22. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
Game
"Summing up the formal characteristic of play, we might call it a free activity standing quite consciously outside 'ordinary' life as being 'not serious' but at the same time absorbing the player intensely and utterly. It is an
activity connected with no material interest, and no profit can be gained by it. It proceeds within its own proper boundaries of time and space according to fixed rules and in an orderly manner. It promotes the formation of
social groupings that tend to surround themselves with secrecy and to stress the difference from the common world by disguise or other means."
23. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
경쟁 기회
모방 흥분
"After examining different possibilities, I am proposing a division into four main rubrics, depending upon whether, in the games under consideration, the role of competition, chance, simulation, or vertigo is dominant. I call these agôn, alea,
게임
mimicry, and ilinx, respectively. All four indeed belong to the domain of play. One plays football, billiards, or chess (agôn); roulette or a lottery (alea); pirate, Nero, or Hamlet (mimicry); or one produces in oneself, by a rapid whirling or falling
movement, a state of dizziness and disorder (ilinx). Even these designations do not cover the entire universe of of play. It is divided into quadrants, each governed by an original principle. Each section contains games of same kind. But
inside each section, the different games are arranged in a rank order of progression. They can also be placed on a continuum between two opposite poles. At one extreme an almost indivisible principle, common to diversion, turbulence, free
improvisation, and carefree gaiety is dominant. It manifests a kind of uncontrolled fantasy that can be designated by term paidia. At the opposite extreme, this frolicsome and impulsive exuberance is almost entirely absorbed or disciplined
by a complimentary, and in some respects inverse, tendency to its anarchic and capricious nature: there is a growing tendency to bind it with arbitrary, imperative, and purposely tedious conventions, to oppose it still more by ceaselessly
practicing the most embarrassing chicanery upon it, in order to make it more uncertain of attaining its desired effect. This latter principle is completely impractical, even though it requires an ever greater amount of effort, patience, skill, or
ingenuity. I call this second component ludus."
24. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
가치
경쟁 기회
이 사이 어디쯤 한다
모방 흥분
게임
25. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
가치
경쟁 기회
이 사이 어디쯤 일다
모방 흥분
게임
26. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
경쟁 기회
이 사이 어디쯤 한다
모방 흥분
사실
게임
27. 놀이는 일상에서 벗어난 심각하지 않은 활동
경쟁 기회
이 사이 어디쯤 일다
모방 흥분
사실
게임
39. 메카닉
경쟁 기회
추적 경과
모방
목표 흥분
효과
질서도
마익흘 펦스 수준
그런데 난 그만큼 안 움직이잖아?
40. 메카닉
경쟁 기회
E=mc2
모방
목표 흥분
효과
질서도
반물질 반응로가 있는 것도 아니고
41. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q
메카닉
경쟁 기회
내부 에너지의 증가량 더해진 열 에너지 외부에 해준 일
모방 흥분 쌓일 지방 먹은거 쓴거
목표 효과
질서도
42. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q
메카닉
경쟁 기회
모방
목표 흥분
효과 에너지 강도
음식 성분
kJ/g kcal/g
질서도
지방 37 9
에탄올 29 7
단백질 17 4
탄수화물 17 4
유기산 13 3
폴리올 (당 알코올, 감미료) 10 2.4
섬유질 8 2
43. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q
메카닉
경쟁 기회
신체 활동 신진대사 해당치
모방
목표 흥분
효과 kcal·kg-1·h-1
수면 0.9
질서도 TV 시청 1.0
글 쓰기, 사무, 타이핑 1.8
2.7 km/h 천천히 걷기 2.3
50 W 저항 자전거 타기 3.0
맨손 체조 3.5
16 km/h 여가용 자전거 타기 4.0
조깅 7.0
제자리에서 달리기 8.0
줄넘기 10.0
17.5 km/h (마일당 5:31) 달리기 18.0
44. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q
메카닉
경쟁 기회
모방
목표 흥분
효과
질서도
이분 체중을
59kg쯤이라 치고
1일 기초대사량 (BMR) = 1263 kcal
1일 휴식대사량 (RMR) = 1409 kcal
45. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q
메카닉
경쟁 기회
모방 흥분 1시간
목표 효과
587 kcal
- 53 kcal 기초대사량
질서도
534 kcal
1일 기초대사량 (BMR) = 1263 kcal
1일 휴식대사량 (RMR) = 1409 kcal
46. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q
메카닉
경쟁 기회
모방 흥분 1시간
목표 효과
587 kcal
- 53 kcal 기초대사량
질서도
534 kcal
445 kcal
47. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q
메카닉
경쟁 기회
모방
목표 흥분
효과
질서도
의료보험 적용 수술비 200~300만원
48. 𝛿U=𝛿W-𝛿Q
메카닉
경쟁 기회
쓸 수 있는 자원을 생각하면
방향은 명백하다
모방
목표 흥분
효과
질서도