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Design	
  thinking	
  
Pensamiento	
  de	
  diseño	
  




                                  Por:	
  Diego	
  Carbonell	
  
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                                                 Colaborativo	
  
                                            Centrado	
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                                                Experimental	
  
                                                  Optimista	
  
Colaborativo	
  




                        Design	
  Thinking	
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                         Design	
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Optimista	
  




                      En	
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                      fundamental	
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                                                                                             ersity	
  
                                                                        Berkeley	
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                                                                                             ersity	
  	
  
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                                                                       Georgetown	
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                                                                       University	
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Hoy	
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                           Diseño	
  de	
  productos	
  
                            Diseño	
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  servicios	
  
                      Diseño	
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  experiencias	
  
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  estrategias	
  
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  modelos	
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¿Y	
  como	
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  el	
  Proceso	
  de	
  
diseño	
  Design	
  thinking	
  ?	
  
Proceso	
  de	
  diseño	
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  thinking	
  




     Entender	
     Observar	
     Definir	
          Idear	
                            Prototipar	
                             Testear	
  




                                                Basado	
  en	
  el	
  proceso	
  de	
  pensamiento	
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  diseño	
  de	
  la	
  escuela	
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  Stanford.	
  	
  
Proceso	
  de	
  diseño	
  Design	
  thinking	
  resumido	
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  3	
  pasos	
  


                    Inspirar	
                             	
  
                                                                                                                                  	
  
                        	
                               Idear	
                                                    Implementar	
  
                        	
                                   	
  
                        	
                                                                                               	
  
                                                             	
                                                          	
  
                        	
                                   	
  
     Entender	
         Observar	
  
                        	
             Definir	
           Idear	
                            Prototipar	
                	
   Testear	
  
                                                             	
                                                          	
  
                        	
                                   	
  
                        	
                                                                                               	
  
                                                             	
                                                          	
  
                        	
                                   	
  
                        	
                                                                                               	
  
                                                             	
  
                        	
                                   	
  
                        	
  


                                                    Basado	
  de	
  aticulo	
  Design	
  Thinking	
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  Tim	
  Brown	
  |	
  Harvard	
  Business	
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Proceso	
  de	
  diseño	
  Design	
  thinking	
  resumido	
  en	
  4	
  pasos	
  
               Entendimiento	
  del	
  problema	
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  Ahora	
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  de	
  la	
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  Futuro	
  

                 2.	
  INTERPRETAR	
                                                                                      3.	
  DELIMITAR	
  
                 Organizar	
  para	
                                                                                      Priorizar	
  para	
  
                 Replantear	
                                                                                                     Orientar	
  
                 	
                                        Definir	
                      Idear	
                                           	
  
                                                                                                                                           	
  

                 	
                                                                                                                        	
  
                                                                                                                                           	
  
                                                                                                                                           	
  
                 	
                                                                                                                        	
  
                                                                                                                                           	
  
Análisis	
                                                                                                                                                            Síntesis	
  
                                          Observar	
                                                 Prototipar	
  
                 	
                                                                                                                        	
  
                 	
                                                                                                                        	
  
                 	
                                                                                                                        	
  
                 	
                                                                                                                        	
  
                 	
                                                                                                                        	
  
                 	
                                                                                                                        	
  
                 	
                                                                     Testear	
                                          	
  
                                                         Entender	
  
                 1.	
  DESCUBRIR	
                                                                                        4.	
  PROPONER	
  
                 Recopilar	
  para	
                                                                                       Integrar	
  para	
  
                 reevaluar	
                                                                                                      resolver	
  
                                                                          Real	
  
                                                                                                                                    Innovation	
  as	
  a	
  learning	
  process:	
  	
  
                                                                                                                   Embedding	
  design	
  thinking	
  S.	
  Beckman,	
  M.	
  Barry	
  
Proceso	
  de	
  diseño	
  Design	
  thinking	
  resumido	
  en	
  una	
  línea	
  
Entender	
  




                Construya	
  el	
  
               conocimiento.	
  
Entender	
  




•    Definir	
  el	
  problema.	
  
