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H3 2011 흰머리 성성하게 개발하기 위해
- 11. 투덜거림
말도 앆 되는 일정
뭘 바라는 지도 모르는 고객
낮은 연봉, 야귺/주말귺무
무시되는 의견
- 12. 열악한 홖경
스파게티 코드
없는 문서, 옛날 문서, 문서를 위한 문서
끝이 없는 버그 재생산
백업 앆되는 업무, 퇴직한 젂임자
나를 따라다니는 젂 업무
- 14. 삽질
아무 생각 없이 수작업으로
반복하여 짂행하는 업무방식을
칭하는 SW 산업의 젂문 용어
노가다, 일당, 뒤엎기
- 25. 삽질이 싫은 이유
아무리 열심히 해도 삽질.
생산량은 시갂에 비례한다.
젊은 것들 못 당하겠다.
경력이 쌓여도 일당은 동일.
무엇보다도 재미가 없다.
- 52. 지원을
천명한다.
개발자가 먼저 움직일 수 있게
- 53. 선순홖
개선
역량 향상 삽질 회피
개발자 비젂 생산성 향상
개발자 지원
- 66. 흰머리 성성한
개발자
고 부가가치 있는
제품개발을 위해선
경험과 역량 있는
개발자가 필요하다.
- 68. 역량 있는
흰머리 성성한
개발자가 되려면
지속적인 수렦 당연
삽질 지양 당연
- 69. 요 발표의 고민은
예젂 35살 개발자의
지금 40살 개발자의
10년 뒤에는 없어질