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LUDOPATÍA

Diana Paula Clavijo Silva
Cód. 15201211364
¿EN QUE CONSISTE LA LUDOPATÍA?

                  “Consiste en no poder dejar de
                   apostar, normalmente cuando se
                   dispone de dinero, cambiando
                   gradualmente la manera de
                   razonar, de sentir y relacionarse, a
                   menudo sin que el jugador se dé
                   cuenta y siempre termina con
                   perjuicio a nivel personal, familiar y
                   económico por no dejar de jugar.“

               Incapacidad que presenta una
                 persona para establecer un control
                 en el juego de azar.
FACTORES DE RIESGO

   La ludopatía comienza en el hombre en la adolescencia
    y en la mujer entre los 20 y los 40 años.

   Existe una historia familiar con problemas de juego; los
    modelos de aprendizaje y el hecho de que jugar pueda
    ser bien visto por parte de la familia puede predisponer
    a padecer este trastorno.

   Trastornos del estado de ánimo como la depresión.

   Trastornos de la personalidad en los que aparezcan
    problemas de control de impulsos como es el caso del
    Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál se
    asocia con un amplio número de adicciones.
   Consumo de sustancias o juego con apuestas a una
    edad    joven;   las  personas      con  ludopatía
    frecuentemente padecen otras adicciones.

   Algunos rasgos de personalidad como la búsqueda
    de sensaciones, competitividad o tendencia al
    aburrimiento pueden predisponer a la ludopatía

   Las situaciones estresantes pueden mantener y
    empeorar los problemas del juego, ya que en un
    primer    momento   éste   funciona  reduciendo
    la ansiedad

   El juego ocasional lleva al juego habitual.
¿CÓMO SE DETECTA UN LUDÓPATA?
Según la cuarta edición del Manual Diagnóstico y Estadístico de los
trastornos mentales (DSM-IV-TR) para diagnosticar ludopatía el
paciente debe manifestar al menos cuatro de los siguientes
síntomas:

   Frecuente y creciente preocupación por el juego o por conseguir
    dinero a partir del mismo, con tendencia a repetir experiencias
    lúdicas previas o planear otras nuevas.

   Aumenta cada vez la cantidad de dinero apostado o el tiempo
    dedicado al juego.

   Necesidad cada vez mayor de gastar dinero en el juego o la
    frecuencia de las apuestas.

   Malestar (ansiedad, intranquilidad, irritabilidad) cuando no puede
    jugar, reduce el tiempo invertido en el juego o éste finaliza.
   Pérdidas económicas continuas debidas al juego que
    intenta recuperar jugando de nuevo.

   Esfuerzos repetidos sin éxito para dejar o reducir el juego.

   Aumento de la conducta de juego cuando le acontecen
    circunstancias     adversas      a     nivel     psicológico
    (tristeza, ansiedad…) o sociales (discusiones, etcétera).

   Repercusión    en   factores      familiares,   sociales       u
    ocupacionales debido al juego.

   Incapacidad de dejar el juego a pesar de no poder hacer
    frente a las deudas contraídas por el mismo o a pesar de
    los problemas socio laborales que pueden haber sido
    causados por el juego
Según La Asociación Estadounidense de Psiquiatría
(American Psychiatric Association) define a la ludopatía
como el comportamiento que tiene cinco o más de los
siguientes síntomas:

   Cometer delitos para conseguir dinero para jugar.

   Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o
    dejar de jugar.

   Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos
    de tristeza o ansiedad.

   Apostar mayores cantidades de dinero para intentar
    recuperar las pérdidas previas.

   Perder el trabajo, una relación u oportunidades en sus
    estudios o en su carrera debido al juego.
   Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada
    en el juego.

   Hacer muchos intentos infructuosos por jugar menos
    o dejar de jugar.

   Necesidad de pedir dinero prestado debido a las
    pérdidas ocasionadas por el juego.

   Necesidad de apostar cantidades cada vez más
    grandes de dinero para sentir excitación.

   Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como
    recordar experiencias pasadas o formas de
    conseguir más dinero con que jugar.
COMO SE CONVIERTE UNA PERSONA
 EN LUDÓPATIA
 No pasa nada por jugar para pasar el rato pero
  el problema viene cuando el juego lleva a tener
  conflictos personales, familiares profesionales y
  sociales.
 Una persona se vuelve ludópata cuando organiza
  su vida en torno a la adicción y se convierte en su
  esclavo.
 Una persona se vuelve ludópata cuando es incapaz
  de controlar su conducta de juego des adaptativa y
  persistente.
PROGRESO DE LA ENFERMEDAD.
FASES:

    ENAMORAMIENTO:
1.    Primer   contacto     con    el  juego   suele    ser
      agradable, experimenta un estado de ánimo placentero
2.    Pasión por volver a apostar.