•    Aclarar	
  quien	
  es	
  el	
  usuario.	
  
•    Priorizar	
  el	
  proyecto	
  	
  
•    Determinar	
  lo	
  exitoso	
  del	
  proyecto.	
  
•    Establecer	
  un	
  glosario	
  de	
  términos.	
  
Entender	
  




“La	
  formulación	
  de	
  un	
  problema,	
  
	
  es	
  más	
  importante	
  que	
  su	
  solución”.	
  
	
  Albert	
  Einstein
Entender	
     Enfoque	
  centrado	
  en	
  la	
  actividad,	
  no	
  en	
  el	
  producto.	
  
               Se	
  descubren	
  mas	
  oportunidades	
  mas	
  alla	
  del	
  producto.
Observar	
  




               Adquirir	
  empatía	
  con	
  
                   los	
  usuarios,	
  
                 escuchándolos	
  y	
  
                 observándolos.	
  
Observar	
  




•    Analizar	
  el	
  problema	
  y	
  recordar	
  los	
  obstáculos	
  existentes.	
  
•    Recoger	
  ejemplos	
  de	
  otros	
  intentos	
  de	
  resolver	
  el	
  mismo	
  problema.	
  
•    Analizar	
  los	
  implicados	
  del	
  proyecto,	
  los	
  inversionistas,	
  y	
  los	
  críticos.	
  
•    Hablar	
  con	
  sus	
  usuarios	
  finales,	
  ellos	
  tendrán	
  ideas.	
  
•    Tener	
  en	
  cuenta	
  las	
  opiniones	
  de	
  los	
  líderes.	
  
Observar	
  




"Si	
  le	
  hubiera	
  preguntado	
  a	
  la	
  gente	
  lo	
  
que	
  ellos	
  querían,	
  ellos	
  habrían	
  dicho	
  
caballos	
  más	
  rápidos.”	
  	
  	
  Henry	
  Ford	
  
Observar	
  




               Salga	
  del	
  edificio	
  
Observar	
  
Definir	
  




              Desarrolle	
  un	
  punto	
  
             de	
  vista,	
  articule	
  ideas	
  
             y	
  defina	
  el	
  problema.	
  
Definir	
  




•    Definir	
  tiempo,	
  escasez	
  de	
  recursos,	
  base	
  de	
  clientes,	
  un	
  mercado	
  y	
  etc.	
  
•    Prestar	
  atención	
  a	
  los	
  usuarios	
  extremos:	
  niños	
  o	
  ancianos,	
  por	
  ejemplo.	
  
•    Preguntarse	
  cómo	
  puede	
  ayudar	
  la	
  nueva	
  tecnología.	
  
•    Organizar	
  	
  la	
  información	
  y	
  sintetizarla.	
  
Definir	
     El	
  diseño	
  es	
  un	
  proceso	
  convergente	
  y	
  divergente	
  
Idear	
  




            Sea	
  creativo	
  y	
  genere	
  
             el	
  mayor	
  número	
  de	
  
                   ideas	
  posibles	
  
Idear	
  




•    Identificar	
  las	
  necesidades	
  y	
  motivaciones	
  de	
  los	
  usuarios	
  finales.	
  
•    Generar	
  tantas	
  ideas	
  como	
  sea	
  posible.	
  
•    Registrar	
  su	
  sesión	
  de	
  lluvia	
  de	
  ideas.	
  
•    No	
  juzgar,	
  ni	
  debatir	
  ideas.	
  
•    Durante	
  la	
  lluvia	
  de	
  ideas,	
  tener	
  una	
  conversación	
  a	
  la	
  vez.	
  	
