SlideShare a Scribd company logo
1 of 47
영화속 액션연출가와 애니메이터
             M2팀 김기용
점점 화려하고   디테일 해져가는 액션들.
.작품이 성공하는 중요한 요소




       영화 <정무문>           드라마 <추노>
게임애니메이션도 마찬가지
.영화같다...(비주얼뿐만아니라 애니메이션도 점점..)




    <배틀필드3>        <스트리트파이터4 AE>   <어쌔신 크리드3>
2% 목마른 애니메이션
.실제제작해보면
 영화 못지않은 장비를 활용하지만,
.어렵다;
대체 그들은 어떻게   액션연출을 하길래..
.Great!
액션 연출가를 초빙해서 배워보자.
.스토킹하면 뭔가 나올지도..
발표자 소개
 .김기용




  2005~06
  삼지애니메이션
  애니메이터
  2006~12
  넥슨 개발3본부 마비노기2팀
  애니메이션 유닛장
  ‘NDC 애니메이팅 프로세스 전문화 및 노하우 공유’
  ‘NDC 음유시인 캐릭터 애니메이션 제작기’
액션 연출가 소개
.이창현                                  .서정주
       2006   콜롬비아 이베로 아메리카페스티발 공연           2005‘잠복근무’공유, 김선아 무술지도 및 대역
       2007   카르마 초연 극장용 공연
       2008   두바이 프린지 페스티발 공연                2006‘비열한 거리’조인성 무술지도 및 대역
       2008   sbs 드라마어워즈 오프닝 공연              2006‘해바라기’김래원 무술지도 및 대역
       2008   세계국립극장 페스티발 공연
       2008   멕시코 나오페스티발, 치와와 축제 공연          2006‘거룩한 계보’무술지도 및 대역
                                             2006‘비상’김범, 김진우 무술지도 및 대역
       2008‘영화는 영화다’ 출연                      2006‘수’지진희, 강성연 무술지도 및 대역
       2008 드라마 대조영출연
                                             2007‘화려한 휴가’무술지도 및 대역
       2008 부산국제 연극제 카르마 출연
                                             2008‘쌍화점’조인성, 주진모 무술지도 및 대역
       2009 드라마‘이산, 선덕여왕’출연
                                             2008‘마린보이’김강우 무술지도 및 대역
       2009 sbs 제9회대한민국 영상대전 오프닝공연
                                             2008‘원스어폰어타임’박용우, 이보영 무술지도 및 대역
       2009 마카오 베네시안호텔 이란 테헤란 공연
                                             2009‘주유소 습격사건’조한선, 지현우 무술지도 및 대역
       2009 남미 5개국‘카르마’공연 투어                 2009‘7급공무원’김하늘, 강지환 무술지도 및 대역
       2010 카르마 롯데월드 및 극장용 공연                2010‘무적자’주진모, 송승헌, 김강우 무술지도 및 대역
       2010 세종문화회관 행사 공연
       2010 트레인쇼 문화일보홀 공연
                                             2010‘아저씨’원빈 무술지도 및 대역
       2011 뮤지컬‘조로’무술지도 및 대역                 2011‘추노, 뿌리깊은 나무’장혁, 무휼 무술지도 및 대역
목 차
.공통된 고민과 노하우
 .트레이닝
 .게임개발에 미치는 효과
 .결 론
공통된 고민과 노하우
.관객에게 보여주기 위한 동작들
공통된 고민과 노하우
.긴장감과 타격감을 살리는 방법
공통된 고민과 노하우
.감독님과의 커뮤니케이션
熱血!트레이닝
.수개월간의 트레이닝을 통해 배운 내용을 정리해봅니다.
.기초체력;
熱血!-검술
熱血!-검술
.칼을 쥐는 자세와 손모양
熱血!-검술
.검술의 기본베기
熱血!-검술
.팔포즈와 베는 자세
熱血!-검술
.검의 회전, 아크 만들기
熱血!-검술
.검의 회전, 아크 만들기
熱血!-검술
.호흡에 따라 달라지는 타이밍
熱血!-검술
.호흡에 따라 달라지는 타이밍
熱血!-검술
.호흡과 아크를 이용한 검술의 합
熱血!-창술
熱血!-창술
.관객의 시점에서 효과적인 아크만들기
熱血!-창술
.관객의 시점에서 효과적인 아크만들기
熱血!-창술
.허리와 몸회전을 이용한 공격들
熱血!-창술
.창술 난투(다찌마와리)
熱血!-펜싱
熱血!-펜싱
.펜싱 기술과 스텝연결
熱血!-펜싱
.펜싱 기본기술과 원리
熱血!-펜싱
.펜싱 아크만들기
熱血!-펜싱
.펜싱 연속 합맞추기, 조로 연출
熱血!-회피/낙법
.피격, 회피 효과를 살리는 방법
熱血!-회피/낙법
.피격과 구르기 동작의 원리
熱血!-회피/낙법
.피격, 회피 효과를 살리는 방법
공통된 고민과 노하우
.관객에게 보여주기 위한 동작들
공통된 고민과 노하우
.관객에게 보여주기 위한 동작들
공통된 고민과 노하우
.긴장감과 타격감을 살리는 방법
공통된 고민과 노하우
.긴장감과 타격감을 살리는 방법
공통된 고민과 노하우
.감독과의 커뮤니케이션
공통된 고민과 노하우
.감독과의 커뮤니케이션
게임제작에 있어서..
.긴장감있고 디테일한 표현을 위해 노력중입니다..
게임개발에 미치는 효과
.컨셉의 다양화, 고급화
 .액션 키포즈 표현력 향상
 .복잡한 액션 연출력 향상
결 론
.초기  프로토타입 영상편집만으로 액션연출을 공유.
 .개발중간 기본 베이스모션 이후 고급 스킬 모션제작에 효과적.

  .프로젝트, 캐릭터 특색에 따라 적합한 과목을 트레이닝.
결 론
.라이브  패치중인 일정에 바로 투입되야 하는 상황.
 .캐릭터들의 베이스 모션품질을 개선중인 상태일때.

  .프로젝트, 캐릭터 특색이 확정되지 않은 상태.
필요한 도구

.수련도구와 캠코더   .연습공간과 거울방
감사합니다.




QnA
Hodoleee.twitter
         .nexon.com

More Related Content

More from devCAT Studio, NEXON

홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019devCAT Studio, NEXON
 
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018devCAT Studio, NEXON
 
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010devCAT Studio, NEXON
 
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017devCAT Studio, NEXON
 
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #2, NDC2017
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #2, NDC2017이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #2, NDC2017
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #2, NDC2017devCAT Studio, NEXON
 

More from devCAT Studio, NEXON (20)

홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
 
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
 
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
 
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
 
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
 
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
 
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
 
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
 
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
 
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
 
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
 
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
 
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
 
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
 
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
 
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
 
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
 
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
 
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #2, NDC2017
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #2, NDC2017이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #2, NDC2017
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #2, NDC2017
 

김기용, 영화 속 액션 연출가와 애니메이터, NDC2012