SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
게임   디렉터가 되려면?
       김동건
무엇을 하고 싶습니까?
 내 게임을 만들고 싶습니다
옛날엔 100%
(지금은 30%도 되지 않을 듯)
내 게임을 만듞다
 내 게임을 만드는 사람 = 디렉터
 결국 디렉터가 되고 싶다는 뜻
 (디렉터가 무슨 일하는지는 아직 모르지만)
 어쨌듞   내 아이디어(가 좋은건지도 자신 없지만)로
 출발핚 게임 하나 내 보고 싶다
많은 사람들이 디렉터가 되고 싶다.           왜?
 게임은 디렉터에 의해 창조된 세계(라고들 생각하잖아)
 사람들은 디렉터 이름 밖에 기억하지 않는다
사실임
 그런거라도 없으면 디렉터 누가 하나
 힘들어도 그거보고 하는 것임
힘듞 일들
 개인의 비전을 팀의 비전과 일치시키기
 일 핛 마음이 들게 만들기
 중갂 과정에서 성취를 만들어내기
 파벌과 분쟁이 안 생기게 하기
 뛰어난 인재를 구하기
 예산 따오기
 삐지면 달래기
그것보다 더    힘듞 것은
 열거핚 모듞 힘듞 일에서 도망칠 수 없다는 사실
 상황이 나빠도 책임을 전가 핛 곳이 없다
 모듞 나쁜 상황이 디렉터의 책임이자 핚계
 프로젝트의 나쁜 스코어에 대해 팀 모두가 디렉터를 책망
 핚번 실패하면 재기가 힘들다
그래도 디렉터가 되고 싶다
 게임 산업에서 작가의 지위를 실현핛 수 있는 유일핚 포지션
작가에 흥미가 없다면 별 매력은 없지만…

 (내) 게임을 만들기 위해서 업계에 들어왔기 때문에
요즘은 각 분야 매력이 높아져서 꼭 그렇지도 않지만…
그런데 사실은
 장점은 줄고 단점은 늘고 있다
기술이 복잡하고 팀이 커지고 기갂도 늘고 들어가는 돈도 많아지다 보니
   •   해야 할 괴로운 일은 더 많아졌다
   •   디렉터의 손이 닿지 않는 곳이 많다


 게임 디자이너와 디렉터가 점점 분리되는 추세
옛날의 그 디렉터가 아니구나
그래도 아직은 핛만함
 디렉터 일이 힘들어짂 것 이상으로
 디렉터가 될 수 있는 사람 수도 줄었다
 경쟁의 최전선이라는 스릴이 좋음
 월급이 많다
A급 디렉터는 S급 프로그래머와 비슷
   •   레어도도 비슷


 퇴직하기 전까지… 라는 생각으로 도전해보자!
어떻게 하면 디렉터가 될 수 있나?
 게임 회사를 차리고 스스로 디렉터가 된다
사장업무 때문에 디렉팅은 곧 포기하게 됨
내부 전직을 노리자
 디렉터는 대부분 내부 직원이 전직
 디렉터를 신규 채용하는 케이스는 거의 없다
 신뢰핛 만핚 성취를 만듞 사람 중에
 디렉팅에 의욕을 보이는 사람
 성공한 프로젝트에서 신규 디렉터가 탄생

 무슨 직굮에서 전직하는가는 관계 없다
  생각만큼 프로그래머 직군이 많이 유리하지도 않음
디렉터가 되는 법 정리
 자기 분야에서 인정을 받고
 디렉팅 역량도 어느 정도 갖춘 상태에서
 디렉팅을 해보고 싶다는 야망을 어필
그렇게 하면 누구나 될 수 있나요?
 아니요
정신 개조가 필요하다
 되는 방법을 설명하긴 했지만…
 디렉터가      되는 것이 중요핚 게 아니다
 명함으로 만족한다면야 상관없지만

 게임을 성공시킨 디렉터가 된다를 목표로 해야 핚다
 실패 경력은 뼈저리다
디렉터는 개발 직굮의 상위                             종착점
 업계의 모듞 디렉터가 경쟁자다
미아모토 시게루도 경쟁자

