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드래곤하운드 (프로젝트DH) 개발팀
김호용
프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기
드래곤하운드 비주얼 개발기
발표자 소개
김호용
-11년차 개발자
-컨셉 아티스트, 조형작가, 고양이집사
-NCsoft
-NEXON
devCAT Studio 10년째 재직중
마비노기2 개발팀 컨셉 아티스트, 영웅전 개발 참여
마비노기 듀얼 아트팀장
현재 드래곤 하운드 아트 디렉터
INDEX
1.Goals : 드래곤 하운드 비주얼의 목표
키워드와 장르, 그리고 목표
2.Visual Pillars : 드래곤 하운드 비주얼 기둥뿌리 세우기
외골격 갑옷 중완
기계화 중화기들
움직이는 마을
용
3.Fin : 맺음
1.Goals
드래곤 하운드 비주얼의 키워드와 장르, 그리고 목표 이야기
플레이 프로토타입에서 출발
헌팅 액션
라이딩 액션
원거리 슈팅
로우 테크 세계관 (레트로SF)
키워드
키워드
가 나오는 게임
VISUAL KEYWORD FROM GAMEPLAY
헌팅 액션
라이딩 액션
원거리 슈팅
로우 테크 세계관 (레트로SF)
사냥꾼
말
대포
스팀펑크
개성있지만 매니악한 컨텐츠가 될 거 같은데,
대중성도 있는 물건이 되었으면.
로우 테크 세계관
스팀펑크
마이너 장르 대표주자
암묵적 지뢰 장르
말을 타고 대포를 쏜다는 플레이는 이미 전제되 있는데,
어떻게 살릴까..
어떻게 살릴까
우리 게임이 선택한 비주얼 장르의 어떤 부분을 어떻게 살려야 할까?
장르란 “창작의 문법”
장르 문법을 따르면 창작하기 쉽고
익숙한 맛을 소비하는 소비자들에게 팔기도 쉽고
원화가 지망생 A님
포트폴리오
3년차 원화가 B님
포트폴리오
개발자들 모두 새로운 거 하고싶어 하는데 왜..이런일이
※ 짤방은 실존 인물의 포트폴리오 스샷은 아닙니다
…어찌됬건 저희는 메이저 장르 의존성에서 조금 벗어나 보는걸 선택했습니다.
새로운 걸 하고 싶은 사람들이 모였기 때문에,
가능성이 보였기 때문에
비주류 장르를 새로운 시각으로 접근
기존 전형적인 스팀펑크 미장센 중 열화된 문법들을 일단 버려 본다
산업혁명기 유럽
갈색 가죽, 노란색 구리 소재
장식삼아 붙어있는 기계들
큰 고민없이 장르적 관성으로 선택하는 요소들
열화
If…
산업혁명이 동양에서 일어났다면
대체역사 오리엔탈 스팀펑크
가상의 세계관에 실재감을:
전용문자 상용 폰트 개발
가상의 세계관에 실재감을:
전용문자 상용 폰트 개발
…& 스팀펑크의
핵심적인 매력은?
21세기 AI의 시대에, 왜 굳이 증기기관 타령
는데..
“고도로 발달한 과학기술은 마법과 구별할 수 없다”
-아서 C. 클라크
마법과 구분할 수 없는 수준의 고도화된 SF를 표현한 게임도
비주얼 메타포적으로 판타지 게임과 흡사
무엇이든지 표현할 수 있는 가상의 세계 안에서는
슈퍼컴퓨터는
짤
기계식 계산기는
움짤
마법과 하이테크는 오히려 평범한 소재
로우 테크 기계의 매력?