    LUNA DE MIEL:
1.    El juego le transmite sentimientos positivos y puede
      alejar a las personas de cualquier sentimiento negativo.
2.    La intolerancia a la frustración lo lleva a soluciones
      fáciles o mágicas.
3.    En esta etapa siente que ejerce control y que no tiene
      ningún peligro.
    TRAICIÓN:
1.    Cada vez se arriesga más para recuperar el dinero
      perdido
2.    Puede llegar a cometer delitos para mantener esta
      actividad.

    RUINA:
1.    Se debilita económicamente.
2.    El jugador vive solo para jugar, puede verse implicado
      en problemas económicos y legales, abandonan la
      carrera, el trabajo, los amigos y la familia.
3.    No juegan por placer, sino para evitar el malestar.
4.    Incrementan el nerviosismo, duermen poco y su vida
      resulta poco placentera (destrucción personal).
PREVENCIÓN DE LA LUDOPATÍA

 Controlar la tendencia a jugar no llevando dinero suelto.
 Manejo de la depresión.

 La exposición al juego puede aumentar el riesgo de llegar
  a sufrir ludopatía y el hecho de limitarla puede ser útil
  para las personas que están en riesgo.
 Evitar la exposición pública al juego continúa aumentando
  en forma de loterías, apuestas electrónicas y a través de
  Internet y los casinos. La intervención ante los primeros
  signos de ludopatía puede prevenir el empeoramiento de
  este trastorno.
CONCLUSIONES

   Adicción que se está expandiendo con rapidez, no
    respeta edad, clase social o sexo; sobre todo en la
    adolescencia.

   Es un problema de salud publica que demanda del
    Estado y de los propietarios y administradores de estos
    establecimientos, acciones concretas para minimizar
    sus efectos.

   En esta enfermedad “es empujada por un abrumador e
    incontrolable impulso de jugar. El impulso persiste y
    progresa en intensidad y urgencia, consumiendo cada
    vez más tiempo, energía y recursos emocionales y
    materiales     de      que      dispone     el   individuo.
    Finalmente, invade, socava y a menudo destruye todo
    lo que es significativo en la vida de la persona”.
REFERENCIAS ELECTRÓNICAS

  Tomado de: Ludopatía o Juego Patológico.
http://www.psiquiatriauc.cl/adicciones/temas/adicciones_conductual
es/ludopatia
 Tomado de: Ludopatía
http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/001520.htm
 Tomado de: Por medio del cual se dictan unas disposiciones en
   materia de juegos de azar en el distrito capital.
http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=3292
0
 Tomado de: ¿Qué es la ludopatía?
http://www.webconsultas.com/belleza-y-bienestar/como-prevenir-la-
ludopatia-5779
 Tomado de: Ludopatía: El juego como problema
http://www.amejor.com/index.php?option=com_content&view=article
&id=37:ludopat&catid=9:mi-bienestar-personal&Itemid=20