  
Idear	
  




            La	
  lluvia	
  de	
  ideas	
  es	
  una	
  de	
  las	
  mejores	
  herramientas	
  para	
  idear	
  
Idear	
  




                               FLUIDEZ	
  IDEACIONAL	
  
                                                	
  
       el	
  número	
  de	
  ideas,	
  frases	
  y	
  asociaciones	
  en	
  las	
  cuales	
  	
  
       una	
  persona	
  piensa	
  cuando	
  se	
  le	
  presenta	
  una	
  palabra	
  
Idear	
  




En	
  2	
  minutos,	
  escriba	
  el	
  mayor	
  número	
  de	
  oraciones	
  que	
  tengan	
  la	
  palabra	
  nevera	
  y	
  gato	
  
Idear	
     Exprese	
  las	
  ideas	
  gráficamente	
  




             Dan	
  Roam,	
  The	
  Back	
  of	
  the	
  Napkin.	
  Solving	
  Problems	
  and	
  Selling	
  Ideas	
  with	
  Pictures.	
  (2008)	
  
Idear	
  




Exprese	
  las	
  ideas	
  	
  
gráficamente	
  	
  
	
  
Regla	
  de	
  6	
  X	
  6	
  




                                  Dan	
  Roam,	
  The	
  Back	
  of	
  the	
  Napkin.	
  Solving	
  Problems	
  and	
  Selling	
  Ideas	
  with	
  Pictures.	
  (2008)	
  
Idear	
  




En	
  1	
  minuto,	
  genere	
  el	
  mayor	
  numero	
  cuadrados	
  dividos	
  en	
  4	
  partes	
  iguales	
  
Idear	
  




En	
  1	
  minuto,	
  genere	
  el	
  mayor	
  numero	
  cuadrados	
  dividos	
  en	
  4	
  partes	
  iguales	
  
Prototipar	
  




                    Hagas	
  sus	
  ideas	
  
                 realidad	
  y	
  vea	
  como	
  la	
  
                   gente	
  reacciona	
  al	
  
                       prototipo	
  
Prototipar	
  




•    Combinar,	
  ampliar	
  y	
  refinar	
  ideas.	
  
•    Crear	
  bocetos,	
  modelos,	
  maquetas,	
  storyboards	
  y	
  prototipos.	
  
•    Buscar	
  la	
  retroalimentación	
  de	
  los	
  usuarios	
  finales.	
  
•    Presentar	
  una	
  selección	
  de	
  ideas	
  para	
  el	
  cliente.	
  
•    Crear	
  prototipos	
  reales	
  para	
  trabajar	
  en	
  ellos.	
  
Prototipar	
  




"No	
  fracasé,	
  sólo	
  descubrí	
  999	
  maneras	
  
de	
  como	
  no	
  hacer	
  una	
  bombilla.”	
  	
  	
  
Thomas	
  Alva	
  Edison	
  
Prototipar	
  




                 Cualquier	
  prototipo	
  debería	
  
                      resolver	
  	
  una	
  pregunta	
  
                                                     	
  
                    Un	
  prototipo	
  debe	
  estar	
  
                   expuesto	
  al	
  escenario	
  del	
  
                                         problema	
  
Prototipar	
  




      Las	
  dos	
  cosas	
  mas	
  importantes	
  de	
  un	
  prototipo	
  es	
  la	
  rapidez	
  y	
  el	
  enfoque	
  
Testear	
  




                       Adquiera	
  
              conocimiento	
  a	
  partir	
  
               de	
  los	
  prototipos	
  y	
  
              revisa	
  sus	
  supuestos.	
  
Testear	
  




•    Recoger	
  la	
  retroalimentación	
  de	
  los	
  consumidores.	
  
•    Determinar	
  si	
  la	
  solución	
  cumplió	
  con	
  sus	
  objetivos.	
  
•    Discutir	
  lo	
  que	
  podría	
  mejorarse.	
  
•    Medir	
  el	
  éxito,	
  recoger	
  los	
  datos.	
  
•    Documentar.	
  