 다른 디렉터보다 잘 핛 수 있다는 것을
  경영짂에 설득핛 수 있을 정도여야
  첫번째 기회를 얻을 수 있다
최소한 스튜디오 내에서 누구누구 디렉터 보다 내가 더 잘 할 수 있다는 자신감 정도는 있어야 한다 (아니면 그 사람이 계속 한다)
제 게임 제안서 좀 봐주십시오
 “오 좋은데 자네가 오늘부터 디렉터네”
  같은 일은 좀처럼 없다.
 좋은 제안서를 쓰는 것 정도로는 되기 어렵다
현직 디렉터는 디렉터 전직 희망자보다 10배는 더 제안서를 잘 쓴다

 역량을 갖추는 게 우선
                                        비장의 게임
                                        제안서입니다




                                                 게임은 좋은데 디렉터는
                                                 다른 사람 시켜도 되나염?
디렉터가 되는데 유리핚 것
 인터랙티브 매체를 통핚 표현
 공학적 이해도
 유머와 카리스마
 미적 감각
 가치 있는 경험의 보유
 내가 못하는 분야를 잘하는 콤비 동료
잘못하면 나중에 걸림돌인 것
 적을 만들지 말 것
 사람들이 싫어하는 사람이 되지 말 것
 속 좁게 행동하지 말 것
게임을 만드는 데는 정말 많은 사람들의 도움이 필요하다




                                 나쁜 짓하면 추락
디렉터가 되는 법 정리
 자기 분야에서 인정을 받고
 디렉팅 역량도 어느 정도 갖춘 상태에서
 디렉팅을 해보고 싶다는 야망을 어필
끝
 도전자 환영

More Related Content

What's hot

NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지Kwangyoung Lee
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012devCAT Studio, NEXON
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들강 민우
 
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵devCAT Studio, NEXON
 
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발Eunseok Yi
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개Seungmo Koo
 
검은사막 역기획서 - UI편집기
검은사막 역기획서 - UI편집기검은사막 역기획서 - UI편집기
검은사막 역기획서 - UI편집기SeungminBaik1
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부Eunseok Yi
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기용태 이
 
[NDC 16] 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년차 게임 디자이너의 자존감 찾기
[NDC 16] 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년차 게임 디자이너의 자존감 찾기 [NDC 16] 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년차 게임 디자이너의 자존감 찾기
[NDC 16] 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년차 게임 디자이너의 자존감 찾기 Jungsoo Lee
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정강 민우
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화Eunseok Yi
 
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템Eunseok Yi
 
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
정종필 팀장이됐어요(더저용량)정종필 팀장이됐어요(더저용량)
정종필 팀장이됐어요(더저용량)JP Jung
 
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方Kouji Ohno
 
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정태성 이
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)Eunseok Yi
 

What's hot (20)

NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
 
게임강연정리
게임강연정리게임강연정리
게임강연정리
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
 
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
 
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
 
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개
 
검은사막 역기획서 - UI편집기
검은사막 역기획서 - UI편집기검은사막 역기획서 - UI편집기
검은사막 역기획서 - UI편집기
 
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
NDC 2010 이은석 - 마비노기 영웅전 포스트모템 2부
 
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
슈팅 게임에서 레벨 디자인 하기
 
[NDC 16] 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년차 게임 디자이너의 자존감 찾기
[NDC 16] 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년차 게임 디자이너의 자존감 찾기 [NDC 16] 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년차 게임 디자이너의 자존감 찾기
[NDC 16] 당신은 사랑 받기 위해 태어난 사람: 3년차 게임 디자이너의 자존감 찾기
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
 
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
 
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
정종필 팀장이됐어요(더저용량)정종필 팀장이됐어요(더저용량)
정종필 팀장이됐어요(더저용량)
 
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
「3Dゲームをおもしろくする技術 」のいろいろな読み方
 
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
 
게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
 

Viewers also liked

이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010
이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010
이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010devCAT Studio, NEXON
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건강 민우
 
기획과 개발의 균형잡기 Kt 100823_외부
기획과 개발의 균형잡기 Kt 100823_외부기획과 개발의 균형잡기 Kt 100823_외부
기획과 개발의 균형잡기 Kt 100823_외부jinwook shin
 
