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이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019

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이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019

  1. 1. 데브캣 스튜디오 / IS팀 이봄 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계 스토리텔링으로 즐기는 콘서트
  2. 2. 지금 여러분 앞에 서있는 사람에 대해… ME
  3. 3. 시작하기에 앞서 왜 하필 TRPG인가요?
  4. 4. 묻고 싶어요
  5. 5. 풀리지 않는 과제
  6. 6. 사건의 발단
  7. 7. 그렇게 찾아낸…
  8. 8. CONTENTS 1. TRPG란 무엇인가? 2. TRPG에서 배운 교훈 : 이론편 3. TRPG에서 배운 교훈 : 적용편
  9. 9. TRPG란 무엇인가? “스토리텔링으로 즐기는 콘서트다.” 1. TRPG란 무엇인가? 2. TRPG에서 배운 교훈 : 이론편 3. TRPG에서 배운 교훈 : 적용편
  10. 10. TRPG란 무엇인가? TRPG = Table-top Role Playing Game What?
  11. 11. TRPG란 무엇인가? 뭔지 모르겠지만 한 번 해보쇼ㅋ
  12. 12. TRPG란 무엇인가? !
  13. 13. TRPG란 무엇인가? 도망?
  14. 14. TRPG란 무엇인가? 고양이는 내 것이다!
  15. 15. TRPG란 무엇인가? 실화냐?
  16. 16. TRPG란 무엇인가? 당신은 고양이 몬스터에게 붙잡혀 이 세션장에 오게 되었습니다. ?????
  17. 17. TRPG란 무엇인가? 뭐 이런 마스터가 다 있어!?????
  18. 18. TRPG란 무엇인가?
  19. 19. TRPG란 무엇인가?
  20. 20. 콘서트처럼 소통하는 이야기
  21. 21. 커뮤니케이션 GAME = COMMUNICATION
  22. 22. 커뮤니케이션의 도구로서의 게임이란? COMMUNICATION UNDERSTAND
  23. 23. TRPG에서 배운 교훈 - 이론편 “TRPG가 갖춘 소통의 메커니즘.” 1. TRPG란 무엇인가? 2. TRPG에서 배운 교훈 : 이론편 3. TRPG에서 배운 교훈 : 적용편
  24. 24. 선구자들의 연구가 이미… THE CREATION OF NARRATIVE IN TABLETOP ROLE PLAYIING GAMES - JENNIFER GROULING COVER -
  25. 25. TRPG vs. CRPG TRPG = Table-top Role Playing Game CRPG = Computer Role Playing Game Vs.
  26. 26. 가장 큰 차이점 TRPG CRPG Player Player Game Master PC 커뮤니케이션 커맨드 제공 커맨드 입력
  27. 27. 그래도 게임은 게임
  28. 28. 내가 너를 보고 있다 플레이어 퍼스널한 선택지 ㅇ세계ㅇ 퍼스널한 피드백 퍼스널한 영향력의 확인
  29. 29. 오늘 저녁은 뭐로? 플레이어 양파 빼고 소스 많이 넣은 핫도그 ㅇ세계ㅇ 양파 빼고 소스 많이 넣어 드렸습니다 오, 내가 주문한 바로 그 핫도그야!
  30. 30. 전부 네가 선택한 거야 메타 픽션 오픈 월드 플레이어 캐릭터= 플레이어 선택지 A 선택지 B 선택지 C 선택지 D 선택지 E 선택지 F … 선택지 1 선택지 2 선택지 3 선택지 4 선택지 5 선택지 6 …
  31. 31. 갓.겜.모.에
  32. 32. TRPG에서 배운 교훈 - 적용편 “TRPG처럼 소통하는 게임 만들기.” 1. TRPG란 무엇인가? 2. TRPG에서 배운 교훈 : 이론편 3. TRPG에서 배운 교훈 : 적용편
  33. 33. 퍼스널한 선택지를 만들어보자 “유저가 ‘자신’의 선택이라고 느끼게 만드는 선택지” 퍼스널한 선택지란? 하지만 오픈 월드처럼 많은 선택지를 만들 수 있는 것도 아니고 유저들이 원하는 선택지를 만드는 것도 불가능한데… 문제 선택
  34. 34. 퍼스널한 선택이 가능한 문제란? 문제 선택< 2+5 = 7 고양이 좋아해? = Yes / No 정답을 찾는 것보다 내가 어떤 대답을 했는지가 더 중요한 문제
  35. 35. 네가 선택한 시리얼
  36. 36. 그럼 퍼스널한 피드백은 어떻게? “유저의 퍼스널한 선택을 반영하는 피드백” 퍼스널한 피드백이란? 하지만 유저의 모든 선택에 대응하는 피드백을 만드는 건 불가능하거나 어렵지 않나요? 그러하다…
  37. 37. 사실 그래서 정답이 있는 문제를 선호하는 것 고백한다 무시한다 True End Bad End 딸기 케이크 엔딩딸기 케이크 쿠키를 먹는다 케이크를 먹는다 진저 쿠키 레몬 케이크 초코 쿠키 레몬 케이크 엔딩 진저 쿠키 엔딩 초코 쿠키 엔딩
  38. 38. 그럼 퍼스널한 피드백은 어떻게? “유저의 퍼스널한 선택을 반영하는 피드백” 퍼스널한 피드백이란? 하지만 유저의 모든 선택에 대응하는 피드백을 만드는 건 불가능하거나 어렵지 않나요? 듣기 말하기
  39. 39. 피드백은 양보다 질 듣기 말하기> 난 케이크를 좋아해 난 케이크를 좋아해 많은 피드백을 주는 것보다 정확하고 구체적인 피드백을 주는 것 네가 먹은 케이크는 딸기 케이크였고 난 친구를 믿은 만큼 널 믿었기에 그런 만남이 있은 후로 어느 날 너와 내가… 정말? 무슨 케이크 좋아해?
  40. 40. 당신의 선택을 기억하고 있다 고백한다 무시한다 True End Bad End End 케이크 사왔어 쿠키를 먹는다 케이크를 먹는다 쿠키 사왔어
  41. 41. 근데 우리 게임은 선택지 자체가 없는데요? ????
  42. 42. 앞으로 나아가는 것 자체가 선택일 수 있다 Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5
  43. 43. 밑으로, 밑으로
  44. 44. 정리하자면… TRPG를 통해 발견한 커뮤니케이션 도구로서 게임의 가능성 퍼스널한 선택지 / 퍼스널한 피드백 정답이 아닌 유저의 선택 정확하고 구체적인 피드백 퍼스널한 영향력을 느끼게 만들자!
  45. 45. 다시 묻고 싶어요
  46. 46. 게임의 가치란?
  47. 47. 사건의 발단
  48. 48. 그렇게 찾아낸…
  49. 49. 시나리오 라이터로서 추구해야 할 게임의 가치 COMMUNICATION
  50. 50. TO BE CONTINUED

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