Recordemos…	
  Proceso	
  de	
  diseño	
  Design	
  thinking	
  

                                                                    Desarrolle	
  un	
  punto	
                         Hagas	
  sus	
  ideas	
  
                         Construya	
  el	
                           de	
  vista,	
  articule	
                      realidad	
  y	
  vea	
  como	
  
                        conocimiento.	
                              ideas	
  y	
  defina	
  el	
                      la	
  gente	
  reacciona	
  
                                                                           problema.	
                                       al	
  prototipo	
  




    Entender	
                         Observar	
     Definir	
                          Idear	
      Prototipar	
                         Testear	
  




         Adquirir	
  empatía	
                             Sea	
  creativo	
  y	
                            Adquiera	
  
         con	
  los	
  usuarios,	
                        genere	
  el	
  mayor	
                         conocimiento	
  a	
  
         escuchándolos	
  y	
                             numero	
  de	
  ideas	
                           partir	
  de	
  los	
  
          observándolos.	
                                   posibles	
                                  prototipos	
  y	
  revisa	
  
                                                                                                           sus	
  supuestos.	
  
¿Qué	
  se	
  ha	
  desarrollado	
  con	
  la	
  
metodología	
  Design	
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Design thinking - Pensamiento de diseño

  • 1. Design  thinking   Pensamiento  de  diseño   Por:  Diego  Carbonell  
  • 2. ¿Que  es  Design  thinking?   Es  pensar  como  un   diseñador,  quien  puede   transformar  la  manera  de   desarrollar  productos,   servicios,  procesos  y   cualquier  estrategia.  
  • 3. En  pocas  palabras  Design  thinking  es  observar  al  mundo  con  gafas  de  diseñador  
  • 4. Historia  del     design  thinking   Tim  Brown,  profesor  de  la  escuela  de  Ingeniería  de  Stanford  University  y   creador  de  la  muy  importante  consultora  IDEO,  fue  el    que  conceptualizo  y   masifico  el  Design  thinking  en  un  artículo  publicado  por  Harvard  Bussiness   Review  en  el  2008.     En  palabras  del  propio  Brown,  Design  Thinking  se  trata  de  una  disciplina   “que  usa  la  sensibilidad  y  métodos  de  los  diseñadores  para  hacer  coincidir   las  necesidades  de  las  personas,  con  lo  que  es  tecnológicamente  factible  y   con  lo  que  una  estrategia  viable  de  negocios,  puede  convertir  en  valor   para  el  cliente  y  en  una  oportunidad  para  el  mercado”.  
  • 5. Del  diseño        -­‐          Design  thinking  
  • 6.
  • 7. ¿Y  como  es  la  personalidad     de  un  design  thinker  ?   Colaborativo   Centrado  en  lo  humano   Experimental   Optimista  
  • 8. Colaborativo   Design  Thinking  req uiere   conversaciones,  crí ticas  y   mucho  trabajo  en   equipo.       Se  debe  entender   los   beneficios  de  las   perspectivas  múlti ples.  
  • 9. Centrado  en  lo  humano   Design  Thinking  co mienza   con  la  comprensió n  de  las   necesidades  y  moti vaciones   de  las  personas.     Usted  habla  con  est as   personas,  las  escuc ha  y  se   considera  la  mejor   manera   de  ayudarlas.  
  • 10. Experimental   Design  Thinking  cre a  un   espacio  real  para  p robar   algo  nuevo.       Le    permitimos  fal lar  y   aprender  de  los  err ores,   ya  que  vienen  con  ideas   nuevas  
  • 11. Optimista   En  Design  Thinkin g  es   fundamental  la  cre encia  que   todos  podemos  cre ar  un   cambio  sin  import ar  cuán   grande  es  el  proble ma     No  importa  qué  lim itaciones   existen  a  su  alreded or,  el   diseño  puede  ser  u n  proceso   agradable.  