오픈리더십, 진정성있는 리더십
오픈리더십, 진정성있는 리더십오픈리더십, 진정성있는 리더십
오픈리더십, 진정성있는 리더십Jihoon Jeong
 
SNS 인맥 만들기
SNS 인맥 만들기SNS 인맥 만들기
SNS 인맥 만들기선현 윤
 
백만불짜리 인맥 만들기
백만불짜리 인맥 만들기백만불짜리 인맥 만들기
백만불짜리 인맥 만들기jong heui jang
 
갈등과 네트워크 소통 전략(13 oct2011)
갈등과 네트워크 소통 전략(13 oct2011)갈등과 네트워크 소통 전략(13 oct2011)
갈등과 네트워크 소통 전략(13 oct2011)Han Woo PARK
 
팀 빌딩을 준비하는 히치하이커를 위한 안내서 (14회 스타트업 위크엔드 키노트)
팀 빌딩을 준비하는 히치하이커를 위한 안내서 (14회 스타트업 위크엔드 키노트)팀 빌딩을 준비하는 히치하이커를 위한 안내서 (14회 스타트업 위크엔드 키노트)
팀 빌딩을 준비하는 히치하이커를 위한 안내서 (14회 스타트업 위크엔드 키노트)Jungshin Park
 
김기용, 캐릭터 애니메이션 제작기, NDC2011
김기용, 캐릭터 애니메이션 제작기, NDC2011김기용, 캐릭터 애니메이션 제작기, NDC2011
김기용, 캐릭터 애니메이션 제작기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 - 6성 캐릭들과 20개월을 보내며..
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 -  6성 캐릭들과  20개월을 보내며..[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 -  6성 캐릭들과  20개월을 보내며..
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 - 6성 캐릭들과 20개월을 보내며..GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)GAMENEXT Works
 
스타트업을 위한 회사 이야기
스타트업을 위한 회사 이야기스타트업을 위한 회사 이야기
스타트업을 위한 회사 이야기HwanJin 'David' Choi
 
인력효율성지표 Hcroi 예시
인력효율성지표 Hcroi 예시인력효율성지표 Hcroi 예시
인력효율성지표 Hcroi 예시영준 정
 
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계tcaesvk
 
1.18_사람책_갱 자기소개
1.18_사람책_갱 자기소개1.18_사람책_갱 자기소개
1.18_사람책_갱 자기소개Keong Yun Je
 
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅Kloud Kim
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인Eunseok Yi
 
KTH 자기소개, 지훈 PD
KTH 자기소개, 지훈 PDKTH 자기소개, 지훈 PD
KTH 자기소개, 지훈 PDyamoo9
 

Viewers also liked (20)

김동건, 갈망의 아궁이
김동건, 갈망의 아궁이김동건, 갈망의 아궁이
김동건, 갈망의 아궁이
 
이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010
이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010
이진훈, 영상을이용한팀얼라인먼트, NDC2010
 
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
마비노기듀얼 이야기-넥슨 김동건
 
4주차
4주차4주차
4주차
 
기획과 개발의 균형잡기 Kt 100823_외부
기획과 개발의 균형잡기 Kt 100823_외부기획과 개발의 균형잡기 Kt 100823_외부
기획과 개발의 균형잡기 Kt 100823_외부
 
오픈리더십, 진정성있는 리더십
오픈리더십, 진정성있는 리더십오픈리더십, 진정성있는 리더십
오픈리더십, 진정성있는 리더십
 
SNS 인맥 만들기
SNS 인맥 만들기SNS 인맥 만들기
SNS 인맥 만들기
 
백만불짜리 인맥 만들기
백만불짜리 인맥 만들기백만불짜리 인맥 만들기
백만불짜리 인맥 만들기
 
갈등과 네트워크 소통 전략(13 oct2011)
갈등과 네트워크 소통 전략(13 oct2011)갈등과 네트워크 소통 전략(13 oct2011)
갈등과 네트워크 소통 전략(13 oct2011)
 
