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WORKSHOP
2015devCAT studio
게임 팅커가 되자!
4
무려 15년차…
5년전 쯤에 선릉에서…
마비노기2 액션로직 타이밍 위치 맞추기를 설명하면서
"아오 답답해! 그냥 이렇게 만들면 돼!
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10년이 지나도 하는 일이 똑같다니…
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허무…
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…는 아니고…
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을 하는 방법에 대하여
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어린이의 창의력
난 어렸을 때 더 재미있는 생각을 많이 했던 것 같다
15
어린이의 창의력
호기심
16
당신의 호기심 진압반
┃경험해 본 게 많고 아는 게 많아서
 결과를 안다
 안된다는 것을 안다
 노력 대비 효과가
좋지 않다는 것을 안다
호기심
해봤자 소
용없다니까
꼰대화된 게임 개발자
┃어차피 돈 못 벌 텐데 하지 말자
┃딴 사람이 더 잘 할 텐데 하지 말자
┃팀에 전문가가 있는데 내가 뭐하러…
 어차피 저 사람이 다시 할 텐데
한국 1등 게임사 직원의 비애
1년에 1000억 정도 버는 거 아니면 티도 안나…
그래서 안 하게 됨
난 비용을 아꼈어!
프로는 자신의 노력도
비용이란걸 알지!
22
남은 것은 내리막
23
그렇지 않으려면
일단 뭔가를 해야 됨
새로운걸 하려면
일단 뭔가를 해야 한다
26
이유
28
새로운 것을 만드는 것은
실뜨기와 유사하다
실뜨기
┃이미 알고 있는 지식(손가락) 사이의
┃연관성(실)을
┃찾아내서(경험/학습/우연)
┃놀라운 결과(재미있는 모양)를 만드는 놀이
30
어렸을 때 재미있게 했지?
우리가 지금
뭔가를 만드는 것이
실뜨기
35
손가락을 지식이라고 하자
36
창조는
다양한 지식 사이의
연관성을 깨우치는 데서 생긴다.
37
지식이 손가락이라면
창조하는 행위는 실을 다양한 모양으로 거는 것
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39
페그보드(Pegboard)
40
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페그보드와 유사하다
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대부분의 꼰대는
못을 몇 개 박지도 않고
처음 만든 모양 하나만 놓고 끝이다
고민하느니 하나라도 더 박을 것
꼰대화된 게임 개발자
┃어차피 돈 못 벌 텐데 하지 말자
┃딴 사람이 더 잘 할 텐데 하지 말자
┃팀에 전문가가 있는데 내가 뭐하러…
 어차피 저 사람이 다시 할 텐데
못 박는 것과 줄을 거는 것을 혼동하지 말 것
못을 대신 박아줄 수 없다
뭔가를 할 줄 알면
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착실히 못을 박으면서 살아야
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호기심이 들었으면 일단 움직이자
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=데브캣 스튜디오 2015 메시지입니다
61
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62
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마침내 '팅커(tinker)'라는 단어를 찾았는데,
많은 분야에서 새로운 길을 개척하는 사람을 묘사하는 데
이 단어를 사용하고 있다.
손에 잡히는 아두이노. 마시모 밴지 p15
63
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직관, 상상, 호기심 등에 따라 일을 시도할 때 일어난다.
팅커링을 할 때 따라야 할 교범 같은 것은 없다.
즉 실패란 없으며, 옳고 그름이 나뉘지도 않는다.
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알아내기에 관한 것이다.
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팅커링의 기본은 즐기면서 탐구해 나가는 것이다.
-www.exploratorium.edu/tinkering
64
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65
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67
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70
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