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김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
- 2. 발표자 소개
김호용
-11년차 개발자
-컨셉 아티스트, 조형작가, 고양이집사
-NCsoft
-NEXON
devCAT Studio 10년째 재직중
마비노기2 개발팀 컨셉 아티스트, 영웅전 개발 참여
마비노기 듀얼 아트팀장
현재 드래곤 하운드 아트 디렉터
- 3. INDEX
1.Goals : 드래곤 하운드 비주얼의 목표
키워드와 장르, 그리고 목표
2.Visual Pillars : 드래곤 하운드 비주얼 기둥뿌리 세우기
외골격 갑옷 중완
기계화 중화기들
움직이는 마을
용
3.Fin : 맺음
- 6. 키워드
가 나오는 게임
VISUAL KEYWORD FROM GAMEPLAY
헌팅 액션
라이딩 액션
원거리 슈팅
로우 테크 세계관 (레트로SF)
사냥꾼
말
대포
스팀펑크
- 12. …어찌됬건 저희는 메이저 장르 의존성에서 조금 벗어나 보는걸 선택했습니다.
새로운 걸 하고 싶은 사람들이 모였기 때문에,
가능성이 보였기 때문에
비주류 장르를 새로운 시각으로 접근
- 13. 기존 전형적인 스팀펑크 미장센 중 열화된 문법들을 일단 버려 본다
산업혁명기 유럽
갈색 가죽, 노란색 구리 소재
장식삼아 붙어있는 기계들
큰 고민없이 장르적 관성으로 선택하는 요소들
열화
- 18. “고도로 발달한 과학기술은 마법과 구별할 수 없다”
-아서 C. 클라크
마법과 구분할 수 없는 수준의 고도화된 SF를 표현한 게임도
비주얼 메타포적으로 판타지 게임과 흡사
- 19. 무엇이든지 표현할 수 있는 가상의 세계 안에서는
슈퍼컴퓨터는
짤
기계식 계산기는
움짤
마법과 하이테크는 오히려 평범한 소재
로우 테크 기계의 매력?
- 20. 동작 원리가 직관적으로 눈에 보이는 로우테크 기계 묘사에서
풍부한 표현의 여지와, 개성과, 대중성의 가능성을 발견
레고
RC
시계
건프라
자동차
…와 같은 취향의 영역을 공략
- 21. 드래곤 하운드 비주얼의 목표
신선한 방향성과 세계관을 기반으로,
장르의 근본적인 매력-로우테크 기계의 로망을 캐치해서,
먹히는 수준의 실재감 있는 묘사 레벨로 표현해낸다
- 24. -사람이 말을 탄 채로 대포를 들 수 있고
-전투 중에 탈착되서 손으로 다양한 도구를 쓸 수도 있고
-거대한 몬스터의 공격에 방어력을 제공하고
-세계관의 기술수준에 맞는
DESIGN SPEC
..그 무언가가 필요
중완(重腕)
- 26. 컨텐츠 생산을 위해 복잡한 부분과 외형을 분리해서 설계
중완 외피 중완 프레임
디테일한 기계의 애니메이션을 표현하는 복잡한 프레임 부분과
외형을 다양하게 만들어 주는 단순한 외피 부분
- 27. 묘갑 타입 프레임 인갑 타입 프레임 축갑 타입 프레임
기계의 복잡한 디테일과 애니메이션을 표현하는 프레임 부분
- 28. 묘갑 타입 프레임
스피드, 정밀도 특화
인갑 타입 프레임
공격력 특화
축갑 타입 프레임
방어력 특화
디테일한 기계의 애니메이션을 표현하는 프레임 부분
묘갑 타입 프레임
스피드, 정밀도 특화
인갑 타입 프레임
공격력 특화
축갑 타입 프레임
방어력 특화
- 43. 중화기의 종류는 클래스, 혹은 파티의 역할 개념
다루는데 익숙해지고, 더 좋은 중화기를 파밍하는 것이 게임의 목적 중 하나
- 61. 마을 인테리어 아트웍과 NPC들
방공구
임무 선택과 브리핑
NPC design thesis:
캐릭터의 이면성
조합의 의외성
- 77. 컨텐츠로서 유니크한 가치가 있는 게임
국내에서 이런 게임도 나오는구나
하는 말 듣고 싶습니다
런칭 잘 해서 다음번엔 포스트모템 발표 할수 있었으면..