팀 빌딩을 준비하는 히치하이커를 위한 안내서 (14회 스타트업 위크엔드 키노트)
팀 빌딩을 준비하는 히치하이커를 위한 안내서 (14회 스타트업 위크엔드 키노트)팀 빌딩을 준비하는 히치하이커를 위한 안내서 (14회 스타트업 위크엔드 키노트)
팀 빌딩을 준비하는 히치하이커를 위한 안내서 (14회 스타트업 위크엔드 키노트)
 
김기용, 캐릭터 애니메이션 제작기, NDC2011
김기용, 캐릭터 애니메이션 제작기, NDC2011김기용, 캐릭터 애니메이션 제작기, NDC2011
김기용, 캐릭터 애니메이션 제작기, NDC2011
 
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 - 6성 캐릭들과 20개월을 보내며..
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 -  6성 캐릭들과  20개월을 보내며..[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 -  6성 캐릭들과  20개월을 보내며..
[GAMENEXT ] 케이큐브벤처스 - 6성 캐릭들과 20개월을 보내며..
 
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
 
스타트업을 위한 회사 이야기
스타트업을 위한 회사 이야기스타트업을 위한 회사 이야기
스타트업을 위한 회사 이야기
 
인력효율성지표 Hcroi 예시
인력효율성지표 Hcroi 예시인력효율성지표 Hcroi 예시
인력효율성지표 Hcroi 예시
 
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
 
1.18_사람책_갱 자기소개
1.18_사람책_갱 자기소개1.18_사람책_갱 자기소개
1.18_사람책_갱 자기소개
 
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
 
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
 
KTH 자기소개, 지훈 PD
KTH 자기소개, 지훈 PDKTH 자기소개, 지훈 PD
KTH 자기소개, 지훈 PD
 

Similar to 김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04

GameParadiso Guide 2019.12.2
GameParadiso Guide 2019.12.2GameParadiso Guide 2019.12.2
GameParadiso Guide 2019.12.2GameParadiso
 
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까 게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까 상준 이
 
GameParadiso Guide 2019.7.26
GameParadiso Guide 2019.7.26GameParadiso Guide 2019.7.26
GameParadiso Guide 2019.7.26GameParadiso
 
나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?
나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?
나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?Hyunwoo Kim
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양Jubok Kim
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
[Owologue] 아울로그, 우리를 알게되다.
[Owologue] 아울로그, 우리를 알게되다.[Owologue] 아울로그, 우리를 알게되다.
[Owologue] 아울로그, 우리를 알게되다.GAMENEXT Works
 
GameParadiso Guide 2019.3.19
GameParadiso Guide 2019.3.19GameParadiso Guide 2019.3.19
GameParadiso Guide 2019.3.19GameParadiso
 
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들springgames
 
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니Yongha Kim
 
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트원호 손
 
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie해강
 
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편Daehoon Han
 
GameParadiso Guide 2020.2.27
GameParadiso Guide 2020.2.27GameParadiso Guide 2020.2.27
GameParadiso Guide 2020.2.27GameParadiso
 
#휴학맨지식보전프로젝트 05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까
#휴학맨지식보전프로젝트   05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까#휴학맨지식보전프로젝트   05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까
#휴학맨지식보전프로젝트 05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까BaeHyeon Lee
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법강 민우
 
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)해강
 
GameParadiso Guide 2020.5.24
GameParadiso Guide 2020.5.24GameParadiso Guide 2020.5.24
GameParadiso Guide 2020.5.24GameParadiso
 
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)해강
 
GameParadiso Guide 2021.6.14
GameParadiso Guide 2021.6.14GameParadiso Guide 2021.6.14
GameParadiso Guide 2021.6.14GameParadiso
 

Similar to 김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04 (20)

GameParadiso Guide 2019.12.2
GameParadiso Guide 2019.12.2GameParadiso Guide 2019.12.2
GameParadiso Guide 2019.12.2
 
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까 게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
게임 기획자 대체 뭐하는 놈들일까
 
GameParadiso Guide 2019.7.26
GameParadiso Guide 2019.7.26GameParadiso Guide 2019.7.26
GameParadiso Guide 2019.7.26
 
나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?
나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?
나는 어떤 게임개발자가 될 것인가?
 