  • 12. Por  esto  los  programas  de  MBA     incluyen    design  thinking  es  su  currículo   Stanford  Univ ersity   Berkeley  Univ ersity     University  of  T oronto   Georgetown  U niversity   University  of  V irginia   UniAndes  Colo mbia  ...    
  • 13. Hoy  todo  es  diseño   Diseño  de  productos   Diseño  de  servicios   Diseño  de  experiencias   Diseño  de  estrategias   Diseño  de  modelos  de  negocios  
  • 14. ¿Y  como  es  el  Proceso  de   diseño  Design  thinking  ?  
  • 15. Proceso  de  diseño  Design  thinking   Entender   Observar   Definir   Idear   Prototipar   Testear   Basado  en  el  proceso  de  pensamiento  de  diseño  de  la  escuela  de  Stanford.    
  • 16. Proceso  de  diseño  Design  thinking  resumido  en  3  pasos   Inspirar         Idear   Implementar                   Entender   Observar     Definir   Idear   Prototipar     Testear                                   Basado  de  aticulo  Design  Thinking  -­‐  Tim  Brown  |  Harvard  Business  Review    
  • 17. Proceso  de  diseño  Design  thinking  resumido  en  4  pasos   Entendimiento  del  problema  /  Ahora   Abstracto   Planteamiento  de  la  propuesta  /  Futuro   2.  INTERPRETAR   3.  DELIMITAR   Organizar  para   Priorizar  para   Replantear   Orientar     Definir   Idear                     Análisis   Síntesis   Observar   Prototipar                             Testear     Entender   1.  DESCUBRIR   4.  PROPONER   Recopilar  para   Integrar  para   reevaluar   resolver   Real   Innovation  as  a  learning  process:     Embedding  design  thinking  S.  Beckman,  M.  Barry  
  • 18. Proceso  de  diseño  Design  thinking  resumido  en  una  línea  
  • 19. Entender   Construya  el   conocimiento.  
  • 20. Entender   •  Definir  el  problema.   •  Aclarar  quien  es  el  usuario.   •  Priorizar  el  proyecto     •  Determinar  lo  exitoso  del  proyecto.   •  Establecer  un  glosario  de  términos.  
  • 21. Entender   “La  formulación  de  un  problema,    es  más  importante  que  su  solución”.    Albert  Einstein
  • 22. Entender   Enfoque  centrado  en  la  actividad,  no  en  el  producto.   Se  descubren  mas  oportunidades  mas  alla  del  producto.
  • 23. Observar   Adquirir  empatía  con   los  usuarios,   escuchándolos  y   observándolos.  
  • 24. Observar   •  Analizar  el  problema  y  recordar  los  obstáculos  existentes.   •  Recoger  ejemplos  de  otros  intentos  de  resolver  el  mismo  problema.   •  Analizar  los  implicados  del  proyecto,  los  inversionistas,  y  los  críticos.   •  Hablar  con  sus  usuarios  finales,  ellos  tendrán  ideas.   •  Tener  en  cuenta  las  opiniones  de  los  líderes.  
  • 25. Observar   "Si  le  hubiera  preguntado  a  la  gente  lo   que  ellos  querían,  ellos  habrían  dicho   caballos  más  rápidos.”      Henry  Ford  
  • 26. Observar   Salga  del  edificio  
  • 28. Definir   Desarrolle  un  punto   de  vista,  articule  ideas   y  defina  el  problema.  
  • 29. Definir   •  Definir  tiempo,  escasez  de  recursos,  base  de  clientes,  un  mercado  y  etc.   •  Prestar  atención  a  los  usuarios  extremos:  niños  o  ancianos,  por  ejemplo.   •  Preguntarse  cómo  puede  ayudar  la  nueva  tecnología.   •  Organizar    la  información  y  sintetizarla.  
  • 30. Definir   El  diseño  es  un  proceso  convergente  y  divergente  
  • 31. Idear   Sea  creativo  y  genere   el  mayor  número  de   ideas  posibles  
  • 32. Idear   •  Identificar  las  necesidades  y  motivaciones  de  los  usuarios  finales.   •  Generar  tantas  ideas  como  sea  posible.   •  Registrar  su  sesión  de  lluvia  de  ideas.   •  No  juzgar,  ni  debatir  ideas.   •  Durante  la  lluvia  de  ideas,  tener  una  conversación  a  la  vez.    