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Ludopatía

  • 1. LUDOPATÍA Diana Paula Clavijo Silva Cód. 15201211364
  • 2. ¿EN QUE CONSISTE LA LUDOPATÍA?  “Consiste en no poder dejar de apostar, normalmente cuando se dispone de dinero, cambiando gradualmente la manera de razonar, de sentir y relacionarse, a menudo sin que el jugador se dé cuenta y siempre termina con perjuicio a nivel personal, familiar y económico por no dejar de jugar.“ Incapacidad que presenta una persona para establecer un control en el juego de azar.
  • 3. FACTORES DE RIESGO  La ludopatía comienza en el hombre en la adolescencia y en la mujer entre los 20 y los 40 años.  Existe una historia familiar con problemas de juego; los modelos de aprendizaje y el hecho de que jugar pueda ser bien visto por parte de la familia puede predisponer a padecer este trastorno.  Trastornos del estado de ánimo como la depresión.  Trastornos de la personalidad en los que aparezcan problemas de control de impulsos como es el caso del Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál se asocia con un amplio número de adicciones.
  • 4. Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad joven; las personas con ludopatía frecuentemente padecen otras adicciones.  Algunos rasgos de personalidad como la búsqueda de sensaciones, competitividad o tendencia al aburrimiento pueden predisponer a la ludopatía  Las situaciones estresantes pueden mantener y empeorar los problemas del juego, ya que en un primer momento éste funciona reduciendo la ansiedad  El juego ocasional lleva al juego habitual.
  • 5. ¿CÓMO SE DETECTA UN LUDÓPATA? Según la cuarta edición del Manual Diagnóstico y Estadístico de los trastornos mentales (DSM-IV-TR) para diagnosticar ludopatía el paciente debe manifestar al menos cuatro de los siguientes síntomas:  Frecuente y creciente preocupación por el juego o por conseguir dinero a partir del mismo, con tendencia a repetir experiencias lúdicas previas o planear otras nuevas.  Aumenta cada vez la cantidad de dinero apostado o el tiempo dedicado al juego.  Necesidad cada vez mayor de gastar dinero en el juego o la frecuencia de las apuestas.  Malestar (ansiedad, intranquilidad, irritabilidad) cuando no puede jugar, reduce el tiempo invertido en el juego o éste finaliza.
  • 6. Pérdidas económicas continuas debidas al juego que intenta recuperar jugando de nuevo.  Esfuerzos repetidos sin éxito para dejar o reducir el juego.  Aumento de la conducta de juego cuando le acontecen circunstancias adversas a nivel psicológico (tristeza, ansiedad…) o sociales (discusiones, etcétera).  Repercusión en factores familiares, sociales u ocupacionales debido al juego.  Incapacidad de dejar el juego a pesar de no poder hacer frente a las deudas contraídas por el mismo o a pesar de los problemas socio laborales que pueden haber sido causados por el juego
  • 7. Según La Asociación Estadounidense de Psiquiatría (American Psychiatric Association) define a la ludopatía como el comportamiento que tiene cinco o más de los siguientes síntomas:  Cometer delitos para conseguir dinero para jugar.  Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o dejar de jugar.  Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos de tristeza o ansiedad.  Apostar mayores cantidades de dinero para intentar recuperar las pérdidas previas.  Perder el trabajo, una relación u oportunidades en sus estudios o en su carrera debido al juego.
  • 8. Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada en el juego.  Hacer muchos intentos infructuosos por jugar menos o dejar de jugar.  Necesidad de pedir dinero prestado debido a las pérdidas ocasionadas por el juego.  Necesidad de apostar cantidades cada vez más grandes de dinero para sentir excitación.  Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como recordar experiencias pasadas o formas de conseguir más dinero con que jugar.
  • 9. COMO SE CONVIERTE UNA PERSONA EN LUDÓPATIA  No pasa nada por jugar para pasar el rato pero el problema viene cuando el juego lleva a tener conflictos personales, familiares profesionales y sociales.  Una persona se vuelve ludópata cuando organiza su vida en torno a la adicción y se convierte en su esclavo.  Una persona se vuelve ludópata cuando es incapaz de controlar su conducta de juego des adaptativa y persistente.
  • 10. PROGRESO DE LA ENFERMEDAD. FASES:  ENAMORAMIENTO: 1. Primer contacto con el juego suele ser agradable, experimenta un estado de ánimo placentero 2. Pasión por volver a apostar.  LUNA DE MIEL: 1. El juego le transmite sentimientos positivos y puede alejar a las personas de cualquier sentimiento negativo. 2. La intolerancia a la frustración lo lleva a soluciones fáciles o mágicas. 3. En esta etapa siente que ejerce control y que no tiene ningún peligro.
  • 11. TRAICIÓN: 1. Cada vez se arriesga más para recuperar el dinero perdido 2. Puede llegar a cometer delitos para mantener esta actividad.  RUINA: 1. Se debilita económicamente. 2. El jugador vive solo para jugar, puede verse implicado en problemas económicos y legales, abandonan la carrera, el trabajo, los amigos y la familia. 3. No juegan por placer, sino para evitar el malestar. 4. Incrementan el nerviosismo, duermen poco y su vida resulta poco placentera (destrucción personal).
  • 12. PREVENCIÓN DE LA LUDOPATÍA  Controlar la tendencia a jugar no llevando dinero suelto.  Manejo de la depresión.  La exposición al juego puede aumentar el riesgo de llegar a sufrir ludopatía y el hecho de limitarla puede ser útil para las personas que están en riesgo.  Evitar la exposición pública al juego continúa aumentando en forma de loterías, apuestas electrónicas y a través de Internet y los casinos. La intervención ante los primeros signos de ludopatía puede prevenir el empeoramiento de este trastorno.
  • 13. CONCLUSIONES  Adicción que se está expandiendo con rapidez, no respeta edad, clase social o sexo; sobre todo en la adolescencia.  Es un problema de salud publica que demanda del Estado y de los propietarios y administradores de estos establecimientos, acciones concretas para minimizar sus efectos.  En esta enfermedad “es empujada por un abrumador e incontrolable impulso de jugar. El impulso persiste y progresa en intensidad y urgencia, consumiendo cada vez más tiempo, energía y recursos emocionales y materiales de que dispone el individuo. Finalmente, invade, socava y a menudo destruye todo lo que es significativo en la vida de la persona”.
  • 14. REFERENCIAS ELECTRÓNICAS  Tomado de: Ludopatía o Juego Patológico. http://www.psiquiatriauc.cl/adicciones/temas/adicciones_conductual es/ludopatia  Tomado de: Ludopatía http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/001520.htm  Tomado de: Por medio del cual se dictan unas disposiciones en materia de juegos de azar en el distrito capital. http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=3292 0  Tomado de: ¿Qué es la ludopatía? http://www.webconsultas.com/belleza-y-bienestar/como-prevenir-la- ludopatia-5779  Tomado de: Ludopatía: El juego como problema http://www.amejor.com/index.php?option=com_content&view=article &id=37:ludopat&catid=9:mi-bienestar-personal&Itemid=20