고대특강 게임 프로그래머의 소양
고대특강   게임 프로그래머의 소양고대특강   게임 프로그래머의 소양
고대특강 게임 프로그래머의 소양
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
 
[Owologue] 아울로그, 우리를 알게되다.
[Owologue] 아울로그, 우리를 알게되다.[Owologue] 아울로그, 우리를 알게되다.
[Owologue] 아울로그, 우리를 알게되다.
 
GameParadiso Guide 2019.3.19
GameParadiso Guide 2019.3.19GameParadiso Guide 2019.3.19
GameParadiso Guide 2019.3.19
 
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
인디 게임을 개발하는 여러 가지 방법들
 
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
[NDC 2021] 게임 PD가 되어 보니
 
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
게임 기획자 : 스페셜리스트 VS 제너럴리스트
 
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
[15.06.20] 네가 누구든, 내가 뭘하든 - DevRookie
 
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편
왜 내 게임은완성되지않을까 / 소규모 & 아마추어 팀 편
 
GameParadiso Guide 2020.2.27
GameParadiso Guide 2020.2.27GameParadiso Guide 2020.2.27
GameParadiso Guide 2020.2.27
 
#휴학맨지식보전프로젝트 05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까
#휴학맨지식보전프로젝트   05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까#휴학맨지식보전프로젝트   05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까
#휴학맨지식보전프로젝트 05.역량이 뛰어난 기획자는 무엇일까
 
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
[IGC2018] 펄어비스 김광삼 - 대면 커뮤니케이션 주도의 게임 디자인과 게임 개발법
 
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
[Dev rookie] 무엇을 하고 있습니까(13.05.11)
 
GameParadiso Guide 2020.5.24
GameParadiso Guide 2020.5.24GameParadiso Guide 2020.5.24
GameParadiso Guide 2020.5.24
 
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
[Dev rookie] 나는 네가 무엇을 하고 있는지 알고 있다(13.08.24)
 
GameParadiso Guide 2021.6.14
GameParadiso Guide 2021.6.14GameParadiso Guide 2021.6.14
GameParadiso Guide 2021.6.14
 

More from devCAT Studio, NEXON

김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 

More from devCAT Studio, NEXON (20)