동작 원리가 직관적으로 눈에 보이는 로우테크 기계 묘사에서
풍부한 표현의 여지와, 개성과, 대중성의 가능성을 발견
레고
RC
시계
건프라
자동차
…와 같은 취향의 영역을 공략
드래곤 하운드 비주얼의 목표
신선한 방향성과 세계관을 기반으로,
장르의 근본적인 매력-로우테크 기계의 로망을 캐치해서,
먹히는 수준의 실재감 있는 묘사 레벨로 표현해낸다
2.Visual Pillars
드래곤 하운드의 비주얼을 지탱하는 기둥들의 개발기
-외골격 갑옷 “중완”
-기계화 중화기들
-움직이는 마을
-용
중완
무거울 중重
팔 완腕
독특한 게임플레이의 요구를 충족하는 “실용적인”디자인의 결과로 탄생
-사람이 말을 탄 채로 대포를 들 수 있고
-전투 중에 탈착되서 손으로 다양한 도구를 쓸 수도 있고
-거대한 몬스터의 공격에 방어력을 제공하고
-세계관의 기술수준에 맞는
DESIGN SPEC
..그 무언가가 필요
중완(重腕)
+한 줌의 로망
강화외골격
强化外骨格
Powered Exoskeletal Armor
컨텐츠 생산을 위해 복잡한 부분과 외형을 분리해서 설계
중완 외피 중완 프레임
디테일한 기계의 애니메이션을 표현하는 복잡한 프레임 부분과
외형을 다양하게 만들어 주는 단순한 외피 부분
묘갑 타입 프레임 인갑 타입 프레임 축갑 타입 프레임
기계의 복잡한 디테일과 애니메이션을 표현하는 프레임 부분
묘갑 타입 프레임
스피드, 정밀도 특화
인갑 타입 프레임
공격력 특화
축갑 타입 프레임
방어력 특화
디테일한 기계의 애니메이션을 표현하는 프레임 부분
묘갑 타입 프레임
스피드, 정밀도 특화
인갑 타입 프레임
공격력 특화
축갑 타입 프레임
방어력 특화
외형의 다양성을 만들어주는 중완 외피 부분
정교한 기계를 묘사하는 기계화 중화기 소개
중화기
“직관적으로 실재감 있게 작동하는 기계의 매력”
기존 G-Star 시연에서 선보인 두 종류의 기본적인 중화기
중화기
산탄포 대포
산탄포와 대포
가장 기본적인 중화기류
산탄포 대포
중화기
중화기
중검
거대한 돌격검. 깊게 찌르는 무기
중거
거대한 전기톱. 찢어발기는 무기
※개발중 이미지입니다
중화기
야창
끝에 화염방사기가 달린 창(LANCE)
※개발중 이미지입니다
중화기
화전
다발성 유도 미사일
※개발중 이미지입니다
중화기
가특림포
기관총, 머신건
※개발중 이미지입니다
중화기
철관포
철관을 발사해 동맥에 꽂아 출혈을 유도
※개발중 이미지입니다
중화기
충추
체인하푼. 몬스터에 박혀 움직임을 봉쇄
※개발중 이미지입니다
중화기
고정포
돌진하면서 정면으로 고속 연사하는 무기.
※개발중 이미지입니다
중화기
고각포
곡사, 수직, 후방 등 전방위 발포가 가능한 무기
※개발중 이미지입니다
중화기
중포
증기식 레일건. 방어를 포기한 유리대포
※개발중 이미지입니다
중화기
중화기의 종류는 클래스, 혹은 파티의 역할 개념
다루는데 익숙해지고, 더 좋은 중화기를 파밍하는 것이 게임의 목적 중 하나
마을 개발과정 소개
움직이는 도시
구룡성채+항공모함+대륙횡단 열차
속까지꽉찬거대한스케일
Step1:Concept
넥슨이라고돈사람펑펑써서개발하는줄알면오해…
개발비용범위내에서최대한때깔나는거만들어야함
효율적인제작프로세스고민을많이함
Step2:Design
컨셉아트로는추상적인방향성만협의후
3D모델링으로전체구조를디자인
기믹과애니메이션도이때설계
증기엔진메카닉 버킷휠메카닉
디자인모델링을기반으로프로덕션아트웍을진행
Step3:Production
디자인모델링을기반으로프로덕션아트웍을진행
Step3:Production
Concept Art
방향성을정하기위한아트.
≠
Product Art
리소스제작을위한아트..
Step3:Production
디자인모델링을기반으로프로덕션아트웍을진행
개념을구분해서진행해서리스크를줄일수있었다
Step3:Production
디자인모델링을기반으로프로덕션아트웍을진행
디자인모델링을
step4:Modularization
최소부품단위로잘게쪼갠후
step4:Modularization
디자인모델링을
최저한의부품수로모듈화하여부품하이폴을제작
step4:Modularization
최소부품단위로잘게쪼갠후
디자인모델링을
step5:Assemble
조립완성
step5:Assemble
조립완성
NDC아트 전시에서 VR로 직접 만나보실 수 있습니다.
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개발중인 아트웍 둘러보기
도시 인테리어와 NPC들
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
방공구
임무 선택과 브리핑
NPC design thesis:
캐릭터의 이면성
조합의 의외성
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
방공구
임무 선택과 브리핑
※개발중 이미지입니다
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
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기계 장비 제작
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
공장구
기계 장비 제작
※개발중 이미지입니다
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
해체구
몬스터 보상 및 자원 관리
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
해체구
몬스터 보상 및 자원 관리
※개발중 이미지입니다
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
주술구
장비 강화
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
주술구
장비 강화
※개발중 이미지입니다
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
마구구
말의 교배와 관리
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
마구구
말의 교배와 관리
※개발중 이미지입니다
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
의술구
플레이어 스탯 관리
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
의술구
플레이어 스탯 관리
마을 인테리어 아트웍과 NPC들
의술구
플레이어 스탯 관리
※개발중 이미지입니다
독특한 크리쳐와 몬스터들
용
서양의 용 + 동양의 환수
NDC아트 전시에서 AR로 직접 만나보실 수 있습니다.
3.Fin
맺음말
한창 열심히 만들고 있습니다
컨텐츠로서 유니크한 가치가 있는 게임
국내에서 이런 게임도 나오는구나
하는 말 듣고 싶습니다
런칭 잘 해서 다음번엔 포스트모템 발표 할수 있었으면..
감사합니다.
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