  • 33. Idear   La  lluvia  de  ideas  es  una  de  las  mejores  herramientas  para  idear  
  • 34. Idear   FLUIDEZ  IDEACIONAL     el  número  de  ideas,  frases  y  asociaciones  en  las  cuales     una  persona  piensa  cuando  se  le  presenta  una  palabra  
  • 35. Idear   En  2  minutos,  escriba  el  mayor  número  de  oraciones  que  tengan  la  palabra  nevera  y  gato  
  • 36. Idear   Exprese  las  ideas  gráficamente   Dan  Roam,  The  Back  of  the  Napkin.  Solving  Problems  and  Selling  Ideas  with  Pictures.  (2008)  
  • 37. Idear   Exprese  las  ideas     gráficamente       Regla  de  6  X  6   Dan  Roam,  The  Back  of  the  Napkin.  Solving  Problems  and  Selling  Ideas  with  Pictures.  (2008)  
  • 38. Idear   En  1  minuto,  genere  el  mayor  numero  cuadrados  dividos  en  4  partes  iguales  
  • 39. Idear   En  1  minuto,  genere  el  mayor  numero  cuadrados  dividos  en  4  partes  iguales  
  • 40. Prototipar   Hagas  sus  ideas   realidad  y  vea  como  la   gente  reacciona  al   prototipo  
  • 41. Prototipar   •  Combinar,  ampliar  y  refinar  ideas.   •  Crear  bocetos,  modelos,  maquetas,  storyboards  y  prototipos.   •  Buscar  la  retroalimentación  de  los  usuarios  finales.   •  Presentar  una  selección  de  ideas  para  el  cliente.   •  Crear  prototipos  reales  para  trabajar  en  ellos.  
  • 42. Prototipar   "No  fracasé,  sólo  descubrí  999  maneras   de  como  no  hacer  una  bombilla.”       Thomas  Alva  Edison  
  • 43. Prototipar   Cualquier  prototipo  debería   resolver    una  pregunta     Un  prototipo  debe  estar   expuesto  al  escenario  del   problema  
  • 44. Prototipar   Las  dos  cosas  mas  importantes  de  un  prototipo  es  la  rapidez  y  el  enfoque  
  • 45. Testear   Adquiera   conocimiento  a  partir   de  los  prototipos  y   revisa  sus  supuestos.  
  • 46. Testear   •  Recoger  la  retroalimentación  de  los  consumidores.   •  Determinar  si  la  solución  cumplió  con  sus  objetivos.   •  Discutir  lo  que  podría  mejorarse.   •  Medir  el  éxito,  recoger  los  datos.   •  Documentar.  
  • 47. Recordemos…  Proceso  de  diseño  Design  thinking   Desarrolle  un  punto   Hagas  sus  ideas   Construya  el   de  vista,  articule   realidad  y  vea  como   conocimiento.   ideas  y  defina  el   la  gente  reacciona   problema.   al  prototipo   Entender   Observar   Definir   Idear   Prototipar   Testear   Adquirir  empatía   Sea  creativo  y   Adquiera   con  los  usuarios,   genere  el  mayor   conocimiento  a   escuchándolos  y   numero  de  ideas   partir  de  los   observándolos.   posibles   prototipos  y  revisa   sus  supuestos.  
  • 48.
  • 49. ¿Qué  se  ha  desarrollado  con  la   metodología  Design  thinking  ?  
  • 50. Problema   Fuentes  seguras  de  agua  potable  son   un  problema  mundial  cada  vez  mayor.       "1,1  mil  millones  de  personas  no  tienen   acceso  a  ningún  tipo  de  fuente  de  agua   potable  de  mejor  calidad."     http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-­‐U-­‐mvfyiao  
  • 51. Problema   Rediseñar  un  carrito  de  compras   completamente  en  5  días     http://www.youtube.com/watch?v=McabDMc9Z4Y    
  • 52. Seguridad  personal,   Robos,  Punto  de  pago,   Hablar  con  “Expertos”   Experiencia  de  compra   Múltiples  prototipos   Trabajar  y  pensar,  hasta     Lluvia  de  ideas  con  graficas   Cuando  al  fin  hay  una  solución,     encontrar  una  nueva  visión     lo  primero  es  ir  a  probarla  con     sobre  el  problema   consumidores  potenciales  
  • 53. ¿Dónde  puedo  saber     más  de  design  thinking?  
  • 55. PDFs  sobre  Design  Thinking