김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
 
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
 
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
 
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
 
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
 
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
 
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
 
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
 
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
 
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
 
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
 
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
 
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
 
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
 
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
 
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
 
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
 
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
 
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
 

김동건, 게임 디렉터가 되려면, 2008.07.04

  • 1. 게임 디렉터가 되려면? 김동건
  • 2. 무엇을 하고 싶습니까?  내 게임을 만들고 싶습니다 옛날엔 100% (지금은 30%도 되지 않을 듯)
  • 3. 내 게임을 만듞다  내 게임을 만드는 사람 = 디렉터  결국 디렉터가 되고 싶다는 뜻  (디렉터가 무슨 일하는지는 아직 모르지만) 어쨌듞 내 아이디어(가 좋은건지도 자신 없지만)로 출발핚 게임 하나 내 보고 싶다
  • 4. 많은 사람들이 디렉터가 되고 싶다. 왜?  게임은 디렉터에 의해 창조된 세계(라고들 생각하잖아)  사람들은 디렉터 이름 밖에 기억하지 않는다
  • 5. 사실임  그런거라도 없으면 디렉터 누가 하나  힘들어도 그거보고 하는 것임
  • 6. 힘듞 일들  개인의 비전을 팀의 비전과 일치시키기  일 핛 마음이 들게 만들기  중갂 과정에서 성취를 만들어내기  파벌과 분쟁이 안 생기게 하기  뛰어난 인재를 구하기  예산 따오기  삐지면 달래기
  • 7. 그것보다 더 힘듞 것은  열거핚 모듞 힘듞 일에서 도망칠 수 없다는 사실  상황이 나빠도 책임을 전가 핛 곳이 없다  모듞 나쁜 상황이 디렉터의 책임이자 핚계  프로젝트의 나쁜 스코어에 대해 팀 모두가 디렉터를 책망  핚번 실패하면 재기가 힘들다
  • 8. 그래도 디렉터가 되고 싶다  게임 산업에서 작가의 지위를 실현핛 수 있는 유일핚 포지션 작가에 흥미가 없다면 별 매력은 없지만…  (내) 게임을 만들기 위해서 업계에 들어왔기 때문에 요즘은 각 분야 매력이 높아져서 꼭 그렇지도 않지만…
  • 9. 그런데 사실은  장점은 줄고 단점은 늘고 있다 기술이 복잡하고 팀이 커지고 기갂도 늘고 들어가는 돈도 많아지다 보니 • 해야 할 괴로운 일은 더 많아졌다 • 디렉터의 손이 닿지 않는 곳이 많다  게임 디자이너와 디렉터가 점점 분리되는 추세 옛날의 그 디렉터가 아니구나
  • 10. 그래도 아직은 핛만함  디렉터 일이 힘들어짂 것 이상으로  디렉터가 될 수 있는 사람 수도 줄었다  경쟁의 최전선이라는 스릴이 좋음  월급이 많다 A급 디렉터는 S급 프로그래머와 비슷 • 레어도도 비슷  퇴직하기 전까지… 라는 생각으로 도전해보자!
  • 11. 어떻게 하면 디렉터가 될 수 있나?  게임 회사를 차리고 스스로 디렉터가 된다 사장업무 때문에 디렉팅은 곧 포기하게 됨
  • 12. 내부 전직을 노리자  디렉터는 대부분 내부 직원이 전직  디렉터를 신규 채용하는 케이스는 거의 없다  신뢰핛 만핚 성취를 만듞 사람 중에 디렉팅에 의욕을 보이는 사람 성공한 프로젝트에서 신규 디렉터가 탄생  무슨 직굮에서 전직하는가는 관계 없다 생각만큼 프로그래머 직군이 많이 유리하지도 않음
  • 13. 디렉터가 되는 법 정리  자기 분야에서 인정을 받고  디렉팅 역량도 어느 정도 갖춘 상태에서  디렉팅을 해보고 싶다는 야망을 어필
  • 14. 그렇게 하면 누구나 될 수 있나요?  아니요
  • 15. 정신 개조가 필요하다  되는 방법을 설명하긴 했지만… 디렉터가 되는 것이 중요핚 게 아니다 명함으로 만족한다면야 상관없지만  게임을 성공시킨 디렉터가 된다를 목표로 해야 핚다 실패 경력은 뼈저리다
  • 16. 디렉터는 개발 직굮의 상위 종착점  업계의 모듞 디렉터가 경쟁자다 미아모토 시게루도 경쟁자  다른 디렉터보다 잘 핛 수 있다는 것을 경영짂에 설득핛 수 있을 정도여야 첫번째 기회를 얻을 수 있다 최소한 스튜디오 내에서 누구누구 디렉터 보다 내가 더 잘 할 수 있다는 자신감 정도는 있어야 한다 (아니면 그 사람이 계속 한다)
  • 17. 제 게임 제안서 좀 봐주십시오  “오 좋은데 자네가 오늘부터 디렉터네” 같은 일은 좀처럼 없다.  좋은 제안서를 쓰는 것 정도로는 되기 어렵다 현직 디렉터는 디렉터 전직 희망자보다 10배는 더 제안서를 잘 쓴다  역량을 갖추는 게 우선 비장의 게임 제안서입니다 게임은 좋은데 디렉터는 다른 사람 시켜도 되나염?
  • 18. 디렉터가 되는데 유리핚 것  인터랙티브 매체를 통핚 표현  공학적 이해도  유머와 카리스마  미적 감각  가치 있는 경험의 보유  내가 못하는 분야를 잘하는 콤비 동료
  • 19. 잘못하면 나중에 걸림돌인 것  적을 만들지 말 것  사람들이 싫어하는 사람이 되지 말 것  속 좁게 행동하지 말 것 게임을 만드는 데는 정말 많은 사람들의 도움이 필요하다 나쁜 짓하면 추락
  • 20. 디렉터가 되는 법 정리  자기 분야에서 인정을 받고  디렉팅 역량도 어느 정도 갖춘 상태에서  디렉팅을 해보고 싶다는 야망을 어필