2. ¿EN QUE CONSISTE LA LUDOPATÍA?
“Consiste en no poder dejar de
apostar, normalmente cuando se
dispone de dinero, cambiando
gradualmente la manera de
razonar, de sentir y relacionarse, a
menudo sin que el jugador se dé
cuenta y siempre termina con
perjuicio a nivel personal, familiar y
económico por no dejar de jugar.“
Incapacidad que presenta una
persona para establecer un control
en el juego de azar.
3. FACTORES DE RIESGO
La ludopatía comienza en el hombre en la adolescencia
y en la mujer entre los 20 y los 40 años.
Existe una historia familiar con problemas de juego; los
modelos de aprendizaje y el hecho de que jugar pueda
ser bien visto por parte de la familia puede predisponer
a padecer este trastorno.
Trastornos del estado de ánimo como la depresión.
Trastornos de la personalidad en los que aparezcan
problemas de control de impulsos como es el caso del
Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál se
asocia con un amplio número de adicciones.
4. Consumo de sustancias o juego con apuestas a una
edad joven; las personas con ludopatía
frecuentemente padecen otras adicciones.
Algunos rasgos de personalidad como la búsqueda
de sensaciones, competitividad o tendencia al
aburrimiento pueden predisponer a la ludopatía
Las situaciones estresantes pueden mantener y
empeorar los problemas del juego, ya que en un
primer momento éste funciona reduciendo
la ansiedad
El juego ocasional lleva al juego habitual.
5. ¿CÓMO SE DETECTA UN LUDÓPATA?
Según la cuarta edición del Manual Diagnóstico y Estadístico de los
trastornos mentales (DSM-IV-TR) para diagnosticar ludopatía el
paciente debe manifestar al menos cuatro de los siguientes
síntomas:
Frecuente y creciente preocupación por el juego o por conseguir
dinero a partir del mismo, con tendencia a repetir experiencias
lúdicas previas o planear otras nuevas.
Aumenta cada vez la cantidad de dinero apostado o el tiempo
dedicado al juego.
Necesidad cada vez mayor de gastar dinero en el juego o la
frecuencia de las apuestas.
Malestar (ansiedad, intranquilidad, irritabilidad) cuando no puede
jugar, reduce el tiempo invertido en el juego o éste finaliza.
6. Pérdidas económicas continuas debidas al juego que
intenta recuperar jugando de nuevo.
Esfuerzos repetidos sin éxito para dejar o reducir el juego.
Aumento de la conducta de juego cuando le acontecen
circunstancias adversas a nivel psicológico
(tristeza, ansiedad…) o sociales (discusiones, etcétera).
Repercusión en factores familiares, sociales u
ocupacionales debido al juego.
Incapacidad de dejar el juego a pesar de no poder hacer
frente a las deudas contraídas por el mismo o a pesar de
los problemas socio laborales que pueden haber sido
causados por el juego
7. Según La Asociación Estadounidense de Psiquiatría
(American Psychiatric Association) define a la ludopatía
como el comportamiento que tiene cinco o más de los
siguientes síntomas:
Cometer delitos para conseguir dinero para jugar.
Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o
dejar de jugar.
Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos
de tristeza o ansiedad.
Apostar mayores cantidades de dinero para intentar
recuperar las pérdidas previas.
Perder el trabajo, una relación u oportunidades en sus
estudios o en su carrera debido al juego.
8. Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada
en el juego.
Hacer muchos intentos infructuosos por jugar menos
o dejar de jugar.
Necesidad de pedir dinero prestado debido a las
pérdidas ocasionadas por el juego.
Necesidad de apostar cantidades cada vez más
grandes de dinero para sentir excitación.
Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como
recordar experiencias pasadas o formas de
conseguir más dinero con que jugar.
9. COMO SE CONVIERTE UNA PERSONA
EN LUDÓPATIA
No pasa nada por jugar para pasar el rato pero
el problema viene cuando el juego lleva a tener
conflictos personales, familiares profesionales y
sociales.
Una persona se vuelve ludópata cuando organiza
su vida en torno a la adicción y se convierte en su
esclavo.
Una persona se vuelve ludópata cuando es incapaz
de controlar su conducta de juego des adaptativa y
persistente.
10. PROGRESO DE LA ENFERMEDAD.
FASES:
ENAMORAMIENTO:
1. Primer contacto con el juego suele ser
agradable, experimenta un estado de ánimo placentero
2. Pasión por volver a apostar.
LUNA DE MIEL:
1. El juego le transmite sentimientos positivos y puede
alejar a las personas de cualquier sentimiento negativo.
2. La intolerancia a la frustración lo lleva a soluciones
fáciles o mágicas.
3. En esta etapa siente que ejerce control y que no tiene
ningún peligro.
11. TRAICIÓN:
1. Cada vez se arriesga más para recuperar el dinero
perdido
2. Puede llegar a cometer delitos para mantener esta
actividad.
RUINA:
1. Se debilita económicamente.
2. El jugador vive solo para jugar, puede verse implicado
en problemas económicos y legales, abandonan la
carrera, el trabajo, los amigos y la familia.
3. No juegan por placer, sino para evitar el malestar.
4. Incrementan el nerviosismo, duermen poco y su vida
resulta poco placentera (destrucción personal).
12. PREVENCIÓN DE LA LUDOPATÍA
Controlar la tendencia a jugar no llevando dinero suelto.
Manejo de la depresión.
La exposición al juego puede aumentar el riesgo de llegar
a sufrir ludopatía y el hecho de limitarla puede ser útil
para las personas que están en riesgo.
Evitar la exposición pública al juego continúa aumentando
en forma de loterías, apuestas electrónicas y a través de
Internet y los casinos. La intervención ante los primeros
signos de ludopatía puede prevenir el empeoramiento de
este trastorno.
13. CONCLUSIONES
Adicción que se está expandiendo con rapidez, no
respeta edad, clase social o sexo; sobre todo en la
adolescencia.
Es un problema de salud publica que demanda del
Estado y de los propietarios y administradores de estos
establecimientos, acciones concretas para minimizar
sus efectos.
En esta enfermedad “es empujada por un abrumador e
incontrolable impulso de jugar. El impulso persiste y
progresa en intensidad y urgencia, consumiendo cada
vez más tiempo, energía y recursos emocionales y
materiales de que dispone el individuo.
Finalmente, invade, socava y a menudo destruye todo
lo que es significativo en la vida de la persona”.
14. REFERENCIAS ELECTRÓNICAS
Tomado de: Ludopatía o Juego Patológico.
http://www.psiquiatriauc.cl/adicciones/temas/adicciones_conductual
es/ludopatia
Tomado de: Ludopatía
http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/001520.htm
Tomado de: Por medio del cual se dictan unas disposiciones en
materia de juegos de azar en el distrito capital.
http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=3292
0
Tomado de: ¿Qué es la ludopatía?
http://www.webconsultas.com/belleza-y-bienestar/como-prevenir-la-
ludopatia-5779
Tomado de: Ludopatía: El juego como problema
http://www.amejor.com/index.php?option=com_content&view=article
&id=37:ludopat&catid=9:mi-bienestar-personal&Itemid=20