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DirectX 11 Desktop Game
UWP App으로 포팅하기
MS Visual C++ MVP
유영천
@dgtman
http://megayuchi.wordpress.com
Channel 9 발표영상
https://channel9.msdn.com/Blogs/MVPKorea/win32DirectXUWP
Desktop Application -> Windows 10 UWP App
• Desktop Application(이하 win32 App)과 Windows Store App(이하 UWP App)은
상당히 많이 다름.
• UWP앱에서 일부 win32 API를 사용할 수 있지만 UI 프로그래밍에서의
공통점은 아예 없다고 봐야…
• win32 app의 UI 코드 비중이 높다면 UWP
app으로의 포팅이 어려움.
win32 Game -> UWP Game
• 게임의 코드는 대부분 C/C++.
• 대부분의 게임이 Graphics API로 DirectX 를 사용.
• DirectX API는 99%이상 동일.
• 게임에선 win32 API를 많이 사용하지만 GDI는
거의 사용하지 않음.
• Windows 8/8.1에 비해 Windows 10은 훨씬 많은
win32 API를 사용 가능.게임에서 필요한 win32
API는 대부분 사용 가능.
Win32 Game -> UWP Game :
포팅이 어렵지 않다.
Win32
• Language : C/C++
• Network : winsock
• Graphics API : Direct X 9/11
• Multi Threading :
• _beginthread(),_endthread()
• OS UI Framework : GDI
UWP
• Language : C/C++
• Network : winsock
• Graphics API : DirectX 11
• Multi Threading :
• _beginthread(),_endthread()
• OS UI Framework : XAML
MMORPG Client를 만든다고 하면…
포팅시 대응관계
• 렌더링할 윈도우 :
• HWND -> SwapChainPanel
• 입력 :
• Keyboard/Mouse -> Keyboard/Mouse
• Xinput -> Xinput , Windows::Gaming::Input
• 네트워크
• winsock -> winsock , StreamSocket
GDI Windows Handle - HWND
SwapChainPlanel
<SwapChainPanel x:Name="swapChainPanel"/>
in XAML
Desktop Application – win32 UWP App
포팅시 고려해야할 사항
사용 가능한 win32 API확인
• 사용하고자 하는 함수가 인텔리센스로 확인되지 않으면 Ex를 붙여볼것.
FindFirstFileEx(), WaitForSingleObjectEx()등…
• GDI함수 사용 불가.
• SetCurrentDirectory(), GetCurrentDirectory() 사용 가능
• 지원되지 않는 win32 함수는 내용이 없는 더미
함수를 만들어 일단 컴파일 가능하게 만들어
두면 편하다. MessageBox()등
Direct X Feature Level
• 디바이스(GPU)가 DirectX의 어느 버전의 기능을 지원하는지 Feature Level로
구분.
• PC의 경우 Intel HD Graphics 2000이상이면 Feature Level 11은 지원.
• 대부분의 Windows Phone 디바이스는 DirectX Feature Level 9.3까지만 지원.
• Feature Level 9.x의 의미는 실제로는 DirectX
9기기란 뜻.
• Shader 명령어 개수 제한 , 동시 샘플링
텍스쳐 개수 제한, 상수 버퍼 용량 제한, 사용
가능 Shader 명령 제한…모든 기능이 DirectX
9의 사양으로 제한됨.
• Lumia 950/950XL을 제외하고 폰을 지원하려면
DirectX 관련 코드를 2벌 작성해야함
Direct X Feature Level 11.x
DX11 Gen PC GPUs,
Mobile GPUs >= Adreno 405
Direct X Feature Level 9.x
DX9 Gen PC GPUs ,
Mobile GPUs < Adreno 405
Engine Common DLLs
Independent to Graphics API
• Graphics API 의존적인 레이어를 분리한다.
• Feature Level 9.x와 11.x 용 DLL을 따로
만든다.
Demo
DirectX 11 Game Engine for win32 and UWP(Window 10 ,Windows 10 Mobile)
https://youtu.be/VRRYi_G2zsc
Testing my game engine on Lumia 1520
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Porting direct x 11 desktop game to uwp app

  • 1. DirectX 11 Desktop Game UWP App으로 포팅하기 MS Visual C++ MVP 유영천 @dgtman http://megayuchi.wordpress.com Channel 9 발표영상 https://channel9.msdn.com/Blogs/MVPKorea/win32DirectXUWP
  • 2. Desktop Application -> Windows 10 UWP App • Desktop Application(이하 win32 App)과 Windows Store App(이하 UWP App)은 상당히 많이 다름. • UWP앱에서 일부 win32 API를 사용할 수 있지만 UI 프로그래밍에서의 공통점은 아예 없다고 봐야… • win32 app의 UI 코드 비중이 높다면 UWP app으로의 포팅이 어려움.
  • 3. win32 Game -> UWP Game • 게임의 코드는 대부분 C/C++. • 대부분의 게임이 Graphics API로 DirectX 를 사용. • DirectX API는 99%이상 동일. • 게임에선 win32 API를 많이 사용하지만 GDI는 거의 사용하지 않음. • Windows 8/8.1에 비해 Windows 10은 훨씬 많은 win32 API를 사용 가능.게임에서 필요한 win32 API는 대부분 사용 가능.
  • 4. Win32 Game -> UWP Game : 포팅이 어렵지 않다.
  • 5. Win32 • Language : C/C++ • Network : winsock • Graphics API : Direct X 9/11 • Multi Threading : • _beginthread(),_endthread() • OS UI Framework : GDI UWP • Language : C/C++ • Network : winsock • Graphics API : DirectX 11 • Multi Threading : • _beginthread(),_endthread() • OS UI Framework : XAML MMORPG Client를 만든다고 하면…
  • 6. 포팅시 대응관계 • 렌더링할 윈도우 : • HWND -> SwapChainPanel • 입력 : • Keyboard/Mouse -> Keyboard/Mouse • Xinput -> Xinput , Windows::Gaming::Input • 네트워크 • winsock -> winsock , StreamSocket
  • 7. GDI Windows Handle - HWND SwapChainPlanel <SwapChainPanel x:Name="swapChainPanel"/> in XAML Desktop Application – win32 UWP App
  • 9. 사용 가능한 win32 API확인 • 사용하고자 하는 함수가 인텔리센스로 확인되지 않으면 Ex를 붙여볼것. FindFirstFileEx(), WaitForSingleObjectEx()등… • GDI함수 사용 불가. • SetCurrentDirectory(), GetCurrentDirectory() 사용 가능 • 지원되지 않는 win32 함수는 내용이 없는 더미 함수를 만들어 일단 컴파일 가능하게 만들어 두면 편하다. MessageBox()등
  • 10. Direct X Feature Level • 디바이스(GPU)가 DirectX의 어느 버전의 기능을 지원하는지 Feature Level로 구분. • PC의 경우 Intel HD Graphics 2000이상이면 Feature Level 11은 지원. • 대부분의 Windows Phone 디바이스는 DirectX Feature Level 9.3까지만 지원. • Feature Level 9.x의 의미는 실제로는 DirectX 9기기란 뜻. • Shader 명령어 개수 제한 , 동시 샘플링 텍스쳐 개수 제한, 상수 버퍼 용량 제한, 사용 가능 Shader 명령 제한…모든 기능이 DirectX 9의 사양으로 제한됨. • Lumia 950/950XL을 제외하고 폰을 지원하려면 DirectX 관련 코드를 2벌 작성해야함
  • 11. Direct X Feature Level 11.x DX11 Gen PC GPUs, Mobile GPUs >= Adreno 405 Direct X Feature Level 9.x DX9 Gen PC GPUs , Mobile GPUs < Adreno 405 Engine Common DLLs Independent to Graphics API • Graphics API 의존적인 레이어를 분리한다. • Feature Level 9.x와 11.x 용 DLL을 따로 만든다.
  • 12. Demo DirectX 11 Game Engine for win32 and UWP(Window 10 ,Windows 10 Mobile) https://youtu.be/VRRYi_G2zsc Testing my game engine on Lumia 1520 https://youtu.be/93ObDDnM4Dg Testing my game engine on Lumia 950 https://youtu.be/jhGya-2Jw6U