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김기용, 애니메이팅프로세스전문화, NDC2010
- 27. 직접 플레이하며 전투와 밸런싱한다.
마감후에 다시보면 헛점이...
유저가 가장 많이 보는 동작
모든 캐릭터와 직업 클래스에
기본 베이스가 된다.
- 32. 1. 키를 줄여나가는 습관(포즈카피후 지워나가며 정리)
2. 한시간 법칙(작업도중 잠시 다른작업후에 본다)
3. COM으로 프리뷰하는 습관
4. 디테일 보다 골반 허리가 더 중요
- 33. 1. 키를 줄여나가는 습관(포즈카피후 지워나가며 정리)
2. 한시간 법칙(작업도중 잠시 떨어져 멀리서 본다)
3. COM으로 프리뷰하는 습관
4. 디테일 보다 골반 허리가 더 중요
- 37. * 직접 클라이언트에 연결해 보기.
* 게임상에 플레이되는 중요한 타이밍과 포즈파악.
* 큰 수정을 미연에 방지.
* 유저의 입맛은 최고급 요리만 찾는걸 ;(
- 38. * 여자의 특징을 살리는 이동모션 제외.
* 대다수 액션은 여자 모션이 ok = 남자도 ok
* 팔 다리의 실루엣은 중립.
* 누드 작업후에 갑옷에 파먹는 문제 < 갑옷으로 작업후에 누드에서 어색한 문제