
Objectifs
à l’issue
de la
formation
S’appuyant sur des process et standards in-
ternationaux du génie logiciel (PMBOK), le
Mastère management multimédia développe
des compétences en conduite de projet Agile
(Scrum, Unified Process) à travers la démarche
UX. Du positionnement stratégique en pas-
sant par la segmentation des cibles et la créa-
tion de personas, la définition des scénarios
d’usage et l’architecture de l’information, le
design d’interface (UI) et le prototypage, les
phases de conception et de développement
sont structurées pour délivrer aux utilisateurs
la meilleure expérience et répondre à leurs
besoins dans un business model parfaitement
réaliste. Être entrepreneur implique aussi des
compétences financières afin de concevoir un
business plan solide à même de convaincre
des investisseurs, de maîtriser sa trésorerie,
anticiper ses besoins en financement. Enfin,
pour parfaire les compétences organisation-
nelle, le management qualité ISO9000, la
méthodologie DMAIC et le lean6sigma seront
abordés dans la formation. À l’issue de la for-
mation, les apprenants ont acquis la vision et
les compétences pour créer et diriger un pro-
jet complexe.
Apprendre le design UX et les processus
agiles. Stratégie digitale, SMO et référen-
cement. Veille et innovation. Savoir
entreprendre et gérer.
UX — En alternance
24. 22
L’École
Multimédia
Coût: 190€
(frais de dossier)
Durée:
1 an/455 h
Sous contrat
de profes-
sionnalisation
Mastère
professionnel
UX Design
Certification:
Diplôme délivré
par L’École
Multimédia
et validé par
un jury de
professionnels
Paris
UX — En alternance
25. 23
Publics
concernés
Contenu
de la
formation
Objectifs
à l’issue
de la
formation
Les candidats devront être titulaires d’un
Bac+3/4 dans le domaine de la communica-
tion/création digitale, de l’informatique multi-
média. Ils devront également posséder un bon
niveau en anglais et maîtriser la suite Adobe.
Des notions de HTML/CSS, de graphisme et
d’organisation visuelle des informations sont
souhaitées. Une sensibilité à la prise en compte
des facteurs humains est requise.
Le Mastère professionnel UX Design a pour
objectif de faire acquérir aux étudiants les
connaissances et les savoir-faire permettant
de mettre en œuvre l’expérience utilisateur
(user experience, UX) dans une entreprise
ou une agence digitale. L’UX designer défi-
nit l’expérience utilisateur sur l’ensemble des
terminaux mobiles, web, TV ou applications
logicielles. Il accomplit un ensemble d’activités
liées à la «recherche utilisateur»: formalisation
du résultat des recherches, recommandations,
retranscription des résultats des tests et des
commentaires en interfaces centrées sur l’ac-
tivité réelle des utilisateurs, définition de
l’architecture de l’information…
Acquisition de compétences en connais-
sance des utilisateurs. Psychologie cogni-
tive. Méthodologie, conception, réalisa-
tion et outils (accessibilité, HTML/CSS).
UX — En alternance
26. 38
Quand on regarde
les offres d’emploi,
les postes
d’«UI/UX designer»
sont nombreux
mais appellent
à une forte
sensibilité UX.
Interview
de Raphaël Yharrassarry
—
Référent pédagogique
du Mastère UX
de L’École Multimédia
UX — En formation continue
27. 39
1. De quel constat/besoin
le mastère est-il né?
L’UX a émergé en France à partir de 2007, mais les
formations conduisant à ce métier étaient en général
des cursus universitaires longs. Du côté professionnel,
je constatais que des personnes se disaient « UX
designer » sans aucune formation et malgré toute la
bonne volonté, ils avaient des lacunes. Les demandes
d’information sont devenues de plus en plus régulières,
aussi bien pour des formations courtes de sensi-
bilisations que pour des formations plus longues.
De plus, certains métiers comme graphiste,
développeur front-office ou chef de projet sont
fortement impactés par l’UX et des compétences en
UX valorisent leur cursus initial. Quand on regarde
les offres d’emploi, les postes d’« UI / UX designer »
sont nombreux mais appellent à avec une forte
sensibilité UX. Le constat, aujourd’hui, est
qu’au-delà de ces cursus pressentis, nous avons aussi
dans le mastère des personnes ayant un cursus
universitaire, sans doute trop théorique, qui souhaite
une formation plus pratique.
2. Comment les étudiants sont-ils
préparés à se confronter au
marché? Comment les enseignements
ont-ils été sélectionnés?
Ces deux questions sont les deux bouts d’une même
problématique : quelles compétences sont
nécessaires à un UX design pour être autonome
dans son travail ? La première réponse apportée
UX — En formation continue
28. 40
était issue de mon expérience en tant que freelance.
Elle se composait de compétences théoriques
notamment sur tout ce qui concerne l’utilisateur
et les savoir-faire pratiques pour la conception et
l’évaluation des services sur différents supports.
La formation en alternance nécessite de mettre en
application les connaissances acquises au cours
de la formation directement dans la semaine qui
suit. Il fallait donc faire une formation progressive
permettant d’acquérir rapidement les outils
nécessaires pour travailler, puis d’élargir cette base.
Dans un deuxième temps, il a fallu ajuster le choix
de ces enseignements et le formaliser. Pour cela, je
me suis appuyé sur le modèle des compétences en T.
L’idée est simple : un UX designer doit avoir
des compétences transverses (barre horizontale)
dans divers domaines (graphisme, développement,
marketing) et un ou deux domaines qui seront ses
domaines d’expertise (barre verticale).Les compétences
sont donc présentées dans un tableau et pour chaque
compétence, on peut mesurer un niveau d’expertise.
J’avais initialement noté les niveaux en non acquis,
en cours d’acquisition et acquis. Mais ce n’est
pas très parlant. Par exemple, les étudiants ont des
cours sur certains domaines comme le HTML / CSS,
les statistiques ou la typographie.Mais en une semaine,
ils ne vont pas devenir experts. Ils comprendront
les bases, auront retenu quelques points clés,
se souviendront de comment procéder et où chercher
les informations leur manquant. Donc la notation
proposée par le modèle en T me paraît plus adaptée
et plus propice à une évolution de novice à expert.
UX — En formation continue
29. 41
Le niveau de compétences peut se résumer ainsi :
— Ce n’est pas mon domaine de compétence :
je sais ce que font ces personnes, mais je ne suis pas
capable de le faire.
— Je sais comment faire : je connais la procédure, j’ai
déjà fait partiellement ou aider quelqu’un à faire.
— Je sais faire : j’ai déjà fait, je peux estimer le temps
que cela va me prendre et anticiper les difficultés.
— Je suis en mesure de faire évoluer cette compétence:
je sais optimiser les tâches courantes et résoudre
les problèmes en proposant une solution innovante.
Le modèle en T permet donc d’avoir des profils
suivant les compétences, les personnes et leur
histoire. Chaque étudiant peut donc identifier ses
points forts et faibles.
Les premières sessions étant maintenant terminées,
il est aussi possible de voir ce qui a fonctionné
en termes d’enseignements, ce qui manque et / ou
ce qu’il faut faire évoluer pour rester avec un temps
d’avance sur le marché de l’emploi. Par exemple,
Axure était un logiciel très utilisé lorsque l’on
a conçu la première version de la formation
il y a presque deux ans maintenant. Aujourd’hui,
des outils plus agiles comme Sketch et Invision
sont plus d’actualité, demain ce sera peut-être
un outil comme Comet d’Adobe qui sera pertinent.
UX — En formation continue
30. 190190
Guide des formations
*designers interactifs*
11, rue Gonnet ‒ 75 011 ‒ Paris
www.designersinteractifs.org
Directeur de la publication:
Benoît Drouillat
Chef de projet éditorial:
Benoît Drouillat
Diffusion et distribution:
Lulu.com (version électronique)
Conception graphique:
Atelier Tout va bien
Caractères typographiques:
National
(Krys Sowersby, Klim Type)
Coline Première
et Coline Extrême
(Émilie Rigaud, A